
อัปเดตสุดท้ายก่อน Worlds 2026 มาถึงแล้วใน Patch 26.20 โดย Riot ปรับสมดุลตัวละครยอดนิยมในระดับโปรและเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้เฉิดฉาย

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนแปลง Meta
อัปเดต LoL Patch 26.19 ปรับสมดุลรับช่วงก่อนแข่ง Worlds เน้นปรับตัวเลือกในระดับโปรและเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกลับมามีบทบาทในเมต้าอีกครั้ง

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนผ่านของ Meta
อัปเดต Patch 26.19 เตรียมพร้อมสู่ Worlds ด้วยการ Buff Aatrox, Aphelios และตัวอื่นๆ พร้อม Nerf Ryze, Nasus และปรับเปลี่ยนไอเทมสำคัญ

สรุป LoL Patch 26.18: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
Patch 26.18 ฉลองการเข้าสู่ Hall of Legends ของ Caps ด้วยอีเวนต์ใหม่ พร้อมอัปเดตปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมยกชุด
Patch 26.20 เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 โดยเป็นการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนการแข่งขัน Worlds 2026 แพตช์นี้เน้นไปที่การลดความเก่งแบบการันตีของแชมเปี้ยนยอดนิยมในระดับโปรเพลเยอร์ พร้อมกับเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้กลับมาเฉิดฉาย รวมถึงมีการปรับเปลี่ยนไอเทมและโหมดเกมต่างๆ อีกด้วย

ภาพรวม Patch 26.20
Patch 26.20 คือแพตช์สำหรับการแข่งขัน Worlds โดย Riot ได้ทำการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี เป้าหมายหลักคือการลดความน่าเชื่อถือของแชมเปี้ยนเมต้า (Meta) ในระดับโปรเพลเยอร์ และเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้มีที่ยืนในการแข่งขัน
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante และ Yunara ถูกเนิร์ฟ (Nerf) ในขณะที่ Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne และ Swain ได้รับการบัฟ (Buff) นอกจากนี้ยังมีการปรับไอเทมหลายชิ้นเพื่อให้เข้ากับเมต้าปัจจุบันมากขึ้น
Swain มักจะหาที่ยืนในเมต้าได้ยากเสมอ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Riot จึงเพิ่มความสามารถในการกดดันเลนและหมุนเวียนสกิลทำดาเมจหลักได้บ่อยขึ้น แต่จะลดความอึด (Physical Durability) ลงเล็กน้อย
อัตราชนะของ Swain อยู่ที่ 50.35% ใน Patch 26.19
การเล่น Diana สายแอสซาซิน (Assassin) ยังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด แต่สายบรูเซอร์ (Bruiser) กลับตามหลังอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยเสริมทางเลือกดังกล่าวโดยการเพิ่มอัตราส่วนโบนัสเลือดของ Pale Cascade (W) จาก 11% เป็น 14%
อัตราชนะของ Diana อยู่ที่ 52.55% ใน Patch 26.19
เพื่อชดเชยการเนิร์ฟไอเทม Hextech Rocketbelt ในแพตช์นี้ Riot จึงบัฟ Kennen โดยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีของ Lightning Rush (E) จาก 40/50/60/70/80% เป็น 50/60/70/80/90%
อัตราชนะของ Kennen อยู่ที่ 53.08% ใน Patch 26.19
ปัจจุบัน Kindred ค่อนข้างอ่อนแอกว่าตัวเลือกในป่า (Jungle) ตัวอื่น การบัฟครั้งนี้เน้นไปที่การเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ป่าและความน่าเชื่อถือในการไฟต์โดยไม่ทำให้ช่วงต้นเกมบุกป่าศัตรูได้โหดเกินไป
