Invincible VS Launches Today ...
beginner

Invincible VS: คู่มือพื้นฐานการต่อสู้

เรียนรู้ระบบพื้นฐานของ Invincible VS ตั้งแต่เกจ Boost ไปจนถึงการทำคอมโบแท็ก สิ่งที่ผู้เล่นใหม่ต้องรู้ก่อนลงสนามจัดอันดับ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 7, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS คือเกมแนว 3v3 tag fighter ที่สร้างขึ้นจากจักรวาลคอมิก Skybound ซึ่งมีระบบการเล่นที่แตกต่างจาก Street Fighter หรือ Mortal Kombat พอสมควร ดังนั้นหากคุณกระโดดเข้าไปเล่นโดยไม่มีความรู้เลย คุณอาจจะโดนตบยับได้ง่ายๆ เกมนี้เปิดตัวมาพร้อมกับตัวละคร 18 ตัว และฉากที่ทำลายได้ 14 ฉาก โดยผู้พัฒนา Quarter Up ได้ปล่อยคู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่แบบเจาะลึกก่อนช่วง open beta ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การโจมตีพื้นฐานไปจนถึงระบบต่างๆ ที่แบ่งผู้เล่นสายชิลล์ออกจากผู้เล่นระดับโปร นี่คือสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้จริงๆ

ประเภทการโจมตีหลักใน Invincible VS คืออะไร?

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้ดั้งเดิมส่วนใหญ่ Invincible VS ใช้การโจมตีแบบ light (เบา), medium (กลาง), และ heavy (หนัก) เป็นพื้นฐาน การโจมตีแต่ละระดับมีความเร็วและความเสียหายที่แตกต่างกัน การทำความเข้าใจว่าควรเลือกกดปุ่มไหนในสถานการณ์ใดคือสิ่งแรกที่คุณต้องฝึกให้คล่องก่อนจะไปกังวลเรื่องอื่น

นักสู้ทุกคนยังมี special moves (ท่าไม้ตายพิเศษ) ที่ใช้คำสั่งกดแบบง่ายๆ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมานั่งควงจอยเป็นวงกลม (quarter-circle motions) เพื่อใช้ท่าของตัวละคร สิ่งนี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ลดทอนความลึกของระบบการเล่นในระดับสูง

สำหรับผู้เล่นที่อยากออกท่าโดยไม่ต้องคิดเยอะ ตัวละครแต่ละตัวจะมี auto-combo (คอมโบอัตโนมัติ) ที่กดได้จากการรัวปุ่ม light attack แม้จะไม่ใช่คอมโบที่แรงที่สุด แต่ก็เพียงพอที่จะช่วยให้คุณผ่านสถานการณ์ต่างๆ ไปได้ในขณะที่กำลังหัดเล่นตัวละครใหม่

Basic attack input breakdown

สรุปการกดปุ่มโจมตีพื้นฐาน

ระบบ Boost ทำงานอย่างไร?

นี่คือระบบที่ทำให้ Invincible VS มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นักสู้ทุกคนจะมี Boost bars (หลอดบูสต์) 3 หลอดอยู่ใต้หลอดเลือด การใช้หลอดเหล่านี้จะช่วยบัฟการโจมตีและเพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนที่ ทำให้คุณต้องบริหารจัดการทรัพยากรนี้ให้ดีระหว่างการต่อสู้

Boost ไม่ใช่แค่เกจที่สะสมไว้เฉยๆ แล้วลืมไปได้ การรู้จังหวะว่าจะใช้บุกตอนไหน หรือเก็บไว้ใช้ป้องกันตอนไหน คือการตัดสินใจสำคัญอย่างแรกที่แยกผู้เล่นที่เข้าใจเกมออกจากผู้เล่นทั่วไป

Supers และ Ultimates คืออะไร?

ตัวละครแต่ละตัวใน Invincible VS จะมี Supers 2 ท่า และ Ultimate 1 ท่า Supers คือท่าไม้ตายที่สร้างความเสียหายสูงซึ่งคุณจะต้องนำมาใช้ในคอมโบอยู่บ่อยครั้ง ส่วน Ultimate คือท่าใหญ่ที่เก็บไว้ใช้ในจังหวะที่คุณต้องการพลิกเกม

การรู้ว่า Super ท่าไหนเหมาะกับคอมโบของคุณ และจังหวะไหนที่ปลอดภัยจะใช้ Ultimate เป็นความรู้เฉพาะตัวละครที่คุณจะค่อยๆ เรียนรู้ไปตามกาลเวลา แต่ตัวละครทุกตัวจะมีโครงสร้าง Supers 2 ท่า และ Ultimate 1 ท่าเหมือนกันหมด

Super and Ultimate meter display

การแสดงผลเกจ Super และ Ultimate

Combo meter ป้องกันการทำคอมโบไม่รู้จบอย่างไร?

Combo meter (เกจคอมโบ) คือระบบที่เกมใส่มาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำคอมโบยาวไม่รู้จบ เมื่อคุณโจมตีโดนศัตรู เกจนี้จะค่อยๆ เต็ม เมื่อเต็มแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะหลุดจากการโดนคอมโบโดยอัตโนมัติ

การเล่นที่ฉลาดคือการจัดการเกจนี้ก่อนที่มันจะเต็ม Tagging (การสลับตัวละคร) คือวิธีหลักในการลดเกจคอมโบระหว่างที่กำลังทำคอมโบอยู่ เพื่อให้คุณสามารถบุกต่อได้ นี่คือเหตุผลโดยตรงที่ทำให้คุณต้องใช้ตัวละครทั้งทีมแทนที่จะเลือกแค่ตัวโปรดแล้วทิ้งอีกสองตัวที่เหลือ

การสลับตัวละครระหว่างคอมโบเป็นวิธีที่ตั้งใจให้ใช้เพื่อกดดันศัตรูต่อโดยไม่ให้เกจเต็ม และเป็นหนึ่งในทักษะหลักที่คุณต้องพัฒนาหากต้องการแข่งขันในระดับที่สูงขึ้น

ระบบ Tag ทำงานอย่างไร?

Invincible VS เป็นเกม 3v3 tag fighter ซึ่งหมายความว่าการจัดทีมและการสลับตัวละครมีความสำคัญพอๆ กับทักษะเฉพาะตัวของตัวละคร Active tagging ช่วยให้คุณเรียกเพื่อนร่วมทีมเข้ามากลางคันขณะทำคอมโบเพื่อกดดันต่อ และอย่างที่กล่าวไปข้างต้น มันยังใช้เป็นเครื่องมือจัดการ combo meter อีกด้วย

อีกส่วนหนึ่งของระบบ Tag คือ Assist Breaker เมื่อคุณติดอยู่ในคอมโบของคู่ต่อสู้และต้องการหลุดออกมา Assist Breaker จะเรียกเพื่อนร่วมทีมเข้ามาขัดจังหวะคอมโบนั้น ค่าใช้จ่ายคือ Boost bars 2 หลอด ดังนั้นมันคือการแลกเปลี่ยนทรัพยากร ไม่ใช่ปุ่มกดหนีตายฟรีๆ

Assist Breaker costs two Boost bars

Assist Breaker ใช้ Boost bars 2 หลอด

เกิดอะไรขึ้นเมื่อเวลาหมด?

หากเวลาหมดก่อนที่ทีมใดทีมหนึ่งจะถูกกำจัดจนหมด เกมจะเข้าสู่ช่วง sudden death ทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดของทีมจะถูกรวมไว้ที่ตัวละครตัวเดียว และเลือดของตัวละครนั้นจะลดลงเรื่อยๆ อย่างต่อเนื่อง ตัวละครตัวสุดท้ายที่ยืนหยัดอยู่ได้เมื่อเลือดลดจนเหลือศูนย์จะเป็นผู้ชนะ

มันเป็นวิธีจบเกมที่ตื่นเต้น และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่บริหารจัดการ Boost bars และเกจต่างๆ มาตลอดทั้งเกม แทนที่จะใช้ทรัพยากรทุกอย่างไปอย่างไม่ระมัดระวัง

โหมดเกมที่มีให้เล่นตอนเปิดตัว

เกมมาพร้อมกับโหมดมาตรฐานทั้งหมดที่คุณคาดหวังได้จากเกมต่อสู้ยุคใหม่ นี่คือรายละเอียด:

Loading table...

ฉากทั้ง 14 ฉากอาจไม่ได้เปิดให้เล่นครบทั้งหมดในช่วง open beta แต่ตัวละครครบ 18 ตัวและรายการฉากทั้งหมดจะมาพร้อมกับการวางจำหน่ายจริง

จำนวนตัวละครและฉากตอนเปิดตัว

Invincible VS เปิดตัวด้วย ตัวละคร 18 ตัว จากจักรวาลคอมิก Invincible และ 14 ฉาก ซึ่งทั้งหมดสามารถทำลายได้ระหว่างการต่อสู้ การทำลายฉากไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม กำแพงและพื้นผิวที่แตกออกจะเปลี่ยนวิธีการใช้พื้นที่ในการต่อสู้ ซึ่งส่งผลต่อการวางตำแหน่งและการใช้กลยุทธ์ Tag

สำหรับผู้เล่นที่ได้รับรางวัลในช่วง open beta ทุกคนที่เข้าร่วมจะได้รับชุดคอสตูมพิเศษสำหรับ Omni-Man และผู้เล่นระดับท็อป 20 อันดับแรกจากช่วงเบต้าจะถูกจารึกชื่อไว้ในเครดิตท้ายเกม

Omni-Man beta exclusive costume

ชุดคอสตูมพิเศษ Omni-Man ช่วงเบต้า

สำหรับบันทึกประสิทธิภาพทางเทคนิคและรายละเอียดการตั้งค่าเฉพาะบน PC คุณสามารถดูได้ที่ PCGamingWiki ของ The Invincible ซึ่งครอบคลุมตัวเลือกความละเอียดหน้าจอ รวมถึงการรองรับจอ ultrawide ที่ผู้พัฒนาเพิ่มเข้ามาตามคำแนะนำของชุมชนผู้เล่น

นอกจากนี้ บันทึกแพตช์ Game Update 3.1 ของเกม Invincible: Guarding the Globe ก็เป็นสิ่งที่น่าอ่านหากคุณกำลังติดตามว่าจักรวาลเกม Invincible กำลังพัฒนาไปอย่างไรในแต่ละภาค

สำหรับคู่มือเกมต่อสู้เพิ่มเติมและการอัปเดตเกมใหม่ๆ สามารถเรียกดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG เพื่อติดตามข้อมูลที่น่าสนใจสำหรับคุณ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 7th 2026

โพสต์แล้ว

June 7th 2026