คู่มือภาพแคปซูล Steam: ขนาด ตัวอย่าง และสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่น ภาพแคปซูล (Capsule art) บน Steam คือชุดภาพแบนเนอร์ที่ใช้แสดงตัวเกมของคุณบนหน้าร้านค้าและในคลังเกม โดย Header capsule ขนาด 920x430 พิกเซล คือสิ่งแรกที่คุณต้องทำให้ถูกต้อง คู่มือนี้จะระบุขนาดแคปซูลปัจจุบันทั้งหมดจากเอกสาร Steamworks พร้อมแสดงตัวอย่างสิ่งที่ยังคงความชัดเจนในขนาดภาพย่อ (Thumbnail) โดยใช้เกมอินดี้จริง และอธิบายวิธีทดสอบภาพของคุณก่อนที่จะเสียโอกาสในการถูกคลิก
ขนาดแคปซูลของ Steam มีอะไรบ้าง?
Steamworks ระบุขนาดแคปซูลบนหน้าร้านค้าไว้ 4 แบบ และสินทรัพย์สำหรับคลังเกมอีก 3 แบบ นี่คือข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการ ณ เดือนตุลาคม 2026 โปรดตรวจสอบ หน้าสินทรัพย์กราฟิกของร้านค้า และ หน้าสินทรัพย์คลังเกม ก่อนส่งออกไฟล์ เพราะ Valve อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
| สินทรัพย์ | ขนาดที่อัปโหลด | ตำแหน่งที่ผู้เล่นเห็น |
|---|---|---|
| Header capsule | 920x430 | ด้านบนของหน้าร้านค้า, แนะนำสำหรับคุณ (Recommended For You), มุมมองการเรียกดูใน Big Picture, ดีลประจำวัน (Daily Deals) |
| Small capsule | 462x174; Steam จะสร้างขนาด 184x69 และ 120x45 โดยอัตโนมัติ | ผลการค้นหา, สินค้าขายดี, เกมออกใหม่ และรายการอื่นๆ |
| Main capsule | 1232x706 | แถบเลื่อน (Carousel) แคปซูลหลักที่ด้านบนของหน้าแรกหน้าร้านค้า Steam |
| Vertical capsule | 748x896 | ด้านบนของหน้าแรกในช่วงเทศกาลลดราคาและบนหน้าลดราคาใหม่ๆ |
| Library capsule | 600x900; สร้างขนาด 300x450 โดยอัตโนมัติ | ภาพรวมคลังเกมและคอลเลกชัน |
| Library header | 920x430 | เกมล่าสุด (Recent Games) และจุดอื่นๆ ในคลังเกมบน Steam client |
| Library hero | 3840x1240; สร้างขนาด 1920x620 โดยอัตโนมัติ | ด้านบนของหน้ารายละเอียดในคลังเกม; ใช้ภาพเท่านั้น ไม่ใส่ข้อความ |
CDN รูปภาพสาธารณะของ Steam ยังรองรับ Small capsule ขนาด 231x87 และ ไฟล์ขนาด 616x353 ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของขนาดแคปซูลหลัก คุณอาจเห็นขนาดเหล่านี้ในเครื่องมือของบุคคลที่สาม แต่ไม่ใช่ไฟล์ที่ต้องอัปโหลดแยกต่างหาก
Library hero มี พื้นที่ปลอดภัยขนาด 860x380 พิกเซลตรงกลาง ที่จะไม่ถูกตัดออก ควรวางใบหน้าตัวละครและรูปทรงสำคัญไว้ภายในพื้นที่นี้
ภาพแคปซูล Steam ควรแสดงอะไร?
