ภาพรวม
ดำดิ่งสู่เกม MMORPG ลึกลับและมหัศจรรย์นี้ และกลายเป็นตำนานแห่ง Elumia (เอลูเมีย) เกม Legends of Elumia (เลเจนด์ส ออฟ เอลูเมีย) กำลังอยู่ในช่วงทดสอบเริ่มต้น ซึ่งอย่างที่คาดไว้กับเกมประเภทที่ต้องใช้โลกของเกมและเนื้อเรื่องขนาดเท่าจักรวาลจริง อาจนำไปสู่เนื้อหาบางส่วนที่ยังไม่สมบูรณ์ในช่วงเวลาที่เขียนบทความนี้
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
แนวคิดแรกที่น่าสนใจเมื่อได้รับโอกาสเข้าสู่โลกนี้คือตอนสร้างตัวละคร ในขณะที่เราทุกคนชอบสร้างตัวละครของเราเองในเกม MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) แต่ LoE (แอลโออี) ใช้วิธีที่แตกต่างออกไป ตัวละครแต่ละตัวมีความพิเศษเฉพาะตัว หมายความว่าตัวละครแต่ละตัวมีชุดความสามารถที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะตื่นเต้นมากเกินไป ยังคงมีคลาส (class) ที่ความสามารถของตัวละครจะถูกดึงมาจากคลาส (class) นั้น ดังนั้นแม้ว่าคุณและเพื่อนของคุณจะเป็นนักเวท (mage) เหมือนกัน ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะมีเวทมนตร์ (spell) เหมือนกัน

แนวคิดที่น่าสนใจนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเห็นชุดเวทมนตร์ (spell combination) ที่พวกเขาชอบและค้นหาตัวละครที่เหมาะสมกับพวกเขาได้ ในสถานะปัจจุบันของเกม มีเมืองศูนย์กลาง (hub city) และประตูแห่งความมหัศจรรย์และความลึกลับ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือประตูสู่ส่วนการเล่นเกมของ Legends of Elumia (เลเจนด์ส ออฟ เอลูเมีย) ด้วยรูปแบบการเล่นแบบดันเจี้ยน ครอว์เลอร์ (dungeon crawler) แม้ว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่ดันเจี้ยน (dungeon) ขนาดใหญ่ที่คุณเข้าไปได้ แต่สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ คุณไม่จำเป็นต้องเคลียร์ดันเจี้ยน (dungeon) ทั้งหมด สิ่งที่คุณต้องทำคือหาทางออก นั่นอาจฟังดูขัดแย้ง แต่ถ้าคุณรีบและสนใจแค่ของรางวัล (loot) ที่คุณจะได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณก็สามารถผ่านมันไปได้เลย

Legends of Elumia (เลเจนด์ส ออฟ เอลูเมีย) ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบการเล่นแบบ "extraction-based gameplay loop" (เอ็กซ์แทรกชัน-เบส เกมเพลย์ ลูป) ที่พบในเกมประเภทอื่น ๆ ทุกสิ่งที่คุณรวบรวมจากการสังหาร, หีบสมบัติ และความลับที่ซ่อนอยู่ จะสามารถเก็บไว้ได้ก็ต่อเมื่อคุณไปถึงทางออกได้สำเร็จ เมื่อรวมกับการสร้างดันเจี้ยน (dungeon) แบบสุ่ม สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตาม กลไกเดียวกันนี้ยังสามารถนำไปสู่การหลงทางในดันเจี้ยน (dungeon) ที่กว้างใหญ่ การวิ่งเข้าไปในฝูงศัตรูโดยไม่ตั้งใจที่นำไปสู่ความพินาศของคุณ หรือหากคุณโชคดี การค้นพบสมบัติที่ซ่อนอยู่ในมุมและขอบของดันเจี้ยน (dungeon)

ด้วยโมเดลการสกัดดันเจี้ยน ครอว์เลอร์ (dungeon crawler extraction model) นี้ยังช่วยให้มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันด้วย ในแง่ของการมีเพื่อนหรือเป็นหมาป่าเดียวดาย (lone wolf) ซึ่งกลุ่มสามารถผ่านพอร์ทัล (portal) และรับมือกับความท้าทายส่วนใหญ่ที่พวกเขาอาจเผชิญภายในได้ง่าย ๆ ส่วนหมาป่าเดียวดาย (lone wolf) สามารถเล่นได้อย่างมีกลยุทธ์มากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถได้รับของมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่ยังคงสามารถออกจากดันเจี้ยน (dungeon) พร้อมกับของรางวัล (loot) ทั้งหมดที่พวกเขาได้รับ
