คลังเอกสารศาลขนาด 1.3 กิกะไบต์จากคดีฟ้องร้องของ Universal ต่อ Nintendo ในปี 1983 ได้ถูกเผยแพร่อยู่บน Internet Archive แล้ว และรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ภายในนั้นน่าทึ่งมาก หนึ่งในการเปิดเผยที่โดดเด่นที่สุดคือ: Shigeru Miyamoto เดิมทีต้องการตั้งชื่อเกมอาร์เคดคลาสสิก Donkey Kong ว่า "Build On" และเขาจินตนาการถึงตัวละครหลักในเกม ไม่ใช่กอริลลาจริงๆ แต่เป็นนักแสดงมนุษย์ที่สวมชุดกอริลลา
เอกสารเหล่านี้ถูกสแกนจาก National Archives ใน Kansas City โดย YouTuber Norman Caruso หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ The Gaming Historian Caruso ได้ประกาศเกษียณจาก YouTube ในสัปดาห์นี้ แต่ได้มอบคลังเอกสารฉบับเต็มเป็นของขวัญอำลาให้กับชุมชนประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นักวิจัยกำลังเริ่มตรวจสอบข้อมูลเหล่านี้แล้ว
ชื่อที่เกือบจะไม่ได้ใช้
เอกสารการพัฒนาปี 1981 ที่ยื่นเป็นส่วนหนึ่งของคดีพิจารณาคดี (Exhibit M-5) แสดงรายการชื่อที่ Miyamoto คิดไว้สำหรับเกมอาร์เคด รายการทั้งหมดประกอบด้วย:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
ในการให้การเป็นพยานเมื่อวันที่ 11 มกราคม 1983 Miyamoto ยืนยันว่า "Build On" เป็นชื่อที่เขาชอบเป็นการส่วนตัว ธีมการก่อสร้างของเกมอาร์เคดดั้งเดิมทำให้ชื่อนี้ดูสมเหตุสมผล แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่าชื่อสุดท้ายไม่ได้ดีกว่าสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
กอริลลาที่ไม่เคยเป็นกอริลลาจริงๆ
นี่คือสิ่งที่ทำให้หลายคนหันมาสนใจ Miyamoto ให้การเป็นพยานว่าเขาออกแบบตัวละคร Donkey Kong ให้ "ใกล้เคียงกับมนุษย์เมื่อเทียบกับกอริลลาทั่วไป" คำพูดที่แน่นอนของเขาจากการให้การคือต้องการทำให้เป็น "เหมือนมนุษย์ที่สวมตุ๊กตา" ก่อนที่จะชี้แจงการแปล: "สิ่งที่ผมหมายถึงด้วยตุ๊กตาคือ นักแสดง หรืออีกนัยหนึ่งคือ มนุษย์ ที่สวมชุดกอริลลาและแสดงเหมือนมนุษย์"
ดังนั้น ตัวละครที่เป็นศูนย์กลางของหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดในวงการเกม ในจินตนาการดั้งเดิมของ Miyamoto แท้จริงแล้วคือ นักแสดงในชุด ไม่ใช่สัตว์ป่า แต่เป็นคนเล่นบทบาท
คดีฟ้องร้องเองมีศูนย์กลางอยู่ที่การอ้างสิทธิ์ของ Universal ว่า Donkey Kong ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของตนเหนือ King Kong Nintendo เป็นฝ่ายชนะคดี แต่การต่อสู้ทางกฎหมายได้สร้างเอกสารที่ปัจจุบันอ่านได้เหมือนบันทึกส่วนตัวเกี่ยวกับวิธีการรวมตัวกันของหนึ่งในแฟรนไชส์พื้นฐานของวงการเกม
ความหมายสำหรับแฟนๆ DK
สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามแฟรนไชส์มาตลอด Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 และ Donkey Kong Bananza ที่เพิ่งเปิดตัวไป การเปิดเผยนี้ได้เปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับต้นกำเนิดของตัวละครไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดอย่างแท้จริง แนวคิดที่ว่า DK ถูกสร้างขึ้นโดยมีคุณสมบัติคล้ายมนุษย์ตั้งแต่แรกเริ่ม ได้เพิ่มมิติของบริบทให้กับวิธีการเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์ของตัวละครที่แตกต่างจากสัตว์ในเกมทั่วไปเสมอมา
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปเมื่อย้อนกลับไปดูเกมอาร์เคดดั้งเดิมคือ Miyamoto ได้ใส่บุคลิกเข้าไปในพิกเซลสไปรท์เหล่านั้นมากเพียงใด การรู้ว่าจุดอ้างอิงของเขาคือ นักแสดงในชุด มากกว่ากอริลลาจริง ทำให้การแสดงออกเหล่านั้นสมเหตุสมผลมากขึ้น
คลังเอกสารขนาด 1.3GB นั้นใหญ่มาก และนักวิจัยเพิ่งเริ่มตรวจสอบเท่านั้น บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo บน เว็บไซต์ทางการของ Nintendo ให้ความรู้สึกว่าบริษัทได้ทบทวนประวัติศาสตร์ของตนเองมากเพียงใด และเอกสารเช่นนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ต่อเนื่องนี้ สำหรับใครก็ตามที่สนใจว่าวงการเกมมีที่มาอย่างไร เอกสารนี้คุ้มค่าที่จะใช้เวลาในการเรียกดูคู่มือเกมที่นำเสนอการค้นพบเหล่านี้ในบริบทที่เหมาะสม อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:




