• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
ArtStation - Fatekeeper - Environment ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. Fatekeeper
  3. คู่มือ
  4. บทสรุป Fatekeeper: จาก Haven สู่ Forgotten Halls
ผู้เริ่มต้น

บทสรุป Fatekeeper: จาก Haven สู่ Forgotten Halls

คู่มือเล่น Fatekeeper ตั้งแต่ Haven, Ancient Haulways ถึง Mar Guran พร้อมวิธีพิชิตบอส ไอเทมสำคัญ และความลับที่ซ่อนอยู่

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 11, 2026

ArtStation - Fatekeeper - Environment ...

Fatekeeper เป็นเกมแนว Fantasy RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่อยู่ในช่วง Early Access ซึ่งผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิด เวทมนตร์ และการสำรวจในโลกที่มืดมนและเต็มไปด้วยปริศนา โดยเนื้อหาปัจจุบันจะแบ่งออกเป็น 3 พื้นที่หลัก ได้แก่ Haven, Ancient Haulways และ Mar Guran ซึ่งแต่ละที่ก็จะมีกลุ่มศัตรู ไอเทมลับ และจุดเช็คพอยต์ในการดำเนินเนื้อเรื่องที่แตกต่างกัน บทสรุปนี้จะครอบคลุมทั้ง 3 พื้นที่ตั้งแต่ต้นจนจบ เพื่อให้คุณรู้ว่าต้องเก็บอะไร รับมือกับการต่อสู้แบบไหน และจะบุกตะลุยไปจนถึง Forgotten Halls ได้อย่างไร

Haven: จุดเริ่มต้นของการเดินทางอยู่ที่ไหน?

ช่วงเริ่มต้นของ Fatekeeper จะเน้นไปที่การปูเนื้อเรื่องมากกว่าการต่อสู้ เมื่อคุณเดินทางมุ่งหน้าสู่ Haven ให้คอยสังเกตเส้นทางให้ดีเพราะจะมีรางวัลตอบแทนอยู่ตลอดทาง โดยจะมีพวกวัตถุดิบสำหรับคราฟต์ไอเทม (Crafting materials) กระจัดกระจายอยู่ตามทาง การเก็บพวกนี้ไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้คุณไม่ต้องย้อนกลับมาเสียเวลาในภายหลัง

เมื่อเข้ามาใน Haven แล้ว จุดแรกที่คุณควรแวะคือ blacksmith (ช่างตีเหล็ก) คุณสามารถหยิบอุปกรณ์เริ่มต้นได้ฟรี ซึ่งจะช่วยให้ชีวิตง่ายขึ้นมากเมื่อต้องเข้าสู่ Portal Room โดย Portal Room คือจุดที่เกมจะเริ่มสอนระบบการต่อสู้จริงๆ จังๆ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายระลอกต่อเนื่องกัน และถ้าเอาตัวรอดมาได้ทั้งหมด คุณก็จะได้รับเลเวลแรกมาครอง

info
อัปสกิลให้หมดก่อนออกจาก lodge เพราะการเก็บแต้มสกิลไว้ไม่ได้มีประโยชน์อะไร และพื้นที่ถัดไปจะโหดมากสำหรับตัวละครที่ไม่พร้อม

เมื่อกลับมาที่ lodge คุณสามารถใช้ map table เพื่อเดินทางข้ามพื้นที่ต่างๆ ได้ แต่ก่อนจะใช้ ให้แวะไปที่ Alchemy Lab เพื่อเก็บสูตรคราฟต์พื้นฐานและเรียนรู้วิธีการปรุงยา (potion-making) เสียก่อน คุณจะต้องพึ่งพาไอเทมจำพวก consumables ตลอดการเดินทางใน Haulways ดังนั้นการทำความเข้าใจระบบนี้ไว้ตั้งแต่ตอนนี้ถือว่าคุ้มค่าและเห็นผลทันที

Ancient Haulways: ไอเทมไหนที่ควรให้ความสำคัญ?

Ruins Tunnels ที่อยู่ใน Ancient Haulways คือบททดสอบแรกของจริง กลุ่ม Orc จะคอยลาดตระเวนอยู่เป็นกลุ่มๆ และทางเดินแคบๆ จะทำให้พวกมันได้เปรียบในการตั้งรับถ้าคุณบุกเข้าไปแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ดังนั้นค่อยๆ เคลียร์ไปทีละจุดจะดีที่สุด

มีไอเทม 3 ชิ้นในโซนนี้ที่คุณห้ามพลาด:

  • Darkguard Blade — อาวุธระยะประชิดที่อัปเกรดขึ้นจากอาวุธเริ่มต้นอย่างเห็นได้ชัด
  • Ring of Life — ช่วยเพิ่มความอึดแบบ Passive ซึ่งมีประโยชน์มากในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
  • Ornate Copper Key — จำเป็นต้องใช้เพื่อปลดล็อกประตูที่นำไปสู่ส่วนลึกของซากปรักหักพัง

