• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
KADOKAWA Begins Serialization of Action ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ELDEN RING
  4. ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร

ผู้ถือหุ้น Kadokawa กดดัน FromSoftware เรื่องผลกำไร

ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Kadokawa กดดันให้ FromSoftware เร่งทำกำไรมากขึ้น ส่งผลให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอิสระในการสร้างสรรค์ผลงานของสตูดิโอผู้สร้าง ELDEN RING

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

สตูดิโอผู้สร้างสรรค์เกมที่ขึ้นชื่อว่ามีความท้าทายและไม่ประนีประนอมที่สุดในประวัติศาสตร์ อาจกำลังเผชิญกับแรงกดดันจาก "บอสไฟต์" ในรูปแบบที่ต่างออกไป มีรายงานแพร่สะพัดว่าผู้ถือหุ้นรายใหญ่ใน Kadokawa ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นที่เป็นเจ้าของ FromSoftware กำลังกดดันให้บริษัทสร้างผลกำไรจากสินทรัพย์ที่มีมูลค่าสูงที่สุดของตนให้มากขึ้น โดยมี FromSoftware ตกเป็นเป้าสายตาโดยตรง

สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับ ELDEN RING และได้เห็น FromSoftware เติบโตจากนักพัฒนาเกมเฉพาะกลุ่ม (Cult developer) มาเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่มีอิทธิพลทางการค้ามากที่สุดในโลก การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ขององค์กรในลักษณะนี้เป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

แรงกดดันจากผู้ถือหุ้นหมายความว่าอย่างไร

ประเด็นคือ ผลงานของ FromSoftware มีความสม่ำเสมออย่างน่าทึ่งก็เพราะว่า Hidetaka Miyazaki และทีมงานได้ดำเนินงานภายใต้ความอิสระในการสร้างสรรค์อย่างสูงภายใต้ร่มเงาของ Kadokawa มาโดยตลอด สตูดิโอเลือกปล่อยเกมตามกำหนดการของตนเอง ไม่ค่อยวิ่งตามกระแส (Trends) และไม่เคยลดทอนตัวตนของเกมด้วยการปรับเปลี่ยนไปทำ Live-service หรือการออกเกมภาคใหม่ทุกปี (Annual release cadence)

โมเดลดังกล่าวสร้างผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยม ELDEN RING มียอดขายกว่า 25 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองปีหลังจากวางจำหน่าย และภาคเสริม Shadow of the Erdtree ในปี 2024 ก็ทำลายสถิติยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ในช่วงเปิดตัว หากวัดด้วยมาตรฐานทั่วไป FromSoftware ถือว่าทำผลงานได้ดีเยี่ยมอยู่แล้ว

แรงกดดันจากผู้ถือหุ้นที่รายงานออกมานั้นมองว่าผลงานปัจจุบันเป็นเพียง "จุดต่ำสุด" ไม่ใช่ "เพดาน" โดยข้อโต้แย้งที่กำลังก่อตัวขึ้นคือ FromSoftware ยังมีศักยภาพทางการเงินที่ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ประโยชน์อีกมาก และ Kadokawa ควรทำอะไรมากกว่านี้เพื่อเร่งการผลิตผลงานหรือดึงมูลค่าจาก IP ออกมาให้ได้มากขึ้น

การตีความว่าเป็น "จุดรั่วไหลของกำไร" และสัญญาณที่ตามมา

ถ้อยคำที่ใช้ในแวดวงการเงินเกี่ยวกับสถานการณ์นี้มีความหมายนัยสำคัญ การอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของสตูดิโอว่าเป็นแหล่งของ "จุดรั่วไหลของกำไร" (Profit leaks) คือการมองว่าเวลาในการพัฒนาและความพิถีพิถันทางศิลปะเป็นความไร้ประสิทธิภาพที่ต้องแก้ไข แทนที่จะมองว่าเป็นคุณสมบัติของระบบการทำงานที่สร้างสรรค์

การตีความในลักษณะนี้มีประวัติในอุตสาหกรรมเกม และมักจะจบลงไม่สวยนักสำหรับสตูดิโอที่เกี่ยวข้อง เมื่อแรงกดดันทางการเงินจากภายนอกเริ่มเข้ามาปรับเปลี่ยนวิธีที่สตูดิโอจัดลำดับความสำคัญของงาน ผลลัพธ์มักจะปรากฏให้เห็นในตัวเกม เช่น ภาคต่อที่ยืดเยื้อเกินความจำเป็น, รอบการปล่อย DLC ที่เร่งรีบ หรือการทำเกมภาคใหม่ที่พยายามเลียนแบบสูตรสำเร็จเดิมแทนที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่

สำคัญ
FromSoftware ยังไม่ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับแรงกดดันจากผู้ถือหุ้น และ Miyazaki ยังไม่ได้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงปรัชญาการพัฒนาของสตูดิโอ นี่เป็นเพียงเรื่องราวในระดับองค์กรเท่านั้น ไม่ใช่การยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีการสร้างเกมแต่อย่างใด

ประเด็นสำคัญคือ แรงกดดันจากผู้ถือหุ้นไม่ได้หมายความว่าจะเกิดการแทรกแซงความคิดสร้างสรรค์โดยอัตโนมัติ ตัว Kadokawa เองยังคงควบคุมความสัมพันธ์กับ FromSoftware และโดยทั่วไปแล้วทางผู้จัดจำหน่ายก็ให้พื้นที่สตูดิโอในการทำงานอย่างอิสระ แต่แรงกดดันทางการเงินที่ต่อเนื่องในระดับบริษัทแม่มักจะส่งผลกระทบลงมาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการหารือเรื่องงบประมาณ การตัดสินใจอนุมัติโครงการ (Greenlight) และความคาดหวังด้านกำหนดการ

