
เรียนรู้กลไกเป้าหมายสำคัญใน Summoner's Rift ของ League of Legends ซีซัน 2026 ตั้งแต่สัตว์ป่าอย่าง Dragon, Rift Herald ไปจนถึงป้อมและ Inhibitor

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

League of Legends Classic: รวมรายชื่อแชมเปี้ยนและไอเทมทั้งหมด
สรุปรายชื่อแชมเปี้ยน 60 ตัว ไอเทมคลาสสิก และซัมมอนเนอร์สเปลทั้งหมดที่จะมาใน LoL Classic โหมดใหม่ย้อนยุค Season 3 จาก Riot

แนะนำแชมเปี้ยนมือใหม่ League of Legends ครบทุกตำแหน่ง
รวมแชมเปี้ยนเล่นง่ายสำหรับตำแหน่ง Top, Jungle, Mid, ADC และ Support พร้อมเหตุผลที่เหมาะกับผู้เริ่มต้น

คู่มือการเล่น Jungle ใน League of Legends: สรุปครบทุกสิ่งที่ต้องรู้
เรียนรู้การเล่น Jungle ใน League of Legends ตั้งแต่การฟาร์มป่า การแก๊งเลน การอ่านเกมศัตรู ไปจนถึงการคุม Objective สำคัญเพื่อชัยชนะ
ชัยชนะในเกม League of Legends คือการทำลาย Nexus ของศัตรู แต่การจะไปถึงจุดนั้นได้ คุณต้องคุมเกมให้ได้ด้วยการสังหารศัตรูและเก็บ Objective (เป้าหมายสำคัญ) แม้การฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยให้คุณเก่งขึ้น แต่หนทางที่แน่นอนที่สุดในการเดินเกมและเพิ่มพลังให้ทีมโดยรวมคือการเก็บ Objective

คู่มือผู้เล่นใหม่ League of Legends: เรียนรู้เป้าหมายใน Summoner's Rift
ในแผนที่ Summoner's Rift Objective หลักจะแบ่งออกเป็น สิ่งก่อสร้าง (Structures) และ มอนสเตอร์ป่า (Jungle Monsters) สิ่งก่อสร้างคือด่านที่ขวางกั้นระหว่างทีมของคุณกับ Nexus ศัตรู ในขณะที่มอนสเตอร์ป่าตัวใหญ่จะมอบบัฟ ทรัพยากร และความได้เปรียบอื่นๆ ที่ช่วยให้คุณทำลายสิ่งก่อสร้างเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น
Turrets คือสิ่งก่อสร้างป้องกันที่คอยคุ้มกันเลนและฐานของแต่ละทีม แต่ละเลนจะมี Turret 3 ป้อม ได้แก่ ป้อมนอก (Tier 1), ป้อมใน (Tier 2), และป้อมหน้า Inhibitor (Tier 3) รวมถึงมี Nexus Turrets อีก 2 ป้อมที่คอยปกป้อง Nexus โดยพลังชีวิตรวมจะลดลงเรื่อยๆ เมื่อคุณบุกเข้าไปลึกขึ้น และ Nexus Turrets จะมี HP น้อยที่สุด
Turrets มีลำดับการเล็งเป้าหมายที่ชัดเจน: สัตว์เลี้ยงก่อน ตามด้วย Cannon Minion และ Super Minion, มินเนี่ยนตีใกล้, มินเนี่ยนเวท, และแชมเปี้ยนเป็นลำดับสุดท้าย อย่างไรก็ตาม หากคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูในขณะที่อยู่ในระยะของ Turret ศัตรู คุณจะตกเป็นเป้าหมายของมันทันที
การทำลาย Turret Tier 1 จะให้เงิน 50 ทอง ส่วน Tier 2 และ Tier 3 จะให้ 25 ทอง โดยเงินครึ่งหนึ่งจะถูกแบ่งให้ผู้เล่นทุกคนในทีมไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ส่วนอีกครึ่งจะแบ่งให้แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ๆ หากคุณทำความเสียหายใส่ Turret ภายใน 10 วินาทีก่อนที่มันจะถูกทำลาย คุณจะได้รับเงินส่วนแบ่งนั้นไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็ตาม
