คู่มือ Modkit BETA สำหรับ Gothic 1 Remake ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างม็อดโดยใช้สคริปต์เกมฉบับเต็ม เอกสาร และเครื่องมือต่างๆ ผ่าน Steam หรือไฟล์ปฏิบัติการของเกมเพื่อจัดการเนื้อหา
การสนับสนุนม็อดอย่างเป็นทางการครั้งแรกนี้ เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 โดยมอบสคริปต์ เอกสาร และตัวอย่างม็อด 14 ตัวให้กับผู้สร้าง ผู้เล่นจะได้รับตัวจัดการม็อดโดยเฉพาะพร้อมการรองรับ Steam Workshop จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงคือการค้นหาตัวอย่างที่ใกล้เคียงกับแนวคิดของคุณ เรียนรู้การตั้งค่าสคริปต์ของรีเมค และตรวจสอบข้อกำหนดในการเผยแพร่ก่อนที่จะแชร์ผลงานของคุณ
คุณสามารถใช้เครื่องมือและแหล่งข้อมูลสคริปต์ใดบ้างในการสร้างม็อด?
Modkit BETA เปิดเผยภาษาการเขียนสคริปต์ของรีเมคและจัดเตรียมแหล่งข้อมูลสคริปต์ฉบับสมบูรณ์ที่มาพร้อมกับเกม ตรรกะการเล่นเกมส่วนใหญ่ รวมถึง AI เนื้อเรื่อง ตัวละคร และบทสนทนา เขียนด้วยสคริปต์ สิ่งนี้ทำให้คุณมีการใช้งานที่มีอยู่ของเกมเพื่อศึกษาเมื่อวางแผนการเปลี่ยนแปลง
รีเมคทำงานบน Unreal Engine 5.4.3 ที่ปรับแต่งเอง และใช้ Hazelight's AngelScript integration fork ตรรกะการเล่นเกมถูกนำไปใช้ในสคริปต์หรือคลาสที่กำหนดค่าได้ทุกที่ที่เป็นไปได้ ในขณะที่ Blueprints ส่วนใหญ่จัดการการกำหนดค่าภาพ

ตรวจสอบประเภทสคริปต์เนทีฟ
ม็อดสามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้อย่างไร?
ม็อดสามารถเพิ่มสคริปต์หรือแก้ไขสคริปต์ดั้งเดิมผ่านแพตช์เล็กๆ ที่ใช้เมื่อเริ่มต้นใช้งาน แพตช์สคริปต์เหล่านี้ช่วยให้ม็อดหลายตัวทำงานบนไฟล์เดียวกันได้ ผู้สร้างที่คุ้นเคยกับ Unreal Engine ยังสามารถใช้แพ็คเกจที่กำหนดเองเพื่อแทนที่โมเดล พื้นผิว และเนื้อหาเกมอื่นๆ
เครื่องมือพัฒนาในเกมประกอบด้วยภาพรวมของวัตถุในระดับและคุณสมบัติของวัตถุเหล่านั้น ผู้สร้างม็อดสามารถขยายเครื่องมือเหล่านั้นด้วยแผงที่กำหนดเอง ทำให้โครงการสคริปต์มีวิธีอื่นในการตรวจสอบวัตถุในเกม
คุณไม่จำเป็นต้องกำหนดค่า Modkit BETA เพื่อเล่นเกม หากงานต่อไปของคุณคือการเอาชีวิตรอดในช่วงเริ่มต้น แทนที่จะเขียนสคริปต์ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นของ Gothic 1 Remake จะครอบคลุมลำดับความสำคัญ ชั่วโมงแรก ค่าย และฝ่ายต่างๆ
คุณสามารถค้นหาเอกสารการสร้างม็อดได้ที่ไหน?
เปิดประกาศ Modkit BETA วันที่ 29 ตุลาคม ในฟีดข่าว Steam ของเกม และทำตามลิงก์เอกสาร มันจะนำไปสู่ เอกสาร G1R-Modkit ของ Alkimia Interactive ซึ่งมีให้ใช้งานเป็นภาษาอังกฤษ
เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า toolchain แพ็คเกจม็อด และบทแนะนำม็อดแรก จากนั้นเอกสารสคริปต์จะครอบคลุมบทสนทนา สคริปต์ฮุก แพตช์สคริปต์ ส่วนขยาย Blueprint และจุดโต้ตอบ การอ้างอิงประเภทเนทีฟจะอธิบายประเภทที่เปิดเผยต่อสคริปต์ ในขณะที่แหล่งข้อมูลสคริปต์ฉบับสมบูรณ์จะช่วยให้คุณตรวจสอบการใช้งานในเกมได้
คุณควรเริ่มต้นด้วยตัวอย่างใด?
