Invincible VS ไม่เหมือนเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ที่คุณเคยเล่น ระบบทีม 3v3, แถบคอมโบที่ลงโทษความโลภ, และการโจมตีที่สามารถจบชีวิตคู่ต่อสู้ได้ตั้งแต่เริ่ม ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ต้องใช้ความเข้าใจอย่างมากตั้งแต่แรก ข่าวดีคือ: เมื่อคุณเข้าใจกฎพื้นฐานแล้ว สถานการณ์ที่น่ากลัวหลายอย่างจะกลายเป็นเรื่องที่อ่านออก นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อหยุดแพ้ให้กับกลไกที่คุณไม่เข้าใจ
คอมโบใน Invincible VS ทำงานอย่างไร?
กฎพื้นฐานนั้นตรงไปตรงมา: คุณสามารถยกเลิกการกดปุ่มใดก็ได้เป็นการกดปุ่มอื่นที่มีความแรงเท่ากันหรือมากกว่า ปุ่มเบา (Light) สามารถยกเลิกเป็นการกดปุ่มเบาอื่น, ปุ่มกลาง (Medium), หรือปุ่มหนัก (Heavy) ได้ ปุ่มกลาง (Medium) สามารถยกเลิกเป็นการกดปุ่มกลางอื่น หรือปุ่มหนักได้ ปุ่มหนัก (Heavy) สามารถยกเลิกได้เฉพาะการกดปุ่มหนักอื่นเท่านั้น ท่าพิเศษ (Special moves) และท่าไม้ตาย (Supers) สามารถยกเลิกได้จากการกดปุ่มใดก็ได้
คอมโบพื้นฐานที่ใช้ได้กับตัวละครส่วนใหญ่จะเป็นรูปแบบนี้:
- นั่งกดปุ่มเบา (Crouching light)
- ปุ่มเบา (Light)
- ปุ่มกลาง (Medium)
- ปุ่มหนัก (Heavy)
- กดปุ่มหนักลง (Down heavy) (ทำให้คู่ต่อสู้ลอย)
- กดปุ่มขึ้นค้างเพื่อต่อคอมโบกลางอากาศ (Hold up to follow into an aerial string)
- กดปุ่มหนักลงกลางอากาศ (Down heavy in the air) เพื่อให้คู่ต่อสู้กระเด้งพื้น (ground bounce)
ตัวละครบางตัวมีท่าเตะกลางอากาศพิเศษ (divekicks) ที่สามารถข้ามขั้นตอนการกระเด้งพื้นได้ ดังนั้นคุณจะต้องปรับเปลี่ยนท่าปิดคอมโบของคุณตามตัวละครที่คุณเล่น

แถบคอมโบจะเต็มเมื่อโจมตีโดน
แถบคอมโบทำอะไรได้บ้าง?
แถบคอมโบเป็นระบบที่ผู้เล่นใหม่เข้าใจผิดมากที่สุด เมื่อคุณโจมตีโดน แถบจะค่อยๆ เต็ม เมื่อแถบเต็ม การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะทำให้คอมโบหยุดลงทันที เว้นแต่คุณจะใช้ ท่าพิเศษที่เสริมพลัง (boosted special move) ซึ่งจะหยุดแถบไว้ที่ระดับปัจจุบัน
มีสองสิ่งที่ทำให้แถบกลับมาลดลง:
- การพุ่งหลบเสริมพลัง (Boosted dashes) กลางคอมโบ (ทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงด้วยท่าหนักลง, ทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นด้วยท่าหนักลงอีกครั้ง, จากนั้นพุ่งหลบเสริมพลังเพื่อเพิ่มการโจมตี)
- การสลับตัวละคร (Active tags) ซึ่งจะลดแถบลงอย่างมากและทำให้คุณสามารถต่อคอมโบด้วยตัวละครใหม่ได้
คอมโบที่ยาวขึ้นไม่ได้ดีกว่าเสมอไป การใช้แถบกับท่าพิเศษเสริมพลังเพื่อยืดคอมโบจะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อความเสียหายที่ได้คุ้มค่ากับทรัพยากรที่เสียไป ตาม คู่มือเริ่มต้นของ IGN ระบบแถบถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างการตัดสินใจว่าจะจบการโจมตีเมื่อใด หรือจะพยายามต่อไปอีกเมื่อใด
หลังจากท่าไม้ตายโดน การสลับตัวละครคือวิธีเดียวที่จะต่อคอมโบได้ เตรียมพร้อมที่จะสลับตัวละครทันทีหลังจากท่าไม้ตายโดนเสมอ
การสลับตัวแบบสวนกลับ (Counter Tags) ทำงานอย่างไรและทำไมจึงสำคัญ?
