Hideout ใน Gray Zone Warfare ไม่ใช่ทางลัดที่คุณจะใช้เงินซื้อความสำเร็จได้ แต่มันคือระบบ Dependency Graph (ผังความสัมพันธ์) หากคุณสร้างผิดลำดับ คุณจะต้องเสียเวลาเล่นไปสองรอบเพื่อรอชิ้นส่วนสำหรับสถานีที่ยังใช้งานไม่ได้อยู่ดี Update 0.5: Rogue Ops ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026 ได้ทำให้ Hideout กลายเป็นเส้นทางการดำเนินเกมหลัก นี่คือวิธีการทำงานของมัน หน้าที่ของแต่ละห้อง และลำดับการสร้างที่จะช่วยให้ห้องแล็บของคุณผลิตสินค้าขายได้ก่อนที่คุณจะไปแตะต้องของแพงๆ
จะปลดล็อก Hideout ได้อย่างไร?
Hideout ไม่ได้ปลดล็อกตามเลเวลของผู้เล่น แต่ขึ้นอยู่กับค่าชื่อเสียง (Reputation) ของพ่อค้า ในการเข้าถึง Laboratory (ห้องแล็บ) และ Utility Room (ห้องสาธารณูปโภค) ตัวละครของคุณต้องมีค่าชื่อเสียงกับ Lab Rat ที่ระดับ 2 ส่วนการปลดล็อก Electronics Workshop (เวิร์กชอปอิเล็กทรอนิกส์) คุณต้องมีชื่อเสียงกับทั้ง Lab Rat ที่ระดับ 2 และ Artisan ที่ระดับ 2 โดยตัว Utility Room นั้นสามารถใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มเกม
ยังมีพ่อค้าคนที่สามที่ต้องพิจารณานอกเหนือจากสองคนนี้ สัญญาการลักลอบขนของ (Smuggling contracts) ที่เชื่อมโยงกับการผลิตใน Hideout จำเป็นต้องใช้ชื่อเสียงกับ Banshee ที่ระดับ 3 ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมักมองข้าม ค่าชื่อเสียงได้มาจากการทำภารกิจและสัญญาต่างๆ ดังนั้นคำแนะนำที่ใช้งานได้จริงคือให้ทำภารกิจควบคู่ไปกับการสร้าง Hideout ไปพร้อมๆ กัน

เมนูอัปเกรดสถานี Laboratory
Hideout มีห้องอะไรบ้าง?
แต่ละห้องจะดูแลส่วนงานที่แตกต่างกันออกไป และไม่มีห้องไหนที่ทำงานแยกจากกันโดยสิ้นเชิง
| ห้อง | หน้าที่หลัก | สิ่งที่ผลิตได้ |
|---|---|---|
| Utility Room | จ่ายไฟให้กับอีกสองห้อง | ไม่มีโดยตรง; เพิ่มจำนวนกิโลวัตต์ที่มี |
| Laboratory | ให้ความร้อน กรอง และประมวลผลสารเคมี | ไอเทมทางการแพทย์, Stims, ของเถื่อนสำหรับลักลอบขน |
| Electronics Workshop | ถอดประกอบและสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทางการทหาร | อุปกรณ์แฮ็ก, Tracking Tags, ชิ้นส่วนที่ถอดประกอบ |
Devlog อัปเดต 0.5 ของ MADFINGER ยังมีการอ้างถึงช่องห้องที่สี่ที่ยังคงล็อกอยู่ในการอัปเดตนี้ Hideout ถูกอธิบายว่าเป็นเวอร์ชันเริ่มต้น โดยมีแผนจะขยายฟังก์ชันการทำงานในอัปเดตอนาคตที่มุ่งเน้นเนื้อหาในโซน Ground Zero
Utility Room: รากฐานด้านพลังงาน
Utility Room มีสถานีเดียวในอัปเดต 0.5 คือ Generator (เครื่องปั่นไฟ) ในระดับ 1 เครื่อง Two-Stroke Engine จะให้พลังงาน 9 kW เมื่ออัปเกรดเป็นระดับ 2 จะเพิ่มเป็น 18 kW สถานีทุกแห่งใน Laboratory และ Electronics Workshop จำเป็นต้องใช้พลังงานก่อนที่จะวางได้ ดังนั้น Generator จึงไม่ใช่ทางเลือกเสริมและไม่ควรผลัดวันประกันพรุ่ง
วัสดุสำหรับ Generator ระดับ 1: Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1
Laboratory: แหล่งทำเงิน
