Invincible VS เป็นเกมต่อสู้แบบ 3v3 ที่ใช้ระบบ Tag Team สร้างขึ้นจากจักรวาลคอมิก Skybound และมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจาก Street Fighter หรือ Mortal Kombat มากพอสมควร การกระโดดเข้าเล่นโดยไม่มีข้อมูลมาก่อนจะทำให้คุณพ่ายแพ้ได้ง่ายๆ เกมนี้เปิดตัวพร้อมตัวละคร 18 ตัว และฉากที่ทำลายได้ 14 ฉาก คู่มือผู้เล่นเริ่มต้นอย่างเป็นทางการที่พัฒนาโดย Quarter Up ก่อนช่วง Open Beta ได้อธิบายทุกอย่างตั้งแต่การโจมตีพื้นฐานไปจนถึงระบบที่แบ่งแยกระหว่างการเล่นทั่วไปกับการแข่งขันจริง นี่คือสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
ประเภทการโจมตีหลักใน Invincible VS คืออะไร?
เช่นเดียวกับเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ Invincible VS ใช้การโจมตี เบา (light), ปานกลาง (medium) และ หนัก (heavy) เป็นพื้นฐาน การโจมตีแต่ละระดับมีความเร็วและความเสียหายที่แตกต่างกัน การทำความเข้าใจว่าจะกดปุ่มไหนในสถานการณ์ใดคือสิ่งแรกที่ต้องจดจำก่อนที่จะกังวลเรื่องอื่นใด
นักสู้แต่ละคนยังมี ท่าพิเศษ (special moves) ที่ใช้การกดปุ่มแบบง่ายๆ คุณไม่จำเป็นต้องกดท่าแบบ Quarter-circle เพื่อเข้าถึงชุดท่าของตัวละคร ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ลดทอนความลึกของการเล่นระดับสูง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโจมตีโดยไม่ต้องคิดมาก นักสู้แต่ละคนมี คอมโบอัตโนมัติ (auto-combo) ที่เรียกใช้ได้ด้วยการกดปุ่มโจมตีเบารัวๆ มันอาจจะไม่ใช่คอมโบที่ดีที่สุด แต่ก็ช่วยให้ผ่านไปได้เมื่อคุณยังคงเรียนรู้ตัวละครใหม่

การแยกย่อยการกดปุ่มโจมตีพื้นฐาน
ระบบ Boost ทำงานอย่างไร?
นี่คือระบบที่ทำให้ Invincible VS รู้สึกแตกต่าง นักสู้แต่ละคนมี แถบ Boost สามแถบ (three Boost bars) อยู่ใต้แถบพลังชีวิต การใช้แถบเหล่านั้นจะเสริมพลังการโจมตีของคุณและเปิดตัวเลือกการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม ทำให้คุณมีทรัพยากรที่มีความหมายให้จัดการระหว่างการต่อสู้
Boost ไม่ใช่แค่แถบพลังที่เติมเต็มแล้วลืม การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้มันอย่างดุดันเทียบกับการเก็บไว้ใช้สำหรับการป้องกันเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่แท้จริงครั้งแรกที่แยกผู้เล่นที่เข้าใจเกมออกจากผู้ที่ไม่เข้าใจ
อย่าใช้ Boost ทั้งสามแถบไปกับการโจมตีในช่วงไม่กี่วินาทีแรก คุณจะต้องมีอย่างน้อยสองแถบหากต้องการใช้ Assist Breaker เพื่อหลบออกจากคอมโบในภายหลัง
Supers และ Ultimates คืออะไร?
นักสู้แต่ละคนใน Invincible VS มี Super สองท่า (two Supers) และ Ultimate หนึ่งท่า (one Ultimate) Supers คือท่าพิเศษที่สร้างความเสียหายสูงที่คุณจะใช้ในคอมโบเป็นประจำ ส่วน Ultimate คือท่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุด สงวนไว้สำหรับช่วงเวลาที่คุณต้องการการโจมตีที่พลิกเกม
การรู้ว่า Super ใดเหมาะสมกับเส้นทางคอมโบของคุณและเมื่อใดที่ Ultimate ของคุณจะปลอดภัยที่จะใช้ได้นั้นเป็นความรู้เฉพาะตัวของนักสู้ที่คุณจะสั่งสมไปเรื่อยๆ แต่ทุกตัวละครจะใช้โครงสร้าง Super สองท่า, Ultimate หนึ่งท่า แบบเดียวกันนี้

การแสดงผลแถบ Super และ Ultimate
แถบ Combo ป้องกันคอมโบไม่รู้จบได้อย่างไร?
แถบ Combo (combo meter) คือระบบตรวจสอบในตัวเกมที่ป้องกันคอมโบที่ยาวไม่รู้จบ เมื่อคุณโจมตีโดนคู่ต่อสู้ แถบนี้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เมื่อเต็มแล้ว คู่ต่อสู้จะหลุดออกจากคอมโบของคุณโดยอัตโนมัติ
การเล่นที่ชาญฉลาดคือการจัดการแถบนี้ก่อนที่จะเต็ม การสลับตัวละคร (Tagging in a different character) เป็นวิธีหลักในการลดแถบ Combo ระหว่างคอมโบและรักษาการโจมตีของคุณต่อไป สิ่งนี้สร้างเหตุผลเชิงกลไกโดยตรงในการใช้ทีมทั้งหมดของคุณ แทนที่จะเลือกตัวละครที่ชอบแล้วละเลยอีกสองตัว
การปล่อยให้แถบ Combo เต็มทั้งหมดไม่เพียงแต่จะจบลงด้วยคอมโบของคุณเท่านั้น แต่ยังทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสหลบหนีฟรีและรีเซ็ตสถานการณ์ ดังนั้นควรจับตาดูอย่างใกล้ชิด
ตามคู่มือผู้เล่นเริ่มต้นอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Skybound Games การสลับตัวละครเป็นวิธีที่ตั้งใจไว้สำหรับการยืดเยื้อการกดดันโดยไม่ทำให้แถบ Combo ถึงขีดจำกัด
ระบบ Tag ทำงานอย่างไร?
Invincible VS เป็นเกมต่อสู้แบบ 3v3 Tag Team ซึ่งหมายความว่าการจัดทีมของคุณและวิธีการสลับระหว่างนักสู้มีความสำคัญพอๆ กับทักษะของนักสู้แต่ละคน การ Tag แบบ Active (Active tagging) ช่วยให้คุณนำเพื่อนร่วมทีมเข้ามากลางคอมโบเพื่อกดดันต่อไป และดังที่กล่าวไปข้างต้น มันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือจัดการแถบ Combo ของคุณด้วย
อีกส่วนหนึ่งของระบบ Tag คือ Assist Breaker เมื่อคุณติดอยู่ในคอมโบของคู่ต่อสู้และต้องการหลุดออก Assist Breaker จะเรียกเพื่อนร่วมทีมของคุณเข้ามาขัดจังหวะคอมโบนั้น ค่าใช้จ่ายคือ Boost สองแถบ ดังนั้นจึงเป็นการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่แท้จริง ไม่ใช่ปุ่มหนีฟรี

Assist Breaker ใช้ Boost สองแถบ
การใช้ Boost สองแถบไปกับ Assist Breaker ในช่วงท้ายของรอบอาจทำให้คุณไม่มีทรัพยากรสำหรับการโจมตี ควรใช้เมื่อคอมโบที่คุณกำลังหลบหนีจะทำให้ตัวละครปัจจุบันของคุณหมดไป
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเวลาหมด?
หากเวลาหมดก่อนที่ทีมใดทีมหนึ่งจะถูกกำจัด การต่อสู้จะเข้าสู่ Sudden Death ทรัพยากรที่เหลือทั้งหมดจากทีมของคุณจะถูกรวมเข้าด้วยกันในนักสู้เพียงคนเดียว และพลังชีวิตของนักสู้คนนั้นจะเริ่มลดลงอย่างต่อเนื่อง นักสู้คนสุดท้ายที่ยืนหยัดเมื่อพลังชีวิตถึงศูนย์จะเป็นผู้ชนะ
เป็นการจบการต่อสู้ที่เสมอกันอย่างน่าตื่นเต้น และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จัดการแถบ Boost และแถบ Combo ตลอดทั้งการต่อสู้ แทนที่จะใช้ทุกอย่างอย่างไม่ระมัดระวัง
โหมดเกมที่มีให้เล่นเมื่อเปิดตัว
คู่มือผู้เล่นเริ่มต้นอย่างเป็นทางการครอบคลุมโหมดมาตรฐานทั้งหมดที่คุณคาดหวังจากเกมต่อสู้สมัยใหม่ นี่คือรายละเอียด:
ไม่ใช่ทั้ง 14 ฉากที่มีให้เล่นในช่วง Open Beta แต่ตัวละครทั้งหมด 18 ตัวและรายชื่อฉากเต็มจะมาพร้อมกับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
จำนวนตัวละครและฉากเมื่อเปิดตัว
Invincible VS เปิดตัวพร้อม ตัวละคร 18 ตัว (18 characters) ที่มาจากจักรวาลคอมิก Invincible และ ฉาก 14 ฉาก (14 stages) ทั้งหมดสามารถถูกทำลายได้ระหว่างการต่อสู้ การทำลายฉากไม่ใช่แค่ความสวยงาม ผนังและพื้นผิวที่แตกสลายจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของพื้นที่ในการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งส่งผลต่อการวางตำแหน่งและกลยุทธ์การ Tag
สำหรับผู้เล่นที่ได้รับรางวัลในช่วง Open Beta ทุกคนที่เข้าร่วมจะได้รับชุดพิเศษสำหรับ Omni-Man ผู้เล่น 20 อันดับแรกจากการจัดอันดับใน Beta จะถูกจารึกไว้ในเครดิตสุดท้ายของเกม ตามที่ Quarter Up กล่าว

ชุดพิเศษ Omni-Man สำหรับ Beta
สำหรับบันทึกประสิทธิภาพทางเทคนิคและรายละเอียดการตั้งค่าเฉพาะสำหรับ PC หน้า PCGamingWiki สำหรับ The Invincible ครอบคลุมตัวเลือกความละเอียด รวมถึงการรองรับ Ultrawide ที่นักพัฒนาได้เพิ่มเข้ามาตามความคิดเห็นของชุมชน
บันทึกการอัปเดตเกม 3.1 (Game Update 3.1 patch notes) สำหรับ Invincible: Guarding the Globe ก็คุ้มค่าที่จะอ่าน หากคุณกำลังติดตามว่าจักรวาลเกม Invincible ในวงกว้างกำลังพัฒนาไปอย่างไรในเกมต่างๆ
Open Beta ดำเนินการเฉพาะบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เท่านั้น ไม่มีเวอร์ชัน PC ให้เล่นในช่วง Beta แม้ว่ารายชื่อแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการอาจแตกต่างกันไป
สำหรับคู่มือเกมต่อสู้เพิ่มเติมและการครอบคลุมเกมที่เปิดตัวใหม่ เรียกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

