ผู้เล่นส่วนใหญ่ใน Far Far West คิดว่าคุณต้องฆ่าศัตรูเพื่อรับค่าประสบการณ์เวทมนตร์ (spell XP) คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น ทุกครั้งที่คุณร่ายเวทมนตร์ คุณจะได้รับค่าประสบการณ์สำหรับธาตุของเวทมนตร์นั้นๆ โดยไม่คำนึงว่าการร่ายนั้นจะทำให้ศัตรูตายหรือไม่ รายละเอียดเพียงข้อเดียวนี้สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการที่คุณจะพัฒนาเวทมนตร์ของคุณได้ทั้งหมด การไปถึง Level 35 ในธาตุเวทมนตร์จะปลดล็อกเวทมนตร์สูงสุดสำหรับธาตุนั้น ในขณะที่ Level 50 และ Level 100 จะปลดล็อก Joker และ Title ตามลำดับ นี่คือสองวิธีที่จะช่วยให้คุณไปถึงเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว
ค่าประสบการณ์เวทมนตร์ทำงานอย่างไร?
ค่าประสบการณ์เวทมนตร์ผูกติดกับการร่าย ไม่ใช่การฆ่าศัตรู การร่ายเวทมนตร์แต่ละครั้งจะได้รับค่าประสบการณ์ตามระดับของเวทมนตร์: เวทมนตร์ระดับสูงจะให้ค่าประสบการณ์ต่อการร่ายมากกว่า แต่จะมีระยะเวลารอคอย (cooldown) นานกว่ามาก บางครั้งเกิน 100 วินาที เวทมนตร์ระดับต่ำจะให้ค่าประสบการณ์ต่อการร่ายน้อยกว่า แต่มีระยะเวลารอคอยสั้นเพียง 8 วินาที ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถร่ายได้บ่อยขึ้นมากในการเล่นแต่ละรอบ
เวทมนตร์แต่ละบทจะได้รับ โบนัส 200 XP สำหรับการใช้งานครั้งแรก ต่อรอบ โบนัสนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณตายและเริ่มรอบใหม่ ซึ่งเป็นพื้นฐานของวิธีที่สองที่จะกล่าวถึงด้านล่าง
คุณจะได้รับค่าประสบการณ์เวทมนตร์จากการร่าย ไม่ใช่จากการสร้างความเสียหายหรือการฆ่าศัตรู การร่ายเวทมนตร์ออกไปในอากาศเปล่าก็ยังนับอยู่
วิธีที่ 1: ร่ายเวทมนตร์ระดับ 1 ซ้ำๆ ตลอดทั้งรอบ
วิธีที่ง่ายที่สุดคือการสวมใส่เวทมนตร์ระดับ 1 จากธาตุที่คุณต้องการเพิ่มระดับ จากนั้นร่ายซ้ำๆ ตลอดเวลาในระหว่างรอบใดๆ ระยะเวลารอคอยที่สั้นหมายความว่าคุณสามารถร่ายเวทมนตร์หลายครั้งต่อนาทีโดยไม่ต้องรอ

Mino มีระยะเวลารอคอย 8 วินาที
นี่คือเวทมนตร์ระดับ 1 ที่แนะนำและระยะเวลารอคอยของพวกมัน:
Mino (Cactus) โดดเด่นที่สุดด้วยระยะเวลารอคอย 8 วินาที คุณสามารถร่ายได้ประมาณ 7 ครั้งต่อนาที ทำให้ Cactus เป็นธาตุที่เร็วที่สุดในการเพิ่มระดับอย่างมาก Pyro และ Elec ตามมาติดๆ ที่ 20 วินาที
คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อีกด้วย Cantrip One-trick Joker ซึ่งจะลดระยะเวลารอคอยของเวทมนตร์ และช่วยให้คุณร่ายได้บ่อยขึ้น จับคู่กับ Mino แล้วคุณจะเห็นการพัฒนา Cactus ที่รวดเร็วมาก
สวมใส่เวทมนตร์จากหลายธาตุพร้อมกัน เพื่อให้คุณเพิ่มระดับหลายสายพร้อมกันในระหว่างรอบเดียว สลับไปมาระหว่างเวทมนตร์เหล่านั้นเมื่อระยะเวลารอคอยหมดลง
สำหรับการเจาะลึกว่าเวทมนตร์ใดคุ้มค่าที่จะลงทุนหลังจากที่คุณเพิ่มระดับแล้ว โปรดดู Far Far West spells tier list เพื่อจัดลำดับความสำคัญในการพัฒนาของคุณ
วิธีที่ 2: วงจร Nightmare death loop
วิธีที่สองจะเร็วกว่าสำหรับการเพิ่มค่าประสบการณ์จำนวนมาก แต่ต้องเล่นใน Nightmare difficulty และตั้งใจตาย นี่คือหลักการ: เวทมนตร์ระดับสูงจะให้ค่าประสบการณ์ต่อการร่ายมากกว่าเวทมนตร์ระดับ 1 อย่างมาก แต่ระยะเวลารอคอย 100+ วินาทีทำให้พวกมันไร้ประโยชน์สำหรับการร่ายซ้ำๆ อย่างต่อเนื่อง วิธีแก้ปัญหาคือการใช้โบนัส 200 XP สำหรับการใช้งานครั้งแรกกับเวทมนตร์ทุกบทในตอนเริ่มต้นรอบ จากนั้นปล่อยให้ศัตรูฆ่าคุณก่อนที่ระยะเวลารอคอยจะหมดลง แล้วทำซ้ำ
วงจรจะเป็นดังนี้:
- เริ่มรอบใน Nightmare difficulty
- ร่ายเวทมนตร์ทุกบทที่คุณสวมใส่อย่างรวดเร็วที่สุดหลังจากเผชิญหน้ากับศัตรู
- เก็บโบนัสค่าประสบการณ์จากการใช้งานครั้งแรกทั้งหมด
- ปล่อยให้ศัตรูฆ่าคุณ ศัตรูในโหมด Nightmare ดุร้ายพอที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
- รีเซ็ตและทำซ้ำ
ศัตรูในโหมด Nightmare สร้างความเสียหายมากพอที่จะจบเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ ยิ่งคุณตายเร็วเท่าไหร่หลังจากเก็บโบนัสเวทมนตร์ทั้งหมด คุณก็จะยิ่งรีเซ็ตและเก็บมันได้เร็วขึ้นเท่านั้น

ความคืบหน้าค่าประสบการณ์สู่ Level 35
คุณควรใช้วิธีไหน?
การเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการทำ การร่ายเวทมนตร์ระดับ 1 ซ้ำๆ เหมาะสมเมื่อคุณต้องการเพิ่มระดับหลายธาตุพร้อมกันในระหว่างการเล่นปกติโดยไม่รบกวนรอบของคุณ วงจร Nightmare death loop จะเร็วกว่าสำหรับการผลักดันธาตุเฉพาะให้ถึง Level 35 หรือสูงกว่านั้นให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การผสมผสานทั้งสองวิธีเข้าด้วยกันนั้นสมเหตุสมผล: ใช้ death loop เพื่อผลักดันธาตุที่สำคัญให้ถึง Level 35 อย่างรวดเร็ว จากนั้นสลับไปใช้การร่ายเวทมนตร์ระดับ 1 ซ้ำๆ ในระหว่างรอบปกติเพื่อรักษาธาตุรองๆ ให้เพิ่มระดับขึ้นอย่างต่อเนื่อง
การทำความเข้าใจว่าเวทมนตร์มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรเมื่อได้รับการเพิ่มระดับแล้ว คือขั้นตอนต่อไป Far Far West spell combos guide ครอบคลุมการโต้ตอบระหว่างธาตุทั้งหมดที่ควรรู้ ตั้งแต่พายุทอร์นาโดไฟจาก Acid ไปจนถึงการจำลอง Portal
สำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างรอบที่มีประสิทธิภาพตั้งแต่ต้นจนจบ Far Far West beginner guide ครอบคลุมการผสมผสานเวทมนตร์ ธาตุอาวุธ การกำหนดเป้าหมาย Fragment และเส้นทางการฟาร์มในที่เดียว Far Far West guides collection ฉบับเต็มมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเมื่อเวทมนตร์ของคุณเริ่มถึงหลักไมล์ระดับ

