ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Steam Capsule Art Guide: Sizes, Examples and What Makes Players Click

คู่มือภาพแคปซูล Steam: ขนาด ตัวอย่าง และสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่น

ภาพแคปซูล Steam ต้องใช้งานได้แม้ในขนาดภาพขนาดย่อ นี่คือขนาดสำหรับร้านค้าและคลังเกม ตัวอย่างจากอินดี้ กฎเกี่ยวกับข้อความ และการทดสอบก่อนและหลังเผยแพร่

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ขนาดแคปซูลของ Steam มีอะไรบ้าง?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

คู่มือภาพแคปซูล Steam: ขนาด ตัวอย่าง และสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่น ภาพแคปซูล (Capsule art) บน Steam คือชุดภาพแบนเนอร์ที่ใช้แสดงตัวเกมของคุณบนหน้าร้านค้าและในคลังเกม โดย Header capsule ขนาด 920x430 พิกเซล คือสิ่งแรกที่คุณต้องทำให้ถูกต้อง คู่มือนี้จะระบุขนาดแคปซูลปัจจุบันทั้งหมดจากเอกสาร Steamworks พร้อมแสดงตัวอย่างสิ่งที่ยังคงความชัดเจนในขนาดภาพย่อ (Thumbnail) โดยใช้เกมอินดี้จริง และอธิบายวิธีทดสอบภาพของคุณก่อนที่จะเสียโอกาสในการถูกคลิก

ขนาดแคปซูลของ Steam มีอะไรบ้าง?

Steamworks ระบุขนาดแคปซูลบนหน้าร้านค้าไว้ 4 แบบ และสินทรัพย์สำหรับคลังเกมอีก 3 แบบ นี่คือข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการ ณ เดือนตุลาคม 2026 โปรดตรวจสอบ หน้าสินทรัพย์กราฟิกของร้านค้า และ หน้าสินทรัพย์คลังเกม ก่อนส่งออกไฟล์ เพราะ Valve อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

สินทรัพย์ขนาดที่อัปโหลดตำแหน่งที่ผู้เล่นเห็น
Header capsule920x430ด้านบนของหน้าร้านค้า, แนะนำสำหรับคุณ (Recommended For You), มุมมองการเรียกดูใน Big Picture, ดีลประจำวัน (Daily Deals)
Small capsule462x174; Steam จะสร้างขนาด 184x69 และ 120x45 โดยอัตโนมัติผลการค้นหา, สินค้าขายดี, เกมออกใหม่ และรายการอื่นๆ
Main capsule1232x706แถบเลื่อน (Carousel) แคปซูลหลักที่ด้านบนของหน้าแรกหน้าร้านค้า Steam
Vertical capsule748x896ด้านบนของหน้าแรกในช่วงเทศกาลลดราคาและบนหน้าลดราคาใหม่ๆ
Library capsule600x900; สร้างขนาด 300x450 โดยอัตโนมัติภาพรวมคลังเกมและคอลเลกชัน
Library header920x430เกมล่าสุด (Recent Games) และจุดอื่นๆ ในคลังเกมบน Steam client
Library hero3840x1240; สร้างขนาด 1920x620 โดยอัตโนมัติด้านบนของหน้ารายละเอียดในคลังเกม; ใช้ภาพเท่านั้น ไม่ใส่ข้อความ

CDN รูปภาพสาธารณะของ Steam ยังรองรับ Small capsule ขนาด 231x87 และ ไฟล์ขนาด 616x353 ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของขนาดแคปซูลหลัก คุณอาจเห็นขนาดเหล่านี้ในเครื่องมือของบุคคลที่สาม แต่ไม่ใช่ไฟล์ที่ต้องอัปโหลดแยกต่างหาก

Library hero มี พื้นที่ปลอดภัยขนาด 860x380 พิกเซลตรงกลาง ที่จะไม่ถูกตัดออก ควรวางใบหน้าตัวละครและรูปทรงสำคัญไว้ภายในพื้นที่นี้

ภาพแคปซูล Steam ควรแสดงอะไร?

คำแนะนำของ Steam นั้นสั้นกระชับ: ใช้ภาพหลักทางการตลาด (Key art) และโลโก้ของคุณ ทำให้ภาพสื่อสารสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับเกมให้ลูกค้าทราบ และทำให้โลโก้สามารถอ่านได้ง่าย Valve ต้องการภาพที่ "เน้นกราฟิกเป็นหลัก" และให้ "ความรู้สึกถึงรูปแบบการเล่น (Gameplay)"

ภายใต้ กฎเกณฑ์ด้านสินทรัพย์กราฟิกแคปซูลพื้นฐานอาจประกอบด้วยงานศิลป์ของเกม ชื่อเกม และคำบรรยายอย่างเป็นทางการเท่านั้น โดยห้ามมีสิ่งต่อไปนี้:

  • คะแนนรีวิว รวมถึงรีวิวบน Steam หรือคะแนนจากสื่อ
  • ชื่อรางวัล สัญลักษณ์ หรือโลโก้รางวัล
  • ข้อความโปรโมชันลดราคา เช่น "ลดราคาอยู่ตอนนี้"
  • คำกระตุ้นการตัดสินใจ (Call to action) เช่น "เพิ่มลงในรายการที่อยากได้ตอนนี้" หรือ "สั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้"
  • การโปรโมตผลิตภัณฑ์อื่น รวมถึงภาคต่อ

สำหรับข้อความเกี่ยวกับอัปเดตใหญ่หรือกิจกรรม ให้ใช้ Capsule Artwork Override โดย Override จะมีอายุสูงสุดหนึ่งเดือน ต้องแปลเป็นภาษาที่เกมรองรับ และอธิบายได้เฉพาะเนื้อหาใหม่ที่เปิดให้เล่นได้จริงในขณะนั้นเท่านั้น

ออกแบบแคปซูลอย่างไรให้ดูรู้เรื่องในขนาดภาพย่อ?

ให้ออกแบบเวอร์ชันที่เล็กที่สุดก่อนแล้วค่อยขยายขนาด Header capsule จะแสดงที่ 920x430 บนหน้าของคุณ แต่จะเป็นภาพย่อในเกือบทุกที่อื่น ดังนั้นทุกองค์ประกอบต้องมีความสำคัญ มี 4 สิ่งที่สำคัญที่สุด

1. จุดโฟกัสหนึ่งจุดและโลโก้หนึ่งอัน

แคปซูลจะทำงานได้ดีเมื่อสายตาจับจ้องไปที่โลโก้ แล้วตามด้วยภาพหนึ่งภาพที่อธิบายเกมได้ เกม Balatro เติมเต็มพื้นที่ส่วนใหญ่ด้วยโลโก้ทางด้านซ้ายและตรงกลาง พร้อมไพ่เอซโพดำที่อยู่ภายในตัวอักษร คุณจะเข้าใจว่าเป็น "เกมการ์ด" ก่อนที่จะอ่านคำบรรยายเสียอีก

Header capsule ของเกม Balatro ที่มีโลโก้ขนาดใหญ่ ไพ่เอซโพดำ และลวดลายสีแดง

2. สัญญาณบ่งบอกประเภทเกมผ่านสี ตัวละคร และเนื้อหา

ผู้เล่นจะกวาดสายตาหาประเภทเกมก่อนที่จะอ่านชื่อเรื่อง สีและเนื้อหาจะทำหน้าที่นั้นในตัวอย่างเหล่านี้:

  • DREDGE ใช้ท้องฟ้ามืดครึ้ม ประภาคาร และเรือประมง ทำให้สื่อถึงการผจญภัยทางทะเลที่ลึกลับ
  • DAVE THE DIVER ใช้พื้นหลังสีฟ้าสดใสและนักประดาน้ำแบบพิกเซลอาร์ต ทำให้สื่อถึงเกมแนวแคชชวลในมหาสมุทรที่สดใส โดยยังคงความชัดเจนของตัวละครและโลโก้
  • Cult of the Lamb ใช้ฝูงสัตว์โทนสีเทาที่มีแท่นบูชาสีแดงสดตรงกลาง จุดโฟกัสนั้นสื่อถึงความน่ารักแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ
Header capsule ของเกม DREDGE แสดงประภาคาร เรือประมง และโลโก้สีขาวขนาดใหญ่ภายใต้ท้องฟ้ามืดครึ้ม
Header capsule ของเกม DAVE THE DIVER ที่มีนักประดาน้ำพิกเซลอาร์ตบนพื้นหลังมหาสมุทรสีฟ้าสดใส
Header capsule ของเกม Cult of the Lamb ที่มีแท่นบูชาสีแดงและฝูงสัตว์สาวกสีเทา

