• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  1. เกม
  2. LittleBigPlanet
  3. navigation.overview

LittleBigPlanet

aboutGame

studio

Media Molecule

website

littlebigplanet.playstation.com/littlebigplanet

releaseDate

October 27th 2008

LittleBigPlanet

สวมบท Sackboy ใน LittleBigPlanet เกมแพลตฟอร์มสุดสร้างสรรค์ที่คุณสามารถเล่น สร้าง และแชร์ด่านต่างๆ ได้อย่างไร้ขีดจำกัดในโลกที่ปรับแต่งได้ตามใจคุณ!

developer

Media Molecule

releaseDate

October 27th 2008

sidebar.platform

บทนำ

LittleBigPlanet เปิดตัวในปี 2008 และพลิกโฉมเกมแนวแพลตฟอร์มไปอย่างสิ้นเชิง ด้วยเครื่องมือสร้างด่านสุดล้ำจาก Media Molecule ที่เปลี่ยนผู้เล่นทุกคนให้กลายเป็นนักออกแบบเกมมือโปร ผสมผสานโหมดเนื้อเรื่องสุดน่ารักเข้ากับพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์จากคอมมูนิตี้ ทำให้เกมนี้ไม่ใช่แค่การกระโดดหรือแก้ปริศนา แต่คือพื้นที่แห่งการแบ่งปันผลงานที่ไม่มีวันสิ้นสุด!

ภาพรวม

LittleBigPlanet เปิดตัวบน PlayStation 3 ในเดือนตุลาคม 2008 และได้สร้างสิ่งที่หาได้ยากยิ่งในวงการเกม นั่นคือเกมแนว Platformer (เกมแนวตะลุยด่าน) ระดับเมนสตรีมที่มีเครื่องมือสร้างฉากที่ประณีตไม่แพ้ตัวเกมหลัก Media Molecule ได้สร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นโดยยึดหลัก 3 คำที่พิมพ์อยู่บนหน้ากล่องเกม: Play (เล่น), Create (สร้าง), Share (แบ่งปัน) ซึ่งแต่ละคำไม่ใช่แค่สโลแกนทางการตลาด แต่เป็นเสาหลักที่ได้รับการพัฒนามาอย่างเต็มเปี่ยมของเกมนี้

โหมดเนื้อเรื่องจะพา Sackboy ตะลุยด่านที่ทีมพัฒนาสร้างสรรค์ขึ้นกว่า 50 ด่าน กระจายอยู่ในโลกที่มีธีมแตกต่างกันไป ตั้งแต่ Gardens, Metropolis ไปจนถึง Wilderness เนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับตัวร้ายที่ชื่อว่า Collector ผู้ซึ่งขโมยผลงานสร้างสรรค์ไปจากเหล่า Creator Curators เพราะความเหงาที่ไม่มีเพื่อน เป็นพล็อตเรื่องง่ายๆ ที่แฝงไปด้วยความอบอุ่น และบทสรุปของเรื่องยังเชื่อมโยงเข้ากับหัวใจหลักของเกมอย่างการแบ่งปันได้อย่างลงตัว

LittleBigPlanet content image

LittleBigPlanet content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจสำคัญของ LittleBigPlanet คือเกมแนว Side-scrolling Platformer (เกมเดินข้าง) ที่ใช้ระบบฟิสิกส์ในการโต้ตอบ Sackboy สามารถวิ่ง กระโดด และคว้าจับวัตถุต่างๆ ได้ และระบบการเคลื่อนที่แบบเน้นความลึก (Depth-based movement) ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับระนาบการเดินระหว่างฉากหน้าและฉากหลังได้ ระบบนี้อาจฟังดูเล็กน้อยแต่ช่วยเพิ่มมิติให้กับทั้งการกระโดดและการออกแบบปริศนาได้อย่างยอดเยี่ยม

LittleBigPlanet content image

LittleBigPlanet content image

ระบบหลักที่น่าสนใจในเกมประกอบด้วย:

  • การโต้ตอบกับวัตถุด้วยระบบฟิสิกส์ (Physics-driven object interaction)
  • การสลับระนาบความลึก 3 ชั้น
  • โหมด Co-op รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน
  • สติกเกอร์และของตกแต่งที่เก็บสะสมได้
  • เครื่องมือสร้างฉาก (Creator tools) ที่ปลดล็อกจากการเล่น

การออกแบบโหมด Co-op นั้นโดดเด่นมาก ผู้เล่นสูงสุด 4 คนสามารถช่วยกันลุยด่านได้ และด่านที่ทีมพัฒนาสร้างมาก็ออกแบบมาให้ต้องใช้ความร่วมมือกัน ของสะสมและพื้นที่บางจุดจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นคนที่สองมาช่วยเท่านั้น ทำให้โหมดมัลติเพลเยอร์มีความหมายมากกว่าแค่การเล่นไปพร้อมกับคนอื่นเฉยๆ

ทำไมเครื่องมือสร้างฉากถึงเข้าถึงง่ายขนาดนี้?

Level Editor (เครื่องมือสร้างด่าน) ใน LittleBigPlanet คือส่วนที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกม ผู้เล่นสามารถสร้างด่านโดยใช้เครื่องมือและวัตถุชิ้นเดียวกับที่ Media Molecule ใช้สร้างโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งนั่นหมายความว่าขีดจำกัดของความเป็นไปได้นั้นสูงมาก ตัว Editor สามารถจัดการได้ทุกอย่าง ตั้งแต่การวางภูมิประเทศพื้นฐาน ไปจนถึงการต่อวงจร Logic Gates, มอเตอร์ และสวิตช์ เพื่อสร้างเครื่องจักรหรือกับดักที่ใช้งานได้จริง

LittleBigPlanet content image

LittleBigPlanet content image

การเลือกวัสดุ การวางวัตถุ และเลเยอร์การตกแต่ง ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในระบบที่สนับสนุนให้ผู้เล่นได้ลองผิดลองถูก มือใหม่สามารถสร้างด่านที่เล่นได้จริงภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมง ส่วนครีเอเตอร์สายโปรก็สามารถใช้เวลาเป็นสัปดาห์เพื่อสร้างกลไกซับซ้อนได้ เกมค่อยๆ สอนการใช้เครื่องมือผ่านโหมดเนื้อเรื่อง ทำให้เมื่อถึงเวลาที่เกมจบ พื้นฐานการใช้งานต่างๆ ก็กลายเป็นเรื่องธรรมชาติ ไม่รู้สึกยุ่งยากจนเกินไป

มัลติเพลเยอร์และฟีเจอร์ทางสังคม

เสาหลักอย่าง Share เชื่อมต่อโดยตรงกับ PlayStation Network ซึ่งผู้เล่นสามารถเผยแพร่ด่านที่สร้างเสร็จแล้วให้คอมมูนิตี้ทั่วโลกได้เข้ามาเล่นและให้คะแนน ในช่วงเปิดตัว ผลงานจากคอมมูนิตี้นั้นน่าทึ่งมาก ภายในเวลาไม่กี่เดือน มีด่านที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเป็นแสนด่าน ครอบคลุมไปถึงแนวเกมที่ตัวเกมหลักไม่เคยมีมาก่อน ไม่ว่าจะเป็นด่านแข่งรถ, ห้องปริศนา หรือแม้แต่เกมแนว RPG แบบย่อส่วน

ระบบโหวตของคอมมูนิตี้ช่วยคัดกรองคอนเทนต์ที่ดีที่สุดออกมา ทำให้ด่านที่ได้รับความนิยมสูงมีคุณภาพเทียบเท่ากับด่านที่ทีมพัฒนาสร้างเอง วงจรการตอบรับระหว่างครีเอเตอร์และผู้เล่นนี่เองที่ทำให้ LittleBigPlanet ยังคงมีชีวิตอยู่ได้นานหลังจากวางจำหน่ายไปแล้ว

LittleBigPlanet content image

LittleBigPlanet content image

อิทธิพลและมรดกของเกม

อิทธิพลของ LittleBigPlanet ที่มีต่อคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างเอง (User-generated content) ในวงการเกมนั้นยิ่งใหญ่เกินบรรยาย มันพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เล่นทั่วไปก็พร้อมจะสนุกไปกับเครื่องมือสร้างเกมอย่างจริงจัง หากตัวเกมหลักให้เหตุผลที่น่าสนใจมากพอ แฟรนไชส์นี้ขยายตัวไปสู่แพลตฟอร์มต่างๆ ของ Sony มากมาย และภาคแรกก็ยังคงเป็นจุดอ้างอิงสำคัญสำหรับทุกบทสนทนาเกี่ยวกับคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างเองในเกมแนว Platformer การผสมผสานระหว่างระบบสร้างตัวละครที่แสดงอารมณ์ได้, เกมเพลย์ที่ใช้ฟิสิกส์ และเครื่องมือสร้างด่านที่ครบเครื่องในแพ็กเกจเดียว ยังคงเป็นหนึ่งในบทพิสูจน์ที่สมบูรณ์ที่สุดว่า เกมสามารถเป็นอะไรได้บ้างเมื่อเราส่งมอบกุญแจสำคัญให้กับผู้เล่น