Laboratory มีสถานีทั้งหมด 8 แห่ง: Heat Source, Extraction Vessel, Reaction Vessel, Filtration, Analysis, Glassware, Laboratory Storage Equipment, และ Safety แต่ละสถานีจะเพิ่มคะแนนความสามารถเฉพาะด้าน และคะแนนเหล่านั้นจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้ในลำดับถัดไป
ห่วงโซ่ความสัมพันธ์ที่สำคัญที่ต้องเข้าใจ: Oil Tank (Extraction Vessel ระดับ 1) ต้องการค่า Heat Control +1 ก่อนจึงจะวางได้ นั่นหมายความว่า Open Fire Pit ต้องสร้างก่อน ไม่ใช่สร้างพร้อมกัน หากพลาดจุดนี้ คุณจะพยายามวาง Extraction Vessel แล้วเจอไอคอนล็อกโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน
Laboratory ยังเป็นที่ที่ใช้ในการผลิตอีกด้วย Stims และ Tracking Tags ถูกย้ายจากการขายของพ่อค้าในอัปเดต 0.5 มาเป็นการคราฟต์ (Crafting) ซึ่งหมายความว่า Laboratory กลายเป็นห่วงโซ่อุปทานสำหรับไอเทมที่คุณเคยแค่ซื้อมาใช้
Electronics Workshop: เครื่องมือและการถอดประกอบ
Electronics Workshop มีสถานี 6 แห่ง: Hardware, Software, Micro Electronics, Machine Tools, RF Sensors, และ Workshop Storage Equipment เป็นที่ที่คุณสร้างอุปกรณ์แฮ็กทั้ง 3 ระดับ ซึ่งช่วยให้คุณผ่านล็อกอิเล็กทรอนิกส์ในพื้นที่หวงห้ามได้
การถอดประกอบ (Disassembly) ก็ทำใน Electronics Workshop เช่นกัน คุณต้องย้ายไอเทมเข้าไปในตารางถอดประกอบ แล้วเกมจะประมวลผลตามลำดับจากซ้ายบน แต่ละไอเทมใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในการถอดประกอบ ผลลัพธ์จะถูกเก็บไว้ในพื้นที่เก็บของของ Workshop และกระบวนการจะดำเนินต่อไปแม้คุณจะออฟไลน์ การย้ายไอเทมในตารางหรือนำกลับเข้าคลังจะทำให้ตัวนับเวลาเริ่มใหม่ ดังนั้นให้วางไอเทมแล้วปล่อยทิ้งไว้

ตัวนับเวลาคิวถอดประกอบใน Workshop
ลำดับการสร้าง Hideout ที่ดีที่สุดคืออะไร?
คำตอบสั้นๆ คือ: สร้าง Generator ก่อน ตามด้วยพื้นฐานของ Laboratory แล้วค่อยไปที่ Electronics Workshop เพราะ Laboratory สามารถผลิตสินค้าขายได้ตั้งแต่ระดับหนึ่ง ในขณะที่ Workshop ส่วนใหญ่ผลิตเครื่องมือที่คุณยังไม่จำเป็นต้องใช้จนกว่าจะเริ่มทำคอนเทนต์ที่ต้องใช้การปลดล็อกประตู ให้หาเงินมาสนับสนุน Laboratory จากการลง Raid แล้วค่อยให้ Workshop ตามมาทีหลัง
ลำดับรายละเอียด:
- Generator (Utility Room) — ไม่มีอะไรทำงานได้ถ้าไม่มีไฟ สร้างสิ่งนี้ก่อนสิ่งอื่นใด
- Open Fire Pit (Heat Source ระดับ 1) — Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1 เปิดเคมีพื้นฐานของ Laboratory และเป็นเงื่อนไขของ Extraction Vessel
- Oil Tank (Extraction Vessel ระดับ 1) — Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1 เพิ่มค่า Extraction & Reaction ขึ้น 2 และเป็นวัตถุดิบสำหรับระดับถัดไป
- Plastic Drums (Reaction Vessel ระดับ 1) — Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1 เพิ่มความจุ Extraction & Reaction