ปัจจุบัน มีตัวเลือกที่จำกัดสำหรับสิ่งที่สามารถทำได้กับของรางวัล (loot) ทั้งหมดเมื่อคุณกลับมายังเมืองศูนย์กลาง (hub city) ได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากระบบอัปเกรดอุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่พบในเกม MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันปัจจุบันของเกม ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะต้องซื้อกุญแจเพื่อเปิดหีบสมบัติเพื่อรับไอเทมที่มีประโยชน์ หรือซื้อไอเทมเหล่านั้นโดยตรงจากผู้ขาย แม้ว่าระบบนี้ในปัจจุบันจะวนเวียนอยู่กับการได้รับของรางวัล (loot) เพื่อซื้อไอเทมที่ช่วยให้คุณได้รับของรางวัล (loot) มากขึ้น แต่คาดว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะนำเสนอวิธีใช้ประโยชน์จากรางวัลเหล่านี้มากขึ้น นอกเหนือจากการเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดในพอร์ทัล (portal) ถัดไป
รีวิว
Legends of Elumia (เลเจนด์ส ออฟ เอลูเมีย) มีกราฟิก (graphic) ที่ดีถึงยอดเยี่ยม และได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีในเวอร์ชันปัจจุบัน เนื่องจากแม้แต่อุปกรณ์ที่เก่ากว่าเล็กน้อยก็สามารถรัน (run) ได้ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด โมเดลตัวละคร (character model) อาวุธ แผนที่ดันเจี้ยน (dungeon map) สภาพแวดล้อมในเมือง และแอนิเมชันสกิล (skill animation) โดยรวมแล้วดูดี อย่างไรก็ตาม แอนิเมชันสกิล (skill animation) บางอย่างรู้สึกค่อนข้างไม่คล่องตัว โดยมีดีเลย์ (delay) การร่ายที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนสองสามวินาทีหลังจากกดปุ่ม นอกจากนี้ยังมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับการตรวจจับการชน (collision detection) และความไม่สอดคล้องกันในแอนิเมชันการโจมตี (attack animation) เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงหรือระดับพื้นผิว ในทางกลับกัน เพลงประกอบ เสียงประกอบ (sound effect) และการออกแบบเสียงโดยรวมเข้ากันได้ดี ทำให้เกมมีความรู้สึกเป็น MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) ที่แข็งแกร่ง
เกมนี้ผสมผสานกลไก MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) แบบดั้งเดิมเข้ากับรูปแบบการเล่นแบบ "เอาชีวิตรอด, เก็บของรางวัล (loot) และสกัด" (survive, loot, and extract) ที่พบได้ทั่วไปในเกมยิงแนวสกัด (extraction shooter) ซึ่งทำให้เกิดการผสมผสานที่น่าสนใจ เนื่องจากรูปแบบการเล่นหมุนรอบการวิ่งดันเจี้ยน (dungeon run) และวัตถุประสงค์ตามภารกิจภายในดันเจี้ยน (dungeon) เหล่านั้น มันจึงแตกต่างจากประสบการณ์ MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) แบบโอเพนเวิลด์ (open-world) ทั่วไป ในตอนแรกฉันต้องปรับตัวเข้ากับสิ่งนี้ เนื่องจากฉันคุ้นเคยกับเกม MMO (เอ็มเอ็มโอ) แบบโอเพนเวิลด์ (open-world) ฉันลองเล่นหลายคลาส (class) แต่ Archer (อาร์เชอร์) และ Battlemage (แบทเทิลเมจ) โดดเด่นที่สุดสำหรับฉัน อาจเป็นเพราะพวกมันช่วยให้เคลียร์ศัตรูได้เร็วขึ้นด้วยความเสียหายที่สูง
