• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Rebirth ต้องการให้ Revelation มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย แต่ Square Enix ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jul 29, 2026

Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST

ไตรภาคที่เริ่มต้นจากการเปิดตัวในปี 2015 และเป็นการยกเครื่องใหม่หมดให้กับหนึ่งในเกม RPG ที่เป็นที่รักมากที่สุดในวงการเกม กำลังจะเดินทางมาถึงบทสรุปแล้ว Final Fantasy 7 Revelation ซึ่งเป็นภาคที่สามและเป็นบทสุดท้ายในซีรีส์ Remake ของ Square Enix กำลังตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 บน PS5, Xbox Series X|S, PC และ Nintendo Switch 2 แต่สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสะสมแผ่นเกมไว้บนชั้นวางมากกว่าการถือครองสิทธิ์ในรูปแบบดิจิทัล (Digital License) ก็มีคำถามสำคัญที่ยังคงค้างคาใจเกี่ยวกับการวางจำหน่ายในครั้งนี้

Final Fantasy VII Rebirth ได้สร้างมาตรฐานไว้สูงมากในฐานะภาคกลางของไตรภาค โดยกวาดรางวัล Game of the Year ไปถึง 40 รางวัล และส่งให้ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi กลายเป็นหนึ่งในผู้ดูแลจักรวาล FF7 ที่มีความสามารถมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในขณะที่ Revelation กำลังอยู่ในช่วงโค้งสุดท้ายของการพัฒนา Hamaguchi ได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องการสำหรับการวางจำหน่ายเกมนี้ แม้ว่าทาง Square Enix จะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการก็ตาม

สิ่งที่ Hamaguchi กล่าวในงาน Fan Fest Berlin

เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Hamaguchi ได้ขึ้นเวทีในงาน Final Fantasy Fan Fest ที่กรุงเบอร์ลิน ร่วมกับ Naoki Yoshida ผู้กำกับ Final Fantasy 14 โดยงานนี้มุ่งเน้นไปที่การประกาศเนื้อหา Raid ธีม FF7 ที่จะเข้ามาในส่วนขยาย Evercold ของ FF14 ซึ่งเป็นการทำ Crossover ที่ผู้กำกับทั้งสองยืนยันว่าเกิดขึ้นเนื่องจากช่วงเวลาการวางจำหน่ายของทั้งสองเกมมีความใกล้เคียงกัน

แต่ในการสนทนาเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา Revelation นั้น Hamaguchi ได้แสดงจุดยืนชัดเจนว่าความต้องการส่วนตัวของเขาคือการให้เกมนี้มีการวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่น (Physical Release) อย่างไรก็ตาม ความต้องการดังกล่าวยังไม่ได้ถูกเปลี่ยนเป็นข้อตกลงอย่างเป็นทางการจาก Square Enix สำหรับแฟรนไชส์ที่มีฐานแฟนคลับซึ่งสะสมแผ่นเกมมานานเกือบสามทศวรรษ ช่องว่างระหว่างความต้องการของผู้กำกับกับความเงียบจากฝั่งผู้จัดจำหน่ายนั้นเป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

สำคัญ
Square Enix ยังไม่ได้ยืนยันการวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นสำหรับ Final Fantasy 7 Revelation อย่างเป็นทางการ ณ เดือนกรกฎาคม 2026 ความเห็นของ Hamaguchi สะท้อนถึงความต้องการส่วนตัว ไม่ใช่การประกาศผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการยืนยันแล้ว

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญกับ Revelation มากกว่าเกมอื่น

ประเด็นเรื่องการวางจำหน่ายแบบแผ่นไม่ใช่แค่เรื่องของความ Nostalgia เท่านั้น แต่ Revelation คือบทสรุปของเนื้อเรื่องที่ดำเนินมาตลอดสามภาคใหญ่และใช้เวลาพัฒนามานานหลายปี แฟนคลับจำนวนมากได้สะสมแผ่นเกม Remake และ Rebirth มาโดยตลอดด้วยความตั้งใจที่จะเก็บให้ครบชุด หาก Revelation ไม่มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย ก็จะทำให้ไตรภาคนี้ไม่สมบูรณ์บนชั้นวางของนักสะสมทั่วโลก

ตัวเกม Rebirth เองเป็นประสบการณ์ที่มีเนื้อหาอัดแน่นมหาศาล Hamaguchi ระบุว่า Revelation จะมีปริมาณเนื้อหาเทียบเท่ากับ Rebirth หรือในบางส่วนอาจมากกว่านั้นด้วยซ้ำ เนื่องจากมีเส้นทางเนื้อเรื่องที่แตกแขนงและเนื้อหาเสริมที่ขยายกว้างขึ้น เกมที่มีสเกลขนาดนี้บน Switch 2 และแพลตฟอร์มยุคปัจจุบันจึงมีข้อจำกัดเรื่องพื้นที่จัดเก็บข้อมูล (Storage) ซึ่งทำให้สื่อบันทึกข้อมูลแบบแผ่นเป็นเรื่องของความจำเป็นในทางปฏิบัติ ไม่ใช่แค่เรื่องของนักสะสมเพียงอย่างเดียว

บริบทการพัฒนา Revelation มุ่งสู่ปี 2027

การปรากฏตัวของ Hamaguchi ที่เบอร์ลินทำให้เห็นภาพรวมที่ชัดเจนขึ้นว่า Revelation อยู่ในจุดไหน งานพัฒนาหลักเสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยทีมงานกำลังมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลา (Polish) และปรับสมดุล (Balance) มากกว่าการเปลี่ยนแปลงดีไซน์พื้นฐาน ผู้กำกับยืนยันว่ามีการปรับปรุงที่สำคัญหลายอย่างจากดีไซน์ของ Rebirth เช่น การปรับระดับความยากของมินิเกม, ตัวเลือกในการข้ามมินิเกมทั้งหมด และการเปลี่ยนแนวทางจากการผูกรางวัลที่สำคัญต่อการต่อสู้ไว้กับเนื้อหาเสริม

ประเด็นหลังนี้ตอบโจทย์เสียงวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของ Rebirth โดยตรง ผู้เล่นที่ต้องการอัปเกรดความสามารถในการต่อสู้บางอย่างรู้สึกกดดันที่ต้องเล่นมินิเกมที่พวกเขาไม่สนใจ Revelation จึงแยกส่วนรางวัลเหล่านั้นออกจากกัน เพื่อให้ผู้เล่นได้สนุกกับเนื้อหาเสริมในแบบของตัวเองโดยไม่รู้สึกว่าเสียโอกาสในการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร

นอกจากนี้ เรือเหาะ Highwind จะเปิดตัวเต็มรูปแบบในฐานะเครื่องมือสำรวจ ซึ่งจะเพิ่มมิติการเคลื่อนที่ในแนวตั้งให้กับแผนที่โลกที่เคยจำกัดอยู่แค่การเดินทางบนพื้นดิน เมื่อรวมกับการใช้ร่มชูชีพและการขี่ Chocobo โลก Open World ของ Revelation จึงสัญญาว่าจะมอบความรู้สึกที่แตกต่างไปจากการสำรวจที่กว้างขวางแต่ราบเรียบใน Rebirth อย่างแท้จริง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมความพร้อมก่อนที่ Revelation จะวางจำหน่าย สามารถดู คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Final Fantasy VII Rebirth ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานการต่อสู้ไปจนถึงการจัดการปาร์ตี้ตลอดทั้งเกม

สิ่งที่ผู้เล่นควรจับตามอง

Square Enix มักจะประกาศเปิดตัวแผ่นเกมและชุด Collector's Edition ล่วงหน้าก่อนการวางจำหน่ายเกมใหญ่ๆ โดยเฉพาะกับเกมเรือธงอย่าง Final Fantasy ด้วยเป้าหมายการวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้านี้จึงเป็นช่วงเวลาที่มีโอกาสมากที่สุดที่จะมีการประกาศเกี่ยวกับเวอร์ชันแผ่น ความเห็นสาธารณะของ Hamaguchi เป็นสัญญาณว่ามีการพูดคุยภายในเรื่องสื่อบันทึกข้อมูลแบบแผ่นเกิดขึ้นจริง แม้ว่าจะยังไม่มีอะไรยืนยันก็ตาม

สำหรับผู้เล่น Switch 2 โดยเฉพาะ คำถามเรื่องรูปแบบการวางจำหน่ายมีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากข้อจำกัดด้านความจุของตลับเกม หากคุณวางแผนที่จะซื้อ Revelation บนแพลตฟอร์มของ Nintendo สามารถอ่าน คู่มือ FF7 Rebirth บน Switch 2 เพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่คาดหวังได้จากฝั่งฮาร์ดแวร์ก่อนตัดสินใจซื้อ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

updated

July 29th 2026

posted

July 29th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
Final Fantasy 14 แพตช์ 7.55 ปิดฉาก Dawntrail พร้อม Relics และ Hildibrand image
a day ago•readingTime

Final Fantasy 14 แพตช์ 7.55 ปิดฉาก Dawntrail พร้อม Relics และ Hildibrand

Final Fantasy XIV แพตช์ 7.55 อัปเดตวันนี้ สิ้นสุดเควสต์ Relics ของ Dawntrail, ปิดตำนาน Hildibrand และปรับสมดุล Dancing Mad (Ultimate)

อัปเดตเกม
Resident Evil ขึ้นแท่นแฟรนไชส์ยอดนิยมอันดับ 1 ในญี่ปุ่น แซงหน้า Final Fantasy image
a day ago•readingTime

Resident Evil ขึ้นแท่นแฟรนไชส์ยอดนิยมอันดับ 1 ในญี่ปุ่น แซงหน้า Final Fantasy

Resident Evil 2 Remake ทำยอดขายทะลุ 19.75 ล้านชุด ส่งผลให้ Resident Evil กลายเป็นแฟรนไชส์ที่ไม่ใช่ของ Nintendo ที่มียอดขายสูงสุดในญี่ปุ่น แซงหน้า Final Fantasy

ประกาศ
Pokémon Pokopia Bubbly Basin DLC กำหนดวางจำหน่าย 5 สิงหาคมนี้ image
6 hours ago•readingTime

Pokémon Pokopia Bubbly Basin DLC กำหนดวางจำหน่าย 5 สิงหาคมนี้

Pokémon Pokopia Bubbly Basin DLC เตรียมเปิดตัว 5 สิงหาคม 2026 บน Switch 2 พบกับเมืองใต้น้ำและ Pokémon ตัวใหม่มากมาย

ประกาศ
WUCHANG: Fallen Feathers
22 minutes ago•readingTime

ยืนยันการพัฒนาภาคต่อ Wuchang โดยสตูดิโอใหม่ของผู้กำกับเดิม

ผู้กำกับ Wuchang: Fallen Feathers ก่อตั้งสตูดิโอ Indolphinity เพื่อพัฒนาภาคต่อ โดยมี 505 Games รับหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย

ประกาศ
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
25 minutes ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ
Monkey Bomb Tag Codes
3 hours ago•readingTime

รวมโค้ด Monkey Bomb Tag ที่ใช้งานได้ทั้งหมด ประจำเดือนกรกฎาคม 2026

อัปเดตโค้ด Monkey Bomb Tag ล่าสุดประจำเดือนกรกฎาคม 2026 รวมรายการโค้ดที่ใช้งานได้จริงพร้อมรายละเอียดของรางวัลที่คุณจะได้รับ

ประกาศ