Mongil: Star Dive จาก Netmarble Monster เปิดตัวบน PC และมือถือเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2026 และได้สร้างพื้นที่ที่โดดเด่นในตลาดเกม RPG แนวอนิเมะที่แข่งขันกันสูงแล้ว นี่ไม่ใช่เกม Genshin clone อีกเกม ระบบการจับมอนสเตอร์ที่น่าสนใจ เนื้อเรื่องที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และระบบต่อสู้แบบ "chain-action" ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และการทำความเข้าใจว่าระบบเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างไร คือสิ่งที่แบ่งแยกผู้เล่นที่ผ่านเนื้อหาได้อย่างราบรื่นออกจากผู้ที่ติดขัดที่ประตู Breakthrough แรก
Mongil: Star Dive เป็นเกมแนวไหน?
Mongil: Star Dive พัฒนาโดย Netmarble Monster ใช้เวลา 5 ปี ด้วยทีมงานหลักประมาณ 125 คน เป็นเกม RPG แนวสะสมตัวละครแบบเล่นฟรีที่เน้นเนื้อเรื่อง ตามคำกล่าวของ Ken Kim ซีอีโอของ Netmarble Monster ในการสัมภาษณ์กับ RPG Site ที่ GDC 2026 เกมนี้สามารถเข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็นเหมือนการรีบูตทางจิตวิญญาณของเกมก่อนหน้าของสตูดิโออย่าง Monster Taming (ที่เปิดตัวในอเมริกาเหนือในชื่อ Creature Academy ในปี 2014) แนวคิดพื้นฐานและแนวคิดตัวละครบางส่วนยังคงอยู่ แต่ทีมงานถือว่านี่เป็นการเริ่มต้นใหม่เพื่อแก้ไขจุดอ่อนของเกมต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องความลึกของเนื้อเรื่อง
จุดเปรียบเทียบที่ชัดเจนที่สุดคือ Genshin Impact และ Wuthering Waves แต่ Kim ชี้แจงความแตกต่างอย่างตรงไปตรงมา: นี่ไม่ใช่เกมโลกเปิด เป็นเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องพร้อมระบบแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์คุณภาพสูงที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วไป ลองนึกถึงการนำเสนอเรื่องราวที่รวดเร็ว การควบคุมที่เข้าถึงง่ายทั้งบนมือถือและ PC และการพัฒนาที่ปลดล็อกได้อย่างรวดเร็ว แทนที่จะค่อยๆ ปล่อยระบบออกมาทีละน้อยตลอดหลายสิบชั่วโมง

การตั้งค่าทีมต่อสู้ 3 คน
ระบบต่อสู้ทำงานอย่างไร?
หัวใจหลักของการต่อสู้ใน Mongil: Star Dive คือสิ่งที่ Kim เรียกว่าระบบ "chain action" คุณควบคุมทีมตัวละคร 3 ตัวพร้อมกัน และกลไกสำคัญคือเมื่อคุณสลับไปหาตัวละครอื่นระหว่างการต่อสู้ ตัวละครที่คุณเพิ่งออกจากสนามไปจะไม่หายไป พวกเขาจะยังคงอยู่ในสนามและทำการโจมตีต่อไป
การคงอยู่ของตัวละครที่ออกจากสนามไปนี่เองที่เป็นจุดสร้างกลยุทธ์ ตัวละครแต่ละตัวมีรูปแบบการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ สไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน และวิธีการสะสมพลังงานสำหรับ ultimate skill ของตนเอง การผสมผสานของธาตุ คุณสมบัติ และสไตล์การโจมตีของทีมสามคนของคุณจะเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหาย และการฝึกฝนจังหวะการสลับตัวละครคือวิธีที่คุณจะดันประสิทธิภาพนั้นไปสู่จุดสูงสุด
Kim อธิบายว่าเป้าหมายคือการทำให้สมาชิกทั้งสามคนในทีมโจมตีพร้อมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด การจะไปถึงจุดนั้นได้ต้องอาศัยการทดลองผสมผสานและทำความเข้าใจกลไกของตัวละครแต่ละตัว แต่การควบคุมเองก็ออกแบบมาให้เรียบง่ายพอสำหรับการเล่นบนมือถือ
ข้อมูล
อย่าสลับตัวละครแบบสุ่ม การโจมตีที่ค้างอยู่ของตัวละครก่อนหน้ายังคงสร้างความเสียหายและใช้เอฟเฟกต์ ดังนั้นควรเรียนรู้ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของตัวละครแต่ละตัวก่อนที่จะสลับออกไป
ระบบธาตุมีบทบาทอย่างไร?
ระบบธาตุมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับการทำ chain action การรวมตัวละครที่มีธาตุต่างกันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของทีม และตามคำกล่าวของ Kim นี่คือจุดที่การต่อสู้จะเปลี่ยนจากง่ายไปสู่ซับซ้อน การสลับตัวละครพื้นฐานนั้นเข้าถึงง่าย แต่การปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ของธาตุและจังหวะการโจมตีนั้นถูกอธิบายว่าเป็นสิ่งที่ต้องใช้การศึกษาอย่างจริงจัง
ระบบ Monsterling คืออะไร?
นี่คือกลไกที่โดดเด่นของเกม และ Kim เองก็เรียกมันว่า "จุดขายที่สำคัญและเป็นเอกลักษณ์ที่สุด" ของ Mongil: Star Dive นี่คือวิธีการทำงาน:
Nyanners สหายของคุณมีความสามารถในการกลืนกินวิญญาณมอนสเตอร์ที่พบในสนาม เมื่อถูกกลืนกิน มอนสเตอร์จะแปลงร่างเป็นเครื่องประดับที่เรียกว่า Monsterling ตัวละครแต่ละตัวสามารถสวมใส่ Monsterling ได้หลายชิ้น และคุณสมบัติโบนัสจะซ้อนทับและรวมกัน คุณยังสามารถปรับคุณสมบัติโบนัสของ Monsterling แต่ละชิ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
นอกเหนือจากการรวบรวมในสนามแล้ว ยังมี ระบบรวม Monsterling การรวม Monsterling สองตัวจะสร้างตัวใหม่ขึ้นมา และผลลัพธ์จะเป็นไปตามสูตรที่คุณสามารถดูได้ในเมนู Monsterling บางตัวไม่สามารถหาได้ในสนามเลย และสามารถได้รับจากการรวมกันตามสูตรเฉพาะเท่านั้น
อันตราย
อย่าละเลยสูตรการรวมในตอนแรก Monsterling ที่มีประโยชน์ที่สุดบางตัวต้องใช้การรวมมอนสเตอร์เฉพาะที่คุณอาจมองข้ามว่าเป็นของมีค่าน้อย
คุณจะเพิ่มเลเวล Monsterlings ได้อย่างไร?
การพัฒนา Monsterling มีสองเส้นทาง เส้นทางแรกคือไอเทม EXP ที่ใช้เพิ่มพลังให้กับ Monsterling แต่ละตัวโดยตรง เส้นทางที่สองคือระบบการรวมที่กล่าวมาข้างต้น Kim เน้นย้ำว่าการเติบโตของ Monsterling เป็นหนึ่งในระบบการพัฒนาที่สำคัญที่สุดในเกม ดังนั้นการมองข้ามไปจะทำให้ความแข็งแกร่งโดยรวมของคุณลดลงอย่างมาก

หน้าจอสูตรการรวม Monsterling
การพัฒนาตัวละครทำงานอย่างไร?
การพัฒนาเริ่มต้นด้วยกลไกการเพิ่มเลเวลตามปกติ ตัวละครจะได้รับเลเวลจากการเล่นปกติ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะถึงขีดจำกัดที่แน่นอน การก้าวข้ามขีดจำกัดนั้นต้องอาศัย Breakthrough ซึ่งต้องใช้วัสดุชั้นยอดที่ได้รับจากเนื้อหาเฉพาะ
ตามคำอธิบายระบบของ Kim การ Breakthrough ครั้งแรกจะเพิ่มขีดจำกัดเลเวลจาก เลเวล 40 เป็นเลเวล 50 นอกจากนั้น ทักษะต่างๆ ก็มีเส้นทางการอัปเกรดของตัวเองที่ต้องใช้วัสดุหลากหลาย ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับจากดันเจี้ยนรายวัน อุปกรณ์มีทั้งระบบเลเวลและระบบระดับชั้น เพิ่มชั้นของการ grind ไอเทมอีกชั้นหนึ่ง
คำเตือน
อย่าละเลยดันเจี้ยนรายวันของคุณ วัสดุอัปเกรดทักษะมาจากที่นั่น และการตามหลังในเรื่องเลเวลทักษะจะทำให้กำแพง Breakthrough รู้สึกยากกว่าที่ควรจะเป็นมาก
ระบบกาชาเป็นอย่างไร?
Kim พูดถึงการสร้างรายได้อย่างตรงไปตรงมา: แนวทางนี้เป็นไปตามกลยุทธ์ทางการตลาดที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แทนที่จะพยายามคิดค้นสิ่งใหม่ ปรัชญาที่ระบุไว้คือ กาชาไม่ควรเป็นประตูบังคับสำหรับการดำเนินเรื่อง คุณสามารถจบเนื้อเรื่องได้โดยไม่ต้องเสียเงิน การสุ่มจะทำให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้นทีละน้อย ไม่ใช่ทำให้เข้าถึงเนื้อเรื่องได้
Kim ยังอธิบายอัตราเปอร์เซ็นต์ว่า "ผ่อนปรนเมื่อเทียบกับคู่แข่งรายอื่น" แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันตัวเลขที่แน่นอนในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ เกมนี้ถูกอธิบายว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวอย่างสมบูรณ์ โดยมีฟีเจอร์โซเชียลแบบร่วมมือ PvE เป็นทางเลือกเพิ่มเติม
เรื่องราวเกี่ยวกับอะไร?