สถานะของ FromSoftware ในปัจจุบัน

สตูดิโอไม่ได้อยู่นิ่งเฉย Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมภาคแยกแนว Multiplayer แบบ Standalone ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2026 แสดงให้เห็นถึงการทดลองกับสูตรสำเร็จเดิมอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นเพียงภาคต่อแบบตรงไปตรงมา นี่เป็นสัญญาณว่า FromSoftware ยังคงเต็มใจที่จะเสี่ยงและลองทำรูปแบบเกมที่ไม่เคยทำมาก่อน

ภาคต่อเต็มรูปแบบของ ELDEN RING หรือเกมในตระกูล Soulsborne ภาคหลักถัดไป ยังไม่มีการประกาศออกมา Miyazaki เคยกล่าวในเชิงกว้างว่ามีไอเดียสำหรับโปรเจกต์ในอนาคต แต่ยังไม่มีชื่อเกมที่เป็นรูปธรรมปรากฏให้เห็น ซึ่งช่องว่างดังกล่าวน่าจะเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ผู้ถือหุ้นเกิดความใจร้อน

ในมุมมองทางธุรกิจล้วนๆ ข้อโต้แย้งเรื่องการเร่งผลิตผลงานไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผล แบรนด์ FromSoftware ได้รับการยอมรับในเชิงพาณิชย์สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา โอกาสในการกอบโกยจากชื่อเสียงนี้มีอยู่จริง และมันจะไม่คงอยู่ตลอดไปเมื่อความสนใจของผู้เล่นเปลี่ยนไป

ข้อโต้แย้งในทางกลับกัน ซึ่งประวัติศาสตร์ทั้งหมดของสตูดิโอเป็นเครื่องพิสูจน์ คือมูลค่าของแบรนด์สร้างขึ้นจากคุณภาพและความพิถีพิถันในการดำเนินงาน การเร่งกระบวนการเหล่านั้นเพียงเพื่อปิดงบไตรมาสทางการเงิน คือการทำลายความเชื่อมั่น (Goodwill) ที่ใช้เวลาสร้างมานานหลายทศวรรษ

สิ่งที่ผู้เล่นควรจับตามอง

สำหรับตอนนี้ นี่เป็นเรื่องราวขององค์กรที่เกิดขึ้นเหนือระดับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสัมผัสได้ เกมยังคงถูกพัฒนาต่อไป Miyazaki ยังคงกุมบังเหียนอยู่ และยังไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในผลงานที่สตูดิโอปล่อยออกมาสู่สาธารณะ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในสถานการณ์เช่นนี้คือ ผลกระทบที่แท้จริง (หากเกิดขึ้น) จะปรากฏให้เห็นในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า ในโปรเจกต์ที่ได้รับอนุมัติหรือถูกยกเลิก กำหนดการที่ถูกบีบอัด และการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ถูกตั้งคำถาม นั่นคือความเสี่ยงที่แท้จริง ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในทันทีต่อสิ่งที่กำลังพัฒนาอยู่

คอยติดตามการสื่อสารจากนักลงทุนของ Kadokawa ว่าน้ำเสียงเกี่ยวกับแผนงาน (Pipeline) ของ FromSoftware เริ่มเปลี่ยนจาก "เมื่อพร้อม" ไปเป็นสิ่งที่ฟังดูเหมือน "กำหนดเส้นตาย" หรือไม่ หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้แนวทางของสตูดิโอนี้คุ้มค่าแก่การปกป้อง คอลเลกชัน ELDEN RING guides เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าปรัชญาดังกล่าวสร้างความลึกซึ้งให้กับเกมได้มากเพียงใด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 14th 2026

posted

June 14th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout image
2 months ago•readingTime

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

รายงาน
Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ image
2 months ago•readingTime

Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

มีรายงานว่า Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox เป็นบริษัทลูก ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินงานและอาจนำไปสู่การขายกิจการในอนาคต

รายงาน
ยืนยัน MW4 Campaign Early Access เริ่ม 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า image
2 months ago•readingTime

ยืนยัน MW4 Campaign Early Access เริ่ม 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อล่วงหน้า

MW4 เปิดให้เล่นโหมดเนื้อเรื่องล่วงหน้า 16 ตุลาคม สำหรับผู้สั่งซื้อดิจิทัลล่วงหน้า ให้คุณสัมผัสเกมเต็มสัปดาห์ก่อนเปิดตัวจริง 23 ตุลาคม

ประกาศ
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
6 hours ago•readingTime

ผลทดสอบชี้ Halo: Campaign Evolved รันบน PS5 Pro ได้ลื่นไหลกว่า Xbox

วิเคราะห์ประสิทธิภาพพบว่า Halo: Campaign Evolved ทำงานบน PlayStation 5 ได้ดีเทียบเท่าหรือดีกว่า Xbox Series X โดย PS5 Pro มอบประสบการณ์การเล่นที่คมชัดที่สุด

รายงาน
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
9 hours ago•readingTime

สรุปข้อมูล Call of Duty Cheat Sheet July 2026

Call of Duty มีการพัฒนาต่อเนื่อง หากคุณตามไม่ทัน นี่คือโหมดเกมที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาฝีมือ ซึ่งซ่อนอยู่ในเกมที่คุณอาจมองข้ามไป

รายงาน
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
10 hours ago•readingTime

เกมแนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ The Odyssey

หากคุณประทับใจภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ทุนสร้าง $250 ล้านอย่าง The Odyssey นี่คือเกมแนวตำนานมหากาพย์ที่คุณไม่ควรพลาด เพื่อสานต่อความสนุกหลังชมภาพยนตร์จบ

รายงาน