Invincible VS เป็นเกมต่อสู้แบบ 3v3 ที่สร้างโดย Quarter Up สตูดิโอที่เต็มไปด้วยอดีตนักพัฒนา Killer Instinct และเกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่ลงโทษแม้แต่เฟรมที่หลุดไปเพียงเฟรมเดียว บน ROG Ally และ ROG Xbox Ally X การตั้งค่าให้ได้ 60 FPS ที่เสถียรต้องมีการปรับแต่งอย่างรอบคอบ หลังจากทดสอบทั้งสองอุปกรณ์ที่ 1080p นี่คือการตั้งค่าที่แน่นอนเพื่อให้คุณทำได้
Invincible VS คืออะไร และทำไมประสิทธิภาพจึงสำคัญ?
Invincible VS เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2026 และนำตัวละคร 18 ตัวจากซีรีส์ Amazon และ Image Comics มาสู่ระบบการต่อสู้ที่แข่งขันได้ Mark Grayson, Omni-Man และตัวละครใหม่ Ella Mental เป็นตัวชูโรงของรายชื่อตัวละคร ทั้งหมดนี้พากย์เสียงโดยนักแสดงดั้งเดิม กลไกหลักอย่าง Active Tags สำหรับการต่อคอมโบ และ Counter Tags สำหรับการหลุดพ้นจากแรงกดดัน ต้องการการกดปุ่มที่แม่นยำระดับเฟรม อัตราเฟรมที่ลดลงต่ำกว่า 60 FPS ในระหว่างคอมโบนั้นไม่ใช่แค่เรื่องน่ารำคาญ แต่ยังทำให้คุณแพ้ในรอบนั้นๆ ได้
ฉากที่กินทรัพยากรมากที่สุดในเกมคือ Nuclear Missile Base ซึ่งมีฉากหลังที่ทำลายได้แบบไดนามิกที่สร้างขึ้นใหม่ทุกรอบ อุปกรณ์ทั้งสองที่ทดสอบแสดงอัตราเฟรมต่ำสุดในฉากนี้โดยเฉพาะ ดังนั้นให้ใช้ฉากนี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับประสิทธิภาพในกรณีที่เลวร้ายที่สุด

การทดสอบประสิทธิภาพ Nuclear Missile Base
จะตั้งค่า VRAM บน ROG Ally ให้ถูกต้องได้อย่างไร?
ก่อนที่จะแตะต้องตัวเลือกกราฟิกในเกมใดๆ ให้ตั้งค่า VRAM เป็น 5GB ขึ้นไป ทั้ง ROG Ally และ ROG Xbox Ally X จะได้รับประโยชน์จากการจัดสรรนี้เมื่อเล่น Invincible VS หากคุณปล่อยให้ VRAM อยู่ในค่าเริ่มต้นที่ต่ำกว่า คาดหวังว่าพื้นผิวจะปรากฏขึ้นช้าๆ และมีปัญหาเรื่องเฟรมเพลย์ ไม่ว่าคุณจะตั้งค่าอะไรภายในเกมก็ตาม
ในการปรับ VRAM ให้ทำตามคู่มือ VRAM เฉพาะบนเว็บไซต์ ROG Ally Life ซึ่งจะแนะนำขั้นตอน BIOS ที่จำเป็นในการเพิ่มการจัดสรร ทำสิ่งนี้ก่อน
ตั้งค่า VRAM อย่างน้อย 5GB ก่อนเปิดเกม การข้ามขั้นตอนนี้จะบ่อนทำลายการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ ทั้งหมดในคู่มือนี้
จะตั้งค่า TDP เพื่อให้ได้เฟรมเรตที่ดีที่สุดได้อย่างไร?
การตั้งค่า TDP จะจัดการผ่าน Armoury Crate SE ไม่ใช่ภายในเกม กระบวนการจะเหมือนกันทั้งสองอุปกรณ์ แต่ค่าวัตต์เป้าหมายจะแตกต่างกัน
เปิด Armoury Crate แตะ Settings เลือก Operating Mode จากนั้นสลับเป็น Manual Mode เมื่อเปิดใช้งานแล้ว สไลเดอร์ Command Center จะสามารถปรับได้
TDP ของ ROG Ally และ ROG Ally X
เลื่อนสไลเดอร์ให้สุด ที่ 25W ถึง 30W การทดสอบให้ค่าเฉลี่ย 50 ถึง 60 FPS ที่ 1080p โดยค่าต่ำสุดจะปรากฏบนฉาก Nuclear Missile Base
TDP ของ ROG Xbox Ally X
เลื่อนสไลเดอร์ให้สุดเพื่อเข้าถึง 35W Turbo Mode หรือรันที่ 30W ที่ 30W ถึง 35W ROG Xbox Ally X ให้ประสบการณ์เกือบ 60 FPS ที่ 1080p ในฉากส่วนใหญ่
หากอายุการใช้งานแบตเตอรี่สำคัญกว่าประสิทธิภาพสูงสุด ให้ลดลงเหลือ 25W บน ROG Ally รุ่นมาตรฐาน คุณจะยังคงมีค่าเฉลี่ย 50+ FPS ในฉากส่วนใหญ่ที่นอกเหนือจาก Nuclear Missile Base

การตั้งค่าสไลเดอร์ TDP ของ Armoury Crate
การตั้งค่ากราฟิกในเกมที่ดีที่สุดคืออะไร?
การตั้งค่าด้านล่างนี้มาจากการทดสอบจริงที่ 1080p อุปกรณ์ทั้งสองใช้ค่าส่วนใหญ่ร่วมกัน แต่จะแตกต่างกันที่ Resolution Quality และ Ambient Occlusion
ตารางเปรียบเทียบ: ROG Ally vs ROG Xbox Ally X
ROG Ally ทำงานที่ Resolution Quality 40 โดยปิด Ambient Occlusion เนื่องจากฮาร์ดแวร์ต้องการพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อรักษาเฟรมเรตให้ใกล้เคียง 60 FPS ROG Xbox Ally X มี TDP ที่เหลือเฟือที่ 35W เพื่อเพิ่ม Resolution Quality เป็น 50 และเปิด Ambient Occlusion โดยไม่ส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตอย่างมีนัยสำคัญ
อย่าเปิดใช้งาน Reflections หรือ VSync บนอุปกรณ์ใดๆ Reflections จะเพิ่มภาระให้กับ GPU โดยให้ผลทางภาพน้อยมากบนหน้าจอแบบพกพา และ VSync จะเพิ่ม input lag ซึ่งเป็นอันตรายอย่างยิ่งในเกมต่อสู้

แผงการตั้งค่ากราฟิกในเกม
ทำไมถึงปิด Motion Blur ในเกมต่อสู้?
Motion Blur ถูกปิดในทั้งสองอุปกรณ์ด้วยเหตุผลเชิงปฏิบัติ: การเคลื่อนไหวของตัวละครที่รวดเร็วและแอนิเมชันคอมโบสร้าง motion blur ตามธรรมชาติผ่านแอนิเมชันอยู่แล้ว การเพิ่มเลเยอร์ blur แบบ post-process ทำให้ยากต่อการอ่านแอนิเมชันของคู่ต่อสู้ ซึ่งเป็นข้อมูลที่คุณต้องการอย่างยิ่งระหว่างลำดับ Active Tag ปิดมันและปล่อยให้มันปิด
TAA (Temporal Anti-Aliasing) ยังคงเปิดอยู่ เนื่องจากช่วยจัดการกับขอบหยักของโมเดลตัวละครโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตเหมือนกับวิธีการ AA คุณภาพสูงกว่า ที่ 1080p บนหน้าจอแบบพกพา ความแตกต่างระหว่าง TAA และตัวเลือกที่ใช้ทรัพยากรมากกว่านั้นน้อยมาก

คอมโบ Active Tag กำลังทำงาน
อะไรทำให้ Invincible VS ทำงานแตกต่างจากเกมต่อสู้อื่นๆ?
ฉากหลังแบบไดนามิกเป็นตัวแปรหลัก เกมต่อสู้ส่วนใหญ่ใช้ฉากหลังแบบคงที่หรือวนซ้ำซึ่งมีต้นทุน GPU ที่คาดเดาได้ Nuclear Missile Base ใน Invincible VS เปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตทุกรอบเมื่อการทำลายสะสม ซึ่งหมายความว่าภาระงานของ GPU ไม่คงที่ นี่คือเหตุผลที่ประสิทธิภาพลดลงเฉพาะฉากปรากฏขึ้นแม้จะมีการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมแล้วก็ตาม ไม่มีตัวเลือกในเกมเพื่อปิดการทำลายฉากหลัง ดังนั้นการยอมรับการลดลงเป็นครั้งคราวในฉากนั้นจึงเป็นความคาดหวังที่สมจริง
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม รวมถึงระบบ tag 3v3 ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ คู่มือการเล่นเกม Invincible VS ที่ invinciblevs.org จะครอบคลุม Active Tags, Counter Tags และการจัดทีมอย่างละเอียด หากคุณวางแผนที่จะเล่นเกมบน PC แทนที่จะเป็นอุปกรณ์พกพา คู่มือข้อกำหนดระบบ PC และการปรับแต่งที่เว็บไซต์เดียวกันจะแจกแจงสเปกขั้นต่ำและแนะนำพร้อมคำแนะนำการตั้งค่ากราฟิก
ROG Xbox Ally X ได้คะแนนประสิทธิภาพ 4 ดาวสำหรับ Invincible VS ในการทดสอบ เทียบกับ 3.5 ดาวสำหรับ ROG Ally รุ่นมาตรฐาน การมี TDP เพิ่มเติมที่ 35W เป็นเหตุผลหลัก
รายการตรวจสอบการตั้งค่าด่วน
- ตั้งค่า VRAM เป็น 5GB ขึ้นไปใน BIOS ก่อนเปิดเกม
- เปิด Armoury Crate สลับเป็น Manual Mode เลื่อนสไลเดอร์ TDP ให้สุด
- ตั้งค่า Window Mode เป็น Fullscreen และ Resolution เป็น 1920 x 1080
- ปิด VSync, Motion Blur, Reflections และ (บน ROG Ally) Ambient Occlusion
- ตั้งค่า Shadow Quality เป็น Medium และ Shadow Type เป็น Simple
- ตั้งค่า Anti-Aliasing เป็น TAA
- ROG Ally: Resolution Quality 40. ROG Xbox Ally X: Resolution Quality 50
สำหรับคู่มือเกมต่อสู้เพิ่มเติมและเคล็ดลับการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพา เรียกดูคลังคู่มือฉบับเต็มที่ GAMES.GG