การสลับตัวละคร (Active tags) เป็นเครื่องมือหลักในการต่อคอมโบใน Invincible VS และมีวิธีรับมือโดยตรง การ สลับตัวแบบสวนกลับ (Counter Tag) ทำได้โดยการกดปุ่มกลาง + ปุ่มหนัก (หรือ ปุ่มกลาง + ปุ่มช่วยเหลือ 1 บนการควบคุมแบบง่าย) ก่อนที่การโจมตีของตัวละครที่กำลังจะสลับเข้ามาจะโดน
นี่คือทักษะการป้องกันที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องพัฒนา การสลับตัวละครเป็นสิ่งที่สามารถตอบโต้ได้หากคุณเฝ้าดูอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากท่าไม้ตายที่ผู้เล่นมักจะสลับตัวละครเพื่อต่อคอมโบ
นี่คือจุดเริ่มต้นของเกมจิตวิทยา:
- หากคุณคาดการณ์ว่าจะมีการสลับตัวแบบสวนกลับ ให้หน่วงเวลาการสลับตัวละครโดยการกดปุ่มหนักก่อนเพื่อทำให้จังหวะผิดเพี้ยน
- อีกทางเลือกหนึ่งคือ แกล้งทำเป็นสลับตัวละคร (feint the active tag) หากคู่ต่อสู้สลับตัวแบบสวนกลับการแกล้งของคุณ พวกเขาจะเปิดช่องว่าง, ปุ่มช่วยเหลือของคุณจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ 3 วินาที, และคุณจะได้แถบคอมโบใหม่
- หากคุณแกล้งทำเป็นสลับตัวแล้วคู่ต่อสู้ไม่สลับตัวแบบสวนกลับ คุณจะเป็นฝ่ายที่เปิดช่องว่าง
การสลับตัวแบบสวนกลับที่หน่วงเวลาจะมีความล่าช้าอย่างมาก ดังนั้นหากคุณใช้มัน ให้รีบยกเลิกเป็นการกดปุ่มหนักลง หรือท่าพิเศษเสริมพลังเพื่อรักษาคอมโบไว้ การกดโจมตีปกติทันทีหลังจากสลับตัวแบบสวนกลับที่หน่วงเวลาจะทำให้คอมโบของคุณจบลง

จังหวะเวลาของหน้าต่างสลับตัวแบบสวนกลับ
อย่าติดนิสัยการสลับตัวแบบสวนกลับทุกครั้งที่เห็นการสลับตัวละคร การสลับตัวแบบสวนกลับที่คาดเดาได้ง่ายจะเป็นเหยื่อของการแกล้งทำเป็นสลับตัว ผสมผสานการตอบสนองของคุณ
ควรใช้ Assist Breakers หรือไม่?
