Patch 26.19 เป็นการปรับสมดุลรอบแรกก่อนเข้าสู่รายการ Worlds โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่ได้รับความนิยมในระดับโปรเพลเยอร์ พร้อมกับเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้กลับมามีบทบาทในเมต้าอีกครั้ง
Patch26.19 อัปเดตเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2026 โดยมีการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนและไอเทมหลายรายการใน League of Legends เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนการแข่งขัน Worlds แพตช์นี้เน้นไปที่การแข่งขันระดับมืออาชีพ แต่ก็มีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างที่ส่งผลต่อเมต้าในโหมด Solo Queue ด้วย
ภาพรวมของ Patch 26.19 คืออะไร?

ภาพรวม Patch 26.19
Patch 26.19 เป็นก้าวสำคัญก้าวแรกสู่แพตช์สำหรับการแข่งขัน Worlds ทาง Riot ได้เล็งเป้าไปที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่หลุดออกจากเมต้าการแข่งขันระดับโปร ในขณะเดียวกันก็ลดความเก่งกาจของตัวที่กำลังโดดเด่นเกินไปลง
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi และ Volibear ได้รับการบัฟ (Buff) ในขณะที่ Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze และ Vi ถูกเนิร์ฟ (Nerf) ส่วน Lucian ได้รับการปรับสมดุล (Adjustment) นอกจากนี้ Summoner Spell อย่าง Teleport และไอเทมซัพพอร์ตหลายชิ้นยังถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับเมต้าปัจจุบันมากขึ้น
การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
Lucian
สกิลติดตัว Vigilance ของ Lucian เคยถูกปรับเพื่อปกป้องความเก่งกาจในเลนล่างจากการปรับสมดุลที่มุ่งเน้นไปที่เลนกลาง ตอนนี้ Riot กำลังย้ายพลังโจมตีบางส่วนจากสกิลติดตัวไปไว้ที่ Piercing Light (Q) เพื่อให้เขามีพลังผ่านสกิลหลักแทน
- Vigilance (Passive): ความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีปกติลดลงจาก 15 (+20% AD) เป็น 5 (+15% AD)
- Piercing Light (Q): ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 80/115/150/185/220 (+100% bonus AD) เป็น 90/130/170/210/250 (+100% bonus AD)
อัตราการชนะ (Win rate) ของ Lucian อยู่ที่ 51% ใน Patch 26.18
แชมเปี้ยนที่ได้รับการบัฟ
Aphelios
Aphelios ประสบปัญหาในการตามให้ทัน ADC ตัวอื่นๆ ในช่วงท้ายเกม แม้ว่าซัพพอร์ตสาย Enchanter จะมีความแข็งแกร่งในเมต้าปัจจุบัน Riot จึงมอบการบัฟให้กับอาวุธทั้ง 5 ชนิดของเขาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม
- Calibrum: ความเสียหายพื้นฐานของ Moonshot เพิ่มขึ้นจาก 70–160 เป็น 80–170
- Severum: การฟื้นฟูเลือดจาก 2–7.1% เพิ่มเป็น 5–17.75% ปรับเป็น 2–8% เพิ่มเป็น 5–20%
- Gravitum: สโลว์จะค่อยๆ ลดลงเหลือ 15% หลังจาก 0.7 วินาที แทนที่จะเป็น 10%
- Infernum: คูลดาวน์ของ Duskwave ลดลงจาก 9/8.25/7.5/6.75/6 วินาที เป็น 8/7.25/6.5/5.75/5 วินาที
- Crescendum: ความเสียหายของ Mini-Crescendum เพิ่มขึ้นจาก 15% AD ลดลงทีละ 1.5% AD จนต่ำสุดที่ 5% AD สำหรับกงจักรที่ 8 ขึ้นไป เป็น 16% AD ลดลงทีละ 1.5% AD จนต่ำสุดที่ 5% AD สำหรับกงจักรที่ 9 ขึ้นไป
อัตราการชนะของ Aphelios อยู่ที่ 51.38% ใน Patch 26.18
Aatrox
การเนิร์ฟ Sundered Sky ติดต่อกันใน Patch 26.16 และ Patch 26.17 ทำให้ Aatrox อ่อนแอเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ แพตช์นี้จึงมีการบัฟชดเชยผ่านสกิล W และ E ของเขา
- Infernal Chains (W): คูลดาวน์ลดลงจาก 20/18/16/14/12 วินาที เป็น 18/16.5/15/13.5/12 วินาที
- Umbral Dash (E): อัตราการฟื้นฟูเลือดเพิ่มขึ้นจาก 1.1% เป็น 1.3% ต่อโบนัสเลือด 100 หน่วย
อัตราการชนะของ Aatrox อยู่ที่ 51.5% ใน Patch 26.18
Aurora
Aurora สูญเสียประสิทธิภาพไปบางส่วนเมื่อ Rocketbelt ถูกเนิร์ฟใน Patch 26.14 ตอนนี้เธอได้รับการบัฟที่ The Weirding (E) และ Between Worlds (R)
- The Weirding (E): ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 70/110/150/190/230 เป็น 80/120/160/200/240
- Between Worlds (R): ระยะเวลาของ Rift เพิ่มขึ้นจาก 1.75/2.5/3.25 วินาที เป็น 2.25/2.75/3.25 วินาที
อัตราการชนะของ Aurora อยู่ที่ 52.46% ใน Patch 26.18
Draven
ทองพิเศษจากเควสต์เลนล่างทำให้สกิลติดตัว Adoration ของ Draven มีความโดดเด่นน้อยลง เนื่องจาก ADC ตัวอื่นก็เข้าถึงทองได้มากขึ้นเช่นกัน Riot จึงแก้ไขด้วยการเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน (Base AD) จาก 62 เป็น 64
อัตราการชนะของ Draven อยู่ที่ 52.47% ใน Patch 26.18
Elise
Elise เป็นหนึ่งใน AP Jungler ไม่กี่ตัวที่ไม่ได้รับประโยชน์จาก Dusk and Dawn ทำให้เธอมีประสิทธิภาพต่ำกว่า Jungler ตัวอื่น เพื่อดึงเธอกลับเข้าสู่เมต้า Riot จึงบัฟความสามารถของเธอ
- Spider Queen (Passive): ความเสียหายเวทจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้นจาก 12/22/32/42 เป็น 14/24/34/44
- Skittering Frenzy (W): โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 60/75/90/105/120% เป็น 70/85/100/115/130%
อัตราการชนะของ Elise อยู่ที่ 52.32% ใน Patch 26.18
Fiora
Fiora ได้รับการเสริมพลังเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เธอยังคงแข่งขันในเลนบนได้ Riot ทำให้การทำ Grand Challenge (R) สำเร็จคุ้มค่ามากขึ้นโดยไม่เพิ่มพลังให้กับเครื่องมือในการดวลหลักของเธอ
- การเติบโตของเลือด (Health Growth): เพิ่มขึ้นจาก 99 เป็น 105
- Grand Challenge (R): ระยะการฟื้นฟูเลือดเพิ่มขึ้นจาก 550 เป็น 600
- Grand Challenge (R): การฟื้นฟูเลือดต่อจังหวะเพิ่มขึ้นจาก 18.75/25/31.25 (+15% bonus AD) เป็น 20/26.25/32.5 (+17.5% bonus AD)
- Grand Challenge (R): การฟื้นฟูเลือดสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 375/500/625 (+300% bonus AD) เป็น 400/525/650 (+350% bonus AD)
อัตราการชนะของ Fiora อยู่ที่ 52.58% ใน Patch 26.18
Kha'Zix
Kha'Zix อยู่ในสถานะที่ดีขึ้นในการกลับสู่เมต้าป่าหลังจาก Sundered Sky ลดความนิยมลง แต่เขายังต้องการพลังเพิ่มเติมเพื่อแข่งขันกับ Jungler ตัวอื่น แพตช์นี้จึงบัฟวิวัฒนาการ (Evolution) ที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมของเขา
- Unseen Threat (Passive): ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17–136 (+50% bonus AD) เป็น 22–141 (+50% bonus AD)
- Void Spike (W): ระยะเวลาสโลว์เมื่อวิวัฒนาการเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที เป็น 2.25 วินาที
- Leap (E): โบนัสระยะกระโดดเมื่อวิวัฒนาการเพิ่มขึ้นจาก +200 เป็น +300
อัตราการชนะของ Kha'Zix อยู่ที่ 52.06% ใน Patch 26.18
Lillia
Lillia ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้ระยะใกล้และจำเป็นต้องอยู่ในไฟต์ได้นานขึ้น Riot จึงปรับปรุงความทนทานของเธอพร้อมกับทำให้ Lilting Lullaby (R) คุ้มค่ามากขึ้นเมื่อใช้งานสำเร็จ
- เกราะ (Armor): เพิ่มขึ้นจาก 22 เป็น 24
- Lilting Lullaby (R): ระยะเวลาหลับเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที เป็น 2.5 วินาที
อัตราการชนะของ Lillia อยู่ที่ 52.07% ใน Patch 26.18
Volibear
การเล่น Volibear สาย AP ได้รับการบัฟหลายครั้งในช่วงแพตช์ที่ผ่านมา จนกลายเป็นแนวทางการเล่นหลักของเขา อย่างไรก็ตาม มันยังไม่ถือเป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือพอ Riot จึงมอบพลังเพิ่มเติมให้กับทั้งสาย AD และ AP
- The Relentless Storm (Passive): ความเร็วโจมตีต่อสแต็กเพิ่มขึ้นจาก 5% (+3% ต่อ 100 AP) เป็น 5% (+4% ต่อ 100 AP)
- The Relentless Storm (Passive): ความเสียหายสายฟ้าจากการโจมตีปกติได้รับโบนัสอัตรา AD เพิ่มขึ้น +20%
อัตราการชนะของ Volibear อยู่ที่ 50.99% ใน Patch 26.18
Master Yi
การคืนคูลดาวน์ของ Alpha Strike (Q) ของ Master Yi เคยถูกลดลงเมื่อ Ability Haste ของเขาเพิ่มขึ้น แต่เมื่อไม่มี Duskblade ในเกมแล้ว Riot จึงยกเลิกข้อจำกัดนั้น โดยเปลี่ยนการคืนคูลดาวน์ของ Alpha Strike (Q) จากการสเกลตาม Ability Haste เป็นการคืนคูลดาวน์คงที่ 1 วินาที
อัตราการชนะของ Master Yi อยู่ที่ 53.51% ใน Patch 26.18
สรุปการบัฟ
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Aphelios | สร้างความเสียหายและยืนระยะในไฟต์ได้น่าเชื่อถือขึ้น |
| Aatrox | W คูลดาวน์เร็วขึ้น ทำให้ดึงศัตรูเข้าคอมโบ Q ได้ง่ายขึ้น |
| Aurora | เคลียร์เวฟง่ายขึ้นและกักศัตรูไว้ในท่าไม้ตายได้นานขึ้น |
| Draven | เทรดเลนช่วงต้นเกมได้แข็งแกร่งขึ้น กดดันคู่ต่อสู้ได้ดี |
| Elise | เคลียร์ป่าเร็วขึ้นและมีโอกาสแก๊ง (Gank) หรือชิง Objective ช่วงต้นเกมมากขึ้น |
| Fiora | การทำ Grand Challenge สำเร็จให้โอกาสในการต่อสู้ต่อเนื่องหลัง All-in ได้ดีขึ้น |
| Kha'Zix | วิวัฒนาการที่ไม่ค่อยนิยมกลายเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นตามสถานการณ์ |
| Lillia | เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดในไฟต์ยาวๆ และสร้างจังหวะให้เพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้น |
| Master Yi | มีตัวเลือกในการทำคอมโบที่ดีขึ้น |
| Volibear | มีความหลากหลายในการออกไอเทมและพลังช่วงท้ายเกมมากขึ้น |
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Ryze
Ryze เป็นภัยคุกคามสำคัญในทุกระดับการเล่นเสมอมา การผสมผสานระหว่างตัวเลือกไอเทมที่แข็งแกร่งและความสามารถในการโรมมิ่ง (Roaming) ทำให้เขาโดดเด่นมากในการแข่งขัน แพตช์นี้จึงลดทอนพลังของ The Rune Mage ลง
- การเติบโตของเกราะ (Armor Growth): เพิ่มขึ้นจาก 4.2 เป็น 4.7
- Overload (Q): ความเสียหายโบนัสจาก Flux ลดลงจาก 25/50/75/100% เป็น 15/40/65/90%
- Spell Flux (E): มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 35/45/55/65/75 เป็น 40/50/60/70/80
อัตราการชนะของ Ryze อยู่ที่ 48.65% ใน Patch 26.18
Rumble
Rumble ยังคงมีบทบาทสำคัญในระดับการเล่นที่สูงขึ้น โดยเฉพาะในฐานะตัวตึงเลนบน Riot จึงลดพลังในการเลนของเขาลงและย้ายไปเน้นบทบาทในป่ามากขึ้น
- Junkyard Titan (Passive): ความเร็วโจมตีเมื่อ Overheat ลดลงจาก 50–130% เป็น 30–100%
- Junkyard Titan (Passive): ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นจาก 65–150 เป็น 90–175
อัตราการชนะของ Rumble อยู่ที่ 50.48% ใน Patch 26.18
Vi
การเนิร์ฟ Sundered Sky ใน Patch 26.16 ไม่เพียงพอที่จะลดระดับพลังโดยรวมของ Vi ลงได้ Riot จึงต้องเพิ่มการเนิร์ฟเข้าไปอีก
- พลังโจมตี (Attack Damage): เปลี่ยนจาก 63 + 3.5 ต่อเลเวล เป็น 61 + 3.9 ต่อเลเวล
- Blast Shield (Passive): โล่ลดลงจาก 12% ของเลือดสูงสุด เป็น 10% ของเลือดสูงสุด
อัตราการชนะของ Vi อยู่ที่ 51.76% ใน Patch 26.18
Poppy
ความสามารถของ Poppy ในการเล่นได้หลายตำแหน่งทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าหงุดหงิดในการรับมือ เพื่อลดความยืดหยุ่นของเธอ แพตช์นี้จึงเนิร์ฟพลังในการฟาร์มป่าโดยลดขีดจำกัดความเสียหายสูงสุดต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ของ Hammer Shock (Q) จาก 85/120/155/190/225 เป็น 70/105/140/175/210
อัตราการชนะของ Poppy อยู่ที่ 53.55% ใน Patch 26.18
Nasus
การบัฟ Nasus ใน Patch 26.16 ทำให้เขาแข็งแกร่งเกินไป และการเนิร์ฟหลายรอบหลังจากนั้นก็ยังไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ Riot จึงลดความเสียหายโบนัสของ Siphoning Strike (Q) จาก 40/60/80/100/120 เป็น 30/50/70/90/110
อัตราการชนะของ Nasus อยู่ที่ 53.3% ใน Patch 26.18
Nocturne
ท่าไม้ตายของ Nocturne ให้แรงกดดันทั่วแผนที่และเป็นเครื่องมือสำคัญในการเปิดไฟต์ เพื่อจัดการกับปัญหานี้ คูลดาวน์ของ Paranoia (R) จึงเพิ่มขึ้นจาก 140/115/90 วินาที เป็น 160/130/100 วินาที
อัตราการชนะของ Nocturne อยู่ที่ 52.8% ใน Patch 26.18
สรุปการเนิร์ฟ
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Ryze | ลดแรงกดดันในเมต้าการแข่งขัน |
| Rumble | เปลี่ยนบทบาทไปเน้นการเล่นในป่ามากขึ้น |
| Vi | ความแข็งแกร่งช่วงต้นเกมลดลง |
| Poppy | มีประสิทธิภาพน้อยลงในฐานะตัวเลือกที่เล่นได้หลายตำแหน่ง (Flex pick) |
| Nasus | เปราะบางมากขึ้นก่อนที่จะถึงช่วงพีคของพลัง |
| Nocturne | มีโอกาสในการสร้างจังหวะทั่วแผนที่น้อยลง |
การเปลี่ยนแปลงไอเทมและระบบ
| ไอเทม | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | เลือด: 30/100/200 → 0/60/200; ฟื้นฟูเลือด: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | ซัพพอร์ตสายตีใกล้ (Melee) ยืนเลนได้นานขึ้นและไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการโรมมิ่งหรือ All-in มากเกินไป |
| Teleport | Teleport ฟรีจากเควสต์เลนบน: 420 → 390 วินาที; Teleport อัปเกรด (Unleashed): 330–240 → 300–210 วินาที | มีอิสระมากขึ้นในการกดดันเลนข้างและเล่นกลยุทธ์ Split Push |
World Atlas / Runic Compass
ไอเทมซัพพอร์ตสายตีใกล้ก่อนหน้านี้กระตุ้นให้ซัพพอร์ตต้องเคลื่อนไหวรอบแผนที่ตั้งแต่ต้นเกมแทนที่จะอยู่เลน การเปลี่ยนเลือดช่วงต้นเกมเป็นการฟื้นฟูเลือดจะช่วยให้พวกเขามีเครื่องมือในการเอาตัวรอดในช่วงเลนที่ยาวนานขึ้น
Teleport
ระบบเควสต์เลนทำให้เลนบนอ่อนแอลงเล็กน้อย โดยเฉพาะสำหรับการ Split Push การลดคูลดาวน์ของ Teleport จากเควสต์จะช่วยให้กลยุทธ์เหล่านี้ใช้งานได้จริงมากขึ้น
มีอะไรเกิดขึ้นอีกใน Patch 26.19?

ภาพสแปลชอาร์ต Old God Urgot
League Classic ได้รับการอัปเดตแพตช์ที่สี่ เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ 4 ตัว ได้แก่ Fizz, Graves, Nami และ Nautilus พร้อมกับไอเทม Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade และ Zz'Rot Portal ตามผลโหวตของสภา แพตช์นี้ยังรวมถึงการปรับสมดุลเพิ่มเติม การแก้ไขบั๊ก การปรับปรุงไคลเอนต์ และเอฟเฟกต์ภาพใหม่สำหรับรูน (Runes)
ARAM: Mayhem ได้รับการแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) เพิ่มเติม ในขณะที่ Arena ได้รับแขกรับเชิญใหม่ 3 คน, Augments จาก Mayhem มากกว่า 10 รายการ และ Augments ใหม่เอี่ยมอีก 2 รายการ โหมดนี้ยังได้รับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนและ Augments หลายรายการด้วย
ระบบ Team Voice ที่ประกาศไว้เมื่อต้นเดือนกันยายน จะถูกเลื่อนออกไปจากแผนเดิมที่จะเปิดตัวใน Patch 26.20 สำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือและโอเชียเนีย
สุดท้ายนี้ สกิน Coven Janna, Coven Mel, Old God Anivia และ Old God Urgot พร้อมด้วย Chroma จะมาถึงในแพตช์นี้ รวมถึง Chroma ใหม่สำหรับสกิน Coven Ahri และ Coven Ashe ที่มีอยู่เดิม





