ชะตากรรมของตัวละครคือหัวใจสำคัญที่ทำให้ Directive 8020 เกมล่าสุดจาก The Dark Pictures Anthology โดย Supermassive Games มีค่าควรแก่การเล่นซ้ำ สมาชิกทีมทั้ง 5 คนที่คุณสามารถควบคุมได้บนยาน Cassiopeia ต่างมีชะตากรรมที่แตกต่างกันสองแบบ ซึ่งถูกกำหนดโดยการเลือกของคุณที่ส่งผลต่อค่าสถานะ (Traits) ตลอดทั้ง 8 ตอนของเกม หากคุณเลือกสร้างค่าสถานะได้ถูกต้อง คุณก็จะล็อกชะตากรรมที่ต้องการไว้ได้ แต่ถ้าคุณปล่อยผ่าน เกมจะเป็นคนตัดสินชะตาให้คุณเอง
ชะตากรรมของตัวละครใน Directive 8020 คืออะไร?
ทุกครั้งที่คุณเลือกบทสนทนาในฉากที่มีตัวละครที่ควบคุมได้ คุณจะเห็นการแจ้งเตือน Traits Altered (ค่าสถานะเปลี่ยน) ปรากฏขึ้นที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ หากเปิดเมนู Crew จากหน้าจอหยุดเกม คุณจะเห็นลูกศรข้างค่าสถานะที่เพิ่งเปลี่ยนแปลงไป โดยค่าสถานะ 2 ใน 3 อย่างของตัวละครแต่ละตัวจะส่งผลโดยตรงต่อชะตากรรมของพวกเขา ส่วนค่าสถานะที่ 3 นั้นมีอยู่จริงแต่จากการทดสอบเล่นหลายรอบพบว่าไม่ได้มีผลต่อผลลัพธ์ของชะตากรรม
เกมจะตรวจสอบว่าค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมตัวใดตัวหนึ่งสูงกว่าเมื่อถึงจุดล็อกชะตากรรมของตัวละครนั้น จากนั้นจึงกำหนดชะตากรรมที่สอดคล้องกันให้ เมื่อล็อกแล้ว ชะตากรรมนั้นจะคงอยู่ไปตลอดเนื้อเรื่องไม่ว่าคุณจะทำอะไรหลังจากนั้นก็ตาม

การแจ้งเตือน Traits Altered ในเมนู Crew
ตัวละคร 4 ตัว ได้แก่ Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders และ LaMarcus Williams เป็น NPC ที่ไม่มีส่วนให้ผู้เล่นควบคุม จึงไม่มีชะตากรรมให้ปลดล็อก
วิธีใช้ระบบ Comms เพื่อสร้างค่าสถานะให้เร็วขึ้น
ระบบส่งข้อความ Comms ซึ่งเริ่มมีให้ใช้ในตอนที่ 2 เมื่อ Briana Young ออกไปซ่อมระบบพลังงานของยาน จะช่วยให้คุณสามารถสนทนาผ่านข้อความกับลูกเรือคนอื่นๆ ที่ไม่ได้อยู่ในฉากนั้นได้ บทสนทนาส่วนใหญ่เป็นเพียงเนื้อเรื่องเสริม (Lore) แต่หลายครั้งก็มีตัวเลือกที่ช่วยปรับค่าสถานะของตัวละครที่คุณกำลังควบคุมอยู่
การตรวจสอบอุปกรณ์ Comms ทุกครั้งที่คุณสลับไปเล่นตัวละครใหม่เป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดวิธีหนึ่งในการดันค่าสถานะให้ไปในทิศทางที่คุณต้องการก่อนที่ชะตากรรมจะถูกล็อก แม้ว่ามันจะไม่ใช่ทุกครั้งที่จะมีตัวเลือกที่เปลี่ยนค่าสถานะ แต่ก็เกิดขึ้นบ่อยพอที่การข้ามไปจะเป็นความเสี่ยงหากคุณกำลังเล็งชะตากรรมเฉพาะเจาะจงอยู่
Carter: ชะตากรรมบทสอนเล่น ไม่มีทางรอด
Carter ทำหน้าที่เป็นตัวละครแนะนำระบบชะตากรรมของเกม เขาไม่สามารถรอดชีวิตจากเนื้อเรื่องหลักได้ แต่คุณยังสามารถกำหนดลักษณะนิสัยสุดท้ายของเขาได้ ชะตากรรมของเขาจะถูกล็อกในตอนที่ 1 ระหว่างการสำรวจรอยรั่วของตัวยานร่วมกับ Pari Simms
Nolan Stafford: ชะตากรรมตัวละครที่ล็อกเร็วที่สุด
Nolan Stafford เป็นตัวละครที่เล่นได้ตัวแรกที่มีชะตากรรมล็อกระหว่างเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งจะเกิดขึ้นในช่วงต้นของส่วน Turning Point ในตอนที่ 3 สิ่งนี้สำคัญเพราะ Stafford สามารถตายได้ในตอนที่ 3 ดังนั้น Supermassive จึงออกแบบให้ชะตากรรมของเขาถูกล็อกก่อนที่ช่วงเวลาดังกล่าวจะมาถึง
สร้างค่าสถานะ Supportive (สนับสนุน) ของเขาผ่านบทสนทนากับ Young และ Eisele ในตอนที่ 2 เป็นหลัก และสร้างค่าสถานะ Resolute (เด็ดเดี่ยว) โดยให้เขาตัดสินใจแทนกลุ่มและพูดในนามของลูกเรือทั้งหมด
Samantha Cooper: ชะตากรรมที่ล็อกพลาดได้ง่ายที่สุด
ชะตากรรมของ Samantha Cooper เป็นชะตากรรมที่สองที่ล็อกในบรรดาตัวละครที่เล่นได้ โดยจะยืนยันในฉาก "Suspicions" ของตอนที่ 5 เมื่อเธอและ Anders ถกเถียงกันว่าจะวางยาสลบ Williams เพื่อเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของเขาหรือไม่ Cooper มีโอกาสสร้างค่าสถานะ Playful (ขี้เล่น) มากกว่าตัวละครอื่นเกือบทุกคน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเผลอหลุดไปทาง The Rogue โดยไม่ตั้งใจ
หากคุณต้องการชะตากรรม The Medic คุณต้องเล่น Cooper ให้จริงจังตั้งแต่ต้น โดยปฏิเสธโอกาสหลายครั้งที่เกมหยิบยื่นให้เธอได้เล่นตลกกับลูกเรือ บทสนทนาที่ใช้ยืนยันชะตากรรมเองก็มีตัวเลือกเพิ่มเติมให้กดดันไปทาง Playful อีก ดังนั้นการเล่นแบบจริงจังเพียงช่วงสั้นๆ อาจไม่เพียงพอเสมอไป
สำหรับบริบทของฉากในตอนที่ 5 ที่ชะตากรรมของ Cooper ถูกล็อก คู่มือรหัส PC ของ Carter จะครอบคลุมเนื้อหาปริศนาที่เกี่ยวข้องจากตอนที่ 2 ซึ่งส่งผลต่อเนื้อเรื่อง Suspicions ในภาพรวม
Briana Young: เส้นทางที่ซับซ้อนที่สุด
ชะตากรรมของ Briana Young เป็นหนึ่งในชะตากรรมสุดท้ายที่จะล็อก โดยจะยืนยันในช่วงต้นของตอนที่ 8 ระหว่างการสนทนากับ Stafford เนื่องจากจุดล็อกอยู่ท้ายเกมมาก คุณจึงมีเวลาทั้งเกมในการสร้างค่าสถานะของเธอ แต่ก็หมายความว่าการเล่นที่ขาดความสม่ำเสมอเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ผลลัพธ์คลาดเคลื่อนได้
เส้นทาง The Hero จะปลดล็อกตัวเลือกแยกย่อยเพิ่มเติม: Young จะอธิษฐานต่อหน้าเทียนวันเกิดของพ่อเธอ และการตัดสินใจนั้นจะส่งผลต่อฉากจบที่คุณได้รับ ในทางกลับกัน เส้นทาง The Pragmatist จะทำให้ Young มุ่งมั่นกับการค้นพบทางวิทยาศาสตร์และสานต่องานของพ่อเธอโดยไม่มีทางแยกอื่น
การสร้างค่าสถานะ Loyal หมายถึงการพา Young ไปอยู่ในสถานการณ์ที่เธอได้ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมให้พ้นจากอันตรายหรือรับบทบาทผู้นำอย่างสม่ำเสมอ ส่วนการสร้างค่าสถานะ Serious หมายถึงการมองว่าทุกสถานการณ์เป็นเรื่องสำคัญระดับภารกิจ แม้ว่าเกมจะมีตัวเลือกที่ดูนุ่มนวลทางอารมณ์ให้เลือกก็ตาม
Josef Cernan: ตรรกะเย็นชา vs การไตร่ตรองที่มีความหมาย
การเปิดเผยชะตากรรมของ Josef Cernan จะเกิดขึ้นต่อเนื่องกับเหตุการณ์สำคัญของเนื้อเรื่องในช่วงต้นตอนที่ 8 โอกาสแรกในการสร้างค่าสถานะ Philosophical (มีปรัชญา) ปรากฏในตอนที่ 3 ระหว่างการสนทนากับ Cooper และสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดที่เกมบอกคุณคือ การให้ Cernan พูดถึงสามีที่จากไปเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการดันค่า Philosophy ให้สูงขึ้น
สำหรับเส้นทาง Focused ให้เลี่ยงคำถามส่วนตัวทุกครั้งที่ตัวละครอื่นพยายามซักไซ้ Cernan แม้จะเป็นการถามแบบไม่เป็นทางการก็ตาม แสดงความกล้าหาญในบทสนทนาและหลีกเลี่ยงการปล่อยให้อดีตของเขาเข้ามาแทรกแซงบทสนทนา Cernan ในเวอร์ชันนี้จะดูเย็นชาขึ้นแต่ยังคงมุ่งมั่นกับภารกิจไม่ว่าตอนที่ 8 จะเปิดเผยอะไรออกมาก็ตาม
Laura Eisele: รางวัลหลังเครดิต
Laura Eisele มีชะตากรรมที่ล็อกช้าที่สุดในเกม ไม่ว่าใครจะรอดชีวิตจนจบตอนที่ 8 ฉากหลังเครดิตจะแสดงให้เห็น Eisele กำลังพูดคุยกับบุคคลปริศนาที่โต๊ะประชุม คำพูดที่เธอพูดจะสะท้อนถึงชะตากรรมที่คุณสร้างมาตลอดทั้งเกม
การสร้างค่าสถานะ Sympathetic หมายถึงการให้ Eisele เห็นอกเห็นใจเพื่อนร่วมทีม ให้การสนับสนุนในช่วงเวลาที่ยากลำบาก และทำตัวเป็นคู่หูที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงต้นทุนของภารกิจ ส่วนการสร้างค่าสถานะ Rational หมายถึงการทำตามคำสั่งโดยไม่โต้แย้งทุกครั้งที่เกมให้ตัวเลือกในการปฏิบัติตามหรือคัดค้าน แม้ว่าการปฏิบัติตามจะส่งผลเสียต่อตัว Eisele เองก็ตาม
เนื่องจากจุดล็อกคือฉากหลังเครดิต ชะตากรรมของ Eisele จึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตาโดยไม่ได้ตั้งใจ การเล่นเธออย่างสม่ำเสมอตั้งแต่ตอนที่ 1 เป็นวิธีเดียวที่น่าเชื่อถือที่สุดในการได้รับผลลัพธ์ที่คุณต้องการ
หากคุณติดขัดในส่วนปริศนาที่ส่งผลต่อเนื้อหาของ Eisele ในตอนที่ 5 คู่มือปริศนาสารเคมีสำหรับ Anders จะครอบคลุมรหัสกดปุ่มสำหรับยาสลบไว้อย่างละเอียด

การเปิดเผยชะตากรรมของ Eisele หลังเครดิต
สรุปข้อมูลอ้างอิง: ชะตากรรมทั้งหมดตามจุดล็อกในแต่ละตอน
ระบบย้อนกลับ (Rewind) ส่งผลต่อการล็อกชะตากรรมหรือไม่?
Directive 8020 ได้นำระบบย้อนกลับ Turning Points มาใช้ ซึ่งช่วยให้คุณย้อนกลับไปยังจุดตัดสินใจสำคัญใดๆ ได้จากเมนูหยุดเกม หากคุณไม่ได้เล่นในโหมดที่ปิดการเก็บข้อมูล (Archiving) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นฉากที่คุณเลือกบทสนทนาผิดพลาดซ้ำได้ และแก้ไขสถานการณ์ก่อนที่ค่าสถานะจะเปลี่ยนไปไกลเกินไป
อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกการย้อนกลับจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณพบข้อผิดพลาดตั้งแต่เนิ่นๆ ในตอนที่ชะตากรรมถูกล็อกจริงๆ คุณมักจะผ่านบทสนทนาที่เปลี่ยนค่าสถานะมาแล้วนับสิบครั้ง การย้อนกลับเพียงแค่บทสนทนาที่ล็อกชะตากรรมอาจไม่สามารถแก้ไขความไม่สมดุลของค่าสถานะที่สะสมมาหลายตอนได้เสมอไป วิธีที่น่าเชื่อถือกว่าคือการตัดสินใจว่าคุณต้องการชะตากรรมแบบไหนสำหรับตัวละครแต่ละตัวก่อนเริ่มเล่น และเล่นให้สม่ำเสมอตั้งแต่ตอนที่ 1
สำหรับเนื้อหาอื่นๆ ทั้งหมดที่เกมนี้นำเสนอ นอกเหนือจากชะตากรรม คอลเลกชันคู่มือ Directive 8020 ฉบับเต็มจะครอบคลุมทั้งบทสรุปเนื้อเรื่อง ตำแหน่งความลับ และวิธีแก้ปริศนาในทั้ง 8 บท