- Cloth Sheet Filter (Filtration ระดับ 1) — Wood ×2, Fabrics ×4 ราคาถูกและเร็ว อย่าข้ามขั้นตอนนี้
- Basic Glass Set (Glassware ระดับ 1) — Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1 เพิ่มค่า Analysis & Precision
- Scavenged PC Rig (Hardware ระดับ 1) — Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1 สถานีแรกของ Workshop ให้ค่า Compute Capacity สำหรับซอฟต์แวร์แฮ็ก
- Basic Electronics Bench (Micro Electronics ระดับ 1) — Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1
- PH Meter (Analysis ระดับ 1) — Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1 นี่คือประตูสู่การทำงานที่แม่นยำ สร้างหลังจากที่คุณมีแหล่งวัสดุที่มั่นคงแล้ว
ตารางอ้างอิงวัสดุสถานีทั้งหมด
| ห้อง | สถานี (ระดับ 1) | วัสดุ |
|---|---|---|
| Utility | Generator | Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1 |
| Laboratory | Heat Source | Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1 |
| Laboratory | Extraction Vessel | Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1 |
| Laboratory | Reaction Vessel | Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1 |
| Laboratory | Filtration | Wood ×2, Fabrics ×4 |
| Laboratory | Glassware | Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1 |
| Laboratory | Analysis | Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1 |
| Workshop | Hardware | Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1 |
| Workshop | Micro Electronics | Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1 |
| Workshop | Machine Tools | Wood ×1, Steel ×1, Toolset ×1 |
| Workshop | Storage | Wood ×1, Mechanical Parts ×1 |
รูปแบบที่ควรสังเกต: สถานีระดับหนึ่งเกือบทุกแห่งต้องการไม้หรือเหล็กบวกกับชิ้นส่วนเฉพาะทาง นั่นคือเหตุผลที่การออกไปหาไม้รู้สึกน่าเบื่อและยังเป็นตัวตัดสินการเล่นในช่วงสองรอบแรกของคุณ
การลักลอบขนของเชื่อมโยงกับ Hideout อย่างไร?
การผลิตของ Laboratory จะส่งตรงไปยังสัญญาการลักลอบขนของ เมื่อคุณรับสัญญา พ่อค้าจะทำเครื่องหมายจุดรับของบนแผนที่ คุณต้องไปเก็บกระเป๋าสำหรับลักลอบขนของซึ่งมีลักษณะเด่นชัด จากนั้นคุณจะมีเวลา หนึ่งชั่วโมง ในการไปถึงจุดส่งของที่กำหนดเพื่อส่งสินค้า
กระเป๋าใบนี้ทำให้คุณเป็นเป้าหมายได้ง่าย ในโหมด Warfare ผู้เล่นคนอื่นสามารถดักปล้นคุณได้ ในโหมด Joint Operations ฝ่ายตรงข้ามจะเป็น AI แต่ก็ยังติดอาวุธครบมือ
สัญญาจะล้มเหลวหากคุณตาย หากเวลาหนึ่งชั่วโมงหมดลง หรือหากกระเป๋าไปอยู่ในคลังของผู้เล่นคนอื่น เงื่อนไขสุดท้ายนี้สำคัญมากในการเล่นแบบทีม อย่าใช้คลังของเพื่อนร่วมทีมเป็นที่เก็บชั่วคราวสำหรับสินค้า
เตรียมทุกอย่างให้พร้อมก่อนรับสัญญา รวบรวมของเถื่อน วางแผนเส้นทาง และเผื่อเวลาสำหรับการต่อสู้ กรอบเวลาหนึ่งชั่วโมงไม่ใช่เวลาเดินทางเพียงอย่างเดียว
ควรวางแผนเรื่องเวลาอย่างไร?
