• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
7 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. League of Legends
  3. คู่มือ
  4. สรุป LoL Patch 26.17: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
ระดับกลาง

สรุป LoL Patch 26.17: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป

สรุปการปรับสมดุล LoL Patch 26.17 ทั้งการบัฟไฟต์เตอร์ระยะประชิด เนิร์ฟตัวละคร และปรับไอเทมสำคัญ เพื่อเปลี่ยนทิศทางเมต้าปัจจุบัน

Rafael Silva

Rafael Silva

•

อัปเดต Sep 4, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Imported guide image

Patch 26.17 เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2026 พร้อมกับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยหลายจุดเพื่อปรับสมดุลเมต้าในปัจจุบัน โดยมีการบัฟแชมเปี้ยนสายประชิด (Melee) หลายตัว เนิร์ฟตัวที่เก่งเกินไป และปรับสมดุลไอเทมอีกจำนวนหนึ่ง

ภาพรวมของ Patch 26.17 คืออะไร?

ภาพรวม Patch 26.17

Patch 26.17 ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับแชมเปี้ยนสายประชิดประเภท Carry อย่าง Irelia, Qiyana, Yasuo และ Yone ซึ่งกลายเป็นตัวละครที่ต้องพึ่งพาการสโนว์บอล (Snowball) ในช่วงต้นเกมอย่างหนักเพื่อให้ยังคงมีบทบาทในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc และ Trundle ก็ได้รับการบัฟเช่นกัน ในขณะที่ Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne และ Xerath คือเป้าหมายของการเนิร์ฟ ในส่วนของไอเทม Stormrazor และ Sundered Sky ก็ได้รับการปรับเปลี่ยนด้วยเช่นกัน

แชมเปี้ยนที่ได้รับการบัฟ

Irelia

Irelia พึ่งพาการสโนว์บอลมากเกินไปในการเป็นตัวอันตรายในช่วงท้ายเกม แม้ว่าเธอจะสามารถทำแต้มนำได้ก็ตาม แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การเพิ่มพลังโจมตีให้เธอเล็กน้อย:

  • Bladesurge (Q) สเกล AD เพิ่มขึ้นจาก 70% เป็น 80%
  • Defiant Dance (W) อัตราส่วน AP สำหรับการลดความเสียหายเปลี่ยนจาก 7% ต่อ 100 AP เป็น 8% ต่อ 100 AP
  • Vanguard's Edge (R) อัตราส่วน AP เปลี่ยนจาก 70% เป็น 100%

อัตราการชนะ (Win rate) ของ Irelia อยู่ที่ 51.67% ใน Patch 26.16

Qiyana

แม้จะถูกออกแบบมาให้เป็นแอสซาซินเลนกลาง (Mid lane assassin) แต่ Qiyana กลับทำผลงานได้ดีกว่าในป่า (Jungle) แม้ Riot จะโอเคกับการให้เธอเข้าป่าได้ แต่ผลงานในเลนกลางกลับตกลงไป แพตช์นี้จึงเพิ่มพลังให้เธอในบทบาทนั้น:

  • Elemental Wrath (Q) ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 70/100/130/160/190 เป็น 80/110/140/170/200
  • Elemental Wrath (Q) อัตราส่วนโบนัส AD เพิ่มขึ้นจาก 85% เป็น 90%
  • Elemental Wrath (Q) ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ลดลงจาก 175% เป็น 160%

อัตราการชนะของ Qiyana อยู่ที่ 50.42% ใน Patch 26.16

Yone

Yone ยังคงต้องพึ่งพาการสโนว์บอลอยู่บ้าง แม้จะน้อยกว่า Irelia ก็ตาม Riot ได้ลดการลดความเสียหายคริติคอล (Critical Strike Damage Reduction) จากสกิล Way of the Hunter (Passive) ลงจาก 10% เป็น 5% เพื่อให้การออกไอเทมสายคริติคอลของเขามีพื้นที่ในการสเกลและต่อกรกับไอเทมแทงค์อย่าง Randuin's Omen ได้ดีขึ้น อัตราการชนะของ Yone อยู่ที่ 52.01% ใน Patch 26.16

Yasuo

เช่นเดียวกับพี่ชายของเขา Yasuo ประสบปัญหาในการเป็นตัว Carry ช่วงท้ายเกมที่ไว้ใจได้แม้จะนำอยู่ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ การลดความเสียหายคริติคอลจาก Way of the Wanderer (Passive) จึงเปลี่ยนจาก 10% เป็น 5% อัตราการชนะของ Yasuo อยู่ที่ 50.83% ใน Patch 26.16

Aurelion Sol

การปรับสมดุลเมจใน Patch 26.16 ทำให้ Aurelion Sol อ่อนแอกว่าที่ตั้งใจไว้ แพตช์นี้จึงแก้ไขด้วยการปรับเปลี่ยนดังนี้:

  • Breath of Light (Q) มานาที่ใช้ต่อวินาทีลดลงจาก 35/40/45/50/55 เป็น 30/35/40/45/50
  • Astral Flight (W) คูลดาวน์เปลี่ยนจาก 22/20.5/19/17.5/16 วินาที เป็น 22/20/18/16/14 วินาที

อัตราการชนะของ Aurelion Sol อยู่ที่ 52.37% ใน Patch 26.16

Cho'Gath

เมื่อไม่นานมานี้Cho'Gath พึ่งพา Hail of Blades และ Hextech Rocketbelt เพื่อพลังในช่วงต้นเกมมากเกินไป จนเมื่อไอเทมและรูนเหล่านั้นถูกเนิร์ฟ ความสามารถในการกดดันเลนของเขาก็ลดลงอย่างมาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ความเสียหายพื้นฐานของ Vorpal Spikes (E) จึงเพิ่มขึ้นจาก 20/40/60/80/100 เป็น 30/50/70/90/110 อัตราการชนะของ Cho'Gath อยู่ที่ 52.15% ใน Patch 26.16

LeBlanc

Statikk Shiv เวอร์ชันที่เคยส่งผลให้อัตราความเร็วในการโจมตี (Attack Speed) ของ LeBlanc ถูกเนิร์ฟได้ถูกเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ตอนนี้ Riot จึงปรับค่าสถานะของเธอใหม่ดังนี้:

  • อัตราส่วนความเร็วในการโจมตีพื้นฐานเปลี่ยนจาก 0.4 เป็น 0.625
  • อัตราการเติบโตของความเร็วในการโจมตี (Attack Speed Growth) เปลี่ยนจาก 2.35% เป็น 1.5%
  • Distortion (W) และ Mimic: Distortion (R+W) อัตราส่วน AP เพิ่มขึ้นจาก 80% เป็น 90%

อัตราการชนะของ LeBlanc อยู่ที่ 52.72% ใน Patch 26.16

Trundle

Trundle ยังคงให้ประโยชน์ในด้าน Utility ผ่านสกิล Pillar และอัลติเมทของเขา แต่ความเสียหายของเขายังคงไม่เพียงพอ ส่งผลให้ความเร็วในการโจมตีจาก Frozen Domain (W) เพิ่มขึ้นจาก 30/45/60/75/90% เป็น 30/50/70/90/110% อัตราการชนะของ Trundle อยู่ที่ 50.68% ใน Patch 26.16

Loading table...

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Vayne

การปรากฏตัวของ Vayne ในเลนบน (Top lane) เพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการฟาร์มและตอด (Harass) แชมเปี้ยนสายประชิดได้อย่างปลอดภัย Riot จึงมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งในเลนบนของเธอโดยพยายามไม่ให้กระทบต่อผลงานในเลนล่าง (Bot lane):

  • พลังชีวิตเปลี่ยนจาก 550 + 103 ต่อเลเวล เป็น 580 + 98 ต่อเลเวล
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตเปลี่ยนจาก 3.5 + 0.55 ต่อเลเวล เป็น 4 + 0.5 ต่อเลเวล
  • อัตราส่วนความเร็วในการโจมตีเปลี่ยนจาก 0.658 + 3.3% ต่อเลเวล เป็น 0.67 + 2.8% ต่อเลเวล
  • Tumble (Q) มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 46/42/38/34/30
  • Silver Bolts (W) ความเสียหายจริง (True Damage) ลดลงจาก 6/7/8/9/10% เป็น 4/5.5/7/8.5/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • Silver Bolts (W) ความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 50/65/80/95/110 เป็น 40/55/70/85/100

อัตราการชนะของ Vayne อยู่ที่ 52.43% ใน Patch 26.16

Graves

ความอึดโดยธรรมชาติของ Graves ทำให้เขาสามารถโฟกัสกับการออกไอเทมโจมตีเพียงอย่างเดียวได้ เมื่อเขาถูกรวมอยู่ในรายชื่อ ADC ที่ได้รับบัฟต้านทานเวท (MR) ใน Patch 26.16 เขาก็กลายเป็นตัวที่รับมือได้ยากเกินไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้:

  • End of the Line (Q) อัตราส่วนโบนัส AD ของความเสียหายเริ่มต้นลดลงจาก 65% เป็น 55%
  • End of the Line (Q) อัตราส่วนโบนัส AD ของความเสียหายตอนระเบิดกลับลดลงจาก 55/70/85/100/115% เป็น 45/60/75/90/105%