อัตราชนะของ Kindred อยู่ที่ 52.41% ใน Patch 26.19
แม้จะได้รับบัฟใน Patch 26.19 แต่ Lillia ก็ยังคงอ่อนแอกว่าที่คาดไว้ก่อนเข้าสู่ Worlds เธอจึงได้รับบัฟเพิ่ม โดยระยะเวลาการหลับของ Lilting Lullaby (R) เพิ่มขึ้นจาก 2.5 วินาที เป็น 2.5/2.75/3 วินาที
อัตราชนะของ Lillia อยู่ที่ 53.91% ใน Patch 26.18
การปรับเปลี่ยนใน Patch 26.19 มีจุดประสงค์เพื่อให้ประสิทธิภาพของ Lucian ในเลนกลางและเลนล่างใกล้เคียงกัน แต่การปรับนั้นส่งผลกระทบต่อเลนล่างมากเกินไป ดังนั้นจึงมีการเพิ่มการเติบโตของพลังโจมตี (Attack Damage growth) จาก 2.5 เป็น 2.9 ต่อเลเวล
อัตราชนะของ Lucian อยู่ที่ 50.23% ใน Patch 26.19
อัลติเมท (Ultimate) ของ Mordekaiser มีช่วงว่างระหว่างการใช้งานค่อนข้างนาน และดาเมจจากสกิล Q ก็แผ่วลงในช่วงท้ายเกม แพตช์นี้จึงเข้ามาแก้ไขทั้งสองจุด
อัตราชนะของ Mordekaiser อยู่ที่ 52.16% ใน Patch 26.19
เช่นเดียวกับ Kennen ทาง Neeko ก็ได้รับผลกระทบจากการเนิร์ฟ Hextech Rocketbelt เช่นกัน Riot จึงบัฟเธอเพื่อเป็นการชดเชย การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เธอมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคอมโบสกิลควบคุมฝูงชน (CC) ได้สำเร็จ
อัตราชนะของ Neeko อยู่ที่ 50.69% ใน Patch 26.19
การปรับเปลี่ยนไอเทม Black Cleaver เมื่อเร็วๆ นี้และการเปลี่ยนเมต้าในเลนล่างทำให้ Smolder อ่อนแอลงอย่างมาก การบัฟครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่ช่องว่างระหว่างสายคริติคอล (Critical Strike) และสายบรูเซอร์
อัตราชนะของ Smolder อยู่ที่ 51.32% ใน Patch 26.19
การปรับไอเทมซัพพอร์ตใน Patch 26.16 และการปรับแก้ในภายหลังได้ลดความสามารถในการยืนระยะ (Sustain) ที่ Tahm Kench พึ่งพา ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในแทงค์ที่ฟื้นฟูเลือดได้น้อยในตำแหน่งนี้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ การฮีลพื้นฐานของ Tongue Lash (Q) จึงเพิ่มขึ้นจาก 10/13.75/17.5/21.25/25 เป็น 10/20/30/40/50
อัตราชนะของ Tahm Kench อยู่ที่ 51.46% ใน Patch 26.19
ความสมดุลของ Vayne ระหว่างเลนบนและเลนล่างยังคงเป็นเรื่องยากนับตั้งแต่การปรับเปลี่ยนครั้งก่อน เธอถูกลดความสามารถลงเนื่องจากความเก่งในเลนบน แต่การปรับนั้นก็ทำให้เธอเล่นในเลนล่างได้ลำบากเช่นกัน แพตช์นี้จึงเพิ่มความสามารถในการยืนระยะช่วงต้นเกมและทำให้การใช้สกิล Q ไม่ลงโทษผู้เล่นมากจนเกินไป
อัตราชนะของ Vayne อยู่ที่ 50.14% ใน Patch 26.19
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Diana | สายบรูเซอร์เล่นได้ดีขึ้น ทำให้มีทางเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อต้องไฟต์ยาวนานแทนที่จะเน้นแค่เบิร์สดาเมจ |
| Kennen | ดาเมจต่อเนื่องในการไฟต์ดีขึ้น ช่วยชดเชยพลังที่หายไปจากการปรับ Hextech Rocketbelt |
| Kindred | เคลียร์ป่าเร็วขึ้นและสกิล E เชื่อถือได้มากขึ้นรอบแคมป์ พร้อมระยะสโลว์ที่นานขึ้นช่วยให้คุมจังหวะไล่ล่าหรือคิต (Kite) ศัตรูได้ดีขึ้น |