อย่าลืมเก็บกุญแจเด็ดขาด เพราะถ้าไม่มีมัน เส้นทางข้างหน้าจะถูกปิดตาย วัตถุดิบและสมบัติอื่นๆ จะอยู่ในอุโมงค์หลังประตู ดังนั้นการเคลียร์พื้นที่ให้หมดก่อนไปต่อถือว่าคุ้มค่ากับเวลาที่เสียไป

warning
การสู้กับฝูงศัตรูในลานกว้างช่วงกลางโซนถือเป็นการต่อสู้ที่ยากที่สุดในพื้นที่นี้ ยาที่คราฟต์มาจาก Haven นั้นจำเป็นมาก ไม่ใช่ทางเลือก เพราะมันคือตัวตัดสินว่าคุณจะผ่านระลอกนี้ไปได้หรือต้องเริ่มใหม่

หลังจากจัดการฝูงศัตรูได้แล้ว จะมี Hatchet of Swiftness ดรอปอยู่ใกล้ๆ ทางออกของลานประลอง ให้รีบเก็บของทุกอย่างก่อนที่การซุ่มโจมตีของ Orc ระลอกสุดท้ายจะเริ่มขึ้นที่ทางออก การซุ่มโจมตีนี้รับมือได้ไม่ยาก แต่ถ้าทรัพยากรของคุณเหลือน้อยก็อาจจะพลาดท่าได้ง่ายๆ

Loading table...
Ruins Tunnels arena horde fight

การต่อสู้กับฝูงศัตรูในลานประลอง Ruins Tunnels

Mar Guran: จะไปถึง Forgotten Halls ได้อย่างไร?

เมื่อออกจากอุโมงค์ คุณจะมาถึงฐานของ Mar Guran ซึ่งการปีนขึ้นไปนั้นไกลกว่าที่เห็น อุปสรรคแรกคือประตูที่ล็อกอยู่ซึ่งต้องใช้พลัง telekinesis (พลังจิตเคลื่อนย้ายวัตถุ) ในการเปิด ถ้าคุณยังไม่เคยใช้ความสามารถนี้มาก่อน นี่คือจุดที่เกมบังคับให้คุณต้องเรียนรู้มัน

Sundweller warriors จะเข้ามาแทนที่ Orc ในฐานะศัตรูหลักในโซนนี้ พวกมันดุดันกว่าและโจมตีแรงกว่าเมื่ออยู่เป็นกลุ่ม ดังนั้นการล่อพวกมันออกมาจัดการทีละตัวสองตัวเมื่อสภาพแวดล้อมเอื้ออำนวยจึงเป็นวิธีที่ฉลาดกว่า

ไอเทมที่ควรเก็บระหว่างทางขึ้น ได้แก่:

  • Everkin mushrooms (วัตถุดิบสำหรับคราฟต์)
  • Crimson Wardbloom (วัตถุดิบสำหรับคราฟต์)
  • Ornate Dagger (อาวุธที่อัปเกรดขึ้น)
info
กองไฟที่พบระหว่างทางขึ้น Mar Guran ใช้เป็นจุดพักได้ ให้ใช้มันฟื้นฟูพลังก่อนจะบุกเข้าไปใน Courtyard ซึ่งมีศัตรูหนาแน่นมาก

Courtyard จะปลดล็อกเมื่อคุณเคลียร์ศัตรูระหว่างทางขึ้นไปได้ ให้เดินหน้าต่อหลังจากเคลียร์พื้นที่แล้ว จะมีพวก Sundwellers คอยเฝ้าซากปรักหักพังชั้นบนอยู่ และเส้นทางผ่านพวกมันจะนำไปสู่ทางเข้าของ Forgotten Halls โดยตรง ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของเนื้อหาในเวอร์ชัน Early Access ปัจจุบัน

Mar Guran Sundweller combat

การต่อสู้กับ Sundweller ใน Mar Guran

สรุปข้อมูลเบื้องต้น: แยกตามพื้นที่

Loading table...
danger
Fatekeeper ยังอยู่ในช่วง Early Access ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาหลังจาก Forgotten Halls จะมีการอัปเดตเพิ่มเข้ามาในอนาคต ระบบการเล่นและความสมดุลอาจมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละแพตช์

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกในแต่ละส่วน สามารถเข้าไปดู คลังคู่มือกลยุทธ์ ฉบับเต็มที่ครอบคลุมรายละเอียดของแต่ละพื้นที่ได้ Fatekeeper ถือเป็นหนึ่งใน เกมแนวผจญภัย ที่ท้าทายที่สุดในกลุ่มเกมอินดี้ปัจจุบัน และการที่เกมยังอยู่ในช่วง Early Access ทำให้ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ระบบต่างๆ ก่อนที่จะมีเนื้อหาใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา

Path to the Forgotten Halls

เส้นทางสู่ Forgotten Halls

เนื้อหาทั้งหมดของ Early Access สามารถเล่นจบได้ในการเล่นรอบเดียวหากคุณรู้ว่าต้องเก็บอะไรและจุดไหนที่ความยากจะพุ่งสูงขึ้น ใช้บทสรุปนี้เป็นแนวทางของคุณ และคอยติดตาม ศูนย์รวมคู่มือ Fatekeeper ไว้ให้ดีเมื่อมีการปล่อยพื้นที่ใหม่ๆ ออกมา

คู่มือ

updated

June 11th 2026

posted

June 11th 2026