ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Enshrouded 1.0 Patch Notes: Every Major Change Explained

สรุปการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Enshrouded 1.0 Patch Notes

อัปเดต Enshrouded 1.0 เพิ่ม Cinder's Cradle, ขยายเลเวลสูงสุดเป็น 50, ศัตรูใหม่ 37 ชนิด, เวทมนตร์ 9 แบบ, Sparkworks และรายละเอียดการอัปเดตเต็มรูปแบบ

เขียนโดย
Abdalla
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Enshrouded 1.0 มีอะไรบ้าง?
โฆษณา

Enshrouded (2024) เพิ่งออกจากช่วง Early Access พร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เวอร์ชัน 1.0.0.0 ปล่อยให้เล่นบน PC และ PlayStation 5 เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2026 โดยมีการปรับเปลี่ยนระบบเกือบทุกอย่างในเกม ไม่ว่าจะเป็นไบโอมใหม่, การขยายเลเวลสูงสุด (Level Cap), ศัตรูใหม่ 37 ชนิด, เวทมนตร์ใหม่ 9 ประเภท, ระบบ Logic เต็มรูปแบบสำหรับสายสร้าง, เสียงพากย์เนื้อเรื่อง และการปรับปรุงช่วงต้นเกมใหม่ทั้งหมด นี่ไม่ใช่แค่การขัดเกลาเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ นี่คือสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดครับ

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Enshrouded 1.0 มีอะไรบ้าง?

คำตอบสั้นๆ คือ: แผนที่ Embervale เปิดให้สำรวจครบถ้วนแล้ว, เนื้อเรื่องหลักดำเนินมาถึงบทสรุป, เลเวลผู้เล่นสูงสุดอยู่ที่ 50, สาย Mage ได้รับการเสริมความแกร่งครั้งใหญ่ และสายสร้าง (Builders) ได้ระบบ Logic ใหม่ที่เรียกว่า Sparkworks ตารางด้านล่างนี้สรุปตัวเลขสำคัญไว้ให้แล้วครับ

ระบบสิ่งที่เปลี่ยนใน 1.0
เลเวลผู้เล่นสูงสุด50
เลเวลอุปกรณ์สูงสุด (อัปเกรดเต็ม)55
จำนวน Flame Altar สูงสุด16 ที่ Flame Level 11
Shroud Roots ใหม่12 จุดใน Cinder's Cradle, 6 จุดในพื้นที่ไบโอมขยายใหม่
ศัตรูใหม่และรูปแบบต่างๆรวม 37 ชนิด, 14 ชนิดมาจากกลุ่มศัตรูใหม่ Cinder's Cradle
ประเภทเวทมนตร์ใหม่9
โอกาสดรอปหีบระดับ Legendary+5% ในหีบทุกประเภท
ระยะเวลา Shroud ใน Hourglass capsuleเพิ่มขึ้น ~70% ต่อแคปซูล
ค่าใช้จ่ายหีบในห้องสุดท้ายของ Hollow Hallsลดลง 25%
ระยะเวลาของ Wisp of Lightเพิ่มจาก 5 นาที เป็น 10 นาที
ดาเมจการลาดตระเวนตอนกลางคืนของ Scavengerลดลงเหลือ ~60% ของค่าเดิม
ภาพรวมไบโอม Cinder's Cradle ในแพตช์ Enshrouded 1.0 ที่มีลาวาและเกาะลอยฟ้า

ภาพรวมของ Cinder's Cradle

Cinder's Cradle และแผนที่ Embervale ฉบับสมบูรณ์

ไฮไลท์สำคัญคือ Cinder's Cradle ไบโอมใหม่ทางตอนเหนือที่อยู่เลยประตูถัดจาก Veilwater Basin ออกไป ชั้นล่างของมันเป็นพื้นที่รกร้างที่เต็มไปด้วยลาวา ซากปรักหักพังโบราณ และการกัดเซาะของ Shroud ส่วนด้านบนคือเกาะลอยฟ้าที่สร้างโดยเหล่า Ancients ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่า สถาปัตยกรรมใหม่ และผู้พิทักษ์ที่ปกป้องบทสรุปของเนื้อเรื่อง หากเทียบขนาดพื้นที่แล้ว มันจะอยู่ระหว่าง Blackmire และ Veilwater Basin

Cinder's Cradle ไม่ใช่พื้นที่ใหม่เพียงแห่งเดียว แต่ขอบเขตของ Springlands, Blackmire และ Kindlewastes ก็ได้ขยายออกไปเช่นกัน พื้นที่บริเวณขอบเหล่านี้อาจไม่หนาแน่นเท่าเส้นทางหลัก แต่ก็มีเควสต์ใหม่ๆ, จุดที่น่าสนใจ (Points of Interest) และ Shroud Roots เพิ่มเติมอีก 6 จุด นอกเหนือจาก 12 จุดใน Cinder's Cradle

นอกจากนี้ยังมี Hollow Halls ใหม่เปิดให้เข้าอีก 2 แห่ง: แห่งหนึ่งใน Albaneve Summits และอีกแห่งใน Veilwater Basin โครงสร้างต่างๆ ในไบโอมเก่าที่ผู้เล่น Early Access พยายามจะเข้าไปหลายปี ตอนนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเควสต์หลักแล้ว และพื้นที่ส่วนใหญ่ที่เคยห้ามสร้าง (No-build zones) ทั่วโลกตอนนี้ก็เปิดให้ผู้เล่นสร้างฐานได้แล้ว

1.0 เปลี่ยนแปลงการเก็บเลเวลและเลเวลสูงสุดอย่างไร?

เลเวลผู้เล่นสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 50 และอุปกรณ์ที่อัปเกรดเต็มที่สามารถไปถึง เลเวล 55 ได้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเก่าที่กลับมาเล่นมีเป้าหมายในการพัฒนาตัวละคร ไม่ใช่แค่เดินเข้าไบโอมใหม่ด้วยตัวละครที่ตันไปแล้ว

การพัฒนา Flame ก็ขยายออกไปเช่นกัน การอัปเกรด Flame ระดับสูงขึ้นจะช่วยให้ขยายขอบเขต Shroud ได้ไกลขึ้น และจำนวน Flame Altars สูงสุดเพิ่มเป็น 16 ที่ Flame Level 11 การปลดล็อกชุดเกราะก็เข้าใจง่ายขึ้น: ทุกครั้งที่อัปเกรด Flame ชุดเกราะที่คราฟต์ได้ของระดับถัดไปจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องคอยหาทรัพยากรเฉพาะเจาะจงเพื่อปลดล็อกอีกต่อไป

มีผู้รอดชีวิต (Survivor) คนใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านความรู้และสูตรคราฟต์ของ Ancients เข้ามาร่วมฐาน และ Cinder's Cradle ก็นำเสนอระดับการคราฟต์ใหม่ที่ครอบคลุมทั้งอุปกรณ์, เครื่องมือ, อาหาร, ไอเทมใช้แล้วทิ้ง, ลูกธนู และเวทมนตร์

หากคุณกำลังเล่นระบบนี้เป็นครั้งแรก สามารถดู คู่มือการเล่น Enshrouded ซึ่งครอบคลุมเรื่อง Flame Altars, การปลดล็อก Survivor และเส้นทางการพัฒนาตัวละครอย่างละเอียด

หน้าจออัปเกรดอุปกรณ์เลเวล 55 ในแพตช์ Enshrouded 1.0

หน้าจออัปเกรดอุปกรณ์เลเวล 55

เวทมนตร์ใหม่ 9 ชนิดที่เพิ่มเข้ามาใน 1.0 มีอะไรบ้าง?

สาย Mage ได้รับการเสริมความแกร่งด้านการต่อสู้มากที่สุดในการอัปเดตนี้ เวทมนตร์ใหม่ 9 ประเภทครอบคลุมทั้งการคุมฝูง (Crowd Control), ดาเมจวงกว้าง (Area Damage), ประโยชน์ใช้สอย และการอัญเชิญ

เวทมนตร์ใหม่บทบาท
Mana Drainดูด Mana ศัตรูและฟื้นฟูให้ผู้ใช้
Entangleคุมฝูง, พันธนาการศัตรู
Pillar of Flamesทำดาเมจไฟโดยตรง
Blizzardทำดาเมจน้ำแข็งวงกว้าง
Ball Lightningทำดาเมจสายฟ้าวงกว้าง
Summon Fire Totemวางโทเทมไฟช่วยสู้
Summon Ice Totemวางโทเทมน้ำแข็งช่วยสู้
Summon Shock Totemวางโทเทมสายฟ้าช่วยสู้
Summon Hollow Skeletonอัญเชิญโครงกระดูกมาเป็นเพื่อนร่วมทาง

การอัญเชิญ (Summoning) กลายเป็นสายการเล่นที่จริงจังขึ้น โดยมีสกิลใหม่ 2 สกิลคือ Advanced Necromancy และ Totem Mastery ที่ช่วยเพิ่มจำนวนโครงกระดูกและโทเทมที่ใช้งานได้พร้อมกัน เกมจะติดตามจำนวนที่อัญเชิญไว้และแทนที่ตัวที่เก่าที่สุดเมื่อเกินขีดจำกัด

เวทมนตร์ที่มีอยู่เดิมทั้งหมดได้รับเวอร์ชัน Eternal และสามารถอัปเกรดได้เหมือนอุปกรณ์ ปัจจุบันมีเวทมนตร์ Eternal ระดับ Tier 7 ให้เลือกถึง 22 แบบ ปัญหาเดิมเรื่องการจัดการจำนวนครั้งการใช้เวทมนตร์ที่จำกัดในช่วงท้ายเกมจะหมดไปสำหรับผู้ที่ใช้เวอร์ชัน Eternal

ค่าใช้จ่ายในการคราฟต์เวทมนตร์ก็ลดลงทั่วทั้งระบบ ความต้องการ Ectoplasm สำหรับสูตรต่างๆ ถูกปรับลดลง อัญมณีที่ขุดได้สามารถนำมาใช้คราฟต์เวทมนตร์ได้ และทรัพยากรหายากถูกนำออกจากสูตรระดับต่ำหลายรายการ

สำหรับรายละเอียดว่าสกิลไหนที่สนับสนุนสายเวทมนตร์ใหม่เหล่านี้และสกิลติดตัว (Passive) ไหนที่สำคัญที่สุด สามารถดูได้ที่ คู่มือสกิลที่ดีที่สุดของ Enshrouded

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้: ไม้เท้า (Wands), การป้องกัน (Blocking) และสกิลใหม่

Wands ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ ตอนนี้มีการโจมตีหนัก (Heavy Attack) ที่สามารถเจาะเกราะศัตรูและขัดจังหวะศัตรูที่อ่อนแอกว่าได้ มีสกิลใหม่ 2 สกิลที่ช่วยเสริมจุดนี้: Aerial Wand Attack เพิ่มการโจมตีวงกว้างขณะอยู่กลางอากาศ และ Wand Evasion Attack เพิ่มท่าหลบหลีกที่โจมตีเจาะทะลุได้กว้างขึ้น ตอนนี้ผู้ใช้ Wand สามารถเล็งอิสระ (Free aim) ได้แล้ว และการเปลี่ยนเป้าหมายหลังจากโจมตีด้วยธนูหรือ Wand ในโหมดล็อกเป้าก็ทำได้รวดเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

การป้องกัน (Blocking) ตอนนี้ตอบสนองต่อทิศทางกล้องทันทีโดยไม่ต้องรอให้ตัวละครหันหน้าไปทางนั้นก่อน นอกจากนี้ Stamina ยังฟื้นฟูขณะป้องกัน ซึ่งเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นเชิงรับระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

สกิลใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน 1.0:

  • Blast and Cast — หลังจากทำคริติคอลด้วย Wand การโจมตีด้วย Staff ครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีจะทำดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้น 50%
  • Puncture — เพิ่มดาเมจเจาะเกราะจากการโจมตีระยะไกล
  • Barrage — การโจมตีด้วยธนูมีโอกาสฟื้นฟูความทนทานของอาวุธ
  • Survival Instinct — การสังหารศัตรูที่ติดเชื้อ Shroud ด้วยธนูหรือมีดสั้นจะช่วยฟื้นฟูเวลาใน Shroud

สกิลมีดสั้น (Dagger) ถูกย้ายจากหมวด Warrior ไปอยู่ในหมวด Assassin สกิลเดิมหลายอย่าง เช่น Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires และ Snap ได้รับการปรับค่าใช้จ่ายและประสิทธิภาพ

ในด้านสมดุล Gem of Toxic Reaction ตอนนี้สเกลดาเมจจาก +21% DPS ที่เลเวล 10 ไปจนถึง 65% ที่เลเวล 50 ส่วน Gem of Battle Mania และ Gem of Obsession ถูกปรับลดความแรงลง การโจมตีหนักด้วยอาวุธระยะประชิดสามารถโจมตีศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้เคียงได้แล้ว และขวานสองมือได้รับการแก้ไขระยะการโจมตีครั้งที่สองและท่าหมุนตัว (Whirlwind) หลังจากที่มีปัญหาตีไม่โดนมานาน

สกิล Wand ในแพตช์ Enshrouded 1.0 พร้อมตัวเลือกการโจมตีกลางอากาศ

ตัวเลือกสกิล Wand

บอส Albaneve Summits เปลี่ยนไปอย่างไร?

นี่คือหนึ่งในการปรับปรุงการต่อสู้กับบอสครั้งใหญ่ที่สุดใน 1.0 บอสตัวนี้ถูกลดเลือดลง มีลานต่อสู้ที่ปลอดภัยขึ้นพร้อมพื้นที่เดินที่กว้างขึ้นและจุดยึด Grapple Hook สำหรับกู้สถานการณ์หลังจากตกจากที่สูง รวมถึงมีช่วงเหนื่อยล้า (Exhausted phase) ที่บอสจะตกลงมาบนแพลตฟอร์มหลัก ทำให้สายประชิดมีจังหวะทำดาเมจที่แน่นอน

ลูกธนูสตัน (Stun arrows) และดาเมจสายฟ้าทำงานได้ดีขึ้นอย่างมากกับบอสตัวนี้ จุดอ่อนด้านหลังตอนนี้ใช้ได้กับอาวุธทุกชนิดไม่ใช่แค่ธนู เส้นทางการเคลื่อนที่ของโปรเจกไทล์ถูกปรับให้สามารถยิงโดนผู้เล่นที่อยู่ไกลได้ และมีการแก้ไขไม่ให้การต่อสู้รีเซ็ตเองขณะที่ผู้เล่นยังอยู่ในพื้นที่

Sparkworks คืออะไร และเปลี่ยนการสร้างฐานอย่างไร?

Sparkworks คือระบบ Logic ใหม่สำหรับสายสร้าง โดยจะเชื่อมต่อ Input และ Output ผ่านเครื่องมือที่คราฟต์ได้และอุปกรณ์โต้ตอบ จากนั้นคุณสามารถเห็นภาพและตั้งค่าการเชื่อมต่อเหล่านั้นในกราฟ 2D เฉพาะ ตัวอย่างเช่น คันโยกเปิดประตู, แผ่นเหยียบเปิดกับดัก คุณสามารถนำ Logic มาซ้อนกันเพื่อสร้างปริศนา, ห้องหลบหนี (Escape rooms), อารีน่า และการเผชิญหน้ากับศัตรูได้

ระบบนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับ Adventure Sharing ทำให้ผู้สร้างมีเครื่องมือในการสร้างประสบการณ์การเล่นที่สมบูรณ์แบบ ไม่ใช่แค่สถาปัตยกรรมที่สวยงามเพียงอย่างเดียว

สกิล Airborne Architect ซึ่งอยู่ใกล้ใจกลางของ Skill Tree จะเปิดใช้งานโหมดสร้างแบบบินได้ ทำให้การสร้างในที่สูง ที่แคบ หรือที่ที่เคยเข้าถึงไม่ได้ กลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นมาก และพื้นที่ส่วนใหญ่ที่เคยห้ามสร้างทั่ว Embervale ตอนนี้ก็อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฐานได้แล้ว

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่สำคัญที่สุดมีอะไรบ้าง?

การปรับปรุงที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดบางอย่างอาจเล็กน้อยกว่าไบโอมใหม่ แต่จะส่งผลต่อการเล่นในทุกเซสชัน

ฟีเจอร์สิ่งที่เปลี่ยน
การเก็บของ (Loot)กดค้างเพื่อเก็บของที่กระจัดกระจายในรัศมีกว้าง หรือเปิดระบบเก็บอัตโนมัติ
หีบเก็บของอัปเกรดหรือเปลี่ยนเป็น Magic Chests ได้โดยไม่ต้องเทของออก
การตั้งชื่อหีบและมาร์กเกอร์หีบเก็บของและมาร์กเกอร์บนแผนที่สามารถตั้งชื่อได้อย่างอิสระ
สัดส่วนตัวละครเลือกสัดส่วนตัวละครระหว่างแบบคลาสสิกกับแบบสมจริงได้ที่ร้านตัดผม (Barber)
การตกปลาปลาทุกชนิดมีในแหล่งน้ำทุกแห่ง; ระดับของเหยื่อจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่คุณจับได้
HUDองค์ประกอบ HUD ทุกอย่างสามารถตั้งค่าการแสดงผลแยกกันได้
สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์โฮสต์สามารถตั้งค่าบทบาทสิทธิ์ได้ตลอดเวลา; บทบาทจะคงอยู่ระหว่างเซสชัน
การ Fast Travel ที่เตียงสามารถ Fast Travel ได้ในขณะที่กำลังนอนอยู่บนเตียง

การเคลื่อนไหวได้รับแอนิเมชันใหม่ทั้งการหยุด, การออกตัว และการหันตัว 180 องศา ระบบ Inverse kinematics ช่วยให้มือและเท้าวางบนพื้นที่ขรุขระได้อย่างถูกต้อง การเดินบนทางลาดชันมีความต่อเนื่องมากขึ้น และการเดินขึ้นบันไดที่มีความสูง 1-voxel ก็ราบรื่นขึ้นมาก

บันทึกเนื้อเรื่อง (Lore notes), หนังสือ และจดหมาย ตอนนี้มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบในภาษา อังกฤษ, เยอรมัน และจีนกลาง สามารถจัดคิวรายการเล่นได้หลายรายการ และเสียงจะหยุดเล่นโดยอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้ ผู้รอดชีวิตที่สำคัญและผู้ให้เควสต์ก็มีเสียงพากย์ในทั้งสามภาษานี้เช่นกัน

กราฟิกและประสิทธิภาพ: อะไรที่พัฒนาขึ้นจริง?

Brick renderer ใหม่ช่วยให้ภูมิประเทศแบบ Voxel และโครงสร้างที่ผู้เล่นสร้างมีรายละเอียดที่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นในระยะไกล ฐานขนาดใหญ่จะไม่ยุบตัวเป็นรูปทรงบล็อกหยาบๆ เมื่อมองจากระยะไกลอีกต่อไป

แต่ละไบโอมมีการตั้งค่าแสง, ความชื้นในอากาศ และบรรยากาศท้องฟ้าที่แตกต่างกัน ระบบ Dynamic global illumination ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมมากขึ้นเพื่อให้แสงที่สมจริงยิ่งขึ้น สีของ Shroud สดใสขึ้น และป่าทึบได้รับแสงที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นใต้ร่มไม้ หมอกความสูง (Height fog) ช่วยเพิ่มมิติให้กับภูมิทัศน์

ในด้านเทคนิค:

  • ลดความต้องการหน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) โดยไม่ลดคุณภาพภาพ
  • ลดภาระการประมวลผลของ CPU ในหลายระบบ
  • เวลาในการคอมไพล์ Shader หลังจากอัปเดตหรือเปลี่ยนไดรเวอร์ GPU สั้นลงอย่างมาก
  • ภาระประสิทธิภาพของเงาจากแสงจุด (Point-light shadow) ในฐานขนาดใหญ่ลดลงอย่างมาก
  • เพิ่มการรองรับ HDR พร้อมหน้าจอปรับเทียบเฉพาะ
  • Enshrouded ย้ายไปใช้ระบบ Collision ใหม่
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพบน Steam Deck และ GPU รุ่นเริ่มต้น

ผู้เล่นที่กลับมาเล่นควรทำอะไรก่อน?

หากคุณกำลังโหลดเซฟ Early Access เดิม Skill Tree จะรีเซ็ตในการโหลดครั้งแรก นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจัดการก่อนสิ่งอื่นใด

  1. จัดสรรแต้มสกิลที่ได้คืนมา ก่อนออกจากฐาน
  2. ตรวจสอบการตั้งค่าปุ่ม (Keybindings) — การตั้งค่าปุ่มแบบกำหนดเองถูกรีเซ็ตสำหรับการอัปเดตนี้
  3. คุยกับผู้รอดชีวิตที่คราฟต์ของให้คุณ — มีบริการใหม่ ตัวเลือกการอัปเกรด และสูตรคราฟต์ใหม่ๆ ให้ใช้งาน
  4. อัปเกรดหีบเก็บของ โดยไม่ต้องเทของออก
  5. เพิ่มระดับ Flame — Cinder's Cradle และระดับการพัฒนาตัวละครใหม่ถูกจำกัดไว้ด้วยการพัฒนา Flame
  6. ย้อนกลับไปสำรวจไบโอมเก่า — มีพื้นที่ใหม่, Shroud Roots, โครงสร้างที่เคยล็อกไว้ และ Hollow Halls อยู่นอก Cinder's Cradle

Keen แนะนำให้ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ช่วงต้นเกมที่ปรับปรุงใหม่เริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ฐานขนาดใหญ่ที่มีอยู่เดิมก็ยังรองรับการเล่นต่อได้เต็มรูปแบบ

ผู้เล่นใหม่ที่เริ่มเล่นใหม่จะพบหีบสมบัติมากขึ้นใน Springlands และ Revelwood, ถนนที่สะอาดขึ้น, แคมป์ศัตรูช่วงต้นเกมที่ปรับปรุงใหม่ และการเลเวลอัปครั้งแรกที่จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อวาง Flame Altar ครั้งแรก คู่มือ Enshrouded สำหรับผู้เริ่มต้น ครอบคลุมระบบหลักที่คุณต้องใช้เพื่อเริ่มต้นอย่างมีประสิทธิภาพ

คำถามที่พบบ่อย

เลเวลสูงสุดใหม่ใน Enshrouded 1.0 คือเท่าไหร่?

เลเวลผู้เล่นสูงสุดคือ 50 และอุปกรณ์ที่อัปเกรดเต็มที่สามารถไปถึงเลเวล 55

Enshrouded 1.0 รีเซ็ตสกิลหรือไม่?

ใช่ ตัวละครที่มีอยู่เดิมจะได้รับแต้มสกิลคืนมาเนื่องจาก Skill Tree มีสกิลใหม่และการจัดลำดับการพัฒนาใหม่ อย่าลืมอัปแต้มเหล่านั้นก่อนกลับไปต่อสู้

ไบโอมใหม่ใน Enshrouded 1.0 คืออะไร?

Cinder's Cradle ตั้งอยู่ทางเหนือของ Veilwater Basin มีชั้นล่างที่เป็นภูเขาไฟและซากปรักหักพังที่ปกคลุมด้วยลาวา และส่วนบนที่เป็นเกาะลอยฟ้าของ Ancients ที่ถูกกัดเซาะโดย Shroud

1.0 เพิ่มศัตรูใหม่กี่ชนิด?

รวม 37 ชนิดและรูปแบบใหม่ 14 ชนิดมาจากกลุ่มศัตรูใหม่ Cinder's Cradle ส่วนที่เหลือเป็นการขยายกลุ่มศัตรูเดิม

Enshrouded 1.0 รองรับ Crossplay หรือไม่?

การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (Crossplay) ระหว่าง PC และ PS5 ยังไม่รองรับในการเปิดตัว 1.0 ทาง Keen Games กำลังดำเนินการอยู่แต่ยังไม่ได้ยืนยันวันปล่อยอัปเดต

Sparkworks คืออะไร?

Sparkworks คือระบบ Logic ใหม่ที่ช่วยให้สายสร้างเชื่อมต่อ Input และ Output เพื่อสร้างกลไกโต้ตอบ, ปริศนา, กับดัก และประสบการณ์การเล่นแบบกำหนดเอง ซึ่งเชื่อมโยงกับระบบ Adventure Sharing

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมสายการเล่น, สกิล และระบบต่างๆ ในเวอร์ชัน 1.0 สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือกลยุทธ์ Enshrouded ทั้งหมด

Abdalla

เขียนโดย Abdalla

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Enshrouded Sparkworks: สร้างระบบตรรกะแบบโต้ตอบ

เรียนรู้การใช้งาน Sparkworks ใน Enshrouded 1.0 วิธีรับ Sparkworks Tool และสร้างปริศนาตรรกะชุดแรกด้วยระบบ Input, Output และ Gate

คู่มือ

Enshrouded Greatsword Build: สุดยอดสกิล อาวุธ และชุดเกราะ

เจาะลึกการจัด Enshrouded Greatsword Build ด้วยสกิล อาวุธ และชุดเกราะที่ทรงพลังที่สุด เพื่อทำดาเมจระยะประชิดให้สูงสุดใน Update 7

คู่มือ

Enshrouded: สุดยอดสกิล 10 อันดับสำหรับทุกสาย

รวม 10 ทักษะห้ามพลาดใน Enshrouded ตั้งแต่ Double Jump ไปจนถึง Blink พร้อมเหตุผลที่ช่วยยกระดับทุกสายการเล่นของคุณให้เก่งขึ้น

คู่มือ
โฆษณา