| Lillia | อัลติเมทที่โดนหลายเป้าหมายสร้างโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมตามมาทำดาเมจได้มากขึ้น |
| Lucian | การเทรดในเลนล่างและดาเมจต่อเนื่องมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น |
| Mordekaiser | มีโอกาสใช้อัลติเมทได้บ่อยขึ้นและการสเกลท้ายเกมที่แข็งแกร่งขึ้นช่วยให้เขายังคงมีความสำคัญในเกมที่ยาวนาน |
| Neeko | การเข้าทำ (All-in) เชื่อถือได้มากขึ้น และศัตรูมีทางหนีรอดน้อยลง |
| Smolder | สายคริติคอลได้รับผลตอบแทนช่วงท้ายเกมที่คุ้มค่าขึ้น และการฮีลที่ดีขึ้นช่วยให้มีโอกาสรอดในไฟต์ที่ยืดเยื้อ |
| Tahm Kench | ฟื้นตัวจากการโดนตอด (Poke) ได้ง่ายขึ้นและช่วงเลนเฟสที่เล่นได้ผ่อนคลายขึ้น |
| Vayne | เทรดในเลนล่างได้ง่ายขึ้นและมีศักยภาพในการดวล (Dueling) ที่แข็งแกร่งขึ้น โดยไม่เพิ่มพลังในเลนบน |
ประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ในหมู่ผู้เล่นระดับสูง ประกอบกับดาเมจท้ายเกมที่รุนแรง ทำให้ Ambessa กลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมในระดับโปรเพลเยอร์ Riot จึงลดความเก่งของเธอลงโดยลดดาเมจของ Drakehound's Step (Passive) จาก 5–30 (+25% โบนัส AD) เป็น 5–25 (+20% โบนัส AD)
อัตราชนะของ Ambessa อยู่ที่ 51.15% ใน Patch 26.19
Ashe กลายเป็นหนึ่งในแครี่ (Marksman) ชั้นนำในการแข่งขันระดับโปร ส่วนใหญ่เป็นเพราะการผสมผสานระหว่างยูทิลิตี้ (Utility) ที่แข็งแกร่งและดาเมจที่สูงมาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ การเติบโตของพลังโจมตีของเธอจึงถูกลดลงจาก 3.5 เป็น 3 ต่อเลเวล
อัตราชนะของ Ashe อยู่ที่ 52.69% ใน Patch 26.19
การปรับเปลี่ยน Cassiopeia ใน Patch 26.18 ช่วยลดช่องว่างระหว่างโปรเพลเยอร์และผู้เล่นทั่วไป แต่ความแข็งแกร่งในการคุมเลนช่วงต้นเกมยังคงเป็นปัญหาในระดับสูงสุด ค่าสถานะพื้นฐานของเธอจึงถูกลดลงเพื่อให้สร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกมได้ยากขึ้น
อัตราชนะของ Cassiopeia อยู่ที่ 51.25% ใน Patch 26.19
ในฐานะตัวเลือกที่ไว้ใจได้เสมอในการหยิบมาแบบไม่ต้องสนตัวแก้ทาง (Blind Pick) ในการเล่นแบบทีม K'Sante จึงถูกเล็งเป้าหมายที่รูปแบบการป้องกันช่วงต้นเกมเพื่อให้ลงโทษเขาได้ง่ายขึ้น
อัตราชนะของ K'Sante อยู่ที่ 49.43% ใน Patch 26.19
Yunara กลายเป็นตัวเลือกที่สเกลท้ายเกมได้แข็งแกร่งมาก โดยเกมระดับโปรมักจะปล่อยให้เธอไปถึงจุดนั้นได้โดยไม่ต้องเสี่ยงมากนัก ดาเมจจากสกิล Q และความสามารถในการรวมสกิลสโลว์เข้ากับ CC อื่นๆ จึงถูกลดทอนลง
อัตราชนะของ Yunara อยู่ที่ 52.7% ใน Patch 26.19
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Ambessa | คุกคามน้อยลงในไฟต์ที่ยืดเยื้อ โดยเฉพาะเมื่อไอเทมสายโบนัส AD สเกลเข้าสู่ช่วงท้ายเกม |
| Ashe | ดาเมจต่อเนื่องตลอดทั้งเกมลดลง ทำให้ยูทิลิตี้ของเธอกลายเป็นส่วนสำคัญในการสนับสนุนทีม |
| Cassiopeia | แรงกดดันในเลนช่วงต้นเกมลดลง ทำให้ศัตรูมีโอกาสโต้กลับก่อนที่เธอจะสเกลจนเก่ง |
| K'Sante | รับดาเมจในเลนได้ไม่น่าเชื่อถือเท่าเดิม |
| Yunara | ดาเมจต่อเนื่องลดลงและ CC ที่ซ้อนทับกันมีประสิทธิภาพน้อยลง ทำให้เธอถูกคิตและไล่ต้อนในไฟต์ได้ง่ายขึ้น |
| ไอเทม/ระบบ | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| Experimental Hexplate | ตัวคูณระยะไกล: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | แชมเปี้ยนระยะไกลในเลนบนสูญเสียความคล่องตัวและความเร็วโจมตีช่วงต้นเกมที่ทำให้การออก Hexplate เป็นเรื่องที่ลงโทษได้ยาก |
| Hextech Rocketbelt | Ability Haste: 20 → 10; ดาเมจกดใช้: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | มีประโยชน์น้อยลงในฐานะไอเทมหนีทั่วไป แต่คุ้มค่ามากขึ้นเมื่อใช้กดเพื่อเปิดไฟต์ |
| Runaan's Hurricane | AD ต่อลูกธนู: 65% → 60% | ประสิทธิภาพลดลงเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ทำให้ตัวเลือกอื่นน่าสนใจมากขึ้น |
Experimental Hexplate กลายเป็นไอเทมชิ้นแรกที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลในเลนบน โดยให้ความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่มากพอที่จะทำให้การเทรดช่วงต้นเกมลงโทษได้ยาก การลดตัวคูณระยะไกลจะลดค่าสถานะทั้งสองอย่าง ทำให้ไอเทมชิ้นนี้ไม่โกงเกินไปเมื่อนำมาออกในเลนบน
Hextech Rocketbelt กำลังสูญเสียยูทิลิตี้ทั่วไปที่ทำให้มันมีประสิทธิภาพในแชมเปี้ยนที่ใช้กดเพื่อปรับตำแหน่งระหว่างไฟต์ ด้วย Ability Haste ที่น้อยลงแต่ดาเมจกดใช้ที่มากขึ้น ไอเทมชิ้นนี้จึงเปลี่ยนจากการเน้นใช้บ่อยๆ มาเป็นการเน้นผลลัพธ์ที่รุนแรงขึ้นเมื่อกดใช้
การบัฟ Runaan's Hurricane ครั้งก่อนเพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายหลายตัวมากเกินไปจนทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเกินความตั้งใจสำหรับแครี่บางตัว การลดอัตราส่วนพลังโจมตีในแต่ละลูกธนูที่แตกออกมาจะช่วยลดดาเมจต่อเป้าหมายหลายตัวลง โดยที่เอฟเฟกต์หลักของไอเทมยังคงเดิม

Prestige Classic Baron Kog’Maw Splash Art
League Classic กำลังขยายตัวอีกครั้งด้วยแชมเปี้ยนที่กลับมาอีก 5 ตัว ได้แก่ Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma และ Quinn ซึ่งแต่ละตัวจะนำชุดสกิลเวอร์ชันเก่ากลับมาใช้ในโหมดนี้
ARAM Mayhem ได้รับการบัฟเฉพาะแชมเปี้ยนอีกรอบโดยมีเป้าหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าและทำให้สไตล์การเล่นหลักของพวกเขาสนุกขึ้นในโหมดนี้ นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยน Augments หลายอย่างเพื่อเพิ่มความสามารถในการใช้งาน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงใน Missile Split และ Triggered Inferno
Private Replays จะถูกนำออกสำหรับผู้เล่นคนอื่นและเครื่องมือของบุคคลที่สาม ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงรีเพลย์ได้เฉพาะแมตช์ของตัวเองเท่านั้น ในขณะที่แอปและเว็บไซต์ของบุคคลที่สามจะไม่สามารถเข้าถึงการดาวน์โหลดรีเพลย์ได้อีกต่อไป Riot กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของมาตรการรักษาความปลอดภัยที่กว้างขึ้นซึ่งมุ่งเป้าไปที่เครื่องมือที่สร้างขึ้นโดยใช้ข้อมูลเกมของ League
สุดท้ายนี้ แพตช์นี้ยังมาพร้อมกับสกินใหม่หลายชุด รวมถึง Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone และ K'Sante รวมถึง Prestige Classic Baron Kog'Maw