
จัดอันดับอาวุธทุกชนิดใน Gears of War: E-Day ทั้งโหมด Versus, Horde Siege และ Campaign พร้อมคำแนะนำการจัด Loadout สำหรับผู้เล่นทุกระดับ

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Gears of War: E-Day จัดอันดับคลาสที่ดีที่สุดในโหมด Horde Siege
เจาะลึกจัดอันดับ 4 คลาสในโหมด Horde Siege ของเกม Gears of War: E-Day พร้อมข้อดี ข้อเสีย และตัวเลือกที่แนะนำสำหรับทุกบทบาทในทีม

สรุปบทสรุป Gears of War: E-Day ครบทุกองก์และทุกบท
บทสรุป Gears of War: E-Day ฉบับสมบูรณ์ ครอบคลุมทั้ง 5 องก์ 26 บท พร้อมเทคนิคการต่อสู้และกลยุทธ์พิชิตบอส

คู่มือจัด Build ที่ดีที่สุดสำหรับทั้ง 4 คลาสใน Gears of War: E-Day
รวมสุดยอด Build สำหรับทุกคลาสในโหมด Horde Siege ของ Gears of War: E-Day ทั้งอาวุธ ม็อด และชุดเกราะที่แนะนำ
Gears of War: E-Day เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการทั่วโลกเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 และคลังอาวุธทั้ง 12 ชนิดในเกมก็กลายเป็นประเด็นถกเถียงในคอมมูนิตี้ทุกครั้งที่มีการจัด Tier List ออกมา ทาง The Coalition ได้ปรับปรุงระบบรีโหลด (Reload) ใหม่ เพิ่มระบบวิถีกระสุนแบบจำลอง (Simulated projectile travel) และออกแบบการส่ายของลำกล้อง (Scope sway) ใหม่ทั้งหมด ซึ่งทำให้อาวุธที่ดูธรรมดาในช่วงเบต้ามีประสิทธิภาพที่ต่างออกไปเมื่อเกมเปิดจริง แพตช์วันที่ 5 ตุลาคมไม่ได้มีการปรับสมดุลอาวุธ ดังนั้นข้อมูลในนี้จึงเป็นข้อมูลล่าสุดจากตัวเกมจริง คู่มือนี้จะจัดอันดับอาวุธทุกชนิดในทั้ง 3 โหมด และแนะนำว่าคุณควรพกอะไรติดตัวไว้บ้าง
ต้องยอมรับตามตรงว่าแหล่งข้อมูลแต่ละที่ยังมีความเห็นไม่ตรงกันในบางจุด โดย Gnasher, Prototype Lancer และ Longshot นั้นอยู่ใน Tier สูงสุดจากทุกสำนัก ส่วน Ripper และ Incinerator จะสลับไปมาระหว่าง S และ B ขึ้นอยู่กับว่าผู้เขียนเน้นไปที่โหมด PvE หรือ Versus ตารางด้านล่างนี้เป็นการสรุปผลโดยให้ความสำคัญกับโหมด Versus เป็นหลัก แล้วจึงปรับตามความเหมาะสมสำหรับโหมด Horde Siege และแคมเปญ
| Tier | อาวุธ | เหตุผลที่จัดอยู่ในระดับนี้ |
|---|---|---|
| S | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | กดดันศัตรูได้ดีในทุกโหมด มีจุดอ่อนที่จัดการได้ง่าย |
| A | Lancer Mk1, Hammerburst, Breechshot, Snub, Torque Bow | เก่งในหน้าที่ของตัวเอง แต่มีระยะหวังผลที่จำกัดหรือต้องใช้ทักษะสูงกว่า |
| B | Incinerator, Gut-Puncher, Ripper, Striga | ยอดเยี่ยมในสถานการณ์ที่เหมาะสม แต่ไม่เหมาะที่จะหยิบมาใช้เป็นอาวุธหลัก |