อัตราการชนะของ Graves อยู่ที่ 52.72% ใน Patch 26.16

Nasus

การบัฟกลไกการเก็บ Stack ของ Nasus เมื่อเร็วๆ นี้ ส่งผลทางอ้อมให้ความสามารถในการยืนเลน (Sustain) ของเขาแข็งแกร่งเกินไป การดูดเลือด (Life Steal) จาก Soul Eater (Passive) จะเปลี่ยนจาก 12/18/24% เป็น 10/15/20% อัตราการชนะของ Nasus อยู่ที่ 54.71% ใน Patch 26.16

Xerath

แม้จะมีการปรับสมดุลเมจในแพตช์ที่แล้ว แต่ Xerath ก็ยังทำผลงานได้ดีเกินคาดทั้งในเลนกลางและเลนล่าง:

  • พลังชีวิตลดลงจาก 596 เป็น 575
  • Arcanopulse (Q) ความเสียหายลดลงจาก 75/115/155/195/235 (+90% AP) เป็น 70/110/150/190/230 (+90% AP)

อัตราการชนะของ Xerath อยู่ที่ 53.96% ใน Patch 26.16

Nocturne

ความสามารถในการเปิดไฟต์ที่รุนแรงด้วยอัลติเมทของ Nocturne นั้นมีความเสี่ยงน้อยเกินไป โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากความเก่งของเขาในทุกระดับฝีมือ:

  • เกราะ (Armor) ลดลงจาก 38 เป็น 36
  • พลังชีวิตลดลงจาก 655 เป็น 640

อัตราการชนะของ Nocturne อยู่ที่ 53.44% ใน Patch 26.16

Thresh

อัตราการชนะและอัตราการเลือกเล่นของ Thresh ยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งเกินไป ความเสียหายจาก Flay (E) ลดลงจาก 75/120/165/210/255 (+70% AP) เป็น 65/110/155/200/245 (+60% AP) อัตราการชนะของ Thresh อยู่ที่ 55.10% ใน Patch 26.16

Loading table...

การปรับเปลี่ยนไอเทม

Loading table...

Stormrazor

Stormrazor ประสบปัญหาในการแข่งขันกับตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกอื่นๆ สำหรับ ADC ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ไม่น่าสนใจนักแม้จะถูกออกแบบมาให้เป็นไอเทมสายโจมตีและความเร็วในการโจมตี การเพิ่มความเร็วในการโจมตีจาก 20% เป็น 25% ช่วยให้ค่าสถานะของมันดีขึ้นและกลายเป็นตัวเลือกหลักในช่วงต้นเกมที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น

Sundered Sky

Sundered Sky ได้รับการเนิร์ฟครั้งใหญ่ในแพตช์ที่แล้ว แต่ไอเทมนี้ก็ยังคงแข็งแกร่งเกินไปโดยรวม แพตช์นี้จึงลดค่าสถานะช่วงต้นเกมลงอีก โดยลดพลังชีวิตจาก 450 เป็น 400 และพลังโจมตีจาก 45 เป็น 40 เพื่อให้สมดุลกับตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกอื่นๆ สำหรับสายไฟต์เตอร์

มีอะไรเกิดขึ้นอีกใน Patch 26.17?

ภาพ Splash Art ของ Ocean Song Soraka และ Ocean Song Jinx

League Classic ได้รับการอัปเดตแพตช์ที่สอง เพิ่มหน้า Rune Pages อีกสองหน้า เพิ่มการได้รับ Influence Points และค่าประสบการณ์ Classic XP รวมถึงลดราคาของรูนลงประมาณหนึ่งในสาม Summoner's Rift ยังได้รับการอัปเดตภาพกราฟิกทั้งแสง พื้นผิว และรายละเอียดต่างๆ ในขณะที่ระบบสลับแชมเปี้ยนและตำแหน่ง (Role swapping) ถูกเพิ่มเข้ามาในหน้าเลือกแชมเปี้ยน นอกจากนี้ยังมีการโหวตสภา (Council vote) ครั้งแรก พร้อมกับการปรับสมดุลประมาณ 20 จุด และการแก้ไขบั๊กอีกหลายสิบรายการ

ARAM: Mayhem ได้รับ Augment สายไฟต์เตอร์ใหม่สองอันคือ Ultra Hydra และ Upgrade Death's Dance พร้อมกับการปรับสมดุล Augment อื่นๆ อีกมากมาย Arena ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลง Augment เดิมหลายจุด และที่สำคัญกว่านั้นคือโหมดนี้จะกลับมาในตารางการอัปเดตสลับกันในแพตช์เลขคี่ของ League of Legends

ความต้องการของระบบขั้นต่ำและที่แนะนำสำหรับ macOS ก็ได้รับการอัปเดตเช่นกัน

สุดท้ายนี้ สกิน Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka และ Ocean Song Jinx จะเข้าสู่เกมพร้อมกับแพตช์นี้

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

September 4th 2026

โพสต์แล้ว

September 4th 2026

โฆษณา
โฆษณา