คลาส Strike ใน John Carpenter's Toxic Commando คือยูนิตปืนใหญเคลื่อนที่ที่คุณจะหาได้ใกล้เคียงที่สุด สร้างมาเพื่อกวาดล้างฝูงซอมบี้จำนวนมหาศาลในไม่กี่วินาที เป็นคลาสที่เข้าถึงง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็ยังคงมีความลึกซึ้งสำหรับใครก็ตามที่พร้อมจะเจาะลึกเข้าไปในสกิลทรี ไม่ว่าคุณจะป้องกันเป้าหมายคนเดียว หรือเป็นแกนหลักของทีม co-op สี่คน การจัด build Strike ที่ถูกต้องจะสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด
อะไรทำให้คลาส Strike น่าเล่น?
จากสี่คลาสที่มีใน Toxic Commando คลาส Strike อยู่ในจุดที่พิเศษ ปรัชญาการออกแบบหลักของมันนั้นเรียบง่าย: โจมตีศัตรูเป็นกลุ่มให้แรงที่สุดจนไม่มีอะไรผ่านไปได้ ความสามารถของมันจะเพิ่มขึ้นตามประสิทธิภาพในการกวาดล้างฝูงศัตรู และเมื่อคุณจับคู่ความสามารถหลักที่ถูกต้องกับสกิลติดตัวที่เหมาะสม คุณจะสามารถใช้ความสามารถต่อเนื่องกันได้แทบจะไม่มีช่วงหยุดพัก
คลาสนี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณอยู่ในใจกลางของระลอกศัตรู ไม่ใช่การเก็บตกศัตรูที่หลงเหลือจากระยะไกล เข้าไป, เรียกใช้ความสามารถ, ดูพลังงานที่เติมเต็ม, แล้วทำซ้ำอีกครั้ง วงจรนี้คือสิ่งที่ทำให้ build ทั้งสองด้านล่างนี้ทำงานได้
คลาส Strike มีแต้มสกิลเหลือแม้จะเลือก build ด้านล่างไปแล้วก็ตาม ใช้แต้มที่เหลือเหล่านั้นเพื่อเสริมการควบคุมอาวุธหรือความอยู่รอดของคุณ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ

กิ่งซ้ายของสกิลทรี Strike
สอง build Strike ที่ดีที่สุด
ทั้งสอง build ใช้ส่วนประกอบสำคัญอย่างหนึ่งร่วมกัน: Energized. สกิลรองนี้เชื่อมโยงกับวงจรการฟื้นฟูพลังงานที่กำหนดรูปแบบการเล่นของ Strike นอกเหนือจากนั้น แต่ละ build จะดึงไปในทิศทางที่แตกต่างกัน หนึ่งคือการสร้างความเสียหายแบบระเบิด และอีกหนึ่งคือการควบคุมการยิงอย่างต่อเนื่อง
Build Big Boom ทำงานอย่างไร?
Build Big Boom เน้นที่ Power Spike และพึ่งพาส่วนซ้ายของสกิลทรี Strike อย่างมาก เป้าหมายคือการเรียกใช้ Power Spike ในช่วงที่มีฝูงศัตรูหนาแน่น เก็บ Kill ให้ได้มาก และปล่อยให้ Energized เติมพลังงานความสามารถของคุณเกือบจะทันที เพื่อให้คุณสามารถใช้มันได้อีกครั้ง
Intensification IV จะเพิ่มพลังโจมตีของ Power Spike ทำให้การใช้งานแต่ละครั้งรุนแรงขึ้นในพื้นที่ที่กว้างขึ้น เมื่อคุณยืนอยู่หน้าจุดคอขวดและซอมบี้กำลังแห่เข้ามา การผสมผสานนี้จะกวาดล้างทั้งกลุ่มก่อนที่พวกมันจะเข้ามาใกล้ได้
ข้อเสียคือ Power Spike จะทำให้ทั้งศัตรูและพันธมิตรติดสตั๊น ดังนั้นควรประสานงานกับทีมของคุณก่อนที่จะเรียกใช้ในพื้นที่แคบๆ นอกจากนี้ยังสู้กับศัตรูพิเศษที่แข็งแกร่งกว่าอย่าง Goon ได้ไม่ดีนัก ซึ่งพลังการกวาดล้างฝูงศัตรูแบบดิบๆ ไม่ได้ผลเท่า
ภาพรวมของ Build Big Boom:
- ยอดเยี่ยมในการป้องกันเป้าหมายในช่วงที่มีฝูงศัตรูหนาแน่น
- การฆ่าจะส่งผลโดยตรงต่อมาตรวัดพลังงานของคุณ ทำให้สามารถใช้ซ้ำได้อย่างรวดเร็ว
- อ่อนแอต่อศัตรูระดับ Elite และศัตรูพิเศษ
- รัศมีสตั๊นส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นการสื่อสารจึงสำคัญ
การสตั๊นของ Power Spike ไม่เลือกหน้า การเรียกใช้มันใกล้ๆ กับเพื่อนร่วมทีมโดยไม่แจ้งเตือนเป็นวิธีที่รวดเร็วในการทำให้ทีมของคุณตายในช่วงเวลาวิกฤต

วงจรการเติมพลังงานของ Power Spike
Build Firebrand ทำงานอย่างไร?
Build Firebrand นำความสามารถแรกที่คุณปลดล็อก Fireball มาปรับเปลี่ยนให้เป็นเครื่องมือควบคุมสนามรบ โดยตัวมันเอง Fireball สร้างความเสียหายได้ดีในพื้นที่เป้าหมาย เมื่อจับคู่กับ Supernova ไฟนั้นจะกระจายไปทั่วพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นของแผนที่ เคลือบพื้นดินและบังคับให้ซอมบี้ต้องเดินผ่านเปลวไฟ
Build นี้ยังต้องการการเลือกสกิล Thermodynamic ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Fireball ถึงเหมาะสมกว่าตัวเลือกความสามารถอื่นใด Thermodynamic ทำงานโดยเฉพาะกับความเสียหายจากไฟ ดังนั้นการลงทุนในสกิลนี้จึงให้ผลตอบแทนในแบบที่ Power Spike จะไม่ได้รับ
ข้อดีอีกประการหนึ่ง: Build Firebrand ช่วยให้คุณวิ่งได้ไม่จำกัด ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่แท้จริงในภารกิจที่ยาวนานซึ่งการเคลื่อนที่สำคัญ คุณยังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูพิเศษได้อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Build Big Boom ไม่สามารถอ้างได้
ข้อเสียก็เป็นสิ่งที่ควรรู้ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ ไฟสามารถลุกลามในลักษณะที่ไม่สามารถคาดเดาได้เสมอ และมันสามารถจุดระเบิดหรือขังเพื่อนร่วมทีมไว้ในมุมได้ หากคุณเล่นกับตัวละครระยะไกลหรือใครก็ตามที่พึ่งพาตำแหน่งที่แน่นอน ให้พูดคุยกันก่อนที่คุณจะเริ่มเคลือบพื้น
ภาพรวมของ Build Firebrand:
- ควบคุมสนามรบได้อย่างดีเยี่ยมในพื้นที่ขนาดใหญ่
- สร้างความเสียหายที่แท้จริงให้กับศัตรูพิเศษ
- เปิดใช้งานการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีการลงโทษการวิ่ง
- ไฟสามารถกระตุ้นวัตถุระเบิดและจำกัดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม
คุณจะปลอดภัยจากไฟของคุณเองด้วย Build Firebrand แต่เพื่อนร่วมทีมของคุณจะไม่ปลอดภัย ทำเครื่องหมายโซนไฟใน voice chat หรือ ping พวกมัน เพื่อไม่ให้ใครเดินเข้าไปในโซนความเสียหายของคุณ
คุณควรเลือก build Strike แบบไหน?
คำตอบสั้นๆ ขึ้นอยู่กับว่าทีมของคุณต้องการอะไร
หากคุณกำลังเป็นแกนหลักในการ ป้องกันเป้าหมาย และทีมของคุณต้องการสิ่งที่สามารถกวาดล้างฝูงศัตรูได้อย่างต่อเนื่องโดยมี cooldown น้อยที่สุด Build Big Boom คือตัวเลือกที่ถูกต้อง มันแข็งแกร่งเป็นพิเศษในแผนที่ที่ศัตรูแห่เข้ามาในเลนเดียว เพราะ Power Spike บวกกับ Intensification IV จะเปลี่ยนเลนนั้นให้กลายเป็นทางตันสำหรับฝูงศัตรู
หากคุณกำลังเล่นใน แผนที่ที่ใหญ่กว่าและเปิดโล่งกว่า หรือทีมของคุณกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับศัตรูพิเศษ Build Firebrand จะให้ความยืดหยุ่นมากกว่า คุณควบคุมพื้นที่แทนที่จะแค่ตอบสนองต่อมัน และรูปแบบความเสียหายของ Fireball ก็ยังคงดีกว่าเมื่อเจอกับซอมบี้สายพันธุ์ที่แข็งแกร่งกว่า
เคล็ดลับในการใช้ build ทั้งสองให้เกิดประโยชน์สูงสุด
- ให้ความสำคัญกับ Energized ตั้งแต่เนิ่นๆ ทั้งสอง build ต้องพึ่งพามัน และยิ่งคุณมีมันเร็วเท่าไหร่ วงจรความสามารถของคุณก็จะยิ่งทำงานได้เร็วขึ้นเท่านั้น
- อย่าละเลยอาวุธของคุณ ความสามารถนั้นทรงพลัง แต่อย่าลืมพื้นฐานการยิงของคุณที่จะพาคุณผ่านไปมาระหว่างการเรียกใช้สกิล แต้มสกิลที่ใช้กับการควบคุมอาวุธไม่เคยเสียเปล่า
- สื่อสารกันใน co-op ทั้งสอง build มีผลกระทบต่อการทำร้ายเพื่อนร่วมทีม การแจ้งเตือนสั้นๆ ก่อนที่จะใช้ Power Spike หรือเคลือบทางเดินด้วยไฟ จะช่วยให้ทีมของคุณรอดชีวิต
- ผสมผสานกับคลาสอื่น Strike เข้ากันได้ดีกับคลาสที่เน้นการสนับสนุน ซึ่งสามารถครอบคลุมจุดอ่อนของมันต่อศัตรูพิเศษได้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกระบบของ Toxic Commando มากขึ้น เลือกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมคลาสอื่นๆ, การเดินเกมภารกิจ, และกลยุทธ์ co-op

