ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Imported guide image

สรุป LoL Patch 26.20: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป

อัปเดตสุดท้ายก่อน Worlds 2026 มาถึงแล้วใน Patch 26.20 โดย Riot ปรับสมดุลตัวละครยอดนิยมในระดับโปรและเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้เฉิดฉาย

เขียนโดย
Rafael Silva
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
ภาพรวมของ Patch 26.20 มีอะไรบ้าง?
โฆษณา

Patch 26.20 เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 โดยเป็นการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนการแข่งขัน Worlds 2026 แพตช์นี้เน้นไปที่การลดความเก่งแบบการันตีของแชมเปี้ยนยอดนิยมในระดับโปรเพลเยอร์ พร้อมกับเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้กลับมาเฉิดฉาย รวมถึงมีการปรับเปลี่ยนไอเทมและโหมดเกมต่างๆ อีกด้วย

ภาพรวมของ Patch 26.20 มีอะไรบ้าง?

ภาพรวม Patch 26.20

ภาพรวม Patch 26.20

Patch 26.20 คือแพตช์สำหรับการแข่งขัน Worlds โดย Riot ได้ทำการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายก่อนทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี เป้าหมายหลักคือการลดความน่าเชื่อถือของแชมเปี้ยนเมต้า (Meta) ในระดับโปรเพลเยอร์ และเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้มีที่ยืนในการแข่งขัน

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante และ Yunara ถูกเนิร์ฟ (Nerf) ในขณะที่ Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne และ Swain ได้รับการบัฟ (Buff) นอกจากนี้ยังมีการปรับไอเทมหลายชิ้นเพื่อให้เข้ากับเมต้าปัจจุบันมากขึ้น

แชมเปี้ยนที่ได้รับการบัฟ

Swain

Swain มักจะหาที่ยืนในเมต้าได้ยากเสมอ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Riot จึงเพิ่มความสามารถในการกดดันเลนและหมุนเวียนสกิลทำดาเมจหลักได้บ่อยขึ้น แต่จะลดความอึด (Physical Durability) ลงเล็กน้อย

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน (Base Magic Resistance): เพิ่มขึ้นจาก 31 เป็น 34
  • เกราะพื้นฐาน (Base Armor): ลดลงจาก 25 เป็น 23
  • Vision of Empire (W): ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 70/105/140/175/210 (+60% AP) เป็น 70/115/160/205/250 (+60% AP)
  • Vision of Empire (W): คูลดาวน์ลดลงจาก 22/21/20/19/18 วินาที เป็น 20/19/18/17/16 วินาที

อัตราชนะของ Swain อยู่ที่ 50.35% ใน Patch 26.19

Diana

การเล่น Diana สายแอสซาซิน (Assassin) ยังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด แต่สายบรูเซอร์ (Bruiser) กลับตามหลังอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยเสริมทางเลือกดังกล่าวโดยการเพิ่มอัตราส่วนโบนัสเลือดของ Pale Cascade (W) จาก 11% เป็น 14%

อัตราชนะของ Diana อยู่ที่ 52.55% ใน Patch 26.19

Kennen

เพื่อชดเชยการเนิร์ฟไอเทม Hextech Rocketbelt ในแพตช์นี้ Riot จึงบัฟ Kennen โดยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีของ Lightning Rush (E) จาก 40/50/60/70/80% เป็น 50/60/70/80/90%

อัตราชนะของ Kennen อยู่ที่ 53.08% ใน Patch 26.19

Kindred

ปัจจุบัน Kindred ค่อนข้างอ่อนแอกว่าตัวเลือกในป่า (Jungle) ตัวอื่น การบัฟครั้งนี้เน้นไปที่การเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ป่าและความน่าเชื่อถือในการไฟต์โดยไม่ทำให้ช่วงต้นเกมบุกป่าศัตรูได้โหดเกินไป

  • Wolf's Frenzy (W): ตัวคูณดาเมจต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นจาก 150% เป็น 165%
  • Mounting Dread (E): ระยะเวลาสโลว์เพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที เป็น 1.5 วินาที
  • Mounting Dread (E): นำการเล็งเป้าหมายมอนสเตอร์ตัวเล็กออก

อัตราชนะของ Kindred อยู่ที่ 52.41% ใน Patch 26.19

Lillia

แม้จะได้รับบัฟใน Patch 26.19 แต่ Lillia ก็ยังคงอ่อนแอกว่าที่คาดไว้ก่อนเข้าสู่ Worlds เธอจึงได้รับบัฟเพิ่ม โดยระยะเวลาการหลับของ Lilting Lullaby (R) เพิ่มขึ้นจาก 2.5 วินาที เป็น 2.5/2.75/3 วินาที

อัตราชนะของ Lillia อยู่ที่ 53.91% ใน Patch 26.18

Lucian

การปรับเปลี่ยนใน Patch 26.19 มีจุดประสงค์เพื่อให้ประสิทธิภาพของ Lucian ในเลนกลางและเลนล่างใกล้เคียงกัน แต่การปรับนั้นส่งผลกระทบต่อเลนล่างมากเกินไป ดังนั้นจึงมีการเพิ่มการเติบโตของพลังโจมตี (Attack Damage growth) จาก 2.5 เป็น 2.9 ต่อเลเวล

อัตราชนะของ Lucian อยู่ที่ 50.23% ใน Patch 26.19

Mordekaiser

อัลติเมท (Ultimate) ของ Mordekaiser มีช่วงว่างระหว่างการใช้งานค่อนข้างนาน และดาเมจจากสกิล Q ก็แผ่วลงในช่วงท้ายเกม แพตช์นี้จึงเข้ามาแก้ไขทั้งสองจุด

  • Obliterate (Q): การสเกลเลเวล 10–20 เพิ่มขึ้นจาก +5 ต่อเลเวล เป็น +7 ต่อเลเวล
  • Realm of Death (R): คูลดาวน์ลดลงจาก 140/120/100 วินาที เป็น 120/110/100 วินาที

อัตราชนะของ Mordekaiser อยู่ที่ 52.16% ใน Patch 26.19

Neeko

เช่นเดียวกับ Kennen ทาง Neeko ก็ได้รับผลกระทบจากการเนิร์ฟ Hextech Rocketbelt เช่นกัน Riot จึงบัฟเธอเพื่อเป็นการชดเชย การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เธอมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคอมโบสกิลควบคุมฝูงชน (CC) ได้สำเร็จ

  • Tangle-Barbs (E): ดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 70/105/140/175/210 (+65% AP) เป็น 80/115/150/185/220 (+65% AP)
  • Tangle-Barbs (E): ระยะเวลาการตรึงเป้าหมาย (Root) แบบเสริมพลังเพิ่มขึ้นจาก 1.8/2.1/2.4/2.7/3 วินาที เป็น 2/2.25/2.5/2.75/3 วินาที

อัตราชนะของ Neeko อยู่ที่ 50.69% ใน Patch 26.19

Smolder

การปรับเปลี่ยนไอเทม Black Cleaver เมื่อเร็วๆ นี้และการเปลี่ยนเมต้าในเลนล่างทำให้ Smolder อ่อนแอลงอย่างมาก การบัฟครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่ช่องว่างระหว่างสายคริติคอล (Critical Strike) และสายบรูเซอร์

  • Dragon Practice (Passive): โบนัสดาเมจเวทของ Super Scorcher เพิ่มขึ้นจาก 25–55% (+0–9% เมื่อมี Infinity Edge) เป็น 25–60% (+0–10.5% เมื่อมี IE) ตามจำนวนสแต็ก Dragon Practice โดยสเกลตามโอกาสคริติคอล
  • Dragon Practice (Passive): โบนัสดาเมจเวทของ Flap Flap Flap เพิ่มขึ้นจาก 8–12.8% (+0–1.44% เมื่อมี Infinity Edge) เป็น 8–14% (+0–1.8% เมื่อมี IE) ตามจำนวนสแต็ก Dragon Practice โดยสเกลตามโอกาสคริติคอล
  • Mmooommmm! (R): การฮีลตัวเองเพิ่มขึ้นจาก 100/135/170 (+50% โบนัส AD) (+75% AP) เป็น 100/175/250 (+75% โบนัส AD) (+75% AP)

อัตราชนะของ Smolder อยู่ที่ 51.32% ใน Patch 26.19

Tahm Kench

การปรับไอเทมซัพพอร์ตใน Patch 26.16 และการปรับแก้ในภายหลังได้ลดความสามารถในการยืนระยะ (Sustain) ที่ Tahm Kench พึ่งพา ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในแทงค์ที่ฟื้นฟูเลือดได้น้อยในตำแหน่งนี้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ การฮีลพื้นฐานของ Tongue Lash (Q) จึงเพิ่มขึ้นจาก 10/13.75/17.5/21.25/25 เป็น 10/20/30/40/50

อัตราชนะของ Tahm Kench อยู่ที่ 51.46% ใน Patch 26.19

Vayne

ความสมดุลของ Vayne ระหว่างเลนบนและเลนล่างยังคงเป็นเรื่องยากนับตั้งแต่การปรับเปลี่ยนครั้งก่อน เธอถูกลดความสามารถลงเนื่องจากความเก่งในเลนบน แต่การปรับนั้นก็ทำให้เธอเล่นในเลนล่างได้ลำบากเช่นกัน แพตช์นี้จึงเพิ่มความสามารถในการยืนระยะช่วงต้นเกมและทำให้การใช้สกิล Q ไม่ลงโทษผู้เล่นมากจนเกินไป

  • ฟื้นฟูเลือดต่อ 5 วินาที: เปลี่ยนจาก 4 + 0.5 ต่อเลเวล เป็น 5.5 + 0.4 ต่อเลเวล
  • Tumble (Q): มานาที่ใช้เปลี่ยนจาก 46/42/38/34/30 เป็น 30

อัตราชนะของ Vayne อยู่ที่ 50.14% ใน Patch 26.19

แชมเปี้ยนผลกระทบ
Dianaสายบรูเซอร์เล่นได้ดีขึ้น ทำให้มีทางเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อต้องไฟต์ยาวนานแทนที่จะเน้นแค่เบิร์สดาเมจ
Kennenดาเมจต่อเนื่องในการไฟต์ดีขึ้น ช่วยชดเชยพลังที่หายไปจากการปรับ Hextech Rocketbelt
Kindredเคลียร์ป่าเร็วขึ้นและสกิล E เชื่อถือได้มากขึ้นรอบแคมป์ พร้อมระยะสโลว์ที่นานขึ้นช่วยให้คุมจังหวะไล่ล่าหรือคิต (Kite) ศัตรูได้ดีขึ้น
Lilliaอัลติเมทที่โดนหลายเป้าหมายสร้างโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมตามมาทำดาเมจได้มากขึ้น
Lucianการเทรดในเลนล่างและดาเมจต่อเนื่องมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น
Mordekaiserมีโอกาสใช้อัลติเมทได้บ่อยขึ้นและการสเกลท้ายเกมที่แข็งแกร่งขึ้นช่วยให้เขายังคงมีความสำคัญในเกมที่ยาวนาน
Neekoการเข้าทำ (All-in) เชื่อถือได้มากขึ้น และศัตรูมีทางหนีรอดน้อยลง
Smolderสายคริติคอลได้รับผลตอบแทนช่วงท้ายเกมที่คุ้มค่าขึ้น และการฮีลที่ดีขึ้นช่วยให้มีโอกาสรอดในไฟต์ที่ยืดเยื้อ
Tahm Kenchฟื้นตัวจากการโดนตอด (Poke) ได้ง่ายขึ้นและช่วงเลนเฟสที่เล่นได้ผ่อนคลายขึ้น
Vayneเทรดในเลนล่างได้ง่ายขึ้นและมีศักยภาพในการดวล (Dueling) ที่แข็งแกร่งขึ้น โดยไม่เพิ่มพลังในเลนบน

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Ambessa

ประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ในหมู่ผู้เล่นระดับสูง ประกอบกับดาเมจท้ายเกมที่รุนแรง ทำให้ Ambessa กลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมในระดับโปรเพลเยอร์ Riot จึงลดความเก่งของเธอลงโดยลดดาเมจของ Drakehound's Step (Passive) จาก 5–30 (+25% โบนัส AD) เป็น 5–25 (+20% โบนัส AD)

อัตราชนะของ Ambessa อยู่ที่ 51.15% ใน Patch 26.19

Ashe

Ashe กลายเป็นหนึ่งในแครี่ (Marksman) ชั้นนำในการแข่งขันระดับโปร ส่วนใหญ่เป็นเพราะการผสมผสานระหว่างยูทิลิตี้ (Utility) ที่แข็งแกร่งและดาเมจที่สูงมาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ การเติบโตของพลังโจมตีของเธอจึงถูกลดลงจาก 3.5 เป็น 3 ต่อเลเวล

อัตราชนะของ Ashe อยู่ที่ 52.69% ใน Patch 26.19

Cassiopeia

การปรับเปลี่ยน Cassiopeia ใน Patch 26.18 ช่วยลดช่องว่างระหว่างโปรเพลเยอร์และผู้เล่นทั่วไป แต่ความแข็งแกร่งในการคุมเลนช่วงต้นเกมยังคงเป็นปัญหาในระดับสูงสุด ค่าสถานะพื้นฐานของเธอจึงถูกลดลงเพื่อให้สร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกมได้ยากขึ้น

  • เลือดพื้นฐาน (Base Health): ลดลงจาก 630 เป็น 610
  • มานาพื้นฐาน (Base Mana): ลดลงจาก 480 เป็น 450

อัตราชนะของ Cassiopeia อยู่ที่ 51.25% ใน Patch 26.19

K'Sante

ในฐานะตัวเลือกที่ไว้ใจได้เสมอในการหยิบมาแบบไม่ต้องสนตัวแก้ทาง (Blind Pick) ในการเล่นแบบทีม K'Sante จึงถูกเล็งเป้าหมายที่รูปแบบการป้องกันช่วงต้นเกมเพื่อให้ลงโทษเขาได้ง่ายขึ้น

  • Path Maker (W): มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 40/45/50/55/60 เป็น 45/50/55/60/65
  • Path Maker (W): การลดดาเมจลดลงจาก 30% เป็น 25% ในร่างปกติ และจาก 75% เป็น 70% ในขณะที่ใช้ All-Out

อัตราชนะของ K'Sante อยู่ที่ 49.43% ใน Patch 26.19

Yunara

Yunara กลายเป็นตัวเลือกที่สเกลท้ายเกมได้แข็งแกร่งมาก โดยเกมระดับโปรมักจะปล่อยให้เธอไปถึงจุดนั้นได้โดยไม่ต้องเสี่ยงมากนัก ดาเมจจากสกิล Q และความสามารถในการรวมสกิลสโลว์เข้ากับ CC อื่นๆ จึงถูกลดทอนลง

  • Cultivation of Spirit (Q): ดาเมจ On-hit แบบพาสซีฟลดลงจาก 5/10/15/20/25 (+20% AP) เป็น 3/8/13/18/23 (+20% AP)
  • Cultivation of Spirit (Q): ดาเมจ On-hit แบบกดใช้ลดลงจาก 5/10/15/20/25 (+20% AP) เป็น 3/8/13/18/23 (+20% AP)
  • Arc of Judgement (W): สกิลสโลว์จะไม่ทับซ้อนกับสโลว์อื่นอีกต่อไป

อัตราชนะของ Yunara อยู่ที่ 52.7% ใน Patch 26.19

แชมเปี้ยนผลกระทบ
Ambessaคุกคามน้อยลงในไฟต์ที่ยืดเยื้อ โดยเฉพาะเมื่อไอเทมสายโบนัส AD สเกลเข้าสู่ช่วงท้ายเกม
Asheดาเมจต่อเนื่องตลอดทั้งเกมลดลง ทำให้ยูทิลิตี้ของเธอกลายเป็นส่วนสำคัญในการสนับสนุนทีม
Cassiopeiaแรงกดดันในเลนช่วงต้นเกมลดลง ทำให้ศัตรูมีโอกาสโต้กลับก่อนที่เธอจะสเกลจนเก่ง
K'Santeรับดาเมจในเลนได้ไม่น่าเชื่อถือเท่าเดิม
Yunaraดาเมจต่อเนื่องลดลงและ CC ที่ซ้อนทับกันมีประสิทธิภาพน้อยลง ทำให้เธอถูกคิตและไล่ต้อนในไฟต์ได้ง่ายขึ้น

การปรับเปลี่ยนไอเทมและระบบ

ไอเทม/ระบบการเปลี่ยนแปลงผลกระทบ
Experimental Hexplateตัวคูณระยะไกล: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS)แชมเปี้ยนระยะไกลในเลนบนสูญเสียความคล่องตัวและความเร็วโจมตีช่วงต้นเกมที่ทำให้การออก Hexplate เป็นเรื่องที่ลงโทษได้ยาก
Hextech RocketbeltAbility Haste: 20 → 10; ดาเมจกดใช้: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP)มีประโยชน์น้อยลงในฐานะไอเทมหนีทั่วไป แต่คุ้มค่ามากขึ้นเมื่อใช้กดเพื่อเปิดไฟต์
Runaan's HurricaneAD ต่อลูกธนู: 65% → 60%ประสิทธิภาพลดลงเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ทำให้ตัวเลือกอื่นน่าสนใจมากขึ้น

Experimental Hexplate

Experimental Hexplate กลายเป็นไอเทมชิ้นแรกที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลในเลนบน โดยให้ความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่มากพอที่จะทำให้การเทรดช่วงต้นเกมลงโทษได้ยาก การลดตัวคูณระยะไกลจะลดค่าสถานะทั้งสองอย่าง ทำให้ไอเทมชิ้นนี้ไม่โกงเกินไปเมื่อนำมาออกในเลนบน

Hextech Rocketbelt

Hextech Rocketbelt กำลังสูญเสียยูทิลิตี้ทั่วไปที่ทำให้มันมีประสิทธิภาพในแชมเปี้ยนที่ใช้กดเพื่อปรับตำแหน่งระหว่างไฟต์ ด้วย Ability Haste ที่น้อยลงแต่ดาเมจกดใช้ที่มากขึ้น ไอเทมชิ้นนี้จึงเปลี่ยนจากการเน้นใช้บ่อยๆ มาเป็นการเน้นผลลัพธ์ที่รุนแรงขึ้นเมื่อกดใช้

Runaan's Hurricane

การบัฟ Runaan's Hurricane ครั้งก่อนเพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายหลายตัวมากเกินไปจนทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเกินความตั้งใจสำหรับแครี่บางตัว การลดอัตราส่วนพลังโจมตีในแต่ละลูกธนูที่แตกออกมาจะช่วยลดดาเมจต่อเป้าหมายหลายตัวลง โดยที่เอฟเฟกต์หลักของไอเทมยังคงเดิม

มีอะไรอีกบ้างใน Patch 26.20?

ภาพ Splash Art ของ Prestige Classic Baron Kog’Maw

Prestige Classic Baron Kog’Maw Splash Art

League Classic กำลังขยายตัวอีกครั้งด้วยแชมเปี้ยนที่กลับมาอีก 5 ตัว ได้แก่ Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma และ Quinn ซึ่งแต่ละตัวจะนำชุดสกิลเวอร์ชันเก่ากลับมาใช้ในโหมดนี้

ARAM Mayhem ได้รับการบัฟเฉพาะแชมเปี้ยนอีกรอบโดยมีเป้าหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าและทำให้สไตล์การเล่นหลักของพวกเขาสนุกขึ้นในโหมดนี้ นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยน Augments หลายอย่างเพื่อเพิ่มความสามารถในการใช้งาน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงใน Missile Split และ Triggered Inferno

Private Replays จะถูกนำออกสำหรับผู้เล่นคนอื่นและเครื่องมือของบุคคลที่สาม ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงรีเพลย์ได้เฉพาะแมตช์ของตัวเองเท่านั้น ในขณะที่แอปและเว็บไซต์ของบุคคลที่สามจะไม่สามารถเข้าถึงการดาวน์โหลดรีเพลย์ได้อีกต่อไป Riot กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของมาตรการรักษาความปลอดภัยที่กว้างขึ้นซึ่งมุ่งเป้าไปที่เครื่องมือที่สร้างขึ้นโดยใช้ข้อมูลเกมของ League

สุดท้ายนี้ แพตช์นี้ยังมาพร้อมกับสกินใหม่หลายชุด รวมถึง Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone และ K'Sante รวมถึง Prestige Classic Baron Kog'Maw

Rafael Silva

เขียนโดย Rafael Silva

ผู้สร้างสรรค์เนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนแปลง Meta

อัปเดต LoL Patch 26.19 ปรับสมดุลรับช่วงก่อนแข่ง Worlds เน้นปรับตัวเลือกในระดับโปรและเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกลับมามีบทบาทในเมต้าอีกครั้ง

คู่มือ

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนผ่านของ Meta

อัปเดต Patch 26.19 เตรียมพร้อมสู่ Worlds ด้วยการ Buff Aatrox, Aphelios และตัวอื่นๆ พร้อม Nerf Ryze, Nasus และปรับเปลี่ยนไอเทมสำคัญ

คู่มือ

สรุป LoL Patch 26.18: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป

Patch 26.18 ฉลองการเข้าสู่ Hall of Legends ของ Caps ด้วยอีเวนต์ใหม่ พร้อมอัปเดตปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมยกชุด

คู่มือ
โฆษณา