• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ผลสำรวจ Logitech G เผยกระแสตอบรับอาชีพ Esports และการศึกษาด้านเกมที่เพิ่มขึ้น

ผลสำรวจ Logitech G เผยกระแสตอบรับอาชีพ Esports และการศึกษาด้านเกมที่เพิ่มขึ้น

ผลสำรวจจาก Logitech G ชี้ให้เห็นว่าคนรุ่นใหม่สนับสนุนอาชีพ Esports และการศึกษาด้านเกมมากขึ้น โดยมี 65% สนับสนุนหลักสูตรการเรียนการสอนอย่างเป็นทางการ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education

ผลสำรวจระดับโลกที่จัดทำโดย Logitech G เผยให้เห็นว่ากระแสการยอมรับในวงการ Esports และการประกอบอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ (Professional Gaming) กำลังเพิ่มสูงขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย ข้อมูลระบุว่า 65% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั่วโลกต้องการเส้นทางการศึกษาที่เป็นทางการสำหรับอาชีพในสาย Esports ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงมุมมองที่เปลี่ยนไปต่อการมองว่าการแข่งขันเกมเป็นอาชีพที่จริงจัง

ผลสำรวจดังกล่าวเผยแพร่เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม ภายใต้ชื่อ Logitech G PRO Series Survey โดยติดตามทัศนคติที่เปลี่ยนไปต่องานในสาย Esports พร้อมทั้งเผยให้เห็นช่องว่างทางความคิดที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนระหว่างรุ่นอายุและภูมิภาค

ในระดับโลก 54% ของผู้ตอบแบบสอบถามมองว่าการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพเป็นทางเลือกอาชีพที่ทำได้จริง โดยคนรุ่นใหม่เป็นกลุ่มที่ขับเคลื่อนแนวคิดนี้: 67% ของ Gen Z และ 60% ของ Millennials มองว่า Esports เป็นอาชีพที่มั่นคงได้ เมื่อเทียบกับเพียง 37% ของกลุ่ม Baby Boomers

ช่องว่างในแต่ละภูมิภาคยิ่งกว้างขึ้นไปอีก ในประเทศเยอรมนี มีเพียง 20% ของกลุ่ม Baby Boomers เท่านั้นที่มองว่าการเล่นเกมมืออาชีพเป็นงานที่ถูกต้องตามกฎหมาย ในขณะที่ตัวเลขนี้พุ่งสูงถึง 74% ในกลุ่มอายุเดียวกันที่ประเทศจีน

Derek Perez ตำแหน่ง Global Communications Gaming Lead ของ Logitech G กล่าวว่าผลลัพธ์นี้เป็นหลักฐานที่แสดงถึงการเติบโตของ Esports ทั้งในฐานะภาคส่วนความบันเทิงและอุตสาหกรรมวิชาชีพ

"งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่า Esports และการเล่นเกมได้ก้าวมาไกลเพียงใด ไม่ใช่แค่ในฐานะความบันเทิง แต่เป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จทั้งส่วนบุคคลและวิชาชีพ" Perez กล่าว "อย่างไรก็ตาม เรายังสามารถทำอะไรได้อีกมากเพื