Slice your way through MotorSlice, out ...
beginner

รีวิว Motorslice: เกม Sword Parkour สุดโหดที่ตายได้ทุกเมื่อ

Motorslice ผสมผสานการวิ่ง Parkour สไตล์ Mirror's Edge เข้ากับบอสแบบ Shadow of the Colossus มาดูกันว่าเกมนี้เป็นอย่างไรและต้องเอาตัวรอดอย่างไร

Nuwel

Nuwel

อัปเดต May 25, 2026

Slice your way through MotorSlice, out ...

Motorslice คือหนึ่งในเกมที่ดูเหมือนจะรวมเอาหลายแนวไว้ในเทรลเลอร์เดียว และพอมันออกมาจริงๆ มันก็เป็นแบบนั้นทั้งหมดเลย เกมนี้พัฒนาโดย Regular Studio และจัดจำหน่ายโดย Top Hat Studios โดยให้คุณสวมบทบาทเป็น P ในชุดหมีสีส้ม เธอคือ Slicer ที่ได้รับภารกิจให้ปีนขึ้นไปบนโครงสร้างขนาดมหึมา (Megastructure) และจัดการกับเครื่องจักรทุกตัวที่ขวางหน้า อาวุธที่เธอใช้คือ chainsaw sword (ดาบเลื่อยยนต์) ที่มีเสียงคำรามและสั่นสะเทือนทุกครั้งที่เหวี่ยง ซึ่งแค่จุดนี้ก็คุ้มค่าที่จะลองเล่นแล้ว ด้วยราคา $17.99 บน PC, PS5 และ Xbox Series S/X ถือว่าเกมนี้ให้ประสบการณ์ที่คุ้มค่าเกินราคาไปมาก

Motorslice เป็นเกมแนวไหน?

การเล่น Motorslice ให้จบใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง พร้อมยอดตายสะสมถึง 548 ครั้ง ซึ่งบอกทุกอย่างเกี่ยวกับกราฟความยากของเกมนี้ได้เป็นอย่างดี นี่ไม่ใช่เกมแอ็กชันเดินหน้าฆ่าฟันแบบชิลๆ เกมที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Mirror's Edge ในแง่ของการออกแบบที่เน้น Parkour เป็นหลัก, Shadow of the Colossus ในแง่ของโครงสร้างบอส และ Celeste ในแง่ของระบบการตายและการเกิดใหม่ ซึ่งการเปรียบเทียบกับเกมหลังสุดนี้ไม่ค่อยมีใครพูดถึง แต่กลับเป็นสิ่งที่ตรงจุดที่สุด

P จะมี Orbie คอยติดตาม ซึ่งเป็นลูกบอลลอยได้ที่ทำหน้าที่เป็นกล้องให้กับผู้เล่นในเกม Orbie สามารถส่องไฟฉาย สแกนสภาพแวดล้อม และกดปุ่มต่างๆ ได้ เกมใช้ลูกเล่นนี้อธิบายว่าทำไมเราถึงมองเห็น P จากมุมมองข้ามไหล่ และเธอยังมีปฏิกิริยาตอบโต้เวลาที่คุณส่องไฟใส่ตาเธอหรือจ้องนานเกินไป เป็นรายละเอียดเล็กๆ ที่ทำออกมาได้ดีทีเดียว

P and her chainsaw sword

P และดาบเลื่อยยนต์คู่ใจ

ดาบเลื่อยยนต์มีระบบการต่อสู้เป็นอย่างไร?