ชุดเครื่องมือประกอบด้วย ตัวอย่างม็อด 14 ตัว เลือกตัวอย่างที่ตรงกับประเภทของการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการทำ แทนที่จะเริ่มต้นด้วยระบบที่ไม่เกี่ยวข้อง
| เป้าหมายโครงการของคุณ | ตัวอย่างหรือเอกสารที่เกี่ยวข้อง | ทำไมถึงเริ่มต้นที่นี่? |
|---|---|---|
| เรียนรู้กระบวนการสร้างพื้นฐาน | บทแนะนำม็อดแรก และตัวอย่าง Hello World | แนะนำขั้นตอนการทำงานของม็อด |
| ทำงานกับไอเทม | ตัวอย่าง Item spawner, new sword, หรือ chest-content | เน้นการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับไอเทม |
| ทำงานกับตัวละคร | ตัวอย่าง Character spawner และคำแนะนำโมเดลตัวละคร | ครอบคลุมหัวข้อการสร้างตัวละคร |
| เพิ่มเนื้อหาบทสนทนา | ตัวอย่างบทสนทนา Diego | เป็นจุดเริ่มต้นที่เน้นบทสนทนา |
| เพิ่มตัวเลือกที่กำหนดค่าได้ | ตัวอย่างการตั้งค่าเมนูเกมที่กำหนดเอง | แสดงการรวมการตั้งค่า |
| เพิ่มการแปล | ตัวอย่าง New-language และเอกสารการแปลภาษา | แสดงให้เห็นว่าภาษาอื่นเข้าสู่เกมได้อย่างไร |
สำหรับโครงการที่เกี่ยวข้องกับดาบ ตัวอย่าง new-sword เป็นจุดเริ่มต้นทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง หากคุณยังต้องการทำความเข้าใจการต่อสู้ สถิติ และเทรนเนอร์ของเกมพื้นฐาน คู่มือการต่อสู้ของ Gothic 1 Remake จะครอบคลุมระบบเหล่านั้นก่อนที่คุณจะวางแผนการเปลี่ยนแปลงของคุณ
คุณสามารถเพิ่มการแปลและเสียงพากย์ที่กำหนดเองได้หรือไม่?
การแปลภาษาใช้ไฟล์ YAML สำหรับข้อความ ม็อดสามารถแนะนำภาษาใหม่ที่ผู้เล่นเลือกในการตั้งค่าเกมควบคู่ไปกับภาษาทางการ ตัวอย่าง new-language แสดงการรวมระบบนี้
เสียงพูดที่กำหนดเองสามารถใช้ไฟล์ OGG หรือ WAV ได้ หากโครงการของคุณเกี่ยวข้องกับข้อความที่แปลและบทสนทนาที่บันทึกไว้ ให้ใช้เอกสารการแปลภาษาและตัวอย่างภาษาควบคู่กัน

เพิ่มภาษาเกมที่เลือกได้
คุณจะเปิดการจัดการม็อดได้อย่างไร?
Gothic 1 Remake มีสองวิธีในการเข้าสู่การจัดการม็อด: ตัวเลือกการเปิดตัว Steam โดยเฉพาะ และพารามิเตอร์ของไฟล์ปฏิบัติการ ทั้งสองวิธีจะเปิดอินเทอร์เฟซการจัดการม็อด
เปิดการจัดการม็อดผ่าน Steam
ใช้ตัวเลือกการเปิดตัวการจัดการม็อดโดยเฉพาะของเกมใน Steam นี่คือเส้นทาง Steam ที่มาพร้อมกับ Modkit BETA คุณไม่จำเป็นต้องสร้างม็อดเพื่อเข้าถึงตัวจัดการ
เปิดการจัดการม็อดผ่านไฟล์ปฏิบัติการ
เริ่มไฟล์ปฏิบัติการของเกมด้วยพารามิเตอร์ที่แน่นอนนี้:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
ชื่อไฟล์ปฏิบัติการและพารามิเตอร์ต้องอยู่ด้วยกัน สิ่งนี้จะเปิดการจัดการม็อดโดยตรง แทนที่จะต้องพึ่งพาตัวเลือกการเปิดตัวของ Steam
ม็อดที่ได้รับผ่าน Steam Workshop จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ ม็อดที่ดาวน์โหลดด้วยตนเองจะอยู่ในโฟลเดอร์ G1R/Mods นี่คือสองเส้นทางที่รองรับที่ควรจำเมื่อนำม็อดเข้าสู่ตัวจัดการ
Marvin Mode ก็มาพร้อมกับการอัปเดตฟีเจอร์ฟรีครั้งแรกเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม หากเป้าหมายของคุณคือการโกง คู่มือการโกงและคำสั่งคอนโซลของ Gothic 1 Remake จะครอบคลุมการตั้งค่าดังกล่าวแยกต่างหาก
คุณสามารถส่งม็อดบน Steam Workshop ของ G1R ได้ที่ไหน?
เผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์ของคุณบนหน้า G1R Steam Workshop อย่างเป็นทางการ ผู้สร้างสามารถอัปโหลดม็อดได้โดยตรงผ่านตัวจัดการม็อดของเกม และผู้เล่นสามารถเรียกดูผลงานสร้างสรรค์บนหน้า Workshop ของ Gothic 1 Remake บน Steam
ขั้นตอนการเผยแพร่เป็นอย่างไร?
ใช้เอกสารและตัวจัดการร่วมกัน:
- ทำตามคำแนะนำเกี่ยวกับ toolchain และแพ็คเกจม็อดสำหรับโครงการของคุณ
- ตรวจสอบข้อกำหนดและใบอนุญาตการม็อดก่อนเผยแพร่
- เปิดการจัดการม็อดผ่าน Steam หรือพารามิเตอร์ของไฟล์ปฏิบัติการ
- ใช้ฟังก์ชันการอัปโหลด Workshop ของตัวจัดการเพื่อส่งม็อดของคุณ
เอกสารครอบคลุมการอัปโหลด Workshop เป็นส่วนหนึ่งของคำแนะนำการสร้างสรรค์ ใช้ส่วนนั้นสำหรับขั้นตอนการเผยแพร่ แทนที่จะเดาข้อกำหนดของแพ็คเกจ
คุณควรตรวจสอบข้อกำหนดและใบอนุญาตการม็อดใดบ้าง?
ประกาศ Modkit BETA บน Steam มีลิงก์ ข้อกำหนดและใบอนุญาตการม็อด อ่านก่อนสร้างหรือเผยแพร่โครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากม็อดของคุณมีเนื้อหาเกมที่แก้ไข บทสนทนาใหม่ หรือเนื้อหาที่มาจากโลกของ Gothic
ข้อกำหนดครอบคลุมข้อจำกัดหลายประการที่มีผลต่อสิ่งที่คุณสามารถเผยแพร่ได้:
- การเป็นเจ้าของเกมที่ถูกต้องตามกฎหมาย: ม็อดต้องต้องมีสำเนา Gothic 1 Remake ที่ติดตั้งและเป็นเจ้าของอย่างถูกต้องตามกฎหมาย
- สินทรัพย์ดั้งเดิม: ห้ามแยกโมเดล พื้นผิว เพลง และเสียงจากเกมและเผยแพร่ด้วยตนเอง
- ข้อจำกัดด้าน AI: ห้ามใช้เกมและเนื้อหาของเกมในการฝึกปัญญาประดิษฐ์ และห้าม AI เลียนแบบนักพากย์
- ประกาศการเผยแพร่: ม็อดที่เผยแพร่ทุกรายการต้องระบุว่าเป็นม็อดที่ไม่เป็นทางการซึ่งไม่ได้รับการสนับสนุนจาก THQ Nordic
- ความเป็นเจ้าของ: เนื้อหาที่ได้มาจากเกม รวมถึงสคริปต์ที่แก้ไข ข้อความ เควส และตัวละคร Gothic เป็นของ THQ Nordic ผู้สร้างยังคงเป็นเจ้าของเนื้อหาที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด
คุณสามารถรับการสนับสนุนโดยสมัครใจได้หรือไม่?
การสนับสนุนโดยสมัครใจได้รับอนุญาต แต่ไม่สามารถใช้ซื้อเนื้อหาม็อดเพิ่มเติมหรือเข้าถึงก่อนใครได้ ข้อจำกัดนี้มีผลแม้ว่าการชำระเงินจะถูกนำเสนอเป็นการสนับสนุนแทนการขายก็ตาม
Modkit BETA ยังไม่มีกำหนดการสำหรับเครื่องมือเพิ่มเติม Hotfix เวอร์ชัน PC 1.1 ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 ประกอบด้วยการแก้ไขและปรับปรุง modkit ดังนั้น โปรดตรวจสอบเอกสารอีกครั้งเมื่อเบต้าพัฒนาขึ้น สำหรับโครงการแรกของคุณ ให้ใช้ตัวอย่างที่มีอยู่และสคริปต์ที่ให้มาเป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นทำตามขั้นตอนการทำงานของ Workshop ของตัวจัดการเมื่อคุณพร้อมที่จะเผยแพร่





