ภาพรวม
Ever After Again: A Stories Adventure เป็นเกมแอ็กชัน RPG ที่เน้นเรื่องราวแบบแตกแขนงและการปรับแต่งตัวละคร (build) ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องเริ่มเกมใหม่ พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Spearhead Games ภาคต่อแบบสแตนด์อโลนของ Stories: The Path of Destinies กลับสู่ Boreas ที่ซึ่งอดีตโจรสลัดอากาศยาน Reynardo ต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามอีกครั้งต่อโลกใบนี้
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นสิบปีหลังจาก Reynardo ใช้ชีวิตอยู่กับ Zenobia จอมเวทและธิดาบุญธรรมของจักรพรรดิ Isengrim ชัยชนะของเขาเหนือ Isengrim เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเบื้องหลัง แต่ภาคต่อนี้ก็ได้นำเสนอฉากของเกมโดยไม่ต้องอาศัยการผจญภัยภาคก่อน เกาะลอยฟ้าและเรือเหาะคือลักษณะเด่นของ Boreas ในขณะที่ Book of Destinies (ตำราแห่งโชคชะตา) เป็นเครื่องมือในการค้นหาผลลัพธ์ที่ชนะอีกครั้ง
ทางเลือกส่งผลต่อเรื่องราวอย่างไร?
ทางเลือกจะเปลี่ยนเส้นทางของ Reynardo ในการผจญภัย นำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันเมื่อเรื่องราวแตกแขนงและวนลูป การค้นหาเส้นทางของฮีโร่ (Hero Path) ต้องอาศัยการสำรวจทางเลือกต่างๆ รวมถึงการตัดสินใจที่นำไปสู่ความตายของเขา เส้นทางที่ไม่สำเร็จก็ยังคงเปิดเผยบางสิ่งเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในเรื่องราว ทำให้การค้นพบเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลในการติดตามเส้นทางอื่น

การผจญภัยของ Reynardo ยังมีการบรรยายประกอบตลอดเวลา ผู้บรรยายที่ตอบสนองต่อเหตุการณ์จะรับรู้ถึงชัยชนะและตั้งคำถามกับการตัดสินใจที่น่าสงสัยเมื่อเหตุการณ์ดำเนินไป ทำให้แม้แต่การตัดสินใจที่หายนะก็ยังมีความตลกขบขันเป็นของตัวเอง สัตว์ประหลาดโบราณและดราม่าส่วนตัวคือเดิมพันของเรื่องราว การบรรยายจะทำให้ความผิดพลาดของฮีโร่ปรากฏชัดเจน
- เส้นทางเรื่องราวที่แตกแขนง
- การบรรยายที่ตอบสนองและตลกขบขัน
- การผสมผสานอาวุธและเวทมนตร์
- การปรับแต่งตัวละคร (build) ที่ยืดหยุ่นด้วยระบบการ์ด

การต่อสู้ที่เน้นการผสมผสาน
Reynardo ต่อสู้ด้วยอาวุธระยะประชิด การโจมตีระยะไกล และเวทมนตร์ โดยเชื่อมโยงเข้าด้วยกันผ่านคอมโบและแอ็กชันเชน เครื่องมือเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้เดียวกัน ดังนั้นการใช้ดาบและการร่ายเวทมนตร์จึงมีส่วนช่วยในการสร้างคอมโบ แทนที่จะแยกบทบาท การปรับเปลี่ยนคอมโบเหล่านั้นให้เข้ากับความท้าทายต่างๆ คือส่วนแอ็กชันของการผจญภัย
ความแตกต่างกับชีวิตหลังเกษียณของ Reynardo คือที่มาของอารมณ์ขัน หลังจากใช้ชีวิตในบ้านมาหนึ่งทศวรรษ เขากลับมาต่อสู้ในสถานการณ์อันตรายด้วยชุดเครื่องมือที่รองรับมากกว่าชื่อเสียงเดิมในฐานะฮีโร่ การต่อสู้จับคู่การกลับมาของตัวละครนี้เข้ากับพื้นที่สำหรับการเปลี่ยนแปลงวิธีการต่อสู้ของเขา

การพัฒนาตัวละครด้วยการ์ดโดยไม่ต้องยึดติดกับ build
การทำเส้นทางเรื่องราวให้สำเร็จจะส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาตัวละครของ Reynardo การ์ดจะมอบอาวุธ เวทมนตร์ และพลังติดตัว และตัวเลือกเหล่านั้นจะรองรับการอัปเกรด ดังนั้นการเลือกเส้นทางอื่นจึงมีสองวัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของเนื้อเรื่อง และปลดล็อกเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับการสร้างฮีโร่ในเวอร์ชันที่แตกต่างออกไป
Reynardo สามารถสลับระหว่างการเป็น glass cannon ที่เน้นสร้างความเสียหาย ไปสู่การเป็น tank ที่อึดขึ้น โดยไม่ต้องเริ่มเกมใหม่หรือยึดติดกับบทบาทใดบทบาทหนึ่งอย่างถาวร ความแตกต่างที่สำคัญคือความยืดหยุ่น: การปลดล็อกการ์ดจะขยายตัวเลือกของเขา แทนที่จะบังคับให้เลือกคลาสอย่างถาวร การเล่าเรื่องที่แตกแขนงจะมอบเส้นทางใหม่ๆ ให้สำรวจ ในขณะที่การพัฒนาตัวละครด้วยระบบการ์ดจะให้รางวัลที่เป็นรูปธรรมจากการทำเส้นทางเหล่านั้นให้สำเร็จในการต่อสู้แบบแอ็กชัน RPG


