งานศิลป์ของคุณควรตรงกับ แท็กยอดนิยม (Top tags) ของคุณ เอกสารเกี่ยวกับแท็ก ของ Steam ระบุว่าแท็ก 5 อันดับแรกของคุณควรสื่อภาพรวมของเกมให้ชัดเจน หากแท็กของคุณระบุว่า "Cozy" (อบอุ่น) และ "Relaxing" (ผ่อนคลาย) แต่แคปซูลของคุณกลับดูมืดและรก แสดงว่ามีบางอย่างผิดพลาด

3. ความอ่านง่ายของโลโก้

Valve ระบุว่าโลโก้ควรจะอ่านได้ง่ายเมื่อเทียบกับพื้นหลัง และ Small capsule จำเป็นต้องมีโลโก้ที่อ่านออก "แม้ในขนาดที่เล็กที่สุด" ในทางปฏิบัติ:

  • ใช้ความต่างของสี (Contrast) สูง: โลโก้สีอ่อนบนพื้นที่มืด หรือในทางกลับกัน
  • หลีกเลี่ยงเส้นขอบที่บางเกินไป การจัดระยะห่างตัวอักษร (Kerning) ที่ชิดเกินไป และคำโปรยยาวๆ ภายในโลโก้
  • ตรวจสอบโลโก้ที่ความกว้าง 120 พิกเซล หากอ่านไม่ออก ให้ทำให้เรียบง่ายขึ้น
  • อย่าให้ตัวละครหรือเอฟเฟกต์ที่ดูวุ่นวายไปอยู่ด้านหลังตัวอักษร

Peglin จับคู่ชื่อเกมที่สั้นและหนากับตัวละครตัวเดียว เส้นโค้งเหนือโลโก้ยังสื่อถึงลูกบอลที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งนั่นคือการตีความงานศิลป์ของเรา ไม่ใช่สิ่งที่ผู้พัฒนาได้กล่าวไว้

Header capsule ของเกม Peglin ที่มีตัวละครกอบลินสีเขียวข้างโลโก้สีขาวหนา

4. Small capsule คือการออกแบบเฉพาะตัว

Small capsule คือจุดที่แคปซูลส่วนใหญ่ล้มเหลว Valve ระบุว่างานศิลป์ของมัน "ไม่จำเป็นต้องเหมือนกับ" แคปซูลอื่นๆ ของคุณ และขอให้โลโก้เติมเต็มพื้นที่ให้มากที่สุด ในผลการค้นหา มันจะวางอยู่ข้างราคาและคะแนนรีวิวของคุณ

เกมส่วนใหญ่ทำได้ดีกว่าด้วยการครอปภาพให้กระชับขึ้นโดยเน้นโลโก้ให้ใหญ่และมีภาพหลักเพียงภาพเดียว Small capsule ของ DREDGE ด้านล่างที่แสดงในขนาด 231x87 ยังคงประภาคารและโลโก้ที่อ่านได้ชัดเจน และตัดส่วนอื่นๆ ออกไป

Small capsule ของ DREDGE ขนาด 231x87 พิกเซล แสดงประภาคารและโลโก้สีขาว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของแคปซูล Steam คืออะไร?

  • การยัดเยียดงานศิลป์หลักลงใน Small capsule: Header ที่ย่อขนาดลงมามักจะดูไม่ดี ให้ครอปใหม่
  • การทำผิดกฎเรื่องข้อความ: คะแนนรีวิว รางวัล คำว่า "เพิ่มลงในรายการที่อยากได้" และการโปรโมตภาคต่อ เป็นสิ่งที่ไม่อนุญาตบนแคปซูลพื้นฐาน
  • โลโก้ไม่มีความต่างของสี (Contrast): มันอาจดูดีบนจอคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่จะหายไปเมื่อเป็นภาพย่อบนมือถือ
  • ขาดสัญญาณบ่งบอกประเภทเกม: ภาพที่สวยงามแต่อาจเป็นเกมอะไรก็ได้ จะสอบตกตั้งแต่แรกเห็น
  • กลมกลืนกับคนอื่นเกินไป: หากแคปซูลทุกอันในแนวเกมของคุณเป็นสีแดงเข้มที่มีรูปกะโหลก กะโหลกสีแดงเข้มอีกอันก็จะถูกมองข้าม ให้ดูชั้นวางเกมก่อนตัดสินใจ
  • ใส่รายละเอียดมากเกินไป: ตัวละครเล็กๆ เอฟเฟกต์ และ UI จะกลายเป็นสัญญาณรบกวนเมื่อความกว้างต่ำกว่า 231 พิกเซล
  • ละเลยพื้นที่ปลอดภัยของ Library hero: ใบหน้าและรูปทรงสำคัญที่อยู่นอกพื้นที่ 860x380 ตรงกลางอาจถูกตัดออกได้

คุณจะทดสอบงานศิลป์แคปซูล Steam ได้อย่างไร?

คุณไม่สามารถทำ Split-test แคปซูลเหมือนกับหน้าเว็บได้ และเอกสาร Steamworks ไม่ได้อธิบายเครื่องมือ A/B สำหรับแคปซูลที่มีในตัว การทดสอบจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน: ก่อนเผยแพร่และหลังเผยแพร่

ก่อนเผยแพร่: การทดสอบบนชั้นวาง (Shelf test)

ตัดสินแคปซูลของคุณบนชั้นวางข้างๆ คู่แข่ง ไม่ใช่ดูโดดๆ บนผืนผ้าใบสีขาว การทดสอบบนชั้นวางของ SteamBuddy ใช้ขนาดจริงของ Steam และเกมที่คล้ายกันซึ่งเลือกโดยการทับซ้อนของแท็ก มันนำเสนอผลการค้นหาและมุมมองชั้นวางแนะนำ พร้อมปุ่ม "Squint test" (ทดสอบการหรี่ตา) ที่จำลองการเหลือบมองหนึ่งวินาทีขณะเลื่อนหน้าจอ

การทดสอบบนชั้นวางของ SteamBuddy แสดงแคปซูล Hades ที่ถูกไฮไลต์ในชั้นวาง More like this ข้างๆ Hades II, Vampire Survivors, Halls of Torment, Skul และ Astral Ascent
มุมมองผลการค้นหาของ SteamBuddy แสดง Small capsule ของ Hades ในรายการค้นหา Action Roguelike พร้อมปีที่วางจำหน่าย คะแนนรีวิว และราคา

ทำตามรายการตรวจสอบนี้:

  1. Squint test: หรี่ตาของคุณหรือย่อขนาดชั้นวางลง คุณยังบอกได้ไหมว่าเป็นเกมแนวไหนและอ่านชื่อเรื่องออกหรือไม่?
  2. Stand-out test: แคปซูลของคุณซ้ำกับเพื่อนบ้านหรือไม่ หรือมีความแตกต่างในด้านสี รูปร่าง หรือเนื้อหา ในขณะที่ยังคงเข้ากับแนวเกมอยู่?
  3. Five-second test: แสดงให้คนนอกทีมดู 5 คนขึ้นไปเป็นเวลา 5 วินาที ถามชื่อเกมและว่าเป็นเกมแนวไหน หากพวกเขาตอบไม่ได้ แสดงว่าแคปซูลของคุณยังทำหน้าที่ได้ไม่ดี
  4. Small-size check: ดูเวอร์ชันความกว้าง 120 และ 184 พิกเซล โลโก้ต้องยังอ่านออก

หลังเผยแพร่: สถิติการเข้าชมของ Steamworks

Steamworks ติดตาม การแสดงผล (Impressions), การเข้าชม (Visits) และอัตราการคลิกผ่าน (Click-through rate)เอกสารรายงานการเข้าชม นิยามการแสดงผลว่าคือการที่เกมของคุณถูกแสดงบนหน้าจอ ไม่ใช่หลักฐานว่ามีคนเห็นมันจริงๆ การเข้าชมคือการโหลดหน้าเว็บที่ไม่ซ้ำกัน ส่วนอัตราการคลิกผ่านคือสัดส่วนของการแสดงผลที่กลายเป็นการเข้าชม