Assist Breakers (กดปุ่มพุ่ง + ปุ่มช่วยเหลือพร้อมกัน) มีให้ใช้บ่อยกว่ากลไกการหยุดคอมโบในเกมต่อสู้อื่นๆ ส่วนใหญ่ แต่มีค่าใช้จ่ายสูง:
คูลดาวน์ 10 วินาทีสำหรับปุ่มช่วยเหลือทั้งสองเป็นส่วนที่ผู้เล่นประเมินต่ำไป หากคุณโดนโจมตีอีกครั้งในช่วงเวลานั้น คุณจะไม่มีตัวเลือกในการสลับตัวแบบสวนกลับ คู่ต่อสู้ยังสามารถดึงตัวละครปุ่มช่วยเหลือที่ได้รับความเสียหายของคุณเข้ามาทันทีหลังจากนั้น ซึ่งจะทำให้พลังชีวิตที่ฟื้นฟูได้ทั้งหมดหายไปก่อนที่จะฟื้นฟู
Assist Breakers คุ้มค่าที่จะใช้เมื่อคู่ต่อสู้แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีเส้นทางคอมโบเดี่ยวที่สร้างความเสียหายสูง, มีแถบเสริมพลัง 3 แถบ, หรือทางเลือกอื่นคือการเสียตัวละครที่กำลังใช้งานไปอย่างสิ้นเชิง หากคุณตัดสินใจใช้ ให้ใช้ ในช่วงต้นของคอมโบ และไม่ควรใช้ตอนจบของท่าพิเศษ เพราะนั่นเป็นจุดยกเลิกที่พบบ่อยที่สุดในการเข้าสู่ท่าไม้ตาย
การใช้ Assist Breaker ในขณะที่คู่ต่อสู้ยกเลิกเป็นการกดท่าไม้ตาย จะทำให้เบรกเกอร์เสียเปล่า ในขณะที่คุณยังคงต้องรับบทลงโทษทั้งหมด จังหวะเวลาสำคัญมาก
Snapbacks คืออะไรและควรใช้เมื่อใด?
Snapbacks จะบังคับสลับตัวละครที่กำลังใช้งานของคู่ต่อสู้กับหนึ่งในปุ่มช่วยเหลือของพวกเขา การกดปุ่มคือ ปุ่มกลาง + ปุ่มหนัก ไปข้างหน้า (หรือ ปุ่มหนัก + ปุ่มช่วยเหลือ 2 บนการควบคุมแบบง่าย) สำหรับตัวละครกลาง และ ปุ่มกลาง + ปุ่มหนัก ไปข้างหลัง สำหรับตัวละครบนสุด
กรณีการใช้งานหลัก: ลงโทษคู่ต่อสู้ที่พึ่งพา Assist Breakers เมื่อมีคนใช้ Assist Breaker ตัวละครปุ่มช่วยเหลือที่ได้รับความเสียหายจะนั่งพักฟื้นพลังชีวิตทุกๆ วินาที ดึงตัวละครนั้นเข้ามาหาก่อนที่มันจะฟื้นฟูเต็มที่
คุณจะได้เปรียบเฟรมหลังจาก Snapback ที่สำเร็จ ดังนั้นคุณสามารถกดดันต่อไปได้ เว้นแต่คุณจะคาดการณ์ว่าจะมีท่าโจมตีแบบไร้เทียมทาน (invincible reversal) หรือท่าไม้ตายเข้ามา

การกดปุ่ม Snapback ตามตำแหน่ง
การเคลื่อนที่และปุ่มช่วยเหลือทำงานร่วมกันอย่างไร?