การคราฟต์ไอเทมทำได้เกือบจะทันที แต่การผลิตและการถอดประกอบไม่ใช่
| กิจกรรม | เวลา |
|---|---|
| การคราฟต์ | เกือบจะทันที |
| การผลิต (Laboratory) | ใช้เวลานานกว่าการคราฟต์ |
| การถอดประกอบ (Workshop) | ประมาณ 12 ชั่วโมงต่อไอเทม |
กฎที่ใช้งานได้จริง: เริ่มงานถอดประกอบก่อนที่คุณจะล็อกเอาต์ ไม่ใช่ตอนที่คุณต้องการชิ้นส่วนนั้น หากคุณตั้งคิวไว้กลางคันโดยหวังว่าจะใช้ผลลัพธ์ในรอบเดียวกัน คุณจะต้องเสียเวลาไปกับการรอที่โต๊ะทำงาน
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการมองว่าของที่เก็บได้ทั้งหมดเป็นวัสดุคราฟต์ที่ใช้แทนกันได้ เฉพาะไอเทมบางอย่างเท่านั้นที่ถอดประกอบได้ และสูตรการคราฟต์ก็มีความต้องการเฉพาะของตัวเองแยกจากวัตถุดิบดิบ จงสร้างคอลเลกชันของคุณโดยเน้นที่เป้าหมายเฉพาะ ไม่ใช่แค่เก็บทุกอย่างที่ดูเป็นอุปกรณ์เทคนิคจนเต็มคลัง
ข้อผิดพลาดที่สองคือการข้าม Utility Room แล้วพยายามสร้างสถานี Laboratory ก่อน หากไม่มี Generator ก็จะวางอะไรไม่ได้เลย และข้อความแจ้งเตือนก็ไม่ได้บอกชัดเจนเสมอไปว่าทำไม
สำหรับผู้เล่นที่กลับมาจากอัปเดต 0.4: Rogue Ops ใช้ระบบ Soft Wipe ภารกิจที่ทำเสร็จแล้ว, ยศ, เลเวลพ่อค้า และเสื้อผ้าจะถูกโอนย้ายมา แต่ของในคลังและเงินจะไม่ถูกโอนมา เมื่อย้ายตัวละครเดิมเข้าสู่ 0.5 คุณจะต้องเลือกระหว่าง PvE หรือ PvEvP ซึ่งตัวเลือกนั้นจะเป็นการถาวรสำหรับตัวละครนั้น
หากคุณยังจับต้นชนปลายไม่ถูกบน Lamang คู่มือ เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับผู้เริ่มต้นใน Gray Zone Warfare จะครอบคลุมระบบการเอาตัวรอดหลักๆ ที่ควรรู้ก่อนเริ่มเผาผลาญทรัพยากรไปกับการสร้าง Hideout สำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะลุยต่อ คู่มือ เคล็ดลับและเทคนิคขั้นสูง จะช่วยต่อยอดจากพื้นฐานเหล่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
Hideout เปิดให้ใช้งานแล้วหรือยัง? ใช่ เปิดตัวพร้อมอัปเดต 0.5: Rogue Ops เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026
Hideout ใช้งานในโหมด PvE ได้ไหม? ได้ ทั้งระบบการคราฟต์และสัญญาการลักลอบขนของใช้งานได้ใน Joint Operations การลักลอบขนของใน PvE หมายถึงการเจอ AI แทนที่จะเป็นการดักปล้นจากผู้เล่น
สร้างทั้งสามห้องพร้อมกันได้ไหม? Utility Room ใช้งานได้ตั้งแต่เริ่ม ส่วน Laboratory และ Utility Room ต้องใช้ชื่อเสียง Lab Rat ระดับ 2 และ Electronics Workshop ต้องใช้ชื่อเสียง Artisan ระดับ 2 เพิ่มเติม
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพื้นที่เก็บของใน Workshop เต็ม? ชิ้นส่วนที่ถอดประกอบจะถูกเก็บไว้ในพื้นที่เก็บของของ Workshop หากเต็ม งานถอดประกอบที่เสร็จแล้วจะไม่มีที่ไป ให้สร้าง Workshop Storage ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อป้องกันไม่ให้คิวงานของคุณติดขัด
มีห้องที่สี่ไหม? มีช่องที่ล็อกอยู่ให้เห็นในอินเทอร์เฟซ Hideout ทาง MADFINGER ได้อธิบายระบบปัจจุบันว่าเป็นเวอร์ชันเริ่มต้น โดยมีแผนจะขยายฟังก์ชันการทำงานในอัปเดตอนาคต แต่ยังไม่มีกำหนดการที่แน่นอน ณ อัปเดตล่าสุด
สำหรับบทสรุปเควสต์และความช่วยเหลือในการดำเนินเกมเพิ่มเติม สามารถดู คอลเลกชันคู่มือ Gray Zone Warfare ทั้งหมด ได้ที่นี่





