Invincible VS จะพาคุณเข้าสู่เกมต่อสู้แบบ 3v3 ที่มีตัวละคร 18 ตัว โหมดเกมหลากหลาย และกลไกที่เหนือกว่าการกดปุ่มมั่วๆ หากคุณกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ออนไลน์ทันทีโดยไม่มีการเตรียมตัว ประสบการณ์จะค่อนข้างยากลำบาก ข่าวดีก็คือ เกมมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อทำความเข้าใจก่อนที่จะเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น นี่คือวิธีใช้งาน

หน้าจอเลือกโหมดสอนเล่น
จะเริ่มต้นเล่น Invincible VS ได้อย่างไร?
สิ่งแรกที่ต้องทำหลังจากเปิดเกมคือไปที่ โหมดฝึกซ้อม (Training mode) จากเมนูหลัก มันแยกออกจากโหมดผู้เล่นคนเดียว (Single Player) และโหมดต่อสู้ (Versus) ดังนั้นจึงเข้าถึงได้ง่าย ภายในคุณจะพบสองตัวเลือก: ฝึกซ้อม (Practice) และ บทเรียนสอนเล่น (Tutorial) แบบเต็ม ให้เล่นบทเรียนสอนเล่นก่อน
บทเรียนสอนเล่นสำหรับผู้เริ่มต้น (Beginner Tutorial) ครอบคลุม 10 บทเรียนตามลำดับ:
- การเคลื่อนที่ (Movement) — วิธีเคลื่อนที่ไปรอบๆ เวทีอย่างมีประสิทธิภาพ
- การโจมตี: ท่าปกติ (Offense: Normals) — การกดปุ่มมาตรฐานและช่วงเวลาที่ถูกต้อง
- การโจมตี: ท่าพิเศษและบูสต์ (Offense: Specials and Boost) — การกดท่าพิเศษเฉพาะตัวละคร
- การโจมตี: ท่าไม้ตายและอัลติเมท (Offense: Supers and Ultimate) — ท่าปิดฉากและวิธีตั้งค่า
- การทุ่ม (Throws) — การโจมตีที่ป้องกันไม่ได้ซึ่งขัดจังหวะการโจมตีเบาๆ และการโจมตีต่อเนื่อง
- การโจมตี: คอมโบพื้นฐาน (Offense: Basic Combos) — ชุดท่าพื้นฐานที่ใช้ในการต่อสู้
- การโจมตี: ตัวช่วย, การสลับตัว, และการสลับตัวแบบแอคทีฟ (Offense: Assists, Tags, and Active Tags) — วิธีสลับตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ
- การป้องกัน (Blocking) — การหลีกเลี่ยงความเสียหายและการอ่านคู่ต่อสู้
- การป้องกัน: การหยุดการโจมตีต่อเนื่องด้วยตัวช่วย (Defense: Assist Breaker) — การหยุดโมเมนตัมของคู่ต่อสู้กลางการโจมตีต่อเนื่อง
- การป้องกัน: การสลับตัวสวนกลับ (Defense: Counter Tag) — การนำตัวละครของคุณเข้ามาสู้กับคู่ต่อสู้
การจัดวางปุ่มต่างๆ จะเป็นรูปแบบที่คุ้นเคยสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นซีรีส์ Injustice ของ NetherRealm ปุ่มหน้าจอทั้งสี่ปุ่มจะแมปกับ เบา (Light - 1/L), กลาง (Medium - 2/M), หนัก (Heavy - 3/H), และ ท่าพิเศษ (Special Attack) โดยการสลับตัวจะผูกกับปุ่ม L2 และ R1 ส่วนปุ่ม R2 และ L1 จะควบคุมการเคลื่อนที่ การทำให้การจัดวางปุ่มนี้เป็นความจำของกล้ามเนื้อตั้งแต่เนิ่นๆ ถือเป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้
เล่นบทเรียนสอนเล่นสำหรับผู้เริ่มต้นให้จบก่อนที่จะแตะโหมดฝึกซ้อมหรือการเล่นออนไลน์ บทเรียนทั้ง 10 บทนั้นสั้น และการข้ามไปจะทำให้คุณเสียเวลามากกว่าที่ใช้ในการเรียนรู้
ทำไมบทเรียนสอนเล่นระดับกลางจึงสำคัญ?
เมื่อบทเรียนสอนเล่นสำหรับผู้เริ่มต้นเริ่มเข้าใจแล้ว บทเรียนสอนเล่นระดับกลาง (Intermediate Tutorial) คือจุดที่ทุกอย่างจะน่าสนใจยิ่งขึ้น มันจะลงลึกในกลไกการสลับตัว ครอบคลุม การสลับตัวแบบแอคทีฟ (Active Tags), การสลับตัวสวนกลับ (Counter Tags), การหลอกสลับตัว (Tag Feints), การหน่วงเวลา (Delays), และ การสะบัดออก (Snapbacks) การหลอกล่อและการหน่วงเวลาการโจมตีจะล่อให้คู่ต่อสู้เริ่มโจมตีเร็วเกินไป ทำให้คุณสามารถถอยหลังเพื่อหลีกเลี่ยงทั้งหมด หรือหมอบลงเพื่อลงโทษด้วยคอมโบ
บทเรียนสอนเล่นระดับกลางยังครอบคลุม การโจมตีฮีโร่ (Heroic Strikes), การผลัก (Pushblocks), และ การหยุดการโจมตีต่อเนื่องด้วยตัวช่วย (Assist Breakers) ในสถานการณ์ที่กดดันสูง การใช้เกจ (Meter burn) ก็มีส่วนของมันเองเช่นกัน อธิบายวิธีการใช้เกจระหว่างคอมโบหรือตอนจบชุดท่าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพท่าพิเศษ ระบบนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับ ท่าไม้ตายระดับ 3 (Level 3 Super attacks) ซึ่งป้องกันไม่ได้และทำงานเป็นตัวเลือก "ปลุก" เมื่อคุณถูกกดดันในคอมโบที่ยาวนาน

การเปิดใช้งานท่าไม้ตายระดับ 3
คอมโบพื้นฐานสากลมีอะไรบ้าง?
ตามแหล่งข้อมูลอย่าง InvincibleVS.org เส้นทางคอมโบสากลสองเส้นทางใช้ได้กับตัวละครทั้ง 18 ตัวเมื่อเปิดตัว เส้นทางแรกสร้างความเสียหาย 2,800; เส้นทางที่สองสร้างความเสียหาย 4,200
- คอมโบสากลแบบง่าย (Simple Universal Combo): L → M → H → S (สี่ปุ่ม ใช้ได้กับทุกตัวละคร)
- คอมโบกลางอากาศแบบง่าย (Simple Aerial Combo): L → M → H (เปิดตัว) → j.L → j.M → j.H → j.S (สามครั้งบนพื้น ตามด้วยการเปิดตัว จากนั้นสามครั้งกลางอากาศ)
เมื่อคอมโบเหล่านี้เริ่มคุ้นเคยแล้ว จะมีอีกสองเส้นทางที่ซับซ้อนขึ้น:
- การต่อคอมโบด้วยตัวช่วย (Assist Extension): L → M → H → Assist → L → M → H (เปิดตัว) → คอมโบกลางอากาศ
- การหน่วงเวลาท่าไม้ตาย (Delayed Hyper Combo): ชุดท่าบนพื้น → Super 1 → DHC → Super 2
การต่อคอมโบด้วยตัวช่วยและการหน่วงเวลาท่าไม้ตายนั้นจับเวลาได้ยากกว่า แต่ผลตอบแทนในด้านความเสียหายและโมเมนตัมนั้นมีนัยสำคัญ ฝึกฝนในโหมดฝึกซ้อมก่อนนำไปใช้ในการเล่นออนไลน์
อย่าพยายามเรียนรู้คอมโบทั้งสี่เส้นทางพร้อมกัน ให้ยึดคอมโบสากลแบบง่ายให้ได้ก่อน แล้วทำให้เป็นอัตโนมัติก่อนที่จะแตะต้องสิ่งอื่นใด

การเรียกตัวช่วยระหว่างคอมโบ
เคล็ดลับสุดยอดสำหรับผู้เล่น Invincible VS มือใหม่
ก่อนอื่นใด แก้ไขปัญหาความคิดหนึ่ง: Invincible VS ไม่ใช่เกมต่อสู้แบบตัวละครเดียว ระบบทีมคือหัวใจของเกม ทุกอย่างอื่นไหลมาจากสิ่งนี้
สร้างทีมของคุณโดยรอบตัวละครที่คุณเข้าใจ
ด้วยตัวละคร 18 ตัวที่มีให้เลือกตั้งแต่เปิดตัว การทดลองอย่างต่อเนื่องเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจ จงอดทนในช่วงแรก เลือกตัวละครหนึ่งตัวที่มีสไตล์การเล่นที่เข้ากับคุณ เรียนรู้ท่าปกติ ท่าพิเศษ และเส้นทางคอมโบที่ง่ายที่สุดของพวกเขา จากนั้นเลือกเพื่อนร่วมทีมอีกสองคนที่สนับสนุนแนวทางนั้น Omni-Man เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแรงกดดันในการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง Ella Mental และ Atom Eve เน้นการควบคุมระยะไกล ความชัดเจนแบบนั้นมีความสำคัญมากกว่าในระดับผู้เริ่มต้น มากกว่ารายการจัดอันดับใดๆ
เมื่อพูดถึงรายการจัดอันดับ (tier lists) มันก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบเมื่อคุณเล่นไปสักพักและเริ่มเข้าใจว่าคุณชอบอะไร สำหรับตอนนี้ การเข้ากันได้กับสไตล์การเล่นสำคัญกว่าพลังที่คาดหวังเสมอ
สลับตัวด้วยเหตุผล ไม่ใช่การตอบสนองแบบตื่นตระหนก
การสลับตัวแบบแอคทีฟเป็นหนึ่งในกลไกที่สำคัญที่สุดในเกม และเป็นกลไกที่ผู้เล่นใหม่มักใช้ผิดพลาด สลับตัวเพื่อต่อคอมโบ นำตัวละครที่มีเลือดเต็มเข้ามา สลับออกจากแมตช์ที่ไม่เอื้ออำนวย หรือเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้ การสลับตัวละครแบบสุ่มเพราะรู้สึกว่าหน้าจอวุ่นวายจะทำให้คุณถูกลงโทษ ทุกการสลับตัวควรมีจุดประสงค์
หากเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งได้รับความเสียหายอย่างหนัก ให้สลับตัวพวกเขาออกก่อนที่พวกเขาจะตาย ตัวละครที่ได้รับความเสียหายยังคงสามารถให้ตัวช่วยและต่อคอมโบได้ การเสียพวกเขาไปก่อนกำหนดจะทำให้คุณเสียช่องตัวช่วยไปหนึ่งช่องและลดโอกาสในการกลับมาได้อย่างมาก
ปกป้องพลังชีวิตทีมของคุณให้เป็นทรัพยากร
ในเกมต่อสู้แบบ 3v3 การเสียตัวละครไปก่อนกำหนดสามารถทำลายแผนการเล่นทั้งหมดของคุณได้ แถบพลังชีวิตสีแดงเหล่านั้นสามารถฟื้นฟูได้ ดังนั้นให้สลับตัวละครที่บาดเจ็บออกไปแทนที่จะปล่อยให้พวกเขาได้รับความเสียหายมากขึ้น ผู้เล่นใหม่มักจะมุ่งเน้นไปที่การโจมตีทั้งหมดและละเลยพลังชีวิตของทีมจนสายเกินไป
ใช้ตัวช่วยเพื่อมากกว่าแค่คอมโบใหญ่
ตัวช่วยไม่ได้มีไว้สำหรับแค่การรวบรวมคอมโบที่ดูดีเท่านั้น ตัวช่วยที่ถูกจังหวะสามารถครอบคลุมการเข้าทำของคุณ บังคับให้คู่ต่อสู้ต้องป้องกัน หรือปกป้องคุณหลังจากการโจมตีที่เสี่ยง เมื่อคุณเริ่มคิดถึงตัวช่วยว่าเป็นเครื่องมือสร้างแรงกดดันมากกว่าเครื่องมือต่อคอมโบ ทีมของคุณจะเริ่มทำงานเหมือนทีมสลับตัวจริงๆ
ใช้เกจของคุณ อย่ากักตุน
ผู้เล่นใหม่มักจะเก็บเกจท่าไม้ตายไว้เพื่อช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่เคยมาถึง จากนั้นก็แพ้การต่อสู้ทั้งที่มีเกจเต็ม หากท่าไม้ตายหรืออัลติเมทสามารถปิดฉากคู่ต่อสู้ได้ การแลกเปลี่ยนนั้นมักจะคุ้มค่า การที่คู่ต่อสู้ตายหมายถึงมีตัวช่วยน้อยลง มีตัวเลือกการสลับตัวน้อยลง และมีภัยคุกคามบนหน้าจอน้อยลง
อย่ามั่วปุ่มหลังจากโดนโจมตี
เกมต่อสู้แบบสลับตัวเร็วจะลงโทษการกดปุ่มแบบตื่นตระหนกอย่างหนัก เมื่อคุณโดนโจมตี ให้มุ่งเน้นไปที่การป้องกัน การอ่านจังหวะของคู่ต่อสู้ และการหาทางเลือกในการป้องกันที่ปลอดภัย Invincible VS สามารถเล่นได้รวดเร็วและโหดร้าย ดังนั้นการรักษาความสงบในการป้องกันจึงมีความสำคัญพอๆ กับการโจมตีของคุณเอง
