ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Imported guide image

คู่มือมือใหม่ League of Legends: เรียนรู้เป้าหมายใน Summoner's Rift

เรียนรู้กลไกเป้าหมายสำคัญใน Summoner's Rift ของ League of Legends Season 2026 ตั้งแต่สัตว์ป่าในป่าไปจนถึงการทำลายป้อมและ Inhibitor เพื่อคว้าชัยชนะ

เขียนโดย
Rafael Silva
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
ประเภทของ Objective
โฆษณา
"คู่มือผู้เล่นใหม่ League of Legends: เจาะลึกเป้าหมายใน Summoner's Rift"

การจะชนะเกม League of Legends ได้นั้น คุณต้องทำลาย Nexus ของศัตรู แต่การจะไปถึงจุดนั้นได้ คุณจำเป็นต้องคุมเกมด้วยการสังหารศัตรูและเก็บ Objective (เป้าหมายสำคัญ) แม้ว่าการฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยให้คุณเก่งขึ้น แต่หนทางที่แน่นอนที่สุดในการเดินเกมและเพิ่มความได้เปรียบให้ทีมคือการเก็บ Objective ต่างๆ

ประเภทของ Objective

ภาพอาร์ตอย่างเป็นทางการของ Summoner’s Rift

Summoner’s Rift Official Art

ใน Summoner's Rift เป้าหมายหลักจะแบ่งออกเป็น สิ่งก่อสร้าง (Structures) และ มอนสเตอร์ในป่า (Jungle Monsters) สิ่งก่อสร้างคือด่านที่ขวางกั้นระหว่างทีมของคุณกับ Nexus ศัตรู ในขณะที่มอนสเตอร์ในป่าจะมอบบัฟ (Buff), ทรัพยากร และความได้เปรียบอื่นๆ ที่ช่วยให้คุณทำลายสิ่งก่อสร้างเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น

สิ่งก่อสร้าง

ป้อม (Turrets) และเกราะป้อม (Turret Plates)

Turrets คือสิ่งก่อสร้างป้องกันที่คอยปกป้องเลนและฐานของแต่ละทีม แต่ละเลนจะมีป้อม 3 ชั้น ได้แก่ ป้อมนอก (Tier 1), ป้อมใน (Tier 2) และป้อมหน้าอินฮิบิเตอร์ (Tier 3) รวมถึงมีป้อม Nexus อีก 2 ป้อมคอยปกป้อง Nexus โดยค่า HP ของป้อมจะลดลงเรื่อยๆ ตามลำดับความลึกของเลน ซึ่งป้อม Nexus จะมี HP น้อยที่สุด

ป้อมมีลำดับการเล็งเป้าหมายที่ชัดเจน: สัตว์เลี้ยง (Pets) มาก่อน ตามด้วย Cannon Minion และ Super Minion, มินเนี่ยนตีใกล้, มินเนี่ยนเวท และแชมเปี้ยนเป็นลำดับสุดท้าย อย่างไรก็ตาม หากคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูในระยะของป้อมศัตรู คุณจะตกเป็นเป้าหมายของป้อมทันที

การทำลายป้อม Tier 1 จะได้รับเงิน 50 gold ส่วนป้อม Tier 2 และ Tier 3 จะได้รับ 25 gold โดยเงินครึ่งหนึ่งจะถูกแบ่งให้ผู้เล่นทุกคนในทีมไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ส่วนอีกครึ่งจะแบ่งให้แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ๆ หากคุณสร้างความเสียหายแก่ป้อมภายใน 10 วินาทีก่อนที่มันจะถูกทำลาย คุณจะได้รับส่วนแบ่งเงินไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็ตาม

ป้อมในเลนยังมี Turret Plates 5 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นเปรียบเสมือนแถบเลือดของป้อม การทำลายแต่ละชั้นจะมอบเงิน 120 gold ให้แก่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียง

นอกเหนือจากเรื่องเงินแล้ว การทำลายป้อมยังช่วยเพิ่มพื้นที่การคุมเกมและเปิดโอกาสให้ทีมของคุณปัก Ward ลึกเข้าไปในป่าศัตรูได้มากขึ้น เมื่อใดก็ตามที่คุณไล่ศัตรูออกจากเลนได้ ให้ใช้โอกาสนั้นโจมตีป้อมแทนที่จะเสียเวลาไปเปล่าๆ

อินฮิบิเตอร์ (Inhibitors)

แต่ละทีมจะมี Inhibitors 3 จุด ตั้งอยู่ท้ายเลนแต่ละเลนหลังป้อม Tier 3

การทำลาย Inhibitor จะเป็นการทำลายปราการด่านสุดท้ายของเลนนั้นๆ และทำให้ทีมของคุณมี Super Minion เกิดออกมาในเลนนั้น มินเนี่ยนที่แข็งแกร่งเหล่านี้จะสร้างแรงกดดันต่อฐานศัตรูและบีบให้ทีมตรงข้ามต้องมาจัดการพวกมัน

Inhibitor จะเกิดใหม่หลังจากถูกทำลายไปแล้ว 5 นาที ดังนั้นการทำลายมันจึงเป็นเพียงความได้เปรียบชั่วคราวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากทำลาย Inhibitor ได้ครบทั้ง 3 เลน แต่ละเลนจะปล่อย Super Minion ออกมาเลนละ 2 ตัวแทนที่จะเป็น 1 ตัว ซึ่งจะสร้างสถานการณ์ที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ทีมศัตรูจะป้องกันฐานจาก Super Minion ถึง 6 ตัวทุกๆ 30 วินาที ซึ่งมักจะนำไปสู่การจบเกม

Nexus

Nexus คือสิ่งก่อสร้างสุดท้ายและเป็นเป้าหมายสูงสุดของเกมใน Summoner's Rift มันตั้งอยู่ภายในฐานศัตรูหลังป้อม Nexus 2 ป้อม ซึ่งต้องถูกทำลายก่อนที่คุณจะโจมตีมันได้ เมื่อ Nexus ถูกทำลาย ทีมของคุณจะเป็นผู้ชนะ

มอนสเตอร์ในป่า (Jungle Monsters)

ต่างจากสิ่งก่อสร้าง มอนสเตอร์ในป่าเป็นเป้าหมายที่เป็นกลาง (Neutral) ซึ่งพบได้ทั่วแผนที่ การเก็บ Objective เหล่านี้เป็นหน้าที่หลักของ Jungler การสังหารพวกมันไม่เพียงแต่ให้รางวัลเป็นบัฟถาวรและความได้เปรียบในการต่อสู้ชั่วคราวเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของแผนที่ โดยเฉพาะในส่วนของป่า

มังกร (Dragon)

ภาพอาร์ตอย่างเป็นทางการของ Infernal Rift

Infernal Rift Official Art

Dragon เป็นมอนสเตอร์ตัวใหญ่ที่พบได้ใน Dragon Pit บริเวณด้านล่างของแผนที่ มังกรตัวแรกจะเกิดตอน 5:00 และตัวถัดไปจะเกิดทุกๆ 5 นาทีหลังจากตัวก่อนหน้าถูกสังหาร มังกรมีทั้งหมด 6 ธาตุ แต่ละธาตุจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันเมื่อสังหารได้ และมีผลของ Dragon Soul ที่เป็นเอกลักษณ์

ธาตุมังกรผลลัพธ์ต่อการสังหารมังกร 1 ตัวผลของ Dragon Soul
Infernalเพิ่ม Attack Damage และ Ability Power 3%การโจมตีจะทำให้เกิดระเบิด AoE สร้างความเสียหายปรับเปลี่ยน (Adaptive Damage) 100 (+22.5% bonus AD) (+13.5% AP) (+2.75% bonus health) แก่เป้าหมายและศัตรูรอบข้าง
Mountainเพิ่ม Armour และ Magic Resistance 5%หากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ 220 (+16% bonus AD) (+12% AP) (+12% bonus health)
Oceanฟื้นฟู HP ที่หายไป 2% ทุก 5 วินาทีการสร้างความเสียหายจะฮีล 150 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health) และฟื้นฟูมานา 100 (+3.5% maximum mana)
Cloudต้านทานสถานะสโลว์ 5% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ 5%เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% และเพิ่มเป็น 60% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate)
Hextechเพิ่ม Ability Haste 5 และ Attack Speed 5%การโจมตีเป้าหมายจะสร้างความเสียหายจริง (True Damage) เพิ่มเติม 25–52.94 ตามเลเวล และทำให้ศัตรูสโลว์ลง 45% / 35% (+3% ต่อ 100 bonus AD) (+1% ต่อ 100 AP) (+0.5% ต่อ 100 bonus health) เป็นเวลา 2 วินาที
Chemtechเพิ่ม Tenacity 5% และพลังฮีล/โล่ 5%เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% ของ HP สูงสุด จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและลดความเสียหายที่ได้รับ 13%

หลังจากมังกรตัวที่สองถูกสังหาร เกมจะสุ่ม ธาตุของมังกรตัวที่สาม ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดว่าแผนที่จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร จากนั้นเป็นต้นไป มังกรทุกตัวที่เหลือจะใช้ธาตุเดียวกันนี้ทั้งหมด

ธาตุของมังกรตัวที่สามยังเป็นตัวกำหนดว่า Elemental Rift แบบใดจะปรากฏขึ้น ซึ่งจะเปลี่ยนสภาพแวดล้อมบางส่วนของแผนที่และเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนที่ของคุณในป่า

Elemental Riftการเปลี่ยนแปลงของแผนที่
Infernalทำลายกำแพงและสร้างเส้นทางใหม่ เพิ่ม Blast Cone และเกิด Infernal Cinders ที่ให้ความเร็วเคลื่อนที่และ Ability Haste ชั่วคราว
Mountainสร้างกำแพงใหม่รอบๆ Blue, Red, Raptors และ Dragon Pit
Oceanเพิ่มพุ่มไม้ (Brush) สร้างพื้นที่ซ่อนตัวใหม่ และมี Honeyfruit เกิดใกล้เลน
Cloudสร้าง Cloud Zones รอบๆ Blue, Red, Raptors และ Dragon Pit ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
Hextechวาง Hexgates ไว้ทั่วแผนที่ ช่วยให้คุณเดินทางระหว่างพื้นที่ต่างๆ ในป่า และรอบๆ Dragon/Baron Pit ได้อย่างรวดเร็ว
Chemtechเสริมพลังพืชในป่าด้วย Blast Cone ที่ผลักคุณได้ไกลขึ้น, Honeyfruit ที่ให้โล่โดยไม่ทำให้คุณสโลว์ และ Scryer's Bloom ที่ให้ผลลัพธ์การมองเห็นเพิ่มเติม

เมื่อทีมของคุณสังหารมังกรครบ 4 ตัว คุณจะได้รับ Dragon Soul ซึ่งเป็นบัฟถาวรทั้งทีมตามธาตุของมังกรตัวที่สาม หลังจากทีมใดทีมหนึ่งได้รับ Soul แล้ว มังกรธาตุปกติจะหยุดเกิดและถูกแทนที่ด้วย Elder Dragon

Elder Dragon จะเกิดใหม่ 6 นาทีหลังจากถูกสังหาร ต่างจาก Dragon Soul บัฟของมันที่เรียกว่า Aspect of the Dragon จะเป็นบัฟชั่วคราว โดยจะอยู่จนกว่าแชมเปี้ยนจะตายหรือครบ 150 วินาที Aspect of the Dragon จะทำให้การโจมตีและสกิลของคุณสร้างความเสียหายจริงแบบเผาไหม้ (Burn) และมีผลสังหารทันที (Execute) ต่อศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 20% ซึ่งถือเป็นบัฟที่ปิดเกมได้เลย

Void Grubs

Void Grubs คือมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ 3 ตัวที่จะเกิดใน Baron Pit ตอนนาทีที่ 8 และจะหายไปตอน 14:45 หรือ 14:55 หากกำลังต่อสู้

การฆ่า Voidgrub แต่ละตัวจะได้รับเงินและค่าประสบการณ์ รวมถึงบัฟ Touch of the Void ให้สมาชิกทุกคนในทีม ซึ่งจะทำให้สิ่งก่อสร้างของศัตรูติดสถานะเผาไหม้และได้รับความเสียหายจริงตามเวลา เมื่อฆ่าครบทั้ง 3 ตัว สมาชิกในทีมจะได้รับบัฟ Hunger of the Void ซึ่งจะเรียก Voidmites ออกมาช่วยทำลายป้อมศัตรู

Rift Herald

Rift Herald จะปรากฏตัวใน Baron Pit หลังจาก Void Grubs ในนาทีที่ 15 ของเกม

เมื่อกำจัดได้ มันจะดรอป Eye of the Herald ซึ่งผู้เล่นสามารถเก็บและใช้เพื่อเรียก Herald ออกมาในเลน ผู้เล่นสามารถขี่มันได้ในช่วงเวลาสั้นๆ เพื่อควบคุมทิศทางการพุ่งชน ซึ่งมักจะเล็งไปที่ป้อมศัตรูที่ใกล้ที่สุด

Baron Nashor

Baron Nashor คือมอนสเตอร์ตัวใหญ่ในช่วงท้ายเกมที่พบได้ใน Baron Pit ด้านบนของ Summoner's Rift และจะเกิดในนาทีที่ 20 ของเกม

Baron สามารถเกิดได้ 3 รูปแบบ: Territorial, Hunting หรือ All-Seeing แต่ละรูปแบบจะเปลี่ยนสภาพภูมิประเทศรอบ Baron Pit และทำให้ Baron มีสกิลที่แตกต่างกันซึ่งจะใช้ทุกๆ การโจมตีปกติ 6 ครั้ง

การเก็บ Objective นี้จะมอบบัฟ Hand of Baron ให้ทีมของคุณเป็นเวลา 180 วินาทีหรือจนกว่าจะตาย ซึ่งจะเพิ่ม Attack Damage และ Ability Power รวมถึงทำให้การ Recall (วาร์ปกลับฐาน) เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังเสริมพลังให้มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนที่มีบัฟ ทำให้พวกมันแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากในการดันป้อมศัตรู

ดังนั้น Baron จึงไม่ใช่แค่เรื่องของตัว Objective เอง แต่เป็นเรื่องของสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยบัฟหลังจากนั้นต่างหาก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยของผู้เล่นใหม่เกี่ยวกับ Objective

พยายามสู้เพื่อแย่งชิงทุก Objective

หากทีมศัตรูคุม Objective นั้นไว้แล้วและทีมของคุณไม่สามารถแย่งชิงได้จริง ให้ไปทำอย่างอื่นแทน เช่น ดันเลน, ทำลายป้อม หรือบุกเข้าไปในป่าฝั่งตรงข้าม

ละเลย Objective หลังจากได้ Kill

หลังจากฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูได้ ให้ใช้เวลาที่ได้เปรียบนั้นให้คุ้มค่า ไปทำลายป้อม, เก็บมังกร, Rift Herald หรือ Objective อื่นๆ แทนที่จะไล่ฆ่าต่อหรือเสียเวลาวิ่งไปมา

เริ่มทำ Objective โดยไม่มี Vision

เคลียร์ Ward ของศัตรูและปัก Ward ของคุณเองรอบๆ พื้นที่ก่อนเริ่มทำ Objective จะช่วยให้ศัตรูเข้ามาขัดขวางหรือขโมย Objective ได้ยากขึ้น

ลืมเรื่อง Lane Priority

ก่อนจะไปทำ Objective ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลนของคุณถูกดันออกไปแล้ว สิ่งนี้จะช่วยให้ทีมของคุณเคลื่อนที่ได้อิสระมากขึ้นและบีบให้ศัตรูต้องเลือกระหว่างการป้องกันเลนหรือมาแย่งชิง Objective

เลือก Objective ผิด

หากทีมศัตรูทุ่มผู้เล่นหลายคนไปที่ฝั่งหนึ่งของแผนที่ ให้มองหา Objective อีกฝั่งหนึ่งแทน หากมังกรถูกป้องกันอย่างหนาแน่น คุณอาจสามารถไปเก็บ Rift Herald หรือทำลายป้อมในขณะที่ศัตรูกำลังยุ่งอยู่ได้

ทำลาย Inhibitor เร็วเกินไป

การทำลาย Inhibitor เร็วเกินไปอาจทำให้ทีมศัตรูได้รับเงินและค่าประสบการณ์เพิ่มจาก Super Minion ที่เกิดออกมา ให้ทำลายก็ต่อเมื่อคุณสามารถใช้แรงกดดันนั้นดันเลนอื่นหรือเก็บ Objective เพิ่มเติมได้เท่านั้น

Rafael Silva

เขียนโดย Rafael Silva

ผู้สร้างสรรค์เนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ League of Legends สำหรับมือใหม่: ระบบ Ranked

เรียนรู้ระบบ Ranked ใน League of Legends ตั้งแต่ระดับแรงค์, LP, MMR, ซีซั่น ไปจนถึงการเล่นแบบ Solo/Duo

คู่มือ

คู่มือ League of Legends สำหรับมือใหม่: แชมเปี้ยนที่ดีที่สุดในการไต่แรงค์

แนะนำแชมเปี้ยน League of Legends ที่ดีที่สุดสำหรับการไต่แรงค์ ตั้งแต่ระดับ Iron ไปจนถึง Master เพื่อช่วยให้คุณพัฒนาฝีมือได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

คู่มือ

คู่มือผู้เล่นใหม่ League of Legends: เรียนรู้เป้าหมายใน Summoner's Rift

เรียนรู้กลไกเป้าหมายสำคัญใน Summoner's Rift ของ League of Legends ซีซัน 2026 ตั้งแต่สัตว์ป่าอย่าง Dragon, Rift Herald ไปจนถึงป้อมและ Inhibitor

คู่มือ
โฆษณา