เนื้อเรื่องติดตามตัวเอกสองคนคือ Cloud และ Verna นักผจญภัยหนุ่มสาวและเพื่อนร่วมกิลด์ที่ล่ามอนสเตอร์เพื่อรับรางวัลและบางครั้งก็จับพวกมัน Cloud มีความสามารถพิเศษในการสื่อสารกับมอนสเตอร์และประสบกับความฝันซ้ำๆ เกี่ยวกับสาวจิ้งจอกลึกลับที่มีเก้าหาง ความลึกลับนี้เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวในช่วงต้นและขยายออกไป
โลกเริ่มต้นในฉากแฟนตาซีตะวันตกยุคกลางที่มีภูมิภาคป่าและภูมิภาคทะเลทราย จากนั้นจึงเปิดออกสู่สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างมาก มีการประกาศภูมิภาค Sura ซึ่งเป็นยุคกลางของเกาหลีแล้ว และ Kim ยืนยันว่าพื้นที่ในอนาคตจะรวมถึงโซนที่มีธีมไซเบอร์พังก์ด้วย แต่ละภูมิภาคแสดงถึงภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน
ตัวละครทุกตัวในรายชื่อมีเรื่องราวของตัวเอง ไม่ว่าจะถักทอเข้ากับเนื้อเรื่องหลักหรือดำเนินเป็นเรื่องราวแยกต่างหาก Kim อธิบายแนวทางของทีมว่าเป็นการสร้างเหตุผลทางเนื้อเรื่องรอบตัวละครใหม่แต่ละตัวให้เพียงพอที่จะสนับสนุนการเพิ่มเข้ามาในเกม

บทนำเรื่องราวของ Cloud และ Verna
Mongil: Star Dive ได้รับการอัปเดตบ่อยแค่ไหน?
Netmarble วางแผนที่จะ อัปเดตใหญ่ประมาณทุกๆ 6 สัปดาห์ แต่ละอัปเดตคาดว่าจะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ฟีเจอร์ของเกมและระบบการต่อสู้ พร้อมด้วยบทเนื้อเรื่องและตัวละครใหม่ กำหนดการไม่ได้ล็อคตายตัว แต่กรอบเวลาหกสัปดาห์นั้นเป็นเป้าหมายตามคำกล่าวของ Kim
Mongil: Star Dive มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มใดบ้าง?
เวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X/S ได้รับการยืนยันแล้ว แต่ยังไม่มีวันวางจำหน่ายตามข้อมูลที่มีอยู่
ข้อมูล
เวอร์ชัน PC บน Epic Games Store และเวอร์ชันมือถือเปิดตัวเมื่อวันที่ 14-15 เมษายน 2026 ผู้เล่นคอนโซลจะต้องรอประกาศช่วงเวลาการเปิดตัวแยกต่างหาก
เคล็ดลับสำคัญก่อนเริ่ม
จากข้อมูลทั้งหมดที่ Netmarble Monster ยืนยันก่อนเปิดตัว นี่คือสิ่งที่คุณควรให้ความสำคัญ:
- เรียนรู้กลไกการสะสมพลังงานของตัวละครแต่ละตัวแยกกัน ตัวละครทุกตัวสะสมพลังงาน ultimate skill แตกต่างกัน การรู้วิธีเรียกใช้ ultimate เหล่านั้นอย่างมีประสิทธิภาพคือความแตกต่างระหว่างทีมที่ใช้งานได้กับทีมที่ปรับให้เหมาะสม
- ให้ความสำคัญกับการรวม Monsterling ตั้งแต่วันแรก ระบบการรวมถูกอธิบายว่าเป็นจุดเด่นหลักของเกม และ Monsterling ที่ดีที่สุดบางตัวต้องใช้การผสมผสานเฉพาะที่คุณจะพลาดไปหากคุณแค่รวบรวมแบบสุ่ม
- วิ่งดันเจี้ยนรายวันอย่างสม่ำเสมอ วัสดุอัปเกรดทักษะมาจากที่นั่น และทักษะมีระบบเลเวลของตัวเองแยกจากเลเวลตัวละคร
- อย่ากังวลเรื่องกาชาในช่วงแรก เนื้อเรื่องถูกออกแบบมาให้สามารถจบได้โดยไม่ต้องเสียเงิน ให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ระบบก่อนที่จะไล่ตามการสุ่ม
- ทดลองจัดทีม ระบบ chain action ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจปฏิสัมพันธ์ของธาตุ ไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่มีตัวละครระดับสูงสุด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงและเกมเล่นฟรีที่คุ้มค่าแก่เวลาของคุณ อ่านคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG

