Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education

ผลสำรวจ Logitech G เผยกระแสตอบรับอาชีพ Esports และการศึกษาด้านเกมที่เพิ่มขึ้น

ผลสำรวจจาก Logitech G ชี้ให้เห็นว่าคนรุ่นใหม่สนับสนุนอาชีพ Esports และการศึกษาด้านเกมมากขึ้น โดยมี 65% สนับสนุนการเรียนรู้ในระบบอย่างเป็นทางการ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education

ผลสำรวจระดับโลกฉบับใหม่ที่จัดทำขึ้นโดย Logitech G ชี้ให้เห็นว่า Esports และการประกอบอาชีพในวงการเกมกำลังได้รับการยอมรับในกระแสหลักมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ ผลการศึกษาระบุว่า 65% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั่วโลกเชื่อว่าควรมีเส้นทางการศึกษาที่เป็นทางการมากขึ้นสำหรับอาชีพในสาย Esports และการเล่นเกมระดับมืออาชีพ

ผลสำรวจดังกล่าวซึ่งเผยแพร่ผ่าน GamingWire เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม โดย Logitech G PRO Series Survey ได้เน้นย้ำถึงทัศนคติที่เปลี่ยนไปต่องานด้าน Esports และอาชีพในวงการเกม พร้อมทั้งแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างช่วงวัยและภูมิภาคต่างๆ

จากผลสำรวจพบว่า 54% ของผู้คนทั่วโลกในปัจจุบันมองว่าการเล่นเกมระดับมืออาชีพ (Professional Gaming) เป็นเส้นทางอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย การสนับสนุนนี้แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มคนอายุน้อย โดย 67% ของ Gen Z และ 60% ของ Millennials เห็นพ้องว่า Esports สามารถเป็นอาชีพที่มั่นคงได้ ในขณะที่ Baby Boomers เพียง 37% เท่านั้นที่มีมุมมองเดียวกัน

ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาคก็น่าสนใจเช่นกัน ในประเทศเยอรมนี มีเพียง 20% ของ Baby Boomers ที่มองว่าการเล่นเกมระดับมืออาชีพเป็นอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย ในขณะที่การสนับสนุนจากคนรุ่นเดียวกันในประเทศจีนสูงถึง 74%

Derek Perez ตำแหน่ง Global Communications Gaming Lead ของ Logitech G กล่าวว่าผลลัพธ์นี้สะท้อนให้เห็นว่า Esports ได้ก้าวหน้าไปไกลมากทั้งในฐานะความบันเทิงและอุตสาหกรรมระดับมืออาชีพ

“งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่า Esports และการเล่นเกมมาไกลแค่ไหน ไม่ใช่แค่ในฐานะความบันเทิง แต่เป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จทั้งส่วนตัวและวิชาชีพอย่างแท้จริง” Perez กล่าว “อย่างไรก็ตาม ยังมีสิ่งที่สามารถทำได้อีกมากเพื่อสนับสนุนคนรุ่นใหม่ในการเดินตามความฝันสู่อาชีพนักเล่นเกมมืออาชีพ”

อาชีพ Esports ยังคงเผชิญกับความท้าทายด้านการยอมรับ

แม้การสนับสนุนอาชีพ Esports จะเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ผลสำรวจยังเผยให้เห็นถึงความกังขาที่ยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความมั่นคงในระยะยาวและความน่าเชื่อถือของอาชีพนี้

บุคลากรทางการแพทย์ ทนายความ ครู และวิศวกร จัดอยู่ในกลุ่มอาชีพที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก ในขณะที่การเล่นเกมระดับมืออาชีพมีอันดับที่ต่ำกว่า โดยถูกจัดอยู่ในกลุ่มเดียวกับนักแสดง นักแข่งรถมืออาชีพ และนักการเมืองในมุมมองของสาธารณชน

มีเพียง 1% ของ Baby Boomers และ 3% ของ Gen X ที่ตอบว่าพวกเขาจะสนับสนุนบุตรหลานหรือคนรุ่นใหม่ให้ประกอบอาชีพเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพอย่างจริงจัง กลุ่ม Millennials เองก็ยังมีความระมัดระวัง โดยมีเพียง 4% เท่านั้นที่แนะนำ Esports เป็นทางเลือกอาชีพสำหรับคนรุ่นใหม่ใกล้ตัว

อย่างไรก็ตาม มุมมองของสาธารณชนดูเหมือนจะเริ่มเปลี่ยนไป โดยสองในห้าของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการเล่นเกมระดับมืออาชีพเป็นอาชีพที่น่าปรารถนามากขึ้นในปี 2026 เมื่อเทียบกับทศวรรษก่อนหน้าในปี 2016

ผลสำรวจระบุถึงอุปสรรคสำคัญหลายประการที่ขัดขวางการยอมรับอาชีพ Esports ในวงกว้าง ความเสี่ยงทางการเงินเป็นข้อกังวลที่พบบ่อยที่สุดที่ 42% ตามด้วยการแข่งขันที่สูงในอุตสาหกรรมที่ 34% และการขาดการสนับสนุนจากผู้ปกครองหรือสังคมที่ 31%

หนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามยังกล่าวว่า Esports ขาดความมั่นคงในหน้าที่การงาน ในขณะที่ 42% เชื่อว่าผู้คนจำนวนมากยังคงมองว่าการเล่นเกมเป็นเพียงงานอดิเรกมากกว่าจะเป็นอาชีพที่จริงจัง

ความต้องการด้านการศึกษาและการฝึกอบรม Esports เพิ่มสูงขึ้น

หนึ่งในแนวโน้มที่แข็งแกร่งที่สุดของผลสำรวจคือเรื่องการศึกษาด้าน Esports และการพัฒนาอาชีพอย่างเป็นระบบ

เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามทั่วโลกกล่าวว่าโรงเรียนควรบรรจุวิชา Esports เข้าไปควบคู่กับโปรแกรมกีฬาแบบดั้งเดิม การสนับสนุนนี้สูงมากเป็นพิเศษในประเทศจีน สวิตเซอร์แลนด์ และสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ประเทศต่างๆ รวมถึงสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และเยอรมนี แสดงความลังเลมากกว่า

รายงานยังพบว่าหนึ่งในห้าของผู้คนเชื่อว่าการขาดคุณวุฒิที่เป็นทางการมีส่วนทำให้ Esports ไม่ได้รับการยอมรับอย่างจริงจังในฐานะอาชีพ

ด้วยเหตุนี้ ผู้ตอบแบบสอบถามจึงแสดงความสนใจเพิ่มขึ้นต่อมหาวิทยาลัย วิทยาลัย และสถาบันเฉพาะทางที่เปิดหลักสูตรด้านเกมและ Esports อย่างเป็นทางการ โดยการสนับสนุนระดับโลกที่ 65% สำหรับเส้นทางการศึกษาที่เป็นระบบ สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเส้นทางสู่อาชีพ Esports ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น นอกเหนือไปจากการแข่งขันระดับมืออาชีพเพียงอย่างเดียว

ผลสำรวจยังชี้ให้เห็นถึงความต้องการด้านโครงสร้างพื้นฐานที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรม ผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการขยายการรายงานข่าวผ่านสื่อ สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการฝึกอบรมระดับมืออาชีพ ความโปร่งใสเกี่ยวกับรายได้ของผู้เล่น และการรวม Esports เข้าไปในกิจกรรมกีฬาหลักจะช่วยให้ Esports ได้รับความชอบธรรมในวงกว้างมากขึ้น

การเล่นเกมเชิงแข่งขันถูกมองว่าต้องใช้ทักษะทางร่างกายและจิตใจสูง

ผลสำรวจของ Logitech G ยังเน้นย้ำถึงทัศนคติที่เปลี่ยนไปต่อทักษะที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมระดับมืออาชีพ

ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ถึง 84% ทั่วโลก อธิบายว่า Esports เป็นสิ่งที่ต้องใช้ความสามารถทางจิตใจสูง ในขณะที่ 55% มองว่าต้องใช้ความสามารถทางร่างกายด้วยเช่นกัน

ความคาดหวังในการฝึกซ้อมเป็นอีกด้านหนึ่งที่ความเข้าใจของสาธารณชนดูเหมือนจะกำลังพัฒนาไป มากกว่าหนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่านักเล่นเกมมืออาชีพฝึกซ้อมระหว่าง 10 ถึง 12 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งเกินกว่าภาระงานที่เกี่ยวข้องกับอาชีพแบบดั้งเดิมหลายอาชีพ

การสนับสนุน Esports ในการแข่งขันกีฬาระดับโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้ว 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนับสนุนแนวคิดที่ว่าการเล่นเกมเชิงแข่งขันควรเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาโอลิมปิก ซึ่งตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 49% ในกลุ่มผู้เข้าร่วมที่เป็น Gen Z

Logitech G ยังคงมุ่งเน้นที่อุปกรณ์สำหรับการเล่นเกมเชิงแข่งขัน

นอกเหนือจากผลการสำรวจ Logitech G ได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักกีฬา Esports และผู้ที่ต้องการเข้าสู่วงการแข่งขันผ่านเทคโนโลยีการเล่นเกมและการเข้าถึงการฝึกอบรม

Perez กล่าวว่าการปรับปรุงการเข้าถึงอุปกรณ์ การโค้ช และสิ่งอำนวยความสะดวกยังคงมีความสำคัญต่อการเติบโตในระยะยาวของอาชีพนักเล่นเกมมืออาชีพ

บริษัทยังได้เน้นย้ำถึงผลิตภัณฑ์ต่างๆ รวมถึงเมาส์เกมมิ่ง PRO X2 SUPERSTRIKE และคีย์บอร์ดเกมมิ่ง Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับการเล่นเกมเชิงแข่งขัน

Logitech ก่อตั้งขึ้นในปี 1981 โดยพัฒนาผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับตลาดเกม ผลิตภาพ และตลาดสร้างสรรค์ โดยมี Logitech G เป็นแผนกที่มุ่งเน้นด้านเกมโดยเฉพาะ Logitech

การศึกษา, รายงาน, ผู้สนับสนุน

อัปเดตแล้ว

May 13th 2026

โพสต์แล้ว

May 13th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น