Turret ในเลนยังมี Turret Plates 5 แผ่น ซึ่งแต่ละแผ่นเปรียบเสมือนส่วนหนึ่งของพลังชีวิตป้อม การทำลายแต่ละแผ่นจะมอบเงิน 120 ทองให้แก่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียง
นอกเหนือจากเรื่องเงิน การทำลาย Turret จะช่วยเพิ่มพื้นที่การเล่นและช่วยให้ทีมของคุณปัก Ward ลึกเข้าไปในป่าศัตรูได้มากขึ้น เมื่อใดก็ตามที่คุณไล่ศัตรูออกจากเลนได้ ให้ใช้โอกาสนั้นโจมตี Turret แทนที่จะเสียเวลาไปเปล่าๆ
แต่ละทีมจะมี Inhibitors 3 จุด ตั้งอยู่ท้ายเลนแต่ละเลนหลัง Turret Tier 3
การทำลาย Inhibitor จะเป็นการทำลายปราการด่านสุดท้ายของเลนนั้น และทำให้ Super Minions เกิดออกมาในเลนดังกล่าวเพื่อช่วยทีมของคุณ มินเนี่ยนที่แข็งแกร่งเหล่านี้จะสร้างแรงกดดันต่อฐานศัตรูและบีบให้ทีมตรงข้ามต้องมาจัดการพวกมัน
Inhibitors จะเกิดใหม่หลังจากถูกทำลายไปแล้ว 5 นาที ดังนั้นการทำลายมันจึงเป็นความได้เปรียบชั่วคราว ไม่ใช่การกำจัดถาวร อย่างไรก็ตาม หากทำลาย Inhibitor ได้ครบทั้ง 3 เลน จะมี Super Minions เกิดออกมาเลนละ 2 ตัวแทนที่จะเป็น 1 ตัว ซึ่งจะสร้างสถานการณ์ที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ฝ่ายตรงข้ามจะป้องกัน เพราะต้องรับมือกับ Super Minions ถึง 6 ตัวทุกๆ 30 วินาที ซึ่งมักจะนำไปสู่การจบเกม
Nexus คือสิ่งก่อสร้างสุดท้ายและเป็นเป้าหมายสูงสุดของเกมใน Summoner's Rift มันตั้งอยู่ภายในฐานศัตรูหลัง Nexus Turrets 2 ป้อม ซึ่งต้องถูกทำลายก่อนที่คุณจะโจมตีมันได้ เมื่อ Nexus ถูกทำลาย ทีมของคุณจะเป็นฝ่ายชนะเกม
ต่างจากสิ่งก่อสร้าง มอนสเตอร์ป่าเป็น Objective ที่เป็นกลางซึ่งอยู่รอบแผนที่ การเก็บ Objective เหล่านี้เป็นหน้าที่หลักของ Jungler การสังหารพวกมันไม่เพียงแต่ให้บัฟถาวรและความได้เปรียบในการต่อสู้ชั่วคราวแก่ทีมของคุณเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงสภาพแผนที่ โดยเฉพาะในป่าอีกด้วย

Dragon เป็นมอนสเตอร์ป่าตัวใหญ่ที่อยู่ใน Dragon Pit บริเวณด้านล่างของแผนที่ Dragon ตัวแรกจะเกิดตอนนาทีที่ 5:00 และตัวถัดไปจะเกิดทุกๆ 5 นาทีหลังจากตัวก่อนหน้าถูกสังหาร Dragon มีทั้งหมด 6 ธาตุ ซึ่งแต่ละธาตุจะให้เอฟเฟกต์พิเศษเมื่อสังหารได้ และมีเอฟเฟกต์ Dragon Soul ที่แตกต่างกัน
| ธาตุของ Dragon | เอฟเฟกต์ต่อตัว | เอฟเฟกต์ Dragon Soul |
|---|---|---|
| Infernal | เพิ่ม Attack Damage และ Ability Power 3% | การโจมตีจะทำให้เกิดระเบิด AoE สร้างความเสียหายปรับเปลี่ยน (Adaptive Damage) 100 (+22.5% โบนัส AD) (+13.5% AP) (+2.75% โบนัสเลือด) แก่เป้าหมายและศัตรูรอบข้าง |
| Mountain | เพิ่มโบนัสเกราะและต้านทานเวท 5% | หากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ 220 (+16% โบนัส AD) (+12% AP) (+12% โบนัสเลือด) |
| Ocean | ฟื้นฟูเลือดที่หายไป 2% ทุก 5 วินาที | การสร้างความเสียหายจะฮีลเลือด 150 (+26% โบนัส AD) (+17% AP) (+7% โบนัสเลือด) และฟื้นฟูมานา 100 (+3.5% มานาสูงสุด) |