ในที่นี้ไม่มี Tier C เนื่องจากคลังอาวุธของ E-Day นั้นกะทัดรัดและทุกชิ้นมีประโยชน์ใช้สอยที่ชัดเจน การใช้ Gut-Puncher จัดการฝูง Locust ในโหมด Horde Siege นั้นมีหน้าที่ต่างจากการใช้ Gnasher ดวลในโหมด Versus อย่างสิ้นเชิง ซึ่งทั้งคู่ต่างก็เป็นคำตอบที่ถูกต้องในสถานการณ์ของตัวเอง

Tier List อาวุธที่ดีที่สุดใน Gears of War: E-Day
ก่อนจะไปดูการจัดอันดับ ต้องรู้ก่อนว่าคุณจะเข้าถึงอาวุธแต่ละชนิดได้เมื่อไหร่ ในโหมด Horde Siege อาวุธที่พกได้จะขึ้นอยู่กับเลเวลของ Siege Class ของคุณ โดย Gnasher, Snub, Prototype Lancer และ Hammerburst จะมีให้เลือกใน Loadout เริ่มต้นสำหรับอย่างน้อยหนึ่งคลาส ส่วนอาวุธอย่าง Gut-Puncher (Assault เลเวล 28, Breacher เลเวล 30) และ Torque Bow (Assault เลเวล 30) จำเป็นต้องเก็บเลเวลให้ถึงเกณฑ์ก่อนถึงจะติดตั้งได้
ในโหมด Versus ทุกคนจะเริ่มด้วย Loadout เดียวกัน ส่วนอาวุธ Power Weapon จะเกิดตามจุดต่างๆ บนแผนที่และสามารถพลิกเกมได้หากเก็บมาใช้ ส่วนในโหมดแคมเปญ อาวุธจะดรอปจากศัตรูและวางอยู่ตามฉาก โดย Prototype Lancer จะเริ่มพบได้ใน Act 2 บทที่ 2 และ Torque Bow จะเริ่มปรากฏใน Act 3 บทที่ 5
Gnasher คืออาวุธที่ผู้เล่น Versus ทุกคนต้องเกรงขาม ด้วยการเคลื่อนที่ที่หนักหน่วงกว่าภาคก่อนๆ ของ E-Day ทำให้ผู้เล่นสายบุกยังมีโอกาสปิดระยะเข้าหาศัตรูผ่านที่กำบัง การสไลด์ และการอ้อมหลังได้ตลอด เมื่อคุณเข้าถึงระยะหวังผล Gnasher คือวิธีที่เร็วที่สุดในการเปลี่ยนจังหวะการคุมพื้นที่ให้กลายเป็นการสังหาร
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลไกที่ใหญ่ที่สุดคือระบบรีโหลด Gnasher ตอนนี้บรรจุได้ 6 นัดแทนที่จะเป็น 8 และใช้ระบบ Active Reload แบบทีละนัด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถโหลดกระสุนนัดเดียวแล้วกลับเข้าไฟต์ได้ทันทีโดยไม่ต้องรออนิเมชั่นรีโหลดจนจบ ผู้เล่นที่ชำนาญจะใช้จังหวะนี้ให้เป็นประโยชน์ จุดอ่อนของมันชัดเจนคือหากอยู่นอกระยะหวังผล มันจะกลายเป็นภาระทันที แต่นั่นก็ไม่ทำให้มันเสียตำแหน่งอาวุธหลักของเมต้าในโหมด Versus ไปได้

Tier List อาวุธที่ดีที่สุดใน Gears of War: E-Day
ในโหมด PvE ความโหดในระยะประชิดของ Gnasher นั้นเข้ากับความวุ่นวายใน Horde Siege และช่วงแคมเปญที่ Locust บุกเข้ามาอย่างหนักได้ดี การติดตั้งมอด Slug จะเปลี่ยนกระสุนให้เป็นกระสุนนัดเดียวขนาดใหญ่ ซึ่งเปลี่ยนมันให้กลายเป็นปืนพกแรงสูงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการระยะยิงที่ไกลขึ้น
