การซ่อนตัวใน MECCHA CHAMELEON ไม่ใช่แค่การหามุมมืดแล้วลุ้นให้รอดไปวันๆ เกมนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่คิดแบบนักออกแบบฉาก: ต้องแมตช์พื้นผิว เลือกรูปทรงที่ใช่ และอยู่ในจุดที่ Seeker (ผู้หา) จะไม่หันกลับมาเช็กซ้ำ หลังจากทดสอบจุดซ่อนตัวในทุกแผนที่ที่มีให้เล่น นี่คือบทสรุปของจุดที่ควรซ่อน และจุดที่ไม่ควรเสียเวลาไปอยู่
จุดซ่อนตัวในแผนที่ Mansion
Mansion เป็นแผนที่ที่มีรายละเอียดเยอะที่สุดในเกมตอนนี้ โดยมีจุดซ่อนตัวที่ยืนยันแล้วว่าเวิร์กถึง 11 จุด ความหนาแน่นของจุดซ่อนทำให้ที่นี่เป็นแผนที่ที่ดีที่สุดสำหรับฝึกฝน เพราะความหลากหลายจะบังคับให้คุณต้องพัฒนาสไตล์การ Paint (ระบายสี) ให้หลากหลายขึ้น

จุดนั่งย่อตัวในห้องสมุด, Mansion
จุดที่ดีที่สุดใน Mansion
- ห้องสมุด (Library): ย่อตัวลงระหว่างหนังสือแล้ว Paint ตัวเองให้กลมกลืนกับสันหนังสือ Seeker มักจะกวาดสายตาในระดับความสูงปกติ ดังนั้นเงาตัวละครที่ย่อตัวอยู่กับรูปทรงของหนังสือจะทำให้คุณหายตัวไปได้อย่างรวดเร็ว
- เกาะเพดาน (ห้องโถงหลัก): นอนราบไปกับเสาแล้วยึดเกาะที่เพดาน นี่เป็นหนึ่งในจุดที่ต้องใช้ทักษะสูงที่สุดในเกม แต่ก็มีประสิทธิภาพมากที่สุดเช่นกัน เพราะ Seeker แทบจะไม่เงยหน้ามองขึ้นไปเลย
- บนยอดเสา (ห้องโถงหลัก): ทางเลือกสำหรับคนอยากเกาะเพดานแต่ทักษะยังไม่ถึงขั้น คุณจะอยู่ในที่สูงและพ้นจากระดับสายตาปกติ แม้ว่า Seeker ที่ละเอียดจริงๆ อาจจะเช็กถึงก็ตาม
- ในรูปปั้นม้า: หนึ่งในจุดที่สร้างสรรค์ที่สุด ให้ Paint ให้เข้ากับพื้นผิวของรูปปั้นแล้วมุดเข้าไปข้างใน Seeker มักจะเดินผ่านจุดนี้ไปเฉยๆ
- ชั้นวางของในครัว: การย่อตัวเข้าไปในชั้นวางของแบบมีช่องจะเนียนกว่าชั้นวางแบบเปิด เพราะรูปทรงของชั้นจะช่วยทำลายโครงร่างตัวละครของคุณ
- โปสเตอร์ติดผนังในครัว: Paint ตัวเองให้เหมือนกับโปสเตอร์บนผนังแทนที่จะไปแอบหลังเฟอร์นิเจอร์ พื้นผิวที่เรียบ ลวดลายที่คาดเดาได้ และ Seeker ไม่ค่อยหยุดดูงานศิลปะบนผนังหรอก
- กระเบื้องห้องน้ำ: พื้นผิวกระเบื้องมีลวดลายซ้ำๆ ซึ่งถ้าคุณ Paint ได้แม่นยำก็จะเนียนมาก แต่ถ้าฝีมือไม่ถึงจะดูออกง่ายมาก ดังนั้นให้ทำเฉพาะตอนที่คุณมั่นใจในฝีมือการ Paint เท่านั้น
- ผนังซุ้มไม้: การ Paint ให้เข้ากับซุ้มไม้ทำได้ไม่ยากเกินไป และเป็นจุดที่มีคนผ่านไปมาปานกลาง ซึ่ง Seeker มักจะเดินผ่านไปเลยมากกว่าจะหยุดตรวจ
- ภาพวาดในโถงทางเดิน: Paint ตัวเองให้เหมือนกับภาพวาดที่แขวนอยู่ วิธีนี้ได้ผลเพราะ Seeker คาดหวังว่าจะเจอรูปทรงสี่เหลี่ยมแบนๆ บนผนังอยู่แล้ว
- หลังเก้าอี้อาร์มแชร์: จัดเป็นจุดระดับล่างกว่าจุดข้างต้น Seeker มักจะเช็กหลังเฟอร์นิเจอร์ชิ้นใหญ่เป็นประจำ ให้ใช้เป็นแผนสำรองมากกว่าแผนหลัก
- ห้องข้างๆ ที่เป็นกระเบื้องสีดำ: กระเบื้องสีดำล้วนนั้นโหดร้ายถ้าคุณ Paint พลาด แต่ถ้าทำเนียนได้เมื่อไหร่ คุณจะแทบหายตัวไปเลย
จุดซ่อนตัวในแผนที่ Indoor Country
Indoor Country เป็นแผนที่ที่มีจุดซ่อนตัวยอดนิยมอันดับสอง โดยมี 6 จุดที่ยืนยันแล้ว การผสมผสานระหว่างรูปทรงสไตล์เอาต์ดอร์ (ฟาง, ป้ายสแตนดี้, ลังไม้) และพื้นที่เพดานในร่ม ทำให้ที่นี่เป็นหนึ่งในแผนที่ที่เล่นได้หลากหลายที่สุด

เนียนไปกับสแตนดี้วัว, Indoor Country
จุดที่เวิร์กใน Indoor Country
- สแตนดี้รูปวัว: Paint ตัวเองให้เหมือนวัวแล้วไปเกาะอยู่บนสแตนดี้ นี่เป็นจุดที่น่าจดจำที่สุดในแผนที่ Seeker บางครั้งอาจจะหันมามองซ้ำ แต่ส่วนใหญ่มักจะมองข้ามไปเพราะคิดว่าเป็นแค่ฉากประกอบ
- รอยต่อผนังสีฟ้าอมเขียวกับเพดาน: ไปอยู่ในจุดที่ผนังสี Teal ตัดกับเพดาน การเปลี่ยนสีจะช่วยทำลายโครงร่างของคุณ และจุดนี้ Seeker แทบไม่สนใจเลย
- เพดานใกล้ก้อนเมฆ: ของตกแต่งรูปก้อนเมฆบนเพดานช่วยเป็นที่กำบัง และการอยู่ในที่สูงทำให้คุณพ้นจากการกวาดสายตาที่พื้น
- สแตนดี้ที่ล้มอยู่: การย่อตัวบนสแตนดี้ที่ล้มอยู่ดูไม่หวือหวาเท่าจุดวัว แต่ทำได้ง่ายกว่าและทำให้ Seeker ประมวลผลได้ยากขึ้น
- หลังลังไม้สีเขียวขนาดใหญ่: เป็นที่กำบังที่แน่นหนาแต่เป็นจุดที่ Seeker มือโปรมักจะรู้กัน ใช้ได้ดีในรอบแรกๆ ที่ Seeker ยังไม่ชำนาญแผนที่
- กองฟางในโรงนา: การซ่อนหลังกองฟางในโซนโรงนาได้ผลดีเพราะโซนนี้มักจะถูกเช็กในช่วงท้ายๆ ของรอบ พื้นผิวของฟางยังช่วยให้คุณมีพื้นผิวที่ชัดเจนในการ Paint ทับอีกด้วย
จุดซ่อนตัวในแผนที่ Sewer
Sewer เป็นแผนที่ที่แบ่งฝั่งผู้เล่นได้ชัดเจนที่สุดในตอนนี้ ตัวเลือกการซ่อนมีน้อยกว่าและสภาพแวดล้อมไม่เอื้ออำนวยสำหรับคนที่ยังไม่เชี่ยวชาญการ Paint บนพื้นผิวที่มืดและเรียบสนิท อย่างไรก็ตาม มี 4 จุดที่ยืนยันแล้วว่าเอาตัวรอดได้จริง
สรุปจุดซ่อนตัวใน Sewer
- ผนังกราฟฟิตี้ (สองจุด): กราฟฟิตี้มีลวดลายที่ซับซ้อนและมีหลายสี ซึ่งอ่านค่าได้ยากมากในแวบเดียว มีโซนกราฟฟิตี้สองจุดในแผนที่ ซึ่งใช้ได้ผลทั้งคู่ นี่คือจุดซ่อนตัวที่แข็งแกร่งที่สุดใน Sewer
- เพดานหลังท่อ (โซนที่มืดที่สุด): การผสมผสานระหว่างที่สูงและเงาทำให้จุดนี้เป็นจุดที่ Seeker เคลียร์ได้ยากที่สุด ความมืดช่วยกลบความผิดพลาดในการ Paint ทำให้ผู้เล่นที่ยังไม่แม่นเรื่องระบบสีก็สามารถใช้จุดนี้ได้
- บนถังน้ำมัน: การนอนราบอยู่บนถังน้ำมันนั้นเปิดเผยตัวตนมากกว่าที่คิด พื้นผิวโค้งของถังและพื้นที่โล่งรอบๆ ทำให้จุดนี้มีความเสี่ยงปานกลาง
จุดซ่อนตัวในแผนที่ Backrooms
แผนที่ Backrooms มี 4 จุดที่ยืนยันแล้ว ซึ่งเน้นไปที่การแมตช์พื้นผิวอย่างสร้างสรรค์มากกว่าการหาที่กำบังทางกายภาพ รูปทรงในแผนที่นี้เปิดกว้างกว่าแผนที่อื่น ดังนั้นคุณภาพของการ Paint จึงสำคัญกว่า
สรุปจุดซ่อนตัวใน Backrooms
- จักรยานบนผนัง: Paint ตัวเองให้เหมือนกับรูปวาดจักรยานบนผนัง วิธีนี้ได้ผลเพราะจักรยานเป็นรูปทรงที่จดจำง่าย ซึ่ง Seeker จะจัดหมวดหมู่และเดินผ่านไปโดยไม่พินิจพิเคราะห์
- ใต้กองเก้าอี้: การมุดเข้าไปใต้กองเก้าอี้ช่วยให้คุณมีที่กำบังทางกายภาพและทำลายโครงร่างของคุณได้ดี Seeker มักจะสนใจจุดนี้ปานกลาง
- ติดกับไฟเพดาน: หนึ่งในจุดที่แปลกที่สุดในเกม แสงไฟเพดานที่สว่างจะสร้างจุดสนใจทางสายตาที่ทำให้ Seeker โฟกัสไปที่ตัวไฟมากกว่าจะมองพื้นที่รอบๆ
- ป้ายทางออก (Exit): มีช่องว่างเล็กๆ หลังป้ายทางออกที่มีพื้นที่พอให้ซ่อนตัวได้ Seeker คาดหวังว่าป้ายทางออกก็คือป้าย ไม่ใช่คน
จุดไหนที่ควรหลีกเลี่ยง?
ในทุกแผนที่ มีจุดบางประเภทที่มักจะถูกหาเจอเป็นอันดับแรกเสมอ หลีกเลี่ยงจุดเหล่านี้ไม่ว่าคุณจะเล่นแผนที่ไหนก็ตาม:
หลักการสากลในการหาจุดซ่อนตัวที่ดี
จุดซ่อนตัวที่ดีที่สุดในทุกแผนที่มีลักษณะร่วมกันบางอย่าง พื้นผิวที่มีลวดลายเยอะ เช่น พื้นตาราง ผนังกระเบื้อง และของตกแต่งที่ดูวุ่นวาย จะช่วยให้การ Paint ของคุณมีจุดอ้างอิงตามธรรมชาติ เงาและความมืดบางส่วน จะช่วยซ่อนความไม่สมบูรณ์แบบที่อาจเห็นได้ชัดในที่สว่าง กลุ่มวัตถุที่คล้ายกัน ช่วยให้คุณกลมกลืนไปกับกลุ่มก้อนแทนที่จะต้องแมตช์กับพื้นผิวเดี่ยวๆ โซนรอยต่อ ระหว่างสองพื้นที่ช่วยให้คุณเลือกได้ว่าฝั่งไหนแมตช์ได้ง่ายกว่ากัน
หลักการเหล่านี้ใช้ได้กับแผนที่ Penguin Hotel เช่นกัน ซึ่งปัจจุบันยังอยู่ในระหว่างการทดสอบและเก็บข้อมูลตามแพตช์ล่าสุด
สำหรับกลยุทธ์เพิ่มเติมที่สร้างขึ้นรอบๆ แผนที่เหล่านี้ คอลเลกชัน MECCHA CHAMELEON guides ครอบคลุมเทคนิคการ Paint กลยุทธ์ของ Seeker และบทสรุปเฉพาะบทบาทที่จับคู่โดยตรงกับความรู้เรื่องจุดซ่อนตัวในที่นี้
Meccha Chameleon จัดอยู่ในกลุ่ม casual games ที่เน้นความสนุก แต่ให้รางวัลกับความคิดเชิงพื้นที่และความแม่นยำในการ Paint ซึ่งต้องอาศัยการฝึกฝนจริงๆ จุดซ่อนตัวข้างต้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น การรู้วิธีใช้แต่ละจุดโดยอิงจากระดับประสบการณ์ของล็อบบี้และเวลาที่เหลือในรอบ คือสิ่งที่แยกผู้รอดชีวิตตัวจริงออกจากผู้เล่นที่โดนหาเจอตั้งแต่การกวาดสายตาครั้งแรก