ค้นหาสิ่งเหล่านี้ได้ภายใต้ Marketing Tools and Data จากนั้นไปที่ Marketing and Visibility และแท็บ Store and Steam Platform Traffic Breakdown

ในการเปรียบเทียบแคปซูลแต่ละเวอร์ชัน:

  1. บันทึกอัตราการคลิกผ่านของคุณในช่วงเวลาที่เสถียรก่อนการเปลี่ยนแปลง
  2. เปลี่ยนเพียงสิ่งเดียว เช่น Header หรือ Small capsule อย่าเปลี่ยนทุกอย่างพร้อมกัน
  3. รอในช่วงเวลาที่คล้ายกันภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายกัน แล้วค่อยเปรียบเทียบ
  4. อย่าเปรียบเทียบสัปดาห์ปกติกับสัปดาห์ที่มี Steam Next Fest หรือสัปดาห์ลดราคา แหล่งที่มาของการเข้าชมนั้นแตกต่างกัน ทำให้ตัวเลขไม่เหมาะสำหรับการเปรียบเทียบ

Valve ยังตั้งข้อสังเกตว่าตำแหน่งบางแห่ง เช่น ป๊อปอัปของเพื่อน ไม่ได้เชื่อมโยงไปยังหน้าร้านค้า ดังนั้นอัตราการคลิกผ่านจึงไม่สามารถวัดได้

แคปซูลมีความสำคัญอย่างไรในส่วนอื่นๆ ของหน้า Steam ของคุณ?

แคปซูลทำหน้าที่ดึงดูดการคลิก จากนั้นหน้าเพจต้องทำหน้าที่ดึงดูดการเพิ่มลงในรายการที่อยากได้ผ่านตัวอย่างเกม (Trailer) คำอธิบายสั้นๆ ภาพหน้าจอ และแท็ก คู่มือของเราเกี่ยวกับ วิธีทำการตลาดให้เกมของคุณ และ การทำการตลาดเกมอินดี้แบบไม่มีงบประมาณ อธิบายว่าหน้า Steam เข้ากับแผนการที่กว้างขึ้นได้อย่างไร

สำหรับการประเมินอย่างรวดเร็ว การตรวจสอบฟรีของ SteamBuddy จะให้คะแนนงานศิลป์แคปซูล คำบรรยาย แท็ก และสถานะการแข่งขันของคุณจาก 100 คะแนน โดยเทียบกับเกมบน Steam กว่า 20,000+ เกม

หากคุณต้องการการเข้าชมเพื่อทดสอบหน้าเพจ แคมเปญรายการที่อยากได้บน Steam GAMES.GG จะส่งผู้เล่นไปยังหน้าร้านค้าของคุณ และ การลงทะเบียนเกมฟรี จะช่วยให้เกมของคุณไปอยู่ต่อหน้าผู้ชม GAMES.GG ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Nintendo ใช้แท็ก Accessible Games Initiative

Nintendo นำแท็ก Accessible Games Initiative มาใช้ เพื่อให้ผู้เล่นมีป้ายกำกับร่วมกันในการระบุคุณสมบัติการเข้าถึงที่ครอบคลุมการควบคุม เสียง ข้อความ และรูปแบบการเล่น

CRACK: งานแปลก ค่าตอบแทนยิ่งแปลก

ความประทับใจแรกของเรากับ CRACK เกม co-op ที่คุณและเพื่อนต้องร่วมมือกันเปิดไข่ยักษ์และเผชิญหน้ากับสิ่งที่อยู่ข้างใน

Gears of War E-Day เพิ่มโหมด Versus สุดคลาสสิกฉลองครบรอบ 20 ปี

Gears of War: E-Day ฉลองครบรอบ 20 ปี พร้อมอัปเดตเพิ่มโหมด Versus สุดคลาสสิก The Coalition แง้มของขวัญพิเศษ 7 พฤศจิกายน สำหรับผู้เล่นทุกคน

โฆษณา