Prototype Lancer คืออาวุธที่สมดุลและปลอดภัยที่สุดในเกม มีอัตราการยิงที่สูงกว่าและแม็กกาซีนที่จุมากกว่า Lancer Mk1 ใช้งานได้ดีในเกือบทุกระยะ และมาพร้อมกับเลื่อยไฟฟ้าสำหรับการปิดฉากศัตรู Locust ในระยะประชิด คุณสามารถกดดันผู้เล่นที่ข้ามพื้นที่โล่ง ช่วยเพื่อนร่วมทีมรุมเป้าหมาย และจัดการศัตรูที่บาดเจ็บได้โดยไม่ต้องกังวลว่าอาวุธจะขัดจังหวะ
สำหรับผู้เล่นใหม่ นี่คือจุดเริ่มต้นที่ถูกต้อง มันช่วยให้คุณโฟกัสกับการใช้ที่กำบัง การเล็งเป้าหมาย และจังหวะ Active Reload ได้โดยไม่ถูกลงโทษหนักเกินไปหากพลาด แม้แต่ผู้เล่นระดับโปรก็ยังพกติดตัวไว้เพราะมันแทบไม่สร้างสถานการณ์ที่คุณจะรู้สึกว่า "รู้งี้พกอย่างอื่นมาดีกว่า"
ตัวเลือกมอดช่วยเพิ่มขีดจำกัดของมันได้มาก Huge Magazine ช่วยให้ยิงต่อเนื่องได้ยาวนานขึ้น ส่วน Active Compensator จะช่วยให้เป้าเล็งนิ่งขึ้นในระหว่างการยิงต่อเนื่องแทนที่จะปล่อยให้เป้าบานออก
Longshot ยังคงเป็น Power Weapon ระยะไกลที่คมที่สุดใน E-Day สไนเปอร์ที่เก่งสามารถตัดสินผลแพ้ชนะได้ก่อนที่ทีมตรงข้ามจะเข้าถึงระยะ Gnasher สามารถลงโทษคนที่โผล่หัวออกมาจากที่กำบัง และจัดการเป้าหมายสำคัญในแคมเปญหรือ Horde ก่อนที่จะกลายเป็นปัญหา
สิ่งที่ต้องแลกคือความทุ่มเท สโคปแบบ First-person ใน E-Day มีการส่าย และวิถีกระสุนมีความสำคัญมากกว่าภาคก่อนๆ การที่มีศัตรูประชิดตัวถือเป็นปัญหาใหญ่ Longshot ได้อยู่ S-tier เพราะผลตอบแทนเมื่อใช้อย่างถูกต้องนั้นมหาศาล ไม่ใช่เพราะมันเป็นอาวุธที่ใช้ง่ายที่สุด ลองจับคู่กับ Pulse Drone และมอด Precision Capacitor เพื่อสร้างลูปที่การยิงจุดตายจะช่วยลดคูลดาวน์ของโดรน
Lancer Mk1 เป็นทางเลือกสำหรับสายบุก ยิงแรงในระยะใกล้และยังทำงานได้ดีในระยะไกลหากคุณคุมแรงดีดได้ สามารถสลับระหว่างโหมดกึ่งอัตโนมัติ (Semi-auto) และอัตโนมัติเต็มรูปแบบ (Full-auto) ให้เข้ากับสถานการณ์ได้ ดาบปลายปืน (Bayonet) ให้ทางเลือกในการโจมตีระยะประชิดที่ Prototype Lancer เปลี่ยนไปใช้เลื่อยไฟฟ้าที่ดูอลังการกว่า
มันอยู่อันดับต่ำกว่า Prototype Lancer เพราะแรงดีดที่ค่อนข้างสูง Mk1 จะให้รางวัลกับผู้เล่นที่เรียนรู้จังหวะของมัน แต่จนกว่าคุณจะทำได้ Prototype จะเป็นอาวุธที่แนะนำให้ทุกคนได้ง่ายกว่า ด้วยมอด Semi-Auto, Combat Scope และ Precision Rifling ตัว Mk1 จะเปลี่ยนเป็นอาวุธแม่นยำที่เน้นการยิงทีละนัดอย่างตั้งใจแทนการยิงกราด

Tier List อาวุธที่ดีที่สุดใน Gears of War: E-Day
Hammerburst ยิงเป็นชุด 6 นัดที่แม่นยำและให้รางวัลด้วยอัตราการยิงที่เร็วขึ้นหากทำ Perfect Active Reload ทำให้เป็นอาวุธคุมเลนที่ดีเมื่อการต่อสู้ในระยะกลางยังเป็นระเบียบ ปัญหาจะเริ่มขึ้นเมื่อการต่อสู้เริ่มมั่ว ผู้เล่น Gnasher ที่บุกเข้ามาจะบีบให้ Hammerburst ต้องอยู่ในระยะที่รูปแบบการยิงเป็นชุดของมันไม่ถนัดนัก
มอด Spring-Loaded Mag และ Close Quarters Barrel สามารถปรับให้มันเข้ากับสไตล์การเล่นที่เร็วและดุดันขึ้นได้ แต่นั่นเป็นการปรับแต่งเฉพาะทางมากกว่าจะเป็นจุดแข็งโดยธรรมชาติ ใน PvP บางคนจัดให้ Hammerburst อยู่ใน S-tier เพราะความแม่นยำในการยิงเป็นชุดและการทำ Perfect Reload ที่ให้รางวัลกับการเล่นที่นิ่งและคุมจังหวะได้ดี
Breechshot เป็นตัวเลือกอาวุธแม่นยำที่ยืดหยุ่นกว่า สามารถยิงหัวนัดเดียวจอดใน PvP และใช้ระบบรีโหลดแบบทีละนัดเหมือน Gnasher ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถโหลดกระสุนนัดเดียว เปลี่ยนมุมยิง และกดดันศัตรูต่อไปได้โดยไม่ต้องรออนิเมชั่นรีโหลดจนจบ
มันไม่ได้มาแทนที่ Longshot ในฐานะสไนเปอร์แท้ๆ แต่เข้ากับการต่อสู้ระยะกลางได้เป็นธรรมชาติกว่า และมีขวานติดตัวสำหรับการปิดฉากศัตรูในระยะประชิดอย่างโหดเหี้ยม การทำงานร่วมกับ Sonic Disruptor ที่ขยายผลด้วย Retention Battery เพิ่มมิติการควบคุมที่ทำให้มันต่างจากอาวุธที่เน้นแค่ตัวเลขดาเมจ
Snub ได้ A-tier เพราะมันเป็นอาวุธรองที่สมบูรณ์แบบ: เร็ว แม่นยำ และพร้อมใช้งานเสมอเมื่ออาวุธหลักกระสุนหมดหรือไม่เหมาะกับสถานการณ์ ความแม่นยำของมันดูเกินตัวไปมาก และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เก็บมันไว้เป็นอาวุธรองหลักด้วยเหตุผลที่ดี มอด Double Tap Burst เพิ่มการยิงแบบ 2 นัดต่อการกดหนึ่งครั้งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการดาเมจจากอาวุธรองมากขึ้น
Torque Bow มีเพดานทักษะที่น่ากลัว ผู้เล่นที่เข้าใจจังหวะการชาร์จ การอ่านการเคลื่อนที่ และมุมที่กำบัง สามารถสร้างการสังหารที่อาวุธอื่นทำไม่ได้ มอด Mobile Target Laser ช่วยให้เห็นเป้าเล็งขณะยิงแบบไม่ผ่านสโคป และ Stake Bolts จะตัดคุณสมบัติระเบิดออกเพื่อแลกกับความเร็วในการชาร์จที่ไวขึ้นและดาเมจจุดตายที่เพิ่มขึ้น
การยิงพลาดมีราคาที่ต้องจ่าย การยิงแบบรีบร้อนก็ไม่แม่นยำ และการถูกกดดันในระยะใกล้จะทำให้คุณไม่มีเวลาชาร์จ Torque Bow นั้นยอดเยี่ยมแต่ไม่ใจดีพอที่จะเป็นอาวุธแนะนำระดับ S-tier สำหรับทุกคน ใน PvP ผู้เล่นหลายคนจัดให้มันอยู่ S-tier เพราะเพดานทักษะที่สูงของมันสร้างผลลัพธ์ที่รุนแรงต่อคู่ต่อสู้ที่ตอบโต้ไม่ทัน
Incinerator เป็นลูกซองพลังงาน Imulsion ที่ต้องชาร์จก่อนยิง การยิงเต็มพลังในระยะใกล้คือการสังหารในนัดเดียว และมอด Cylinder Choke ช่วยเพิ่มการกระจายของกรด ทำให้ครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้นและจัดการศัตรูที่หลบอยู่หลังที่กำบังได้
ในโหมด Horde Siege ที่ศัตรูมักจะกระจุกตัวอยู่ตามเป้าหมายและการคุมพื้นที่เป็นเรื่องสำคัญ Incinerator จะขยับขึ้นมาสูงมากและแข่งกับอาวุธระดับ S-tier ได้เลย แต่ใน Versus คู่ต่อสู้ที่เป็นคนสามารถย้ายตำแหน่งและหลบพื้นที่อันตรายได้ นี่คือเหตุผลที่มันตกลงมาอยู่ในระดับนี้ในการจัดอันดับที่เน้น PvP เป็นหลัก และความต้องการในการชาร์จยังทำให้มันไม่น่าเชื่อถือเท่า Gnasher ในการดวลฉับพลัน
Gut-Puncher ยิงกระสุนระเบิดเจาะเกราะที่ควบคุมจังหวะการระเบิดได้ ทำให้มันยอดเยี่ยมในการลงโทษศัตรูหลังที่กำบังหรือจัดการกลุ่มศัตรูที่อยู่รวมกัน เมื่อติดตั้ง Concussive Rounds มันจะเปลี่ยนจากอาวุธระเบิดไปเป็นเครื่องมือคุมพื้นที่ระยะใกล้ที่ทำให้ศัตรูติดสถานะพร้อมสำหรับการปิดฉาก
เมื่อจับคู่กับ Hemostatic Valve (ลดคูลดาวน์ Adrenaline Injector เมื่อปิดฉากศัตรู) และ Blood Mag (รีโหลดกระสุนเต็มเมื่อปิดฉากศัตรู) มันจะสร้างลูปของการสตัน การปิดฉาก และการฟื้นฟูที่ได้ผลดีมากใน PvE แต่ใน Versus การทำคอมโบปิดฉากนั้นทำได้ยากกว่าเมื่อเจอกับผู้เล่นที่ตอบโต้ได้
Ripper เป็นปืนกลเบาที่มีกลไกเฉพาะตัว: ความแม่นยำและอัตราการยิงจะดีขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งคุณกดไกค้างไว้นาน การยิงต่อเนื่องนี้ทำให้มันมีค่าในโหมด PvE เมื่อต้องเจอกับฝูงศัตรูและศัตรูตัวใหญ่ ลองรวม Incendiary Rounds เข้ากับกลไก Twin Ammo ที่เปิดใช้งานด้วย Perfect Reload แล้วคุณจะได้ช่วงเวลาของดาเมจไฟที่น่าประทับใจจริงๆ
ข้อเสียคือปริมาณกระสุนและเวลาในการรีโหลด ช่วงเวลาการยิงที่ยาวนานนั้นทรงพลังจนกระทั่งแม็กกาซีนหมดในจังหวะที่ไม่ควร และจังหวะการยิงๆ หยุดๆ ของการสู้แบบใช้ที่กำบังก็ไม่เหมาะกับมัน Ripper ให้รางวัลกับคนที่ทุ่มเทให้กับการยิงต่อเนื่องมากกว่าคนที่เน้นยิงเป็นชุด
Striga เป็นปืนพกยิงเป็นชุดที่ต้องชาร์จ ซึ่งแทบจะตรงข้ามกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจากอาวุธสำรอง ปกติแล้วเราจะหยิบอาวุธรองออกมาเพราะไม่มีเวลาโหลดอาวุธหลัก มอด Rifled Round จะเปลี่ยนมันเป็นปืนยิง 3 นัดพร้อมความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น และการจับคู่กับ Tactical Scope จะทำให้มันมีบทบาทในระยะไกลที่ดีขึ้น การปรับแต่งแบบนี้ช่วยไม่ให้มันเป็นอาวุธที่แย่ แต่ Snub นั้นใช้งานง่ายและไว้ใจได้มากกว่าในฐานะอาวุธรองเริ่มต้น
| โหมด | อาวุธแนะนำ | สิ่งที่สำคัญที่สุด |
|---|---|---|
| Versus | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | การกดดันในระยะใกล้, ความต่อเนื่องในการยิงร่วมกับทีม, การคุมมุมมอง |
| Horde Siege | Prototype Lancer, Incinerator, Gut-Puncher, Ripper | ดาเมจต่อเนื่อง, การคุมฝูงศัตรู, การเคลียร์เวฟ, การคุมพื้นที่ |
