ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
MapleStory Classic World Guide: Best Assassin Skill Build

MapleStory Classic World: สุดยอดแนวทางการอัพสกิล Assassin

วางแผนการอัพสกิล Assassin ใน MapleStory Classic World เลือก Mastery หรือ Critical Throw ก่อน และเตรียมงบสำหรับดาวและยา

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
4 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
การอัพสกิล Assassin ที่แนะนำคืออะไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

การอัพสกิล Assassin ของคุณใน MapleStory Classic World ควรให้ความสำคัญกับ Lucky Seven เป็นหลัก แม้จะเลื่อนขั้นเป็น Job 2 แล้วก็ตาม แต้ม SP แรกของคุณจะช่วยเสริมการโจมตีที่คุณใช้อยู่แล้ว: เพิ่ม Haste 1, อัพ Claw Mastery 5, และปลดล็อค Claw Booster 1 หลังจากนั้น การอัพ Mastery ก่อน หรือ Critical Throw ก่อน ก็เป็นทางเลือกที่ใช้ได้ทั้งคู่ ลำดับที่ดีกว่าขึ้นอยู่กับว่าอะไรที่ขัดขวางการฝึกของคุณ: ดาเมจ, การเคลื่อนที่, หรือไอเทม ในคู่มือนี้จะแยกการเตรียมการ Job 1 ออกจาก SP ของ Assassin จากนั้นจะอธิบายถึงกลุ่มสกิล, การแลกเปลี่ยนเพื่อฟื้นฟู, และการตรวจสอบอุปกรณ์ที่ช่วยให้การอัพสกิลของคุณคุ้มค่า

การอัพสกิล Assassin ที่แนะนำคืออะไร?

เริ่มต้นด้วย Haste 1, Claw Mastery 5, และ Claw Booster 1 โดยใช้ Assassin SP 7 แต้ม ซึ่งจะช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้, เข้าถึง Booster, และเป็นพื้นฐานสำหรับเส้นทางการเพิ่มดาเมจทั้งสองแบบ Claw Mastery 3 จะปลดล็อค Critical Throw ในขณะที่ Claw Mastery 5 จะปลดล็อค Booster

สำหรับเส้นทางเริ่มต้นที่ตรงไปตรงมา ให้จบ Claw Mastery, อัพ Critical Throw ให้เต็ม, แล้วจึงจบ Haste เลื่อน Haste ให้เร็วขึ้นหากการขึ้นแพลตฟอร์มหรือการเก็บไอเทมใช้เวลานานเกินไประหว่างการโจมตี

เลือกกลุ่มสกิลต่อไปของคุณ

หลังจาก SP 7 แต้มแรก ให้เลือกกลุ่มสกิลที่แก้ไขปัญหาการฝึกของคุณในปัจจุบัน:

เส้นทางการลงทุนครั้งต่อไปจุดตรวจสอบหลังจากกลุ่มสกิลนี้เหตุผลในการเลือก
Mastery-firstเพิ่ม SP 15 แต้มให้กับ Claw MasteryMastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1เพิ่มพลังโจมตีและปรับปรุงการเก็บดาว
Critical Throw-firstเพิ่ม SP 30 แต้มให้กับ Critical ThrowMastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1พัฒนา Critical Damage ก่อนจบ Mastery
Earlier Hasteเพิ่ม SP 19 แต้มให้กับ HasteMastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1ลดการขัดจังหวะการเคลื่อนที่และช่วยเพื่อนร่วมปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียง

การอัพ Critical Throw เต็มจะให้ Critical Rate +15% และ Critical Damage +35% หากคุณเลือกเส้นทางนี้ก่อน ให้จบการอัพ Mastery ที่เหลืออีก 15 แต้มหลังจากนั้น เส้นทางการเพิ่มดาเมจทั้งสองแบบจะถึงจุดที่เหมือนกันที่ Assassin SP รวม 52 แต้ม: Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1, และ Booster 1

หน้าต่างสกิล Assassin ของ MapleStory Classic World แสดง Mastery, Critical Throw, Booster, และ Haste

วางแผนกลุ่มสกิล Job 2 ของคุณ

ทำตามเส้นทางเริ่มต้นตาม SP สะสม

เส้นทาง Mastery-first ทำงานในกลุ่มสกิลเหล่านี้:

  • SP 1: เรียนรู้ Haste 1
  • SP 2-6: เพิ่ม Claw Mastery เป็น 5
  • SP 7: เรียนรู้ Claw Booster 1
  • SP 8-22: จบ Claw Mastery ที่ 20
  • SP 23-52: เพิ่ม Critical Throw เป็น 30
  • SP 53-71: จบ Haste ที่ 20
  • SP 72-73: เพิ่ม Claw Booster เป็น 3

ที่ Assassin SP รวม 73 แต้ม เส้นทางนี้จะมี Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20, และ Booster 3 Critical Recovery และ Drain ยังคงไม่มีแต้ม การเลือกครั้งต่อไปของคุณคือการเข้าถึงสกิลฟื้นฟู หรือการลงทุนเพิ่มเติมในระยะเวลาและค่าใช้จ่ายในการใช้ Booster

ทำไม Mastery, Booster และ Haste จึงต้องการลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน?

Claw Mastery, Claw Booster และ Haste แก้ไขปัญหาที่แตกต่างกัน Mastery เพิ่มดาเมจและประสิทธิภาพการใช้กระสุน, Booster ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีทันทีที่เลเวล 1, และ Haste ลดเวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่ การปฏิบัติต่อทั้งสามสกิลนี้ว่าต้องอัพเต็มทันที จะทำให้พลาดประโยชน์ที่เลเวลต้นๆ ของสกิลเหล่านี้มอบให้

Claw Mastery ไม่ได้จำกัดช่วงดาเมจของ Lucky Seven

Lucky Seven ใช้ Mastery คงที่ 50% การอัพ Claw Mastery ไม่ได้ช่วยจำกัดช่วงดาเมจของ Lucky Seven แม้ว่าชื่อของ Mastery จะทำให้เข้าใจผิดได้ง่าย

Mastery ยังคงมีความสำคัญ ที่เลเวล 20 มันจะให้ Attack Power +20 และ โอกาส 25% ในการเก็บดาวที่ใช้ไป Attack Power แยกต่างหากจาก Weapon Attack ของกรงเล็บของคุณ ดังนั้นโบนัสนี้จึงไม่เท่ากับการเพิ่ม W.ATK 20 แต้มให้กับอาวุธ

สำหรับตัวอย่างการคาดการณ์ การใช้ Lucky Seven 100 ครั้งจะใช้ดาว 200 ดวง อัตราการเก็บคืน 25% จะเท่ากับประมาณ 50 ดวงที่ได้รับคืน และ 150 ดวงที่ใช้ไปจริง การคืนค่าจะแตกต่างกันไป ดังนั้นควรเตรียมกระสุนให้เพียงพอโดยไม่ต้องพึ่งพาผลลัพธ์ที่แน่นอนนั้น เมื่อตรวจสอบการใช้หลังจากนั้น ความแตกต่างในช่องเก็บของของคุณจะรวมดาวที่เก็บคืนมาแล้ว

Claw Booster ให้ประโยชน์ด้านความเร็วที่เลเวล 1

Claw Booster 1 ให้ การเพิ่มความเร็วในการโจมตี 2 ขั้น แล้ว เลเวลที่สูงขึ้นจะปรับปรุงระยะเวลาและลดค่าใช้จ่าย HP และ MP แทนที่จะเพิ่มขั้นความเร็วอีก

อันดับ Claw Boosterผลกระทบความเร็วในการโจมตีระยะเวลาค่าใช้จ่ายต่อการใช้งาน
12 ขั้น100 วินาที30 HP และ 30 MP
202 ขั้น300 วินาที10 HP และ 10 MP

สิ่งนี้ทำให้ Booster 1 เป็นสกิลที่ปลดล็อคได้อย่างมีประสิทธิภาพตั้งแต่ต้น คุณสามารถพัฒนา Critical Throw หรือ Haste ได้ในขณะที่ยังคงได้รับผลกระทบขั้นความเร็วแบบเดียวกัน จากนั้นจึงกลับไปที่ Booster เมื่อการรีเฟรชบ่อยครั้งหรือค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานกลายเป็นเรื่องไม่สะดวก

นำ Haste มาใช้ก่อนเมื่อการเคลื่อนที่เป็นปัญหา

Haste 1 ให้ Speed +10 และ Jump +1 เป็นเวลา 100 วินาที Haste 20 ให้ Speed +30 และ Jump +10 เป็นเวลา 300 วินาที ซึ่งส่งผลต่อเพื่อนร่วมปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียงเช่นเดียวกับคุณ

การอัพเกรด 19 SP นี้มีค่ามากเมื่อการเปลี่ยนแพลตฟอร์ม, การเก็บของ, หรือการตามปาร์ตี้ซ้ำๆ ขัดจังหวะ Lucky Seven หากเพื่อนร่วมปาร์ตี้คนอื่นให้บัฟการเคลื่อนที่ที่คุณต้องการอยู่แล้ว การพัฒนาดาเมจก่อนจะทำให้มีเหตุผลมากขึ้น

หากคุณชอบ เกมแอ็คชั่น ที่ต้องใช้การวางตำแหน่ง Assassin จะให้รางวัลกับการใส่ใจเรื่องระยะห่างนี้ ภายในระยะ 65 พิกเซล กรงเล็บของคุณจะโจมตีแทนการขว้างดาว รักษาให้มีระยะห่างเพียงพอเพื่อรักษาการโจมตีระยะไกลของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะ Assassin ไม่มีสกิลโจมตีหมู่ใน Job 2

คุณควรทำอะไรให้เสร็จก่อนที่จะเป็น Assassin?

การอัพสกิล Job 2 จะสมมติว่าคุณมาถึงเลเวล 30 พร้อมกับ Lucky Seven ที่พัฒนาแล้วและระยะการขว้างที่เพียงพอสำหรับการฝึกอย่างสบาย ในช่วงเลเวล 10-30 แผน Job 1 ของคุณมี SP 61 แต้ม ให้กระจาย

ทำให้การอัพสกิล Job 1 สายขว้างเสร็จสมบูรณ์

เริ่มต้นด้วย Lucky Seven 1 SP เพื่อให้คุณมีการโจมตีด้วยการขว้าง พัฒนา Keen Eyes เพื่อเพิ่มระยะ และ Nimble Body เพื่อเพิ่มความแม่นยำและหลบหลีก ในขณะที่ทำให้ Lucky Seven 20 เป็นลำดับความสำคัญด้านดาเมจแรกของคุณ จบด้วยการจัดสรรดังนี้:

สกิล Job 1อันดับเป้าหมายบทบาทในเส้นทาง Assassin
Lucky Seven20การโจมตีระยะไกลหลักที่ดำเนินต่อไปใน Job 2
Keen Eyes15ระยะการขว้างที่ไกลขึ้นและการวางตำแหน่งที่ปลอดภัยขึ้น
Nimble Body15ความแม่นยำและการหลบหลีก
Disorder3การลงทุนเพื่อประโยชน์ใช้สอยควบคู่ไปกับเส้นทาง Dark Sight
Dark Sight8ประโยชน์ใช้สอยในการเดินทางที่ป้องกันความเสียหายจากการสัมผัส
รวม61 SPการจัดสรร Job 1 ที่สมบูรณ์

Dark Sight มีประโยชน์เมื่อเดินทางผ่านเส้นทางที่มีผู้คนพลุกพล่าน เช่น Ant Tunnel มันสนับสนุนการเดินทาง Lucky Seven ยังคงเป็นการโจมตีที่การอัพสกิล Assassin ของคุณจะพัฒนาไปรอบๆ

หน้าต่างสกิล Thief ของ MapleStory Classic World แสดง Lucky Seven และสกิลสนับสนุน Job 1

ทำให้การอัพสกิล Job 1 สายขว้างเสร็จสมบูรณ์

ทำการเลื่อนขั้นเลเวล 30

เส้นทางของคุณเริ่มต้นด้วย Dark Lord ใน Kerning City ที่เลเวล 10 เมื่อคุณกลายเป็น Thief เมื่อถึงเลเวล 30 ให้ทำภารกิจเลื่อนขั้น Job 2 ให้เสร็จ:

  1. พูดคุยกับ Dark Lord เพื่อรับจดหมายของเขา
  2. นำไปให้ Thief Job Instructor ที่ Construction Site North of Kerning City
  3. ทำภารกิจให้สำเร็จโดยการรวบรวม Dark Marbles 30 ชิ้น
  4. กลับมาพร้อมกับ The Proof of a Hero และเลือก Assassin

เมื่อไหร่ที่คุณควรลงทุนใน Critical Recovery และ Drain?

