• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Lake Banner
  1. เกม
  2. Lake
  3. ภาพรวม

Lake

เกี่ยวกับ Lake

สตูดิโอ

Gamious

เว็บไซต์

www.gamious.com/portfolio/lake

วันวางจำหน่าย

September 1st 2021

Lake Logo
Lake
การจำลองอินดี้

สัมผัสชีวิตปี 1986 ใน Lake เกมแนวผจญภัยที่คุณจะได้สวมบท Meredith Weiss กลับบ้านเกิดที่ Oregon เพื่อส่งจดหมายและกำหนดเส้นทางชีวิตของเธอด้วยตัวเอง

ผู้พัฒนา

Gamious

วันวางจำหน่าย

September 1st 2021

แพลตฟอร์ม

บทนำ

บางเกมให้คุณกู้โลก แต่ Lake ชวนคุณมาสัมผัสความเรียบง่ายด้วยการส่งจดหมาย! ดื่มด่ำกับบรรยากาศเมืองเล็กๆ ใน Oregon ปี 1986 ไปกับ Meredith Weiss ที่พักงานจากเมืองใหญ่มาใช้ชีวิต 2 สัปดาห์ท่ามกลางผู้คนและการตัดสินใจที่ไม่มีผิดหรือถูก นี่คือเกมแนวผจญภัยที่เน้นบทสนทนาและความสัมพันธ์อันอบอุ่นที่จะทำให้คุณประทับใจ

Lake Gallery 1
Lake Gallery 2
Lake Gallery 3
Lake Gallery 4
Lake Gallery 5
Lake Gallery 6
Lake Gallery 7
Lake Gallery 8
Lake Gallery 9
Lake Gallery 10
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Lake จะพาผู้เล่นย้อนเวลากลับไปวันที่ 1 กันยายน 1986 ณ เมืองสมมติที่ชื่อว่า Providence Oaks ในรัฐ Oregon โดยเราจะได้รับบทเป็น Meredith Weiss สาววัย 40 กว่าๆ ที่ประสบความสำเร็จในชีวิตระดับหนึ่ง เธอตัดสินใจพักเบรกจากงานประจำเพื่อกลับมาบ้านเกิดชั่วคราวและรับหน้าที่เป็นบุรุษไปรษณีย์แทนคุณพ่อที่กำลังลาพักร้อน จากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นแค่การแวะมาพักผ่อนเพียงสองสัปดาห์ กลับกลายเป็นเรื่องราวที่ซับซ้อนขึ้นเมื่อผู้คนในเมือง ความทรงจำเก่าๆ และการตัดสินใจที่คาดไม่ถึง เริ่มทำให้เธอต้องกลับมาตั้งคำถามกับตัวเองว่าจริงๆ แล้วชีวิตที่เธอต้องการคืออะไรกันแน่

เกมนี้พัฒนาโดย Gamious สตูดิโอเล็กๆ จากเนเธอร์แลนด์ ซึ่งจัดอยู่ในหมวด Narrative Adventure (เกมแนวเน้นเนื้อเรื่อง) แบบเต็มตัว ไม่มีระบบ Combat (การต่อสู้) ไม่มี Skill Tree (ผังทักษะ) และไม่มีสถานะ Fail (เกมโอเวอร์) ตัวเกมมีลูปการเล่นที่เรียบง่าย: ขับรถส่งจดหมาย ส่งพัสดุ พูดคุยกับผู้คน และตัดสินใจเลือกทางเลือกต่างๆ ที่จะกำหนดทิศทางชีวิตของ Meredith ตลอดสองสัปดาห์นี้ จังหวะของเกมค่อนข้างเนิบนาบ ซึ่งถือเป็นจุดแข็งที่สุดหรืออาจเป็นจุดที่ทำให้หลายคนเทเกมนี้ไปเลย ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังมองหาอะไรในเกม

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจหลักของ Lake คือเกมแนว Simulation (จำลองสถานการณ์) ที่เน้นบทสนทนา โดยมีเส้นทางการส่งจดหมายเป็นโครงสร้างหลักและเนื้อหาจะอยู่ที่บทสนทนาในแต่ละวัน Meredith จะต้องขับรถตู้ไปส่งของทั่วเมือง Providence Oaks ซึ่งในแต่ละจุดที่แวะไป เธอจะได้พบกับเหล่าชาวเมืองที่มีเรื่องราว ปัญหา และความคิดเห็นที่แตกต่างกันไป

ระบบหลักๆ ของเกมประกอบด้วย:

  • เส้นทางการส่งจดหมายประจำวันทั่วทั้งเมือง
  • ระบบ Branching Dialogue (บทสนทนาแบบเลือกตอบ) ที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์
  • ภารกิจเสริมและคำขอร้องต่างๆ จากชาวเมือง
  • ฉากจบที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Meredith ตลอดทั้งเกม
  • ไทม์ไลน์ในเกมที่ดำเนินไปในช่วงเวลาสองสัปดาห์ ทำให้จังหวะของเกมมีความเป็นธรรมชาติ

ทางเลือกในเกมจะให้ความรู้สึกที่สมจริงและเข้าถึงได้ง่าย ไม่ได้ดูเว่อร์วัง Meredith สามารถกลับไปสานสัมพันธ์กับเพื่อนสนิท เข้าไปพัวพันกับข้อพิพาทเรื่องการก่อสร้างอพาร์ตเมนต์ในเมือง ลุ้นไปกับความรักครั้งใหม่ หรือตัดสินใจว่าจะช่วยปกปิดความผิดหรือรายงานเพื่อนร่วมงานดี ทุกเหตุการณ์ไม่ได้มีเดิมพันระดับกู้โลก ซึ่งนั่นแหละคือจุดประสงค์ของเกม เพราะเกมนี้ตั้งใจนำเสนอ "รสชาติของชีวิตธรรมดา" ไม่ใช่ความหวือหวา

โลกและบรรยากาศในเกม

Providence Oaks เป็นเมืองริมทะเลสาบขนาดเล็กที่มาพร้อมงานภาพสไตล์อบอุ่นและมีความเป็น Stylized (มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว) ซึ่งถ่ายทอดบรรยากาศของแถบ Pacific Northwest ออกมาได้ดีเยี่ยม การเซตติ้งไว้ในปี 1986 หมายความว่าจะไม่มีสมาร์ทโฟน ไม่มีอินเทอร์เน็ต และผู้คนยังคงปฏิสัมพันธ์กันแบบเห็นหน้าค่าตา ซึ่งรายละเอียดในยุคนั้นส่งผลต่ออารมณ์ของบทสนทนาและทำให้บทบาทของบุรุษไปรษณีย์มีความสำคัญอย่างมากต่อชุมชน

ตัวเมืองมีขนาดกะทัดรัดแต่เต็มไปด้วยเสน่ห์ ชาวเมืองที่เราต้องไปส่งของให้จะมีการพัฒนาความสัมพันธ์ไปตลอดสองสัปดาห์ การได้กลับไปที่เดิมซ้ำๆ ทุกวันช่วยสร้างความรู้สึกคุ้นเคยที่เกม Open-world ส่วนใหญ่ทำไม่ได้ ทะเลสาบที่เป็นชื่อของเกมนั้นไม่ได้เป็นแค่ฉากหลัง แต่เป็นหัวใจสำคัญที่ยึดโยงตัวตนของเมืองนี้ไว้ และมักจะถูกหยิบยกมาพูดถึงบ่อยครั้งในบทสนทนาว่าทำไม Providence Oaks ถึงเป็นเมืองที่น่าอยู่

Lake มีความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ (Replay Value) ไหม?

มีครับ แต่ในรูปแบบเฉพาะตัว ระบบบทสนทนาแบบเลือกตอบและฉากจบที่หลากหลายทำให้เกมนี้มี Replay Value สูง โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่อยากเห็นว่าทางเลือกที่ต่างออกไปจะส่งผลต่อความสัมพันธ์ของ Meredith และการตัดสินใจครั้งสุดท้ายว่าจะกลับเข้าเมืองไปอย่างไร การเล่นสองรอบด้วยเส้นทางบทสนทนาที่ต่างกันสามารถสร้างผลลัพธ์ทางอารมณ์ที่แตกต่างกันได้อย่างชัดเจน

อย่างไรก็ตาม เส้นทางการส่งจดหมายนั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลง ดังนั้นการเล่นรอบที่สองอาจต้องใช้ความอดทนกับโครงสร้างที่คุ้นเคยไปแล้ว สำหรับผู้เล่นที่อินกับตัวละคร Meredith และอยากสำรวจเส้นทางชีวิตในเวอร์ชันอื่นๆ การเล่นซ้ำถือว่าคุ้มค่า แต่ถ้าใครมองหาความหลากหลายในเชิงกลไกการเล่น (Mechanical Variety) นอกเหนือจากเนื้อเรื่อง เกมนี้อาจจะไม่มีอะไรให้มากนัก

งานภาพและเสียง

งานภาพเน้นไปที่สีโทนซอฟต์และรูปทรงที่ดูสะอาดตามากกว่าความสมจริงแบบ Photorealism ทำให้ Providence Oaks ดูเหมือนภาพโปสการ์ดที่เข้ากับโทน Nostalgic (หวนรำลึกความหลัง) ของเกมได้เป็นอย่างดี โมเดลตัวละครอาจจะดูเรียบง่ายแต่ก็สื่ออารมณ์ได้ดีพอที่จะแบกรับน้ำหนักของฉากสนทนาต่างๆ ได้ ส่วนบรรยากาศปี 1986 ก็ถูกถ่ายทอดผ่านรายละเอียดสิ่งแวดล้อม เช่น ยานพาหนะ หน้าร้านค้า และความไร้ซึ่งความวุ่นวายแบบยุคปัจจุบัน

งานด้านเสียงก็ทำออกมาได้แบบ Low-key (เรียบง่าย) เพลงประกอบแนว Acoustic เข้ากับจังหวะของเกมได้ดี และการพากย์เสียงก็ถ่ายทอดชีวิตภายในของ Meredith ออกมาได้อย่างพอเหมาะพอดี ไม่ดูโอเวอร์จนเกินไป Lake ได้รับเรต Mature 17+ จากเนื้อหาที่มีคำหยาบคายและการอ้างถึงยาเสพติด ซึ่งปรากฏในบริบทของการสนทนาแบบผู้ใหญ่ ไม่ใช่เพื่อความสะใจแต่อย่างใด เกมนี้วางจำหน่ายแล้วบน PC ผ่าน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในราคา $19.99