คำตอบแบบตรงไปตรงมาคือ ระบบต่อสู้ใน Motorslice เป็นจุดที่อ่อนที่สุดของเกม ไม่มีคอมโบที่ชัดเจน การชาร์จโจมตีหนัก (Heavy attack) ทำได้ยากและไม่ต่อเนื่อง ส่วนการปัดป้อง (Parry) ก็ให้ความรู้สึกไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ ยกเว้นตอนที่ใช้สะท้อนกระสุน แต่ตัว chainsaw sword เองนั้นให้ความรู้สึกที่ฟินมากเวลาเหวี่ยง แค่ซาวด์ดีไซน์อย่างเดียวก็คุ้มที่จะใช้แล้ว เพียงแต่ลานประลองที่ต้องสู้ในเกมกลับเป็นจุดที่น่าผิดหวังที่สุด

การปัดป้องกระสุนคือจุดที่ระบบต่อสู้เริ่มเข้าที่เข้าทาง หากคุณโฟกัสที่การทำแบบนั้นแทนที่จะพยายามคอมโบตีใกล้ ช่วงการต่อสู้จะจัดการได้ง่ายขึ้น ตัวดาบเลื่อยยนต์ยังมีฟังก์ชันสำหรับการเคลื่อนที่ด้วย: P สามารถสไลด์ไปตามกำแพงที่กำหนดไว้เพื่อเปิดเส้นทางหรือเพิ่มแรงส่ง การผสมผสานระหว่างอาวุธต่อสู้และเครื่องมือเคลื่อนที่แบบนี้คือจุดที่การออกแบบเกมดูตั้งใจที่สุด

การสู้กับบอสเป็นอย่างไร?

บอสคือเหตุผลหลักที่ทำให้คุณต้องเล่น Motorslice แทนที่จะเป็นการสู้กับหลอดเลือดแบบดั้งเดิม บอสเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นความท้าทายในการเคลื่อนที่ (Traversal challenge) ที่รวบรวมทักษะการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่คุณฝึกมาจนถึงจุดนั้น ให้มองว่าพวกมันเป็นฉากแอ็กชันที่สร้างขึ้นตามขนาดของ Megastructure ตามรีวิวของ Couch Soup การใช้ดาบเลื่อยยนต์สไลด์ผ่านเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนรถบรรทุก Tonka เป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่ฟินที่สุดในเกม

ไม่ใช่ทุกบอสที่จะทำออกมาดีเท่ากันหมด มีหนึ่งหรือสองตัวที่รู้สึกว่ายังไม่สมบูรณ์เมื่อเทียบกับตัวอื่น แต่ส่วนใหญ่ทำออกมาได้ดี กุญแจสำคัญคือการมองว่าพวกมันเป็นปริศนา Platforming ที่สวมคราบการต่อสู้มากกว่าจะเป็นการดวลกันตรงๆ ให้สังเกตโครงสร้างของเครื่องจักร หาเส้นทางเคลื่อนที่ แล้วปล่อยให้ดาบเลื่อยยนต์ทำหน้าที่ของมันในจังหวะที่เหมาะสม

Loading table...

Platforming ยากแค่ไหน และระบบการตายช่วยได้จริงไหม?

Parkour ใน Motorslice คือจุดที่เกมนี้พิสูจน์ตัวเองได้สมกับที่ถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอื่น การวิ่งไต่กำแพง, กระโดดไต่กำแพง, การโหนตัว และเซอร์ไพรส์อื่นๆ ในภายหลัง ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในระบบการเคลื่อนที่ที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่กล้าลองผิดลองถูก ช่วง Platforming อาจจะโหดหินเทียบเท่ากับห้องที่ยากที่สุดใน Celeste แต่ระบบการเกิดใหม่ช่วยลดความหัวร้อนลงได้มาก

เมื่อ P ตาย เกมจะโหลดจุด Checkpoint แทบจะทันที เนื้อเรื่องปูไว้ว่า P ตื่นจากฝันร้าย ซึ่งเข้ากับคาแรกเตอร์ที่ดูขี้เกียจและไม่ค่อยแคร์อะไรของเธอ ทำให้คุณกลับมาเล่นต่อได้ภายในไม่กี่วินาที ลูปที่รวดเร็วนี้ทำให้แม้แต่การตาย 500 ครั้งก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นการพัฒนาตัวเองมากกว่าจะเป็นการลงโทษ

 

ควรไล่เก็บลูกบอลสะสมให้ครบไหม?

Motorslice มีลูกบอลสะสมหลายร้อยลูกกระจัดกระจายอยู่ตามด่าน บางลูกอยู่ในจุดที่อันตรายมาก ครึ่งหนึ่งของยอดการตาย 500 กว่าครั้งในการเล่นรอบเดียวของผมมาจากการไล่เก็บพวกมันนี่แหละ การเล่นจบหนึ่งรอบเก็บได้ 159 ลูก และยังมีอีกหลายลูกที่ไม่ได้เก็บ

คำแนะนำที่ใช้งานได้จริง: คุณต้องการลูกบอลแค่ 30 ลูก รวมถึงการเก็บแบบต่อเนื่อง 5 ลูก เพื่อปลดล็อก Achievement ที่เกี่ยวข้อง เกมยังมีฟีเจอร์ Chapter Select ดังนั้นลูกบอลที่พลาดไปสามารถกลับมาเก็บทีหลังได้โดยไม่ต้องเล่นใหม่ทั้งเกม ลองท้าทายตัวเองเก็บลูกบอลสักสองสามครั้ง ถ้ามันไม่ผ่านจริงๆ ก็ข้ามไปก่อนแล้วค่อยกลับมาใหม่

สไตล์ศิลปะ ดนตรี และบรรยากาศ

ทุกอย่างใน Motorslice ยกเว้น P และ Orbie ใช้สไตล์ภาพแบบ Low-poly ที่ดูเหมือนกราฟิกยุค PS1 ในแวบแรก แต่ถ้ามองใกล้ๆ มันคือการทำ Pixelation ที่ละเอียดเพื่อให้ได้สไตล์นั้นจริงๆ ไม่ใช่แค่ความละเอียดต่ำ ซึ่งความแตกต่างนี้สำคัญมากเพราะสภาพแวดล้อมในเกมมีงานศิลป์ที่ประณีตซ่อนอยู่

ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Pizza Hotline ให้ความรู้สึกชิลและ Ambient ในช่วงที่เคลื่อนที่ไปตามด่าน ด้านนอกบนพื้นผิวของ Megastructure ขนาดของฉากทำให้ P ดูตัวเล็กจิ๋วเมื่อเทียบกับโครงสร้างรอบตัว ส่วนภายในอาคาร บรรยากาศจะบีบคั้นและอึดอัดมากขึ้น การเปลี่ยนโทนระหว่างพื้นที่เหล่านี้คือหนึ่งในความสำเร็จที่เงียบเชียบแต่ทรงพลังของเกม

สำหรับแฟนเกมแนว adventure games ที่เน้นการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม การสร้างโลกของ Motorslice ผ่านขนาดและเสียงทำหน้าที่ได้ดีกว่าบทสนทนาเสียอีก

Motorslice น่าซื้อไหม?

ด้วยราคา $17.99 คำตอบคือใช่ แต่ต้องยอมรับข้อจำกัดเรื่องระบบต่อสู้ไว้ก่อน การเคลื่อนที่ด้วย chainsaw sword, การสู้กับบอสที่เป็นปริศนาการเคลื่อนที่ และลูปการเกิดใหม่แบบ Celeste รวมกันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าตลอด 12 ชั่วโมงของการเล่น งานภาพสไตล์ Low-poly และเพลงประกอบของ Pizza Hotline ทำให้ช่วงเวลาที่เงียบสงบในเกมมีเสน่ห์ในแบบของมันเอง

ลานประลองต่อสู้เป็นจุดอ่อนที่ชัดเจน และจำนวนของสะสมอาจทำให้จากความสนุกกลายเป็นความเหนื่อยล้าถ้าคุณพยายามเก็บให้ครบจนเกินไป แต่ลูปหลักของการทำ Parkour, Platforming และการปีนป่ายสู้บอสก็แข็งแกร่งพอที่จะทำให้เกมนี้ก้าวข้ามจุดบกพร่องเหล่านั้นไปได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Motorslice นำเสนอในแต่ละบท คุณสามารถดู Motorslice strategy guides ที่ GAMES.GG ซึ่งเจาะลึกรายละเอียดในแต่ละส่วนไว้ให้แล้ว

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

May 25th 2026

โพสต์แล้ว

May 25th 2026