| Cloud | ต้านทานสถานะสโลว์ 5% และความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ 5% | ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 15% และเพิ่มเป็น 60% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) |
| Hextech | Ability Haste 5 และเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตี 5% | การโจมตีเป้าหมายจะสร้างโบนัส True Damage เพิ่มเติม 25–52.94 ตามเลเวล และทำให้ศัตรูสโลว์ลง 45% / 35% (+3% ต่อ 100 โบนัส AD) (+1% ต่อ 100 AP) (+0.5% ต่อ 100 โบนัสเลือด) เป็นเวลา 2 วินาที |
| Chemtech | เพิ่ม Tenacity 5% และพลังฮีล/โล่ 5% | ขณะที่มีเลือดต่ำกว่า 50% ของเลือดสูงสุด จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและลดความเสียหายที่ได้รับลง 13% |
หลังจากสังหาร Dragon ตัวที่สองไปแล้ว เกมจะสุ่ม ธาตุของ Dragon ตัวที่สาม ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดการเปลี่ยนแปลงของแผนที่ และจากจุดนั้นเป็นต้นไป Dragon ทุกตัวที่เหลือจะเปลี่ยนเป็นธาตุนั้นทั้งหมด
ธาตุของ Dragon ตัวที่สามยังเป็นตัวกำหนดว่า Elemental Rift แบบไหนจะปรากฏขึ้น ซึ่งจะเปลี่ยนสภาพพื้นที่บางส่วนของแผนที่และเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนที่ของคุณในป่า
| Elemental Rift | การเปลี่ยนแปลงของแผนที่ |
|---|---|
| Infernal | ทำลายกำแพงและสร้างเส้นทางใหม่ เพิ่ม Blast Cones และเกิด Infernal Cinders ที่ให้ความเร็วเคลื่อนที่และ Ability Haste ชั่วคราว |
| Mountain | สร้างกำแพงใหม่รอบๆ บัฟฟ้า, บัฟแดง, Raptors, และ Dragon Pit |
| Ocean | เพิ่มพุ่มไม้ (Brushes) ทำให้มีพื้นที่ซ่อนตัวใหม่ๆ และมี Honeyfruit เกิดใกล้เลน |
| Cloud | สร้าง Cloud Zones รอบๆ บัฟฟ้า, บัฟแดง, Raptors, และ Dragon Pit ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ |
| Hextech | วาง Hexgates ไว้รอบแผนที่ ช่วยให้เดินทางข้ามพื้นที่ต่างๆ ในป่าและรอบๆ Pit ของ Dragon และ Baron ได้อย่างรวดเร็ว |
| Chemtech | เสริมพลังพืชในป่าด้วย Blast Cones ที่ผลักคุณได้ไกลขึ้น, Honeyfruit ที่ให้โล่โดยไม่ทำให้คุณสโลว์, และ Scryer's Blooms ที่ให้เอฟเฟกต์การมองเห็นเพิ่มเติม |
เมื่อทีมของคุณสังหาร Dragon ได้ครบ 4 ตัว คุณจะได้รับ Dragon Soul ซึ่งเป็นบัฟถาวรทั้งทีมตามธาตุของ Dragon ตัวที่สาม หลังจากทีมใดทีมหนึ่งได้ Soul ไปแล้ว Dragon ธาตุปกติจะหยุดเกิดและถูกแทนที่ด้วย Elder Dragon
Elder Dragon จะเกิดใหม่ 6 นาทีหลังจากถูกสังหาร ต่างจาก Dragon Soul บัฟของมันที่เรียกว่า Aspect of the Dragon จะเป็นบัฟชั่วคราว โดยจะอยู่จนกว่าแชมเปี้ยนจะตายหรือครบ 150 วินาที Aspect of the Dragon จะทำให้การโจมตีและสกิลของคุณสร้างความเสียหาย True Damage แบบเผาไหม้ และมีเอฟเฟกต์สังหาร (Execute) ศัตรูที่มีเลือดต่ำกว่า 20% ทำให้มันเป็นบัฟที่ปิดเกมได้เลย
Void Grubs คือมอนสเตอร์ตัวใหญ่ 3 ตัวที่จะเกิดใน Baron Pit ตอนนาทีที่ 8 และจะหายไปตอนนาทีที่ 14:45 หรือ 14:55 หากกำลังต่อสู้
การสังหาร Voidgrub แต่ละตัวจะให้เงินและค่าประสบการณ์ รวมถึงบัฟ Touch of the Void แก่สมาชิกทุกคนในทีม ซึ่งจะทำให้สิ่งก่อสร้างของศัตรูติดสถานะเผาไหม้และได้รับ True Damage ต่อเนื่อง เมื่อสังหารได้ครบทั้ง 3 ตัว สมาชิกในทีมจะได้รับบัฟ Hunger of the Void ซึ่งจะอัญเชิญ Voidmites มาช่วยทำลาย Turret ศัตรู
Rift Herald จะปรากฏตัวใน Baron Pit หลังจาก Void Grubs ในนาทีที่ 15 ของเกม
เมื่อเอาชนะได้ มันจะดรอป Eye of the Herald ซึ่งผู้เล่นสามารถเก็บและใช้เพื่ออัญเชิญ Herald ในเลนได้ ผู้เล่นสามารถขี่มันได้ชั่วครู่เพื่อควบคุมทิศทางการพุ่งชน โดยมักจะเล็งไปที่ Turret ศัตรูที่ใกล้ที่สุด
Baron Nashor คือมอนสเตอร์ตัวใหญ่ในช่วงท้ายเกมที่อยู่ใน Baron Pit ด้านบนของ Summoner's Rift และจะเกิดในนาทีที่ 20
Baron สามารถเกิดได้ 3 รูปแบบ: Territorial, Hunting, หรือ All-Seeing แต่ละรูปแบบจะเปลี่ยนสภาพภูมิประเทศรอบ Baron Pit และทำให้ Baron มีสกิลที่แตกต่างกันซึ่งจะใช้ทุกๆ การโจมตีปกติ 6 ครั้ง
การเก็บ Objective นี้จะมอบบัฟ Hand of Baron ให้ทีมของคุณเป็นเวลา 180 วินาทีหรือจนกว่าจะตาย ซึ่งจะเพิ่ม Attack Damage และ Ability Power รวมถึงทำให้การ Recall (วาร์ปกลับฐาน) เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยเสริมพลังให้มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนที่มีบัฟ ทำให้พวกมันแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากในการดันสิ่งก่อสร้างศัตรู
ดังนั้น Baron จึงไม่ใช่แค่เรื่องของตัว Objective เอง แต่เป็นเรื่องของสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยบัฟหลังจากนั้นต่างหาก
หากทีมศัตรูคุม Objective นั้นได้แล้วและทีมของคุณไม่สามารถสู้ได้จริง ให้ไปทำอย่างอื่นแทน เช่น ดันเลน, ทำลาย Turret, หรือบุกป่าฝั่งตรงข้าม
หลังจากฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูได้ ให้ใช้เวลาที่ได้เปรียบนั้นให้คุ้มค่า ไปทำลาย Turret, เก็บ Dragon, Rift Herald, หรือ Objective อื่นๆ แทนที่จะไล่ตามฆ่าคนอื่นหรือเสียเวลาไปเปล่าๆ
เคลียร์ Ward ของศัตรูและปัก Ward ของตัวเองรอบๆ พื้นที่ก่อนเริ่มทำ Objective เพื่อให้ศัตรูเข้ามาใกล้หรือขโมย Objective ได้ยากขึ้น
ก่อนจะทำ Objective ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลนของคุณดันไปแล้ว สิ่งนี้จะทำให้ทีมของคุณมีอิสระในการเคลื่อนที่ก่อน และบีบให้ศัตรูต้องเลือกระหว่างการป้องกันเลนหรือมาขัดขวาง Objective
หากทีมศัตรูทุ่มผู้เล่นหลายคนไปที่ฝั่งหนึ่งของแผนที่ ให้มองหา Objective อีกฝั่งหนึ่ง หาก Dragon ถูกป้องกันอย่างแน่นหนา คุณอาจสามารถไปเก็บ Rift Herald หรือทำลาย Turret ได้ในขณะที่ทีมศัตรูกำลังยุ่งอยู่
การทำลาย Inhibitor เร็วเกินไปอาจทำให้ทีมศัตรูได้เงินและค่าประสบการณ์เพิ่มจาก Super Minions ที่เกิดออกมา ให้ทำลายก็ต่อเมื่อคุณสามารถใช้แรงกดดันนั้นดันเลนอื่นหรือเก็บ Objective เพิ่มเติมได้เท่านั้น