ชะตากรรมของตัวละคร (Character destinies) คือหัวใจสำคัญที่ทำให้ Directive 8020 เกมล่าสุดจาก The Dark Pictures Anthology ของ Supermassive Games มีความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ สมาชิกทีมทั้ง 5 คนที่คุณเล่นได้บนยาน Cassiopeia ต่างมีชะตากรรมที่แตกต่างกัน 2 รูปแบบ ซึ่งถูกกำหนดโดยการเลือกสร้างค่าสถานะ (Trait-building) ของคุณตลอดทั้ง 8 ตอนของเกม หากเลือกสร้างค่าสถานะได้ถูกต้อง คุณก็จะล็อกชะตากรรมที่ต้องการได้ แต่ถ้าละเลย เกมก็จะตัดสินใจแทนคุณ
ชะตากรรมของตัวละครใน Directive 8020 คืออะไร?
ทุกครั้งที่คุณเลือกบทสนทนาในฉากที่มีตัวละครที่เล่นได้ คุณจะเห็นการแจ้งเตือน Traits Altered (ค่าสถานะเปลี่ยน) ปรากฏขึ้นที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ การเปิดเมนู Crew จากหน้าจอหยุดเกม (Pause screen) จะแสดงลูกศรข้างค่าสถานะที่เพิ่งเปลี่ยนไป โดยค่าสถานะ 2 ใน 3 อย่างของตัวละครแต่ละตัวจะมีผลโดยตรงต่อชะตากรรมของพวกเขา ส่วนค่าสถานะที่ 3 นั้นมีอยู่จริง แต่จากการทดสอบโดย TheGamer พบว่าไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของชะตากรรม
เกมจะตรวจสอบว่าค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมตัวใดตัวหนึ่งสูงกว่าในขณะที่ชะตากรรมของตัวละครนั้นถูกล็อก จากนั้นจึงกำหนดชะตากรรมที่สอดคล้องกันให้ เมื่อล็อกแล้ว ชะตากรรมนั้นจะคงอยู่ตลอดเนื้อเรื่องที่เหลือโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่คุณทำหลังจากนั้น

การแจ้งเตือน Traits Altered ในเมนู Crew
ตัวละคร 4 ตัว ได้แก่ Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders และ LaMarcus Williams เป็น NPC ที่ไม่มีส่วนให้ผู้เล่นควบคุม จึงไม่มีชะตากรรมให้ปลดล็อก
ตรวจสอบเมนู Crew หลังจากการเลือกบทสนทนาทุกครั้งเพื่อยืนยันว่าค่าสถานะเปลี่ยนไปในทิศทางใด การตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ จะสะสมอย่างรวดเร็ว และภายในตอนที่สาม คุณอาจถูกล็อกเข้าสู่เส้นทางที่คุณไม่ได้ตั้งใจไว้แล้ว
วิธีใช้ระบบสื่อสาร (Comms) เพื่อเพิ่มค่าสถานะให้เร็วขึ้น
ระบบข้อความสื่อสาร (Comms) ซึ่งแนะนำในตอนที่สองเมื่อ Briana Young ออกไปซ่อมแซมพลังงานของยาน ช่วยให้คุณสามารถสนทนาผ่านข้อความกับลูกเรือคนอื่นๆ ที่ไม่ได้อยู่ในฉากปัจจุบันได้ แม้การสนทนาส่วนใหญ่จะเป็นเพียงเนื้อเรื่องเสริม (Lore flavor) แต่หลายครั้งก็มีตัวเลือกที่ช่วยปรับเปลี่ยนค่าสถานะของตัวละครที่คุณกำลังควบคุมอยู่
การสร้างนิสัยในการตรวจสอบอุปกรณ์สื่อสารทุกครั้งที่คุณสลับไปเล่นตัวละครใหม่ เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการผลักดันค่าสถานะไปในทิศทางที่คุณต้องการก่อนที่ชะตากรรมจะถูกล็อก แม้ว่ามันจะไม่ทำให้เกิดตัวเลือกที่เปลี่ยนค่าสถานะเสมอไป แต่มันก็เกิดขึ้นบ่อยพอที่จะทำให้การข้ามไปเป็นความเสี่ยงหากคุณกำลังเล็งชะตากรรมเฉพาะเจาะจงอยู่
Carter: ชะตากรรมบทสอนเล่น ไม่มีทางรอด
Carter ทำหน้าที่เป็นตัวละครแนะนำระบบชะตากรรมของเกม เขาไม่สามารถรอดชีวิตจากเนื้อเรื่องหลักได้ แต่คุณยังสามารถกำหนดลักษณะนิสัยสุดท้ายของเขาได้ ชะตากรรมของเขาจะถูกล็อกในตอนที่หนึ่งระหว่างการสำรวจรอยรั่วของตัวยานร่วมกับ Pari Simms
Nolan Stafford: ชะตากรรมตัวละครที่เล่นได้ที่ล็อกเร็วที่สุด
Nolan Stafford คือตัวละครที่เล่นได้ตัวแรกที่ชะตากรรมถูกล็อกระหว่างเนื้อเรื่องหลัก สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นของส่วน Turning Point ในตอนที่สาม ซึ่งสำคัญมากเพราะ Stafford สามารถตายในตอนที่สามได้เช่นกัน Supermassive จึงออกแบบให้ชะตากรรมของเขาถูกล็อกก่อนที่ช่วงเวลานั้นจะมาถึง
สร้างค่าสถานะ Supportive (สนับสนุน) ของเขาผ่านการสนทนากับ Young และ Eisele ในตอนที่สองเป็นหลัก และสร้างค่าสถานะ Resolute (เด็ดเดี่ยว) โดยให้เขาตัดสินใจแทนกลุ่มและพูดในนามของลูกเรือทั้งหมด
ชะตากรรมของ Stafford ถูกล็อกเร็วกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ หากเขาตายในตอนที่สามก่อนที่ชะตากรรมจะถูกตัดสิน เกมยังคงต้องการชะตากรรมที่บันทึกไว้ ดังนั้นอย่าคิดว่าคุณมีเวลาจนจบตอนเพื่อสรุปค่าสถานะของเขา
Samantha Cooper: ชะตากรรมที่ล็อกพลาดได้ง่ายที่สุด
ชะตากรรมของ Samantha Cooper เป็นชะตากรรมที่สองที่ถูกล็อกในบรรดาตัวละครที่เล่นได้ โดยยืนยันในฉาก "Suspicions" ของตอนที่ห้า เมื่อเธอและ Anders ถกเถียงกันว่าจะวางยา Williams เพื่อเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของเขาหรือไม่ Cooper มีโอกาสสร้างค่าสถานะ Playful (ขี้เล่น) มากกว่าตัวละครอื่นเกือบทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเผลอไปจบที่ชะตากรรม The Rogue โดยไม่ตั้งใจ
หากคุณต้องการชะตากรรม The Medic คุณต้องเล่น Cooper แบบจริงจังตั้งแต่ต้น โดยต้านทานโอกาสมากมายที่เกมมอบให้เธอได้หยอกล้อกับลูกเรือ บทสนทนาที่ยืนยันชะตากรรมเองก็มีตัวเลือกเพิ่มเติมให้เลือกความขี้เล่นได้อีก ดังนั้นการเล่นแบบจริงจังเพียงช่วงเดียวอาจไม่เพียงพอเสมอไป
สำหรับบริบทของฉากในตอนที่ห้าที่ชะตากรรมของ Cooper ถูกล็อก คุณสามารถดู คู่มือรหัส PC ของ Carter ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาปริศนาที่เกี่ยวข้องจากตอนที่สองที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง Suspicions ในภาพรวม
Briana Young: เส้นทางที่ซับซ้อนที่สุด
ชะตากรรมของ Briana Young เป็นหนึ่งในชะตากรรมที่ถูกล็อกช้าที่สุด โดยยืนยันในช่วงต้นของตอนที่แปดระหว่างการสนทนากับ Stafford เนื่องจากจุดล็อกอยู่ช้ามาก คุณจึงมีเวลาทั้งเกมในการกำหนดค่าสถานะของเธอ แต่นั่นก็หมายความว่าการเล่นที่ไม่สม่ำเสมอเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ผลลัพธ์คลาดเคลื่อนได้
เส้นทาง The Hero จะปลดล็อกตัวเลือกแยกย่อยเพิ่มเติม: Young จะขอพรบนเทียนวันเกิดของพ่อเธอ และการตัดสินใจนั้นจะส่งผลต่อฉากจบที่คุณได้รับ ในขณะที่เส้นทาง The Pragmatist จะทำให้ Young มุ่งมั่นกับการค้นพบทางวิทยาศาสตร์และสานต่องานของพ่อเธอต่อไปโดยไม่มีทางแยกอื่น
การสร้างค่าสถานะ Loyal หมายถึงการพา Young ไปอยู่ในสถานการณ์ที่เธอช่วยลูกเรือให้รอดพ้นจากอันตรายหรือรับบทบาทผู้นำอย่างสม่ำเสมอ ส่วนการสร้างค่าสถานะ Serious หมายถึงการมองว่าทุกสถานการณ์มีความสำคัญต่อภารกิจ แม้ว่าเกมจะมีตัวเลือกทางอารมณ์ที่นุ่มนวลกว่าให้เลือกก็ตาม
Josef Cernan: ตรรกะเย็นชา vs การไตร่ตรองที่มีความหมาย
การเปิดเผยชะตากรรมของ Josef Cernan เกิดขึ้นต่อเนื่องกับเหตุการณ์สำคัญของเนื้อเรื่องในช่วงต้นของตอนที่แปด โอกาสแรกในการสร้างค่าสถานะ Philosophical (ปรัชญา) ปรากฏในตอนที่สามระหว่างการสนทนากับ Cooper โดยสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดที่เกมมอบให้คือการให้ Cernan พูดถึงสามีที่จากไปของเขา ซึ่งเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการผลักดันค่า Philosophy ให้สูงขึ้น
สำหรับเส้นทาง The Focused ให้ปฏิเสธคำถามส่วนตัวทุกครั้งที่ตัวละครอื่นพยายามถาม Cernan แม้จะเป็นการถามแบบไม่เป็นทางการก็ตาม แสดงความกล้าหาญในบทสนทนาและหลีกเลี่ยงการให้อดีตของเขาเข้ามาเกี่ยวข้องในบทสนทนาใดๆ Cernan ในเวอร์ชันนี้จะดูเย็นชาขึ้นแต่ยังคงมุ่งมั่นกับภารกิจไม่ว่าตอนที่แปดจะเปิดเผยอะไรก็ตาม
ชื่อชะตากรรมที่สองของ Cernan ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในแหล่งข้อมูลที่มี จากคำอธิบายค่าสถานะ มันสะท้อนถึงตัวละครเวอร์ชันที่เน้นภารกิจและเก็บงำอารมณ์ มากกว่าจะเป็นชื่อเรียกเฉพาะอย่าง The Philosopher
Laura Eisele: ผลลัพธ์หลังเครดิต
Laura Eisele มีชะตากรรมที่ถูกล็อกช้าที่สุดในเกม ไม่ว่าใครจะรอดชีวิตจนจบตอนที่แปด ฉากหลังเครดิตจะแสดงให้เห็น Eisele กำลังพูดกับบุคคลปริศนาที่โต๊ะประชุม คำพูดที่เธอใช้จะสะท้อนถึงชะตากรรมที่คุณสร้างมาตลอดทั้งเกม
