Last Resort เป็นเกมแนวซอมบี้เอาชีวิตรอดบน PC ที่เพิ่งเริ่มต้นพัฒนา ซึ่งจะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกมทันทีโดยไม่มีเมนูเริ่มต้นแบบดั้งเดิม สิ่งนี้บ่งบอกถึงระยะการพัฒนาเบื้องต้น เนื่องจากผู้เล่นจะถูกโยนเข้าสู่เกมโดยตรง

รูปแบบการเล่น (Gameplay)
เมื่อเริ่มต้น คุณจะได้รับอวตาร (avatar) แบบสุ่มและเริ่มต้นในเมืองที่ปลอดภัย การโต้ตอบกับ NPC ส่วนใหญ่ในเมืองมีจำกัด ยกเว้นบางตัวที่มีเครื่องหมายอัศเจรีย์ซึ่งจะมอบภารกิจสำรวจให้ ที่ขอบเมือง คุณจะพบกับลังอาวุธที่ปลดล็อกแล้วและกระสุนจำนวนมาก ซึ่งขัดแย้งกับประสบการณ์การเอาชีวิตรอด เนื่องจากคุณมีอุปกรณ์พร้อมที่จะรับมือกับภัยคุกคามจากซอมบี้
ภารกิจประกอบด้วยภารกิจเก็บของ (fetch quests) โดยมีจุดนำทาง (waypoints) ไปยังลังที่เต็มไปด้วยของรางวัล ซึ่งรวมถึงไอเทมพิเศษที่ระบุไว้สำหรับการประดิษฐ์ (crafting) ซึ่งบ่งบอกถึงการรวมกลไกนี้ในอนาคต เมื่อคุณออกไปผจญภัย การปรากฏตัวของซอมบี้จะแสดงบนแผนที่ย่อ (mini-map) ซึ่งลดความตื่นเต้นหรือความรู้สึกอันตรายลง เนื่องจากตำแหน่งและสถานะการแจ้งเตือนของพวกมันจะแสดงด้วยลูกศรสีแดง

ระบบการต่อสู้เป็นแบบตรงไปตรงมา โดยอาวุธปืนจะเล็งเป้าหมาย (auto-targeting) ไปยังซอมบี้ที่อยู่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ ทำให้ไม่จำเป็นต้องเล็งอย่างแม่นยำ สิ่งนี้อาจนำไปสู่การเผชิญหน้าที่วุ่นวาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาวุธระเบิดทำให้เกิดการบาดเจ็บต่อตนเองโดยไม่ตั้งใจ แม้ว่าซอมบี้จะมีความเสี่ยงน้อยเนื่องจากมีกระสุนจำนวนมาก แต่แม้ว่าฉันจะจำกัดตัวเองให้อาวุธพื้นฐานก็ยังเพิ่มความตึงเครียดและความท้าทายมากขึ้น แต่ก็ยังไม่เพียงพอ
นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมยังช่วยให้สามารถรวบรวมทรัพยากรได้ เช่น ไม้จากต้นไม้ ซึ่งสามารถรวบรวมได้ด้วยวิธีการที่ไม่ธรรมดา เช่น การใช้ระเบิดแทนขวาน ไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิต (health consumables) มีให้เพื่อรับมือกับความเสียหายที่ได้รับ และแม้ว่าจะมีแถบประสบการณ์ (experience bar) อยู่ แต่ปัจจุบันก็ยังไม่มีจุดประสงค์ใดนอกจากการนับคะแนน

การสาธิต (demo) ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการเล่นจนจบ โดยมีเวลาเพิ่มเติมสำหรับการสำรวจ คุณสมบัติที่โดดเด่นคือความสามารถในการสร้าง NFT 'survivalist' บนเว็บไซต์ของเกมเพื่อเป็นหลักฐานการเล่นเดโมจนจบ ฉันมีโอกาสได้เล่นกับนักพัฒนาในการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer interactions) ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพในการเติบโต
รีวิว (Review)
อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน Last Resort ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ไม่โดดเด่นในแนวนี้ การมีอาวุธจำนวนมากช่วยลดความเสี่ยงลงอย่างมาก และการไม่มีบทลงโทษสำหรับการตาย นอกเหนือจากการสูญเสียไอเทมในคลัง (inventory) ซึ่งไม่สำคัญหลังจากภารกิจเสร็จสิ้น ทำให้องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดลดลง เป็นเกมที่มีศักยภาพที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ โดยนำเสนอประสบการณ์พื้นฐานที่ขาดความลึกซึ้งและผลลัพธ์ที่มักเกี่ยวข้องกับเกมแนวเอาชีวิตรอด