| Campaign | Prototype Lancer, Longshot, Gnasher | ความยืดหยุ่นในระยะยิงและการจัดการเป้าหมายสำคัญอย่างรวดเร็ว |
| Loadout ผู้เล่นใหม่ | Prototype Lancer + Snub | ใช้งานง่าย ครอบคลุมระยะยิงเพียงพอสำหรับการเรียนรู้พื้นฐาน |
โหมด Horde Siege สมควรได้รับการปรับจูนแยกต่างหากเพราะรองรับผู้เล่นสูงสุดถึง 12 คนในหลายทีม มีเป้าหมายร่วมกัน และแรงกดดันจากบอส อาวุธที่คุมกลุ่มศัตรูได้หรือรักษาดาเมจได้ต่อเนื่องในการต่อสู้ที่ยาวนานจะมีค่ามากกว่าเมื่อเทียบกับการจัดอันดับในโหมด Versus
เริ่มที่ Prototype Lancer แล้วค่อยเรียนรู้ Gnasher ตัว Prototype Lancer จะสอนพื้นฐานให้คุณโดยไม่บังคับให้คุณต้องเล่นในระยะเดียว คุณสามารถช่วยทีมจากที่กำบัง เล็งเป้าหมายที่เคลื่อนที่ และเอาตัวรอดได้เมื่อการต่อสู้เข้าใกล้กว่าที่คิด
แต่อย่าผลัดวันประกันพรุ่งที่จะหัด Gnasher หากคุณตั้งใจจะเล่น Versus จังหวะลูกซองในระยะใกล้ การออกจากที่กำบัง และการอ่านจังหวะบุกของศัตรูคือทักษะที่ต้องฝึกฝน แม้ว่าอาวุธอื่นจะกลายเป็นอาวุธหลักของคุณ แต่ความรู้เรื่อง Gnasher คือส่วนหนึ่งของการเข้าใจว่าแมตช์การแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไร
สำหรับข้อมูลเชิงลึกว่าช่วงเบต้าส่งผลต่อการเข้าถึงอาวุธและเส้นทางการปลดล็อกอย่างไร สามารถดูได้ที่ คู่มือเบต้า Gears of War: E-Day ซึ่งครอบคลุมข้อกำหนดในการเข้าถึงและสิ่งที่ถูกนำมาใช้ในเกมตัวเต็ม
นี่เป็นการจัดอันดับในช่วงเปิดตัว คอมมูนิตี้ยังมีความเห็นไม่ตรงกันในหลายจุด โดยเฉพาะเรื่อง Lancer และ Snub การปรับดาเมจปืนไรเฟิลเพียงเล็กน้อยอาจส่งผลต่อความปลอดภัยของผู้ใช้ Gnasher ในการบุก การเปลี่ยนระบบรีโหลดหรือกระสุนอาจเปลี่ยนค่าของ Incinerator, Ripper หรืออาวุธแม่นยำได้โดยไม่ต้องแตะตัวเลขดาเมจเลย
แพตช์วันที่ 5 ตุลาคมไม่มีการปรับสมดุลอาวุธ มีเพียงการแก้ไขความเสถียรและโหมดเกมเท่านั้น การปรับสมดุลในอนาคตจะเป็นตัวจุดชนวนให้ต้องกลับมาทบทวนการจัดอันดับเหล่านี้อีกครั้ง ไม่ใช่แค่จากคลิปสั้นๆ หรือความรู้สึกของคอมมูนิตี้ในช่วงแรก
หากคุณกำลังเก็บความสำเร็จควบคู่ไปกับการฝึกใช้อาวุธ คู่มือความสำเร็จทั้งหมดของ Gears of War: E-Day จะระบุเงื่อนไขการปลดล็อกและค่า Gamerscore ทั้งหมด รวมถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับอาวุธที่ให้รางวัลตามสไตล์การเล่นเฉพาะตัว
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดตั้งแต่การตั้งค่า Co-op ไปจนถึงการ Build คลาส สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือกลยุทธ์ Gears of War: E-Day