ระบบ Module ใน Neverness to Everness อาจดูเรียบง่ายในตอนแรก แต่ผู้เล่นจำนวนมากกลับเสียเวลาไปกับการสุ่มจากระดับ (Tier) ที่ผิดพลาด แล้วก็สงสัยว่าทำไมตัวละครถึงทำดาเมจได้เบาหวิว Modules จะถูกนำมาติดตั้งใน Console ของตัวละครเหมือนการต่อจิ๊กซอว์ เพื่อเพิ่มค่าสถานะและปลดล็อกโบนัสเซตผ่านระบบ Cartridge การทำความเข้าใจระบบนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้คุณนำหน้าผู้เล่นที่มองข้ามเรื่องนี้ไปได้ไกลเลยทีเดียว
เล่น Neverness to Everness ได้แล้ววันนี้
เริ่มเล่นวันนี้เพื่อรับรางวัลและโบนัสเปิดตัวทั้งหมดที่มี
ดาวน์โหลด Neverness to Everness
จะหา Modules ใน NTE ได้อย่างไร?
Modules หาได้จากแหล่งเดียวเท่านั้นคือ ระบบกาชา Rewind ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านเมนู Console ของตัวละครแต่ละตัว เกมไม่มีปุ่มลัดสำหรับเข้าเมนูนี้โดยตรง ดังนั้นคุณจะต้องกดผ่านเมนูตัวละคร (Character Menu) ทุกครั้ง
วิธีเข้าถึงเมนูมีดังนี้:
- เปิด Character Menu
- ไปที่แท็บ Console ของตัวละครใดก็ได้
- กดปุ่ม Rewind ที่มุมซ้ายล่าง (หรือกด L3 บน PS5)
- เลือกระดับความยาก
- ใช้ Carrota ในการสุ่ม
การสุ่ม 1 ครั้งใช้ 80 Carrota และการสุ่ม 10 ครั้งใช้ 800 Carrota โดยประเภทของสกุลเงินจะเปลี่ยนไปตามระดับความยากที่คุณเลือกสุ่ม

จุดเข้าใช้งานกาชา Rewind
จะฟาร์ม Carrota ได้ที่ไหน?
Carrota เป็นสกุลเงินเดียวที่ใช้สำหรับการสุ่ม Rewind ซึ่งมี 3 ประเภท ได้แก่ Bronze, Silver และ Gold โดยแต่ละประเภทจะใช้สำหรับระดับความยากที่แตกต่างกัน
จุดฟาร์มที่ดีที่สุดสำหรับทั้ง 3 ประเภทคือ Rabbit Hole Anomaly Zone ในเขต New Herland District การทำภารกิจที่นั่นจะการันตีการได้รับ Carrota รวมถึง Cartridges ที่ใช้สำหรับติดตั้งบนบอร์ด Console ของคุณ ให้เดินทางไปยังจุดวาร์ป Rabbit Hole เข้าสู่พื้นที่ดันเจี้ยน แล้วเคลียร์ด่านที่ปรากฏ นอกจากนี้คุณยังจะได้รับ วัสดุอัปเกรด Manhole EXP ซึ่งจำเป็นสำหรับการอัปเลเวล Modules หลังจากที่คุณสุ่มได้มาแล้ว
Rewind ทั้ง 3 ระดับมีอะไรบ้าง?
แต่ละระดับจะใช้ Carrota ต่างชนิดกันและให้ Modules ที่มีความหายากต่างกัน โดยโหมด Normal และ Hard จะปลดล็อกเมื่อคุณมี Hunter Level 20 และ Hunter Level 30 ตามลำดับ
| โหมด Rewind | Carrota ที่ต้องใช้ | ความหายากของ Module | Hunter Level ที่ต้องการ |
|---|---|---|---|
| Easy | Bronze Carrota | สีฟ้า (Common) | ใช้งานได้ตั้งแต่เริ่ม |
| Normal (Medium) | Silver Carrota | สีม่วง (Rare) | Hunter Level 20 |
| Hard | Gold Carrota | สีส้ม (Legendary) | Hunter Level 30 |
โหมด Easy Rewind จะสุ่มรูปร่างของ Module ให้คุณโดยไม่มีการควบคุมใดๆ แต่ในโหมด Normal และ Hard คุณสามารถสร้าง Custom Pool (รายการสุ่มที่กำหนดเอง) ได้สูงสุด 8 รูปร่าง ซึ่งจะช่วยให้คุณฟาร์มหาชิ้นส่วนที่ต้องการเพื่อจัดวางบน Console ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
หากคุณต้องการอัป Hunter Level ให้ถึง 20 หรือ 30 ให้เร็วขึ้น ลองดูคู่มือ วิธีเลื่อนขั้นตัวละครและเพิ่ม Hunter Rank เพื่อดูเส้นทางการเก็บเลเวลที่เร็วที่สุด

ระดับความยากของ Rewind
จะใช้ Modules บนบอร์ด Console อย่างไร?
หลังจากสุ่ม Modules ได้แล้ว คุณต้องนำไปติดตั้งบน Console board ของตัวละครเหมือนการเล่น Tetris โดยรูปร่างจะมีตั้งแต่บล็อกขนาด 2 ช่องไปจนถึง 4 ช่อง ตัวละครแต่ละตัวจะมีเลย์เอาต์ Console ที่ต่างกัน ดังนั้นรูปร่างที่ใส่ได้พอดีกับตัวละครหนึ่ง อาจจะดูเกะกะเมื่อนำไปใส่กับอีกตัวละครหนึ่งก็ได้
ปัจจัย 2 ประการที่จะกำหนดว่าคุณจะดึงประสิทธิภาพจาก Module ออกมาได้มากแค่ไหน:
- โบนัสเซต Cartridge: Cartridge ที่ติดตั้งบน Console ของตัวละครจะมอบบัฟพิเศษเมื่อคุณติดตั้ง Module ที่มีรูปร่างเฉพาะครบ 2 หรือ 4 ชิ้น หากพลาดเงื่อนไขเหล่านี้ไป ก็เท่ากับว่าคุณเสียค่าสถานะโบนัสไปอย่างน่าเสียดาย
- โบนัส Module เฉพาะตัวละคร: ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับโบนัสพิเศษขึ้นอยู่กับประเภทของ Module ที่เติมเต็มบอร์ด ตัวอย่างเช่น Mint จะได้รับ 7.5% CRIT Rate สำหรับทุกๆ Type III Module (ชิ้นส่วนขนาด 3 ช่อง) บน Console ของเธอ โบนัสเหล่านี้สามารถทับซ้อนกันได้ ดังนั้นการใส่ชิ้นส่วน Type III ให้เต็มบอร์ดจะช่วยเพิ่มผลลัพธ์ให้สูงขึ้นไปอีก
การรักษาสมดุลระหว่างเงื่อนไขเซต Cartridge และโบนัสเฉพาะตัวละคร คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่จัดบิลด์แบบใช้งานได้ทั่วไป ออกจากผู้เล่นที่จัดบิลด์แบบเน้นประสิทธิภาพสูงสุด สำหรับตัวอย่างการใช้งานจริง คุณสามารถดูได้จาก คู่มือการจัดบิลด์ Esper Zero ซึ่งจะอธิบายการผสมผสาน Arc, Cartridge และ Module อย่างละเอียด

มุมมองการจัดวางบอร์ด Console
จะอัปเกรด Modules อย่างไร?
Modules แต่ละชิ้นสามารถอัปเลเวลแยกกันเพื่อเพิ่มค่าสถานะหลัก เมื่อถึงเลเวลที่กำหนด Substats จะถูกปลดล็อก ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสสถานะรองเพิ่มเติมจากค่าพื้นฐาน
มีวัสดุอัปเกรด 2 อย่างที่ใช้ได้:
- Modules อื่นๆ: นำ Module ที่ไม่ต้องการมาเป็นวัตถุดิบ EXP โดยตรง นี่คือเหตุผลที่คุณควรสุ่มต่อไปเรื่อยๆ แม้จะได้รูปร่างที่ต้องการแล้วก็ตาม
- วัสดุอัปเกรด Manhole EXP: ฟาร์มได้จาก Rabbit Hole Anomaly Zone ใช้สิ่งนี้เมื่อคุณต้องการเก็บ Module ชิ้นอื่นไว้ใช้งาน
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักเข้าใจผิดเกี่ยวกับระบบ Module
3 ข้อผิดพลาดใหญ่ในช่วงแรกคือ: การสุ่ม Easy Rewind ไปเรื่อยๆ ทั้งที่มี Silver Carrota กองอยู่, การละเลยฟีเจอร์ Custom Pool ในโหมด Normal และ Hard โดยสิ้นเชิง และการนำ Module ระดับสูงไปใช้เป็น EXP โดยไม่ตรวจสอบก่อนว่ารูปร่างที่ดีกว่าอาจช่วยปรับปรุงเลย์เอาต์บน Console ได้ดีขึ้นหรือไม่
ระบบ Rewind ไม่ใช่แค่กลไกการสุ่มค่าสถานะเท่านั้น แต่การเลือกรูปร่าง, การโต้ตอบของโบนัสเซต Cartridge และโบนัสประเภทเฉพาะตัวละคร ทั้งหมดนี้ทำให้การมองบอร์ด Console เป็นเหมือนการแก้ปริศนาในการจัดบิลด์ มากกว่าจะเป็นแค่ช่องใส่ของเพื่อเพิ่มพลังแบบผ่านๆ ไป
สำหรับคู่มือระบบ NTE ฉบับเต็มที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ Cartridges ไปจนถึงการเลื่อนขั้นตัวละคร สามารถดูได้ที่คอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์ Neverness to Everness ทั้งหมด