คำแนะนำของ Steam นั้นสั้นกระชับ: ใช้ภาพหลักทางการตลาด (Key art) และโลโก้ของคุณ ทำให้ภาพสื่อสารสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับเกมให้ลูกค้าทราบ และทำให้โลโก้สามารถอ่านได้ง่าย Valve ต้องการภาพที่ "เน้นกราฟิกเป็นหลัก" และให้ "ความรู้สึกถึงรูปแบบการเล่น (Gameplay)"
ภายใต้ กฎเกณฑ์ด้านสินทรัพย์กราฟิกแคปซูลพื้นฐานอาจประกอบด้วยงานศิลป์ของเกม ชื่อเกม และคำบรรยายอย่างเป็นทางการเท่านั้น โดยห้ามมีสิ่งต่อไปนี้:
- คะแนนรีวิว รวมถึงรีวิวบน Steam หรือคะแนนจากสื่อ
- ชื่อรางวัล สัญลักษณ์ หรือโลโก้รางวัล
- ข้อความโปรโมชันลดราคา เช่น "ลดราคาอยู่ตอนนี้"
- คำกระตุ้นการตัดสินใจ (Call to action) เช่น "เพิ่มลงในรายการที่อยากได้ตอนนี้" หรือ "สั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้"
- การโปรโมตผลิตภัณฑ์อื่น รวมถึงภาคต่อ
สำหรับข้อความเกี่ยวกับอัปเดตใหญ่หรือกิจกรรม ให้ใช้ Capsule Artwork Override โดย Override จะมีอายุสูงสุดหนึ่งเดือน ต้องแปลเป็นภาษาที่เกมรองรับ และอธิบายได้เฉพาะเนื้อหาใหม่ที่เปิดให้เล่นได้จริงในขณะนั้นเท่านั้น
ออกแบบแคปซูลอย่างไรให้ดูรู้เรื่องในขนาดภาพย่อ?
ให้ออกแบบเวอร์ชันที่เล็กที่สุดก่อนแล้วค่อยขยายขนาด Header capsule จะแสดงที่ 920x430 บนหน้าของคุณ แต่จะเป็นภาพย่อในเกือบทุกที่อื่น ดังนั้นทุกองค์ประกอบต้องมีความสำคัญ มี 4 สิ่งที่สำคัญที่สุด
1. จุดโฟกัสหนึ่งจุดและโลโก้หนึ่งอัน
แคปซูลจะทำงานได้ดีเมื่อสายตาจับจ้องไปที่โลโก้ แล้วตามด้วยภาพหนึ่งภาพที่อธิบายเกมได้ เกม Balatro เติมเต็มพื้นที่ส่วนใหญ่ด้วยโลโก้ทางด้านซ้ายและตรงกลาง พร้อมไพ่เอซโพดำที่อยู่ภายในตัวอักษร คุณจะเข้าใจว่าเป็น "เกมการ์ด" ก่อนที่จะอ่านคำบรรยายเสียอีก

2. สัญญาณบ่งบอกประเภทเกมผ่านสี ตัวละคร และเนื้อหา
ผู้เล่นจะกวาดสายตาหาประเภทเกมก่อนที่จะอ่านชื่อเรื่อง สีและเนื้อหาจะทำหน้าที่นั้นในตัวอย่างเหล่านี้:
- DREDGE ใช้ท้องฟ้ามืดครึ้ม ประภาคาร และเรือประมง ทำให้สื่อถึงการผจญภัยทางทะเลที่ลึกลับ
- DAVE THE DIVER ใช้พื้นหลังสีฟ้าสดใสและนักประดาน้ำแบบพิกเซลอาร์ต ทำให้สื่อถึงเกมแนวแคชชวลในมหาสมุทรที่สดใส โดยยังคงความชัดเจนของตัวละครและโลโก้
- Cult of the Lamb ใช้ฝูงสัตว์โทนสีเทาที่มีแท่นบูชาสีแดงสดตรงกลาง จุดโฟกัสนั้นสื่อถึงความน่ารักแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ



งานศิลป์ของคุณควรตรงกับ แท็กยอดนิยม (Top tags) ของคุณ เอกสารเกี่ยวกับแท็ก ของ Steam ระบุว่าแท็ก 5 อันดับแรกของคุณควรสื่อภาพรวมของเกมให้ชัดเจน หากแท็กของคุณระบุว่า "Cozy" (อบอุ่น) และ "Relaxing" (ผ่อนคลาย) แต่แคปซูลของคุณกลับดูมืดและรก แสดงว่ามีบางอย่างผิดพลาด
3. ความอ่านง่ายของโลโก้
Valve ระบุว่าโลโก้ควรจะอ่านได้ง่ายเมื่อเทียบกับพื้นหลัง และ Small capsule จำเป็นต้องมีโลโก้ที่อ่านออก "แม้ในขนาดที่เล็กที่สุด" ในทางปฏิบัติ:
- ใช้ความต่างของสี (Contrast) สูง: โลโก้สีอ่อนบนพื้นที่มืด หรือในทางกลับกัน