การสร้างค่าสถานะ Sympathetic หมายถึงการให้ Eisele เห็นอกเห็นใจลูกเรือ เสนอความช่วยเหลือในช่วงเวลาที่ยากลำบาก และทำตัวเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงต้นทุนของภารกิจ ส่วนการสร้างค่าสถานะ Rational หมายถึงการทำตามคำสั่งโดยไม่โต้แย้งทุกครั้งที่เกมให้ตัวเลือกในการปฏิบัติตามหรือคัดค้าน แม้ว่าการปฏิบัติตามจะส่งผลเสียต่อตัว Eisele เองก็ตาม
เนื่องจากจุดล็อกคือฉากหลังเครดิต ชะตากรรมของ Eisele จึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตา การเล่นเธออย่างสม่ำเสมอตั้งแต่ตอนที่หนึ่งเป็นวิธีเดียวที่น่าเชื่อถือที่สุดในการได้รับผลลัพธ์ที่คุณต้องการ
หากคุณติดขัดในส่วนของปริศนาที่ส่งผลต่อเนื้อหาของ Eisele ในตอนที่ห้า คู่มือปริศนาสารเคมีสำหรับ Anders มีรายละเอียดเกี่ยวกับรหัสกดปุ่มยาระงับประสาทไว้อย่างครบถ้วน

การเปิดเผยชะตากรรมของ Eisele หลังเครดิต
อ้างอิงด่วน: ชะตากรรมทั้งหมดตามจุดล็อกของตอน
เมนู Turning Points จะแสดงแผนผังการแยกย่อยเนื้อเรื่องทั้งหมดสำหรับแต่ละตอน ใช้เมนูนี้ระหว่างการเล่นเพื่อตรวจสอบว่าคุณปลดล็อกฉากไปได้กี่ฉากและดูว่ามีเส้นทางไหนที่คุณอาจพลาดไป นอกจากนี้ยังแสดงไอคอนแยกสำหรับ Simms Recordings เทียบกับความลับมาตรฐาน เพื่อให้คุณติดตามประเภทของสะสมทั้งสองแบบได้อย่างรวดเร็ว
ระบบย้อนกลับ (Rewind) ส่งผลต่อการล็อกชะตากรรมหรือไม่?
Directive 8020 ได้แนะนำระบบย้อนกลับ Turning Points ที่ช่วยให้คุณย้อนกลับไปยังจุดตัดสินใจสำคัญใดๆ ได้จากเมนูหยุดเกม หากคุณไม่ได้เล่นในโหมดที่ปิดการใช้งานระบบเก็บถาวร (Archiving) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นฉากที่คุณเลือกบทสนทนาผิดพลาดซ้ำและแก้ไขสถานการณ์ก่อนที่ค่าสถานะจะเปลี่ยนไปไกลเกินไป
อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกการย้อนกลับจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณพบข้อผิดพลาดตั้งแต่เนิ่นๆ ในขณะที่ชะตากรรมถูกล็อกจริง คุณมักจะผ่านบทสนทนาที่เปลี่ยนค่าสถานะมาแล้วนับสิบครั้ง การย้อนกลับเพียงบทสนทนาเดียวที่ล็อกชะตากรรมอาจไม่สามารถแก้ไขความไม่สมดุลของค่าสถานะที่สะสมมาหลายตอนได้เสมอไป วิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการตัดสินใจว่าคุณต้องการชะตากรรมแบบไหนสำหรับตัวละครแต่ละตัวก่อนเริ่มเล่น และเล่นอย่างสม่ำเสมอตั้งแต่ตอนที่หนึ่ง
สำหรับเนื้อหาอื่นๆ ทั้งหมดที่เกมนี้นำเสนอ นอกเหนือจากชะตากรรม คอลเลกชันคู่มือ Directive 8020 ฉบับเต็มจะครอบคลุมบทสรุปของแต่ละตอน ตำแหน่งของความลับ และวิธีแก้ปริศนาในทั้ง 8 บท