การพุ่งหลบ (Dashing) มีสามวิธีใน Invincible VS: กดปุ่มไปข้างหน้าสองครั้ง, กดปุ่มเบา + ปุ่มกลางพร้อมกัน, หรือใช้ปุ่มมาโครพุ่งหลบ (dash macro) ปุ่มมาโครเป็นตัวเลือกที่สม่ำเสมอที่สุดและคุ้มค่าที่จะฝึกฝนให้เป็นความจำของกล้ามเนื้อ
การยกเลิกการพุ่งหลบโดยการกดปุ่มลงจะลดความล่าช้าและช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้อย่างคาดเดาไม่ได้ สิ่งนี้สามารถล่อให้คู่ต่อสู้ตอบสนอง และด้วยการฝึกฝน คุณสามารถข้ามหน้าจอได้เร็วกว่าการพุ่งหลบปกติ
การพุ่งหลบเสริมพลัง (Boosted dashes) ใช้แถบ แต่ให้ผลตอบแทนที่มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่บินได้ ตัวเลือกบางอย่างที่การพุ่งหลบเสริมพลังเปิดขึ้น:
- กระโดดถอยหลัง จากนั้นพุ่งเฉียงไปข้างหน้าเพื่อดักจับคู่ต่อสู้ที่กำลังเดินเข้ามา
- พุ่งหลบพื้นอย่างรวดเร็วเพื่อปิดระยะห่างอย่างไม่คาดคิด
- กระโดดข้ามโปรเจกไทล์และลงจอดตรงหน้าคู่ต่อสู้
สำหรับปุ่มช่วยเหลือ ทุกตัวละครมีสองปุ่ม ปุ่มช่วยเหลือไปข้างหน้ามักจะใช้เพื่อยืดการกดดันหลังจากบล็อกสตริง และสามารถเริ่มคอมโบได้หากคู่ต่อสู้กดปุ่มผิดจังหวะ ปุ่มช่วยเหลือไปข้างหลังมักจะเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นกว่า ตั้งแต่การป้องกันการโจมตีกลางอากาศ, โปรเจกไทล์, ไปจนถึงการเริ่มคอมโบในสถานการณ์ปกติ ลองผสมผสานทีมเพื่อค้นหาการตั้งค่าปุ่มช่วยเหลือที่ครอบคลุมจุดอ่อนของตัวละครของคุณ
ปุ่มช่วยเหลือสามารถครอบคลุมท่าที่ไม่ปลอดภัยเมื่อถูกบล็อกได้ หากท่าทำให้คุณตกอยู่ในอันตราย การเรียกใช้ปุ่มช่วยเหลือทันทีหลังจากนั้นสามารถเปลี่ยนสถานการณ์เฟรมให้เป็นประโยชน์ของคุณได้

การตั้งค่าปุ่มช่วยเหลือก่อนการแข่งขัน
เครื่องมือป้องกันที่คุณอาจกำลังมองข้าม
ตัวเลือกการป้องกันสองอย่างที่ผู้เล่นที่เน้นการโจมตีละเลย:
Push blocks ใช้แถบเสริมพลังครึ่งหนึ่ง และทำได้โดยการกดปุ่มถอยหลัง + ปุ่มเบา + ปุ่มกลาง พวกมันสร้างระยะห่างจากการกดดันที่เข้ามา และสามารถสร้างโอกาสในการลงโทษการโจมตีที่พลาด (whiff punish) ได้ หากคุณอ่านการเคลื่อนไหวต่อเนื่องของคู่ต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง
Heroic Strikes ใช้แถบเสริมพลัง 1.5 แถบ และต้องกดปุ่มถอยหลัง + ปุ่มกลาง + ปุ่มช่วยเหลือ 1 ขณะที่กำลังบล็อก พวกมันจะหยุดการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้อย่างสมบูรณ์ และทำให้คุณได้เปรียบเฟรมเล็กน้อย ทำให้คุณเป็นฝ่ายเริ่มการโจมตีของตัวเอง
ทั้งสองเครื่องมือต้องใช้แถบเสริมพลัง ดังนั้นการจัดการแถบเสริมพลังของคุณจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมป้องกันใน Invincible VS การใช้แถบเสริมพลังทั้งหมดไปกับการโจมตีจะทำให้คุณไม่มีอะไรจะหยุดลำดับการกดดันที่แน่วแน่ได้
สำหรับเส้นทางคอมโบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและลำดับเฉพาะตัวละคร บทช่วยสอนคอมโบ Invincible VS ที่ invinciblevs.org ครอบคลุมเส้นทาง BnB สากลและสัญลักษณ์ต่างๆ อย่างละเอียด สำหรับคู่มือเกมต่อสู้เพิ่มเติมในทุกประเภท เรียกดูคลังคู่มือฉบับเต็มที่ GAMES.GG