- หลีกเลี่ยงเส้นขอบที่บางเกินไป การจัดระยะห่างตัวอักษร (Kerning) ที่ชิดเกินไป และคำโปรยยาวๆ ภายในโลโก้
- ตรวจสอบโลโก้ที่ความกว้าง 120 พิกเซล หากอ่านไม่ออก ให้ทำให้เรียบง่ายขึ้น
- อย่าให้ตัวละครหรือเอฟเฟกต์ที่ดูวุ่นวายไปอยู่ด้านหลังตัวอักษร
Peglin จับคู่ชื่อเกมที่สั้นและหนากับตัวละครตัวเดียว เส้นโค้งเหนือโลโก้ยังสื่อถึงลูกบอลที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งนั่นคือการตีความงานศิลป์ของเรา ไม่ใช่สิ่งที่ผู้พัฒนาได้กล่าวไว้

4. Small capsule คือการออกแบบเฉพาะตัว
Small capsule คือจุดที่แคปซูลส่วนใหญ่ล้มเหลว Valve ระบุว่างานศิลป์ของมัน "ไม่จำเป็นต้องเหมือนกับ" แคปซูลอื่นๆ ของคุณ และขอให้โลโก้เติมเต็มพื้นที่ให้มากที่สุด ในผลการค้นหา มันจะวางอยู่ข้างราคาและคะแนนรีวิวของคุณ
เกมส่วนใหญ่ทำได้ดีกว่าด้วยการครอปภาพให้กระชับขึ้นโดยเน้นโลโก้ให้ใหญ่และมีภาพหลักเพียงภาพเดียว Small capsule ของ DREDGE ด้านล่างที่แสดงในขนาด 231x87 ยังคงประภาคารและโลโก้ที่อ่านได้ชัดเจน และตัดส่วนอื่นๆ ออกไป

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของแคปซูล Steam คืออะไร?
- การยัดเยียดงานศิลป์หลักลงใน Small capsule: Header ที่ย่อขนาดลงมามักจะดูไม่ดี ให้ครอปใหม่
- การทำผิดกฎเรื่องข้อความ: คะแนนรีวิว รางวัล คำว่า "เพิ่มลงในรายการที่อยากได้" และการโปรโมตภาคต่อ เป็นสิ่งที่ไม่อนุญาตบนแคปซูลพื้นฐาน
- โลโก้ไม่มีความต่างของสี (Contrast): มันอาจดูดีบนจอคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่จะหายไปเมื่อเป็นภาพย่อบนมือถือ
- ขาดสัญญาณบ่งบอกประเภทเกม: ภาพที่สวยงามแต่อาจเป็นเกมอะไรก็ได้ จะสอบตกตั้งแต่แรกเห็น
- กลมกลืนกับคนอื่นเกินไป: หากแคปซูลทุกอันในแนวเกมของคุณเป็นสีแดงเข้มที่มีรูปกะโหลก กะโหลกสีแดงเข้มอีกอันก็จะถูกมองข้าม ให้ดูชั้นวางเกมก่อนตัดสินใจ
- ใส่รายละเอียดมากเกินไป: ตัวละครเล็กๆ เอฟเฟกต์ และ UI จะกลายเป็นสัญญาณรบกวนเมื่อความกว้างต่ำกว่า 231 พิกเซล
- ละเลยพื้นที่ปลอดภัยของ Library hero: ใบหน้าและรูปทรงสำคัญที่อยู่นอกพื้นที่ 860x380 ตรงกลางอาจถูกตัดออกได้
คุณจะทดสอบงานศิลป์แคปซูล Steam ได้อย่างไร?
คุณไม่สามารถทำ Split-test แคปซูลเหมือนกับหน้าเว็บได้ และเอกสาร Steamworks ไม่ได้อธิบายเครื่องมือ A/B สำหรับแคปซูลที่มีในตัว การทดสอบจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน: ก่อนเผยแพร่และหลังเผยแพร่
ก่อนเผยแพร่: การทดสอบบนชั้นวาง (Shelf test)
ตัดสินแคปซูลของคุณบนชั้นวางข้างๆ คู่แข่ง ไม่ใช่ดูโดดๆ บนผืนผ้าใบสีขาว การทดสอบบนชั้นวางของ SteamBuddy ใช้ขนาดจริงของ Steam และเกมที่คล้ายกันซึ่งเลือกโดยการทับซ้อนของแท็ก มันนำเสนอผลการค้นหาและมุมมองชั้นวางแนะนำ พร้อมปุ่ม "Squint test" (ทดสอบการหรี่ตา) ที่จำลองการเหลือบมองหนึ่งวินาทีขณะเลื่อนหน้าจอ


ทำตามรายการตรวจสอบนี้:
- Squint test: หรี่ตาของคุณหรือย่อขนาดชั้นวางลง คุณยังบอกได้ไหมว่าเป็นเกมแนวไหนและอ่านชื่อเรื่องออกหรือไม่?
- Stand-out test: แคปซูลของคุณซ้ำกับเพื่อนบ้านหรือไม่ หรือมีความแตกต่างในด้านสี รูปร่าง หรือเนื้อหา ในขณะที่ยังคงเข้ากับแนวเกมอยู่?
- Five-second test: แสดงให้คนนอกทีมดู 5 คนขึ้นไปเป็นเวลา 5 วินาที ถามชื่อเกมและว่าเป็นเกมแนวไหน หากพวกเขาตอบไม่ได้ แสดงว่าแคปซูลของคุณยังทำหน้าที่ได้ไม่ดี
- Small-size check: ดูเวอร์ชันความกว้าง 120 และ 184 พิกเซล โลโก้ต้องยังอ่านออก
หลังเผยแพร่: สถิติการเข้าชมของ Steamworks
Steamworks ติดตาม การแสดงผล (Impressions), การเข้าชม (Visits) และอัตราการคลิกผ่าน (Click-through rate)เอกสารรายงานการเข้าชม นิยามการแสดงผลว่าคือการที่เกมของคุณถูกแสดงบนหน้าจอ ไม่ใช่หลักฐานว่ามีคนเห็นมันจริงๆ การเข้าชมคือการโหลดหน้าเว็บที่ไม่ซ้ำกัน ส่วนอัตราการคลิกผ่านคือสัดส่วนของการแสดงผลที่กลายเป็นการเข้าชม
ค้นหาสิ่งเหล่านี้ได้ภายใต้ Marketing Tools and Data จากนั้นไปที่ Marketing and Visibility และแท็บ Store and Steam Platform Traffic Breakdown
ในการเปรียบเทียบแคปซูลแต่ละเวอร์ชัน:
- บันทึกอัตราการคลิกผ่านของคุณในช่วงเวลาที่เสถียรก่อนการเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนเพียงสิ่งเดียว เช่น Header หรือ Small capsule อย่าเปลี่ยนทุกอย่างพร้อมกัน
- รอในช่วงเวลาที่คล้ายกันภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน แล้วค่อยเปรียบเทียบ
- อย่าเปรียบเทียบสัปดาห์ปกติกับสัปดาห์ที่มี Steam Next Fest หรือสัปดาห์ลดราคา แหล่งที่มาของการเข้าชมนั้นแตกต่างกัน ทำให้ตัวเลขไม่เหมาะสำหรับการเปรียบเทียบ
Valve ยังตั้งข้อสังเกตว่าตำแหน่งบางแห่ง เช่น ป๊อปอัปของเพื่อน ไม่ได้เชื่อมโยงไปยังหน้าร้านค้า ดังนั้นอัตราการคลิกผ่านจึงไม่สามารถวัดได้
แคปซูลมีความสำคัญอย่างไรในส่วนอื่นๆ ของหน้า Steam ของคุณ?
แคปซูลทำหน้าที่ดึงดูดการคลิก จากนั้นหน้าเพจต้องทำหน้าที่ดึงดูดการเพิ่มลงในรายการที่อยากได้ผ่านตัวอย่างเกม (Trailer) คำอธิบายสั้นๆ ภาพหน้าจอ และแท็ก คู่มือของเราเกี่ยวกับ วิธีทำการตลาดให้เกมของคุณ และ การทำการตลาดเกมอินดี้แบบไม่มีงบประมาณ อธิบายว่าหน้า Steam เข้ากับแผนการที่กว้างขึ้นได้อย่างไร
สำหรับการประเมินอย่างรวดเร็ว การตรวจสอบฟรีของ SteamBuddy จะให้คะแนนงานศิลป์แคปซูล คำบรรยาย แท็ก และสถานะการแข่งขันของคุณจาก 100 คะแนน โดยเทียบกับเกมบน Steam กว่า 20,000+ เกม
หากคุณต้องการการเข้าชมเพื่อทดสอบหน้าเพจ แคมเปญรายการที่อยากได้บน Steam GAMES.GG จะส่งผู้เล่นไปยังหน้าร้านค้าของคุณ และ การลงทะเบียนเกมฟรี จะช่วยให้เกมของคุณไปอยู่ต่อหน้าผู้ชม GAMES.GG ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย




