ภาพรวม
Kiraverse เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบของเกม ชูตเตอร์ (shooter) มุมมองบุคคลที่สาม เกมนี้เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในวงการเกม Web3 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นรีวิวนี้จึงเป็นประสบการณ์ปัจจุบันภายในเกมและจะมีการทบทวนอีกครั้งเมื่อมีการพัฒนาที่สำคัญที่รับประกันมุมมองที่อัปเดตของ Kiraverse
การเล่นเกม (Gameplay)
โหมดที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบันคือโหมดคลาสสิกแบบกำจัดผู้เล่น (elimination mode) โดยผู้เล่น 1 ถึง 10 คนจะถูกส่งเข้าไปในแผนที่ (map) แบ่งเป็นทีมแดงและทีมน้ำเงิน ทีมใดที่สามารถกำจัดศัตรูได้ตามจำนวนที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ หรือหากหมดเวลาและทีมที่มีจำนวนการกำจัดศัตรูมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะโดยปริยาย แผนการคือจะมีการแนะนำโหมดใหม่ในอนาคตคือ แบทเทิลรอยัล (battle royale) ซึ่งในตอนนี้ถือเป็นมาตรฐานสำหรับเกมยิงปืน (shooting games) เป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากเป็นโหมดโปรดส่วนตัวของฉันสำหรับเกมชูตเตอร์ (shooter) ทุกประเภท
Kiraverse มีการผสานรวมกับโปรเจกต์อื่น ๆ ในวงการ NFT อยู่แล้ว ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก การได้เล่นเป็นตัวละคร 3 มิติที่เคยเห็นเป็นเพียงภาพ 2 มิติมาก่อนนั้นเป็นจุดเด่นของ Kiraverse อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม นี่คือจุดที่ปัญหาแรกของฉันเกิดขึ้น เนื่องจากความแตกต่างระหว่างตัวละคร 3 มิติใหม่เหล่านี้ ฮิตบ็อกซ์ (hit box) ระหว่างตัวละครจึงค่อนข้างบิดเบี้ยว เพื่ออธิบายเพิ่มเติม คุณอาจจะสังเกตเห็นปัญหาอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองข้อนี้: กราฟิก (graphics) ไม่ได้แสดงถึงฮิตบ็อกซ์ (hit box) อย่างถูกต้อง หรือมีวิธีที่ชัดเจนในการใช้ประโยชน์จากฮิตบ็อกซ์ (hit box) ที่เล็กกว่าเนื่องจากรูปลักษณ์ของ NFT 2 มิติที่กลายเป็นโมเดล 3 มิติในเกม
แผนที่ (map) ค่อนข้างจืดชืด เนื่องจากฉันได้สัมผัสเพียงแผนที่เดียวเท่านั้น ฉันอาจจะโชคร้าย นอกจากนี้ยังประสบปัญหาที่ฉันคิดว่าเป็นทิศทางศิลปะทางภาพ ซึ่งโชคร้ายที่อาจทำให้แผนที่ทั้งหมดดูรกตา ทำให้ยากที่จะระบุว่าอะไรกำลังยิงคุณเมื่อเทียบกับอะไรที่เป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ ฉันจะสันนิษฐานว่าสิ่งนี้อาจแย่กว่าสำหรับผู้ที่ตาบอดสี ทำให้ยากที่จะเพลิดเพลินกับ Kiraverse อย่างสงบโดยไม่ต้องมุ่งเน้นไปที่การค้นหาศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องเล่นมินิเกม (mini-game) "Where's Waldo" ระหว่างองค์ประกอบของแผนที่
ฉันได้เล่นอาวุธสี่ชนิดที่แตกต่างกันในระหว่างการเล่น Kiraverse ของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปืนกลมือ (SMG), สไนเปอร์ (Sniper), ปืนลูกซอง (Shotgun) และปืนไรเฟิลจู่โจม (Assault rifle) ปืนทุกกระบอกใช้งานได้ดีและเอฟเฟกต์เสียง (sound effects) และภาพ (visuals) ก็ทำงานร่วมกันได้ดี หากคุณคิดว่าทั้งหมดนี้เป็นอาวุธทรงพลังหรืออาวุธไฟฟ้า ฉันไม่มีข้อมูลที่จะบอกว่าไม่ใช่ ทั้งหมดนี้ยกเว้นปืนลูกซอง (shotgun) ซึ่งมีเอฟเฟกต์เสียงที่แย่มาก จนถึงจุดที่ฉันจะยิงต่อไปหลังจากที่กระสุนหมดแล้ว โดยไม่รู้ตัวว่ากระสุนหมด นี่เป็นข้อบกพร่องร้ายแรงอีกประการหนึ่งสำหรับเกมที่พยายามจะประสบความสำเร็จในแนวเกมยิง Web3
ปัญหาหนึ่งที่ฉันอยากเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในอนาคตคือ ผู้เล่นทุกคนมีอาวุธให้เลือกเหมือนกัน แทนที่จะเป็นระบบคลาส (class system) หรือความสามารถในการสร้างชุดอุปกรณ์ (loadouts) ที่กำหนดเองได้ ฉันเชื่อว่า Kiraverse จะได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งในลักษณะนี้ เนื่องจากต้องใช้ความคิดจากผู้เล่นเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
รีวิว

แม้ว่า Kiraverse จะสนุกอย่างแน่นอนเมื่อคุณเล่นกับเพื่อน ๆ ไม่ใช่แค่เพราะคุณเล่นกับเพื่อน ๆ เท่านั้น แต่ก็ยังสนุกกับผู้เล่นแบบสุ่มได้เช่นกัน แต่ก็ประสบปัญหาเช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่มีแมตช์ (matches) ว่างเปล่าเนื่องจากอยู่ในช่วงการพัฒนาปัจจุบัน สิ่งที่ฉันเทศนาให้กับทุกเกมที่เป็น PvP (Player versus Player) เท่านั้นคือ เกมจะต้องมีระบบบอต (bot system) ที่ดี แม้ว่าบอต (bots) จะไม่สามารถเทียบได้กับการเล่นกับผู้เล่นจริง และมักจะถูกมองข้ามโดยอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป แต่ก็ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างน้อยหากไม่มีผู้เล่นออนไลน์และอยู่ในคิว (queue) ในขณะนั้น
โดยรวมแล้ว Kiraverse เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (third person shooter) ที่น่าเล่นมาก หากคุณสามารถชวนผู้เล่นเข้ามาในเกมได้ด้วยตัวเอง การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอเพื่อเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกมและการผสานรวมโปรเจกต์ NFT (Non-Fungible Token) เพิ่มเติมนั้นเป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างแน่นอน


