Esoteric Ebb ทำในสิ่งที่เกม RPG ส่วนใหญ่ไม่กล้าทำ: มันตัดหน้าจอเลือกคลาสออกไปโดยสิ้นเชิง และมอบแต้มคุณสมบัติ (attribute points) ให้คุณ 27 แต้ม คุณจะเป็น Cleric เสมอ นักสืบของรัฐบาลที่กำลังสืบสวนเหตุระเบิดร้านน้ำชาในเมืองประหลาด Norvik ในช่วงสัปดาห์เลือกตั้ง แต่แต้ม 27 แต้มนั้นจะเป็นตัวกำหนดว่า Cleric คนนั้นเป็นใครจริงๆ พวกเขาคิดอย่างไร เสียงใดกระซิบในหัวของพวกเขา และพวกเขาไขคดีได้อย่างไร ผลลัพธ์คือหนึ่งในระบบสร้างตัวละครที่ส่วนตัวที่สุดในความทรงจำของเกม RPG เชิงเล่าเรื่องในยุคหลัง
ระบบคลาสทำงานอย่างไรใน Esoteric Ebb?
ใน Esoteric Ebb ไม่มีคลาสหรือคลาสย่อยแบบดั้งเดิมให้เลือกจากเมนู แต่เกมจะกำหนด virtual class ให้คุณตามคุณสมบัติที่คุณลงทุนมากที่สุด คุณสมบัติแต่ละอย่างจะสอดคล้องกับเสียงที่มีสติสัมปชัญญะที่แตกต่างกันในหัวของตัวละครของคุณ และเสียงนั้นจะขัดจังหวะบทสนทนาอย่างแข็งขัน เสนอแนวทาง และกำหนดวิธีที่คุณรับรู้โลกรอบตัว
คิดว่ามันเหมือนกับการตัดสินใจว่าส่วนใดของบุคลิกภาพของคุณจะมีอิทธิพลมากที่สุด แทนที่จะเป็นการเลือกคลาส
เสียงคุณสมบัติทั้งหกอธิบาย
นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของคุณสมบัติแต่ละอย่าง ชื่อเสียง และความหมายสำหรับ playthrough ของคุณ:
ทุกเสียงมีบุคลิกที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อบทสนทนา The Arcanist ฟังดูเหมือนนักวิชาการที่เย่อหยิ่ง คอยแก้ไข NPC อยู่ตลอดเวลา The Empath รับรู้ถึงความเศร้าโศกและการหลอกลวงที่การสร้างตัวละครแบบอื่นมองข้ามไป The Rebel ผลักดันให้คุณเลือกทางออกที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใคร
Visual Feat Tree คืออะไร?
ทุกการตัดสินใจที่คุณทำที่สอดคล้องกับเสียงเฉพาะ จะทำให้กิ่งก้านงอกบนต้นไม้การพัฒนาแบบภาพ (visual progression tree) ของ Esoteric Ebb การยึดมั่นในสไตล์ของเสียงใดเสียงหนึ่งอย่างสม่ำเสมอ จะทำให้กิ่งก้านเหล่านั้นปลดล็อก Feats ถาวรที่เสริมสร้างตัวตนที่คุณเลือก
นี่หมายความว่าการเลือกบทสนทนาของคุณในแต่ละช่วงเวลาไม่ใช่แค่การปรุงแต่งเท่านั้น แต่เป็นการสร้างพลังระยะยาวให้กับตัวละครของคุณอย่างแท้จริง
Feat tree ให้รางวัลกับความสม่ำเสมอ การกระจายการตัดสินใจของคุณไปมาระหว่างเสียงต่างๆ จะทำให้การปลดล็อก Feats ล่าช้าอย่างมาก เลือกทิศทางตั้งแต่เนิ่นๆ และยึดมั่นกับมันอย่างน้อยตลอดบทแรก
การสร้างคุณสมบัติที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคืออะไร?
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการปฏิบัติต่อ Esoteric Ebb เหมือนเกมแฟนตาซีเวทมนตร์แบบดั้งเดิม หลายคนทุ่มแต้มทั้งหมดไปที่ Intelligence โดยคาดหวังจะเป็นนักเวทที่ทรงพลัง แต่ระบบเวทมนตร์ไม่ได้ทำงานแบบนั้น
Intelligence ควบคุมจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ในครั้งเดียว Wisdom ควบคุมว่าคาถาเหล่านั้นจะสำเร็จหรือไม่ ตัวละครที่มี Intelligence สูงสุดและละเลย Wisdom จะทำคาถาของตัวเองพลาดบ่อยครั้งในจังหวะวิกฤต ทำให้การสร้างตัวละครรู้สึกไม่น่าเชื่อถือและน่าหงุดหงิด
สำหรับผู้เริ่มต้น การแบ่งแต้มอย่างสมดุลระหว่าง Intelligence และ Wisdom จะให้ประสบการณ์ที่เสถียรยิ่งขึ้น คุณจะสามารถใช้คาถาได้หลากหลายและคาถาเหล่านั้นก็จะสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ
สำหรับผู้เล่นที่ชอบการชักจูงทางสังคมมากกว่าเวทมนตร์ การเพิ่ม Charisma ควบคู่ไปกับ Wisdom จะสร้างนักสืบที่อ่านคนได้อย่างสมบูรณ์แบบและสามารถพูดคุยผ่านสถานการณ์ต่างๆ ได้เกือบทุกอย่าง

คู่มือระบบคลาส Esoteric Ebb
เสื้อผ้าและอุปกรณ์ส่งผลต่อการสร้างตัวละครของคุณอย่างไร?
หนึ่งในกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium มากที่สุดใน Esoteric Ebb คือเสื้อผ้าทำหน้าที่เป็นตัวปรับค่าสถานะแบบพกพา คุณไม่ได้ถูกจำกัดอยู่กับการกระจายแต้มของคุณเมื่อเกมเริ่มต้น การเปลี่ยนอุปกรณ์ก่อนการตรวจสอบที่ยากลำบากเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง
คิดว่าชุดของคุณเป็นการเตรียมตัวก่อนการตรวจสอบ ก่อนเข้าสู่การสอบสวนที่ตึงเครียด ให้เปลี่ยนไปใส่ชุดที่เพิ่ม Charisma หรือ Wisdom ก่อนการเผชิญหน้าทางกายภาพ ให้สวมใส่อุปกรณ์ที่เสริม Constitution หรือ Strength
สามารถเล่นคลาสอื่นนอกเหนือจาก Cleric ได้หรือไม่?
ไม่เชิง แต่ Esoteric Ebb นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจกว่านั้น ผ่านภารกิจเฉพาะและการตัดสินใจที่ไม่เหมือนใคร คุณสามารถซึมซับรูปแบบคลาสอื่นๆ เป็นโบนัสแบบพาสซีฟที่ซ้อนทับบนพื้นฐาน Cleric ของคุณ
- เส้นทางการสืบสวนบางเส้นทางจะปลดล็อก โบนัสทักษะแบบ rogue-like
- เส้นทางภารกิจปรัชญาเฉพาะจะสร้าง Feats เล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร
- การตัดสินใจที่ผิดปกติบางอย่างในเกม (รวมถึงการกินเนื้อในท่อระบายน้ำที่น่าสงสัย) สามารถปลดล็อก ความสามารถแบบพาสซีฟสไตล์ Barbarian ได้
บันทึกภารกิจของคุณทำหน้าที่เป็นต้นไม้ทักษะรอง ซึ่งเป็นการตัดสินใจออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุดอย่างหนึ่งในเกม

คู่มือระบบคลาส Esoteric Ebb
เคล็ดลับสำคัญสำหรับการสร้างตัวละครของคุณ
เชี่ยวชาญตั้งแต่เนิ่นๆ
ต่อต้านความอยากที่จะกระจายแต้ม 27 แต้มของคุณอย่างเท่าเทียมกัน ระบุคุณสมบัติหลักหนึ่งหรือสองอย่างและให้ความสำคัญกับมันตลอดบทแรก สิ่งเหล่านั้นจะกลายเป็นเครื่องมือที่เชื่อถือได้ของคุณสำหรับการตรวจสอบทักษะ ผู้เล่นที่เก่งรอบด้านจะประสบปัญหาเพราะไม่มีเสียงใดดังพอที่จะมีประโยชน์อย่างสม่ำเสมอ
ทำความเข้าใจ White Checks กับ One-Time Checks
การตรวจสอบทักษะบางอย่างใน Esoteric Ebb สามารถ ลองใหม่ได้ (แสดงเป็น white checks) หมายความว่าคุณสามารถลองอีกครั้งหลังจากเพิ่มเลเวลหรือได้รับอุปกรณ์ใหม่ บางอย่างจะทำงานเพียงครั้งเดียวและล็อคถาวร จดจำความแตกต่างก่อนที่จะใช้ทรัพยากรในการเดิมพันที่มีโอกาสต่ำ
อย่ากลัวความล้มเหลว
การทอยพลาดไม่ใช่ทางตัน เกมถูกสร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องแบบปรับตัวได้ และการตรวจสอบที่ล้มเหลวบ่อยครั้งจะเปิดเนื้อเรื่องทางเลือกแทนที่จะปิดกั้นความคืบหน้าโดยสิ้นเชิง การโหลดซ้ำอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวจะพรากคุณไปจากเส้นทางเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร
เก็บ Shards of Jor ไว้สำหรับช่วงเวลาวิกฤต
Shards of Jor เป็นสกุลเงินสำหรับทอยใหม่ในเกม และหายาก อย่าใช้มันกับการตรวจสอบเล็กน้อย เก็บไว้สำหรับการรับสมัครเพื่อนร่วมทีม เหตุการณ์สำคัญในเนื้อเรื่องที่มี DC สูง และช่วงเวลาที่ความล้มเหลวจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์หลักของเนื้อเรื่องอย่างถาวร
การเลือกบทสนทนาก่อนการต่อสู้ก็มีความสำคัญเช่นกัน การแสดงท่าทีข่มขู่จะลดขวัญกำลังใจของศัตรูก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ การพูดติดตลกสามารถทำให้คู่ต่อสู้เสียสมาธิ การแสดงความอ่อนแออาจกระตุ้นให้เกิดความก้าวร้าว บทสนทนาก่อนการต่อสู้ของคุณถือเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้แล้ว
การสร้างตัวตนที่เหมาะสมสำหรับ playthrough ของคุณ
Esoteric Ebb ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยึดมั่นในตัวตนที่ชัดเจน ระบบคุณสมบัติไม่ใช่แค่คณิตศาสตร์เชิงกลเท่านั้น แต่เป็นเครื่องยนต์บุคลิกภาพที่กำหนดว่าคุณสามารถเข้าถึงส่วนใดของโลกได้ NPC คนใดจะเปิดใจให้คุณ และเส้นทางเรื่องราวใดจะพร้อมใช้งาน
เลือกเสียงหลักของคุณ พัฒนากิ่งก้าน Feat tree ของคุณอย่างรอบคอบ และปล่อยให้เมือง Norvik ตอบสนองต่อตัวตนที่แท้จริงของ Cleric ของคุณ ความลึกของเกมจะปรากฏให้เห็นก็ต่อเมื่อคุณหยุดลังเลและเริ่มลงมือทำ