เล่นโหมดเนื้อเรื่องหรืออาร์เคดก่อนแตะโหมดจัดอันดับ
เวอร์ชันเปิดตัวมีโหมดเนื้อเรื่อง (Story mode), โหมดอาร์เคด (Arcade), และโหมดแข่งขัน โหมดเนื้อเรื่องและโหมดอาร์เคดเป็นพื้นที่ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริงในการเรียนรู้ตัวละครโดยไม่ต้องกดดันจากการแข่งขันแบบจัดอันดับ ใช้มัน เกมเปิดตัวพร้อมโหมดสี่โหมดเพื่อให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการพัฒนา ก่อนที่จะถือว่าทุกการต่อสู้เป็นการแข่งขันระดับทัวร์นาเมนต์ หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบื้องหลังของเกมและสิ่งที่นักวิจารณ์คิดเมื่อเปิดตัว ลองดู รีวิว Invincible VS จาก CGMagazine เพื่อข้อมูลเพิ่มเติม
ใช้ขอบจอ
การต้อนคู่ต่อสู้เข้ามุมและตรึงพวกเขาไว้ที่ขอบจอเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการยืดระยะการกดดันและเก็บแต้ม เป็นกลยุทธ์พื้นฐาน แต่ได้ผล ข้อควรระวัง: อย่าสร้างเกมทั้งหมดของคุณโดยอาศัยสิ่งนี้ เมื่อคู่ต่อสู้เรียนรู้ การทุ่มไปด้านหลัง (Back-Throw) กับดักมุมจะสูญเสียความน่ากลัวไปมาก และคุณจะต้องมีพื้นฐานที่แท้จริงเพื่อใช้เป็นหลัก
การต้อนคู่ต่อสู้เข้ามุมระหว่างการทดสอบทำให้ได้ชุดท่า 11 ฮิตอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ต้องมีความรู้คอมโบขั้นสูง เป็นเครื่องมือช่วยที่ดีในขณะที่คุณสร้างพื้นฐาน ไม่ใช่กลยุทธ์ระยะยาว
ผู้เริ่มต้นควรเน้นโหมดใดก่อน?
เกมเปิดตัวพร้อมโหมดสี่โหมด สำหรับผู้เริ่มต้น ลำดับความสำคัญจะเป็นดังนี้:
- การฝึกซ้อม (บทเรียนสอนเล่น) (Training - Tutorial) — จำเป็นต้องทำก่อนสิ่งอื่นใด
- การฝึกซ้อม (ฝึกซ้อม) (Training - Practice) — ฝึกคอมโบและตัวช่วยจนกว่าจะทำได้โดยอัตโนมัติ
- เนื้อเรื่อง / อาร์เคด (Story / Arcade) — เรียนรู้ตัวละครภายใต้สภาวะการต่อสู้ที่มีแรงกดดันต่ำ
- การต่อสู้แบบสบายๆ (Casual Versus) — ทดสอบทีมของคุณกับผู้เล่นจริงก่อนโหมดจัดอันดับ
- โหมดจัดอันดับ (Ranked) — เฉพาะเมื่อคุณมีคอมโบที่เชื่อถือได้และทีมที่คุณเข้าใจ
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมต่อสู้และเกมอื่นๆ เลือกดูคำแนะนำล่าสุดบน GAMES.GG เพื่อพัฒนาทักษะของคุณอย่างต่อเนื่อง
Invincible VS มีความลึกที่คุ้มค่ากับการลงทุนอย่างจริงจัง แต่เส้นทางการเรียนรู้ก็ออกแบบมาอย่างดี บทเรียนสอนเล่นครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การเคลื่อนที่ไปจนถึงการหน่วงเวลาท่าไม้ตาย เส้นทางคอมโบสากลช่วยให้คุณมีพื้นฐานความเสียหายตั้งแต่เริ่มต้น และโครงสร้างโหมดช่วยให้คุณพัฒนาได้ตามจังหวะของคุณเอง หากคุณต้องการภาพรวมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกมนำเสนอ ก่อนที่จะทุ่มเทเวลาให้กับมัน บทสรุปของ Game Rant เกี่ยวกับ Invincible VS ครอบคลุมโครงสร้าง 3v3 และกลไกการสลับตัวอย่างละเอียด