หนึ่งในแง่มุมที่ไม่เหมือนใครของ Elumia (เอลูเมีย) คือเมื่อคุณได้รับตัวละครฮีโร่ (Hero Character) คุณจะถูกจำกัดด้วยค่าสถานะ คลาส (class) และสกิล (skill) ของตัวละครนั้น แทนที่จะสามารถสร้างและปรับแต่งตัวละครของคุณเองได้เหมือนในเกม RPG (อาร์พีจี) ใหม่ ๆ เช่น Lumiterra (ลูมิเทอร์รา) การออกแบบนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นค้นหาฮีโร่ (Hero) ที่เหมาะสมกับสไตล์การเล่นของพวกเขามากที่สุดผ่านตลาดในเกม (in-game marketplace) โดยส่วนตัวแล้ว ฉันพบว่ากลไกการเอาชีวิตรอดและการสกัดของรางวัล (loot extraction) เป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวิ่งดันเจี้ยน (dungeon) กับปาร์ตี้ (party) เต็ม อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ยังไม่มีอะไรมากที่จะทำกับของรางวัล (loot) ที่คุณได้รับ เนื่องจากระบบอัปเกรดและความก้าวหน้าเพิ่มเติมมีแผนจะเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในอนาคต แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักจะสนุก แต่เวอร์ชันปัจจุบันอาจรู้สึกซ้ำซาก เนื่องจากแม้ว่าดันเจี้ยน (dungeon) จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่ก็ยังคงให้ความรู้สึกคล้ายกันมาก โดยมีการเผชิญหน้ากับศัตรูแบบเดิม ๆ หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะนำเสนอแผนที่ใหม่ทั้งหมดเพื่อรักษาความสดใหม่ นอกจากนี้ เนื่องจากคุณไม่สามารถปรับแต่งสกิล (skill) ของฮีโร่ (Hero) ของคุณได้ บางครั้งคุณจึงรู้สึกถูกจำกัดด้วยตัวละครที่คุณเป็นเจ้าของ
การควบคุมและการเล่นโดยรวมนั้นดี แม้ว่าฉันจะต้องปรับตัวเข้ากับการเคลื่อนไหวของกล้องและกลไกการล็อกเป้า (lock-on mechanic) เนื่องจากฉันใช้การตั้งค่าปุ่มที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในเกม MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) อื่น ๆ การกำหนดเป้าหมายศัตรูและการเก็บของรางวัล (loot) ก็อาจรู้สึกไม่คล่องตัวเล็กน้อย เนื่องจากโจมตีและเก็บของรางวัล (loot) ใช้แอนิเมชัน (animation) เดียวกัน ในด้านบวก การกำหนดปุ่มลัด (hotkey) สำหรับสกิล (skill) และไอเทมบริโภค (consumable) ทำได้ง่ายและใช้งานง่าย อุปกรณ์ที่สวมใส่และสกิล (skill) ก็มีความชัดเจนทางสายตา พร้อมคำอธิบายที่เป็นประโยชน์
ทีมงานเบื้องหลัง Legends of Elumia (เลเจนด์ส ออฟ เอลูเมีย) มีประสบการณ์มากมายในประเภท MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าเกมจะยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอัตราที่มั่นคง ด้วยผลงานก่อนหน้าของพวกเขา พวกเขามีรากฐานที่แข็งแกร่งในการสร้างสรรค์ ซึ่งหมายความว่าเราอาจเห็นการอัปเดตและส่วนเสริมที่สำคัญในไม่ช้า แม้ในขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบัน ฉันก็สนุกกับการเล่นมาก ทั้งแบบเล่นคนเดียวและในฐานะส่วนหนึ่งของ "ทีมในฝันดูโอ้" ของ games.gg (แกมส์ ดอท จีจี) คือ George (จอร์จ) และ Iana (ไออานา) ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่านี่คือเกม MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) ที่ควรจับตามอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่กำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่จะเติมเต็มความรู้สึกเหมือนเล่น WoW (ว้าว)