นำสกิลฟื้นฟูมาใช้ก่อนเมื่อการใช้ HP หรือ MP จำกัดการเดินทางของคุณ ทั้ง Critical Recovery และ Drain ไม่ได้รับประกันการฟื้นฟูทันที ดังนั้นควรเตรียมยาปกติไว้ให้พร้อมในขณะที่พัฒนาสกิลเหล่านี้

Critical Recovery ต้องการการโจมตีคริติคอลและคูลดาวน์ที่พร้อมใช้งาน

Critical Recovery สามารถฟื้นฟูทั้ง HP และ MP หลังจากการโจมตีคริติคอลที่เข้าเงื่อนไข เมื่อมันทำงาน การฟื้นฟูอีกครั้งจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เป็นเวลา 30 วินาที

อันดับ Critical Recoveryโอกาสในการทำงานเมื่อโจมตีคริติคอลที่เข้าเงื่อนไขHP ที่ฟื้นฟูMP ที่ฟื้นฟู
120%1% ของ Max HP1% ของ Max MP
20100%10% ของ Max HP10% ของ Max MP

ผลลัพธ์ที่อันดับ 20 นั้นมีนัยสำคัญ แต่ก็ไม่ใช่การฟื้นฟูทุกครั้งที่โจมตีคริติคอล การล็อค 30 วินาที, เวลาที่ไม่มีการโจมตีคริติคอล, และแถบทรัพยากรที่เต็มทั้งหมด จำกัดปริมาณการฟื้นฟูที่คุณจะได้รับจริง

ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มี Max HP 1,200 และ Max MP 800 สามารถฟื้นฟู HP 120 และ MP 80 จากการทำงานที่เข้าเงื่อนไขของอันดับ 20 ได้ โดยมีเงื่อนไขว่า HP และ MP ที่หายไปมีปริมาณเท่านี้ สกิลนี้ไม่ได้ให้ปริมาณเหล่านั้นโดยอัตโนมัติทุกๆ 30 วินาที

การเข้าถึง Drain ใช้ 4 SP แต่ผลสูงสุดต้องใช้มากกว่านั้นมาก

Critical Recovery 3 ปลดล็อค Drain หากเริ่มต้นโดยไม่มีทั้งสองสกิล การไปถึง Recovery 3 และ Drain 1 จะใช้ 4 Assassin SP นั่นจะทำให้คุณเข้าถึง Drain ได้ ไม่ใช่ประสิทธิภาพสูงสุดของมัน

ที่ Drain 30 การโจมตีจะมีค่าดังนี้:

  • ใช้ MP 28
  • สร้างดาเมจ 240%
  • มี โอกาส 12% ในการดูดซับ 15% ของดาเมจที่ทำได้ เป็น HP
  • จำกัดการดูดซับครั้งเดียวที่ 25% ของ Max HP ของคุณ โดยไม่เกิน Max HP ของเป้าหมาย

การโจมตี Drain ที่สำเร็จยังคงไม่ได้รับ HP คืน เปรียบเทียบการใช้ MP และจำนวนครั้งที่ต้องใช้เพื่อจบเป้าหมายกับ Lucky Seven ก่อนที่จะทำให้มันเป็นส่วนหนึ่งของการฝึกของคุณ ยา HP ยังคงเป็นคำตอบที่เชื่อถือได้เมื่อคุณต้องการเลือดทันที

คุณควรจัดสรร AP และสนับสนุนการอัพสกิลนี้อย่างไร?

ใส่ AP ใน LUK หลังจากตรงตามข้อกำหนดของอุปกรณ์ที่คุณตั้งใจจะสวมใส่ เพิ่ม DEX สำหรับข้อกำหนดเหล่านั้น แทนที่จะทำตามการเพิ่ม DEX ที่คงที่ทุกเลเวล

ตรวจสอบการเปลี่ยนอุปกรณ์ก่อนใช้ AP

Adamantium Guards ต้องการ Thief เลเวล 30 ที่มี DEX 30 และ LUK 65 ตรวจสอบข้อกำหนดเหล่านั้นหลังจากคำนึงถึงค่าสถานะที่คุณเสียไปจากการถอดอุปกรณ์เก่าของคุณ กรงเล็บที่อยู่ในช่องเก็บของของคุณไม่สามารถให้โบนัสที่จำเป็นในการสวมใส่มันเองได้

เปรียบเทียบ Weapon Attack, ความเร็ว, ค่าสถานะที่เป็นประโยชน์, และข้อกำหนดของอุปกรณ์ทดแทนที่เสร็จสมบูรณ์กับกรงเล็บปัจจุบันของคุณ เลเวลที่ต้องการสูงขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะใช้เงินซื้อ ตัวอย่างเช่น Meba มี W.ATK 19 และความเร็ว Very Fast (3) ในขณะที่ Adamantium Guards มี W.ATK 23 และ Critical Damage +1% ประเมินไอเทมทั้งหมดแทนที่จะดูที่ป้ายเลเวล

แยกดาวที่แรงกว่าออกจากกระสุนเพิ่มเติม

W.ATK ของกรงเล็บ และ W.ATK ของดาวขว้าง จะรวมกัน Subi Throwing Stars ให้ W.ATK +15 ในขณะที่ Kumbi Throwing Stars ให้ W.ATK +21 ดาวที่แรงขึ้นจะช่วยเพิ่มการโจมตี ชุดเพิ่มเติมจะเพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาได้

ก่อนซื้อดาวเพิ่ม ให้เติมชุดที่คุณมีอยู่แล้ว จากนั้นตรวจสอบว่าอะไรที่ทำให้คุณต้องกลับเมือง:

ปัญหาการฝึกตรวจสอบก่อนใช้จ่ายการซื้อหรือการปรับเปลี่ยนที่ควรพิจารณา
ดาวหมดก่อนไม่ว่าทุกชุดที่มีจะถูกเติมแล้วหรือไม่ความจุของกระสุนสำรองที่มากขึ้น
MP หมดก่อนการใช้ Lucky Seven และ Boosterเสบียง MP เพิ่มเติม หรือการลงทุนเพื่อฟื้นฟู
ศัตรูใช้จำนวนครั้งในการโจมตีมากเกินไปการพลาด, การวางตำแหน่ง, และดาเมจปัจจุบันเป้าหมายที่เหมาะสมกว่า หรือการอัพเกรดดาเมจที่มีนัยสำคัญ
การเดินทางขัดจังหวะการโจมตีซ้ำๆการเปลี่ยนแพลตฟอร์มและการเคลื่อนที่ของปาร์ตี้การลงทุน Haste ให้เร็วขึ้น

เก็บเงินเมโซไว้สำหรับไอเทมฟื้นฟู, การเติมกระสุน, และค่าเดินทางกลับ ก่อนที่จะซื้ออุปกรณ์เสริม กรงเล็บที่แรงขึ้นจะช่วยอะไรได้น้อยในการฝึกครั้งต่อไปของคุณ หากคุณไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายในการใช้ Lucky Seven ได้

คุณควรตรวจสอบอะไรในการเดินทางฝึกครั้งต่อไปของคุณ?

ใช้การฝึก Lucky Seven ปกติเพื่อตัดสินใจว่ากลุ่มสกิลใดจะมาเป็นอันดับต่อไป Kerning City Subway 1-1 เป็นตัวเลือกการฝึกในช่วงเลเวล 15-25 ในขณะที่ Kerning City Party Quest ครอบคลุมเลเวล 21-30 หลังจากเลื่อนขั้น The Land of Wild Boar II และ Ant Tunnel Park เป็นตัวเลือกเดี่ยวภายในเส้นทางเลเวล 30-50

ก่อนออกจากเมือง ให้ทำการตรวจสอบเหล่านี้:

  • บันทึกอันดับ Assassin ปัจจุบันของคุณ โดยเฉพาะ Mastery, Booster, และ Haste
  • เติมดาวของคุณและจดปริมาณเริ่มต้น
  • เตรียมไอเทม HP และ MP รวมถึงเพียงพอสำหรับการบำรุงรักษา Booster
  • สังเกตการพลาด และศัตรูที่เข้าสู่ระยะโจมตีระยะใกล้ 65 พิกเซล
  • เมื่อกลับมา เปรียบเทียบการใช้ยาและดาวจริง ก่อนที่จะเลือกการซื้อครั้งต่อไป หรือกลุ่ม SP

ทำให้ Lucky Seven มีประสิทธิภาพ จากนั้นใช้ Assassin SP กับปัญหาที่ทำให้คุณเสียเวลาฝึกมากที่สุด สำหรับความช่วยเหลือในการพัฒนาเพิ่มเติม นอกเหนือจากคู่มือนี้ ให้ดูที่ คอลเลกชันคู่มือ MapleStory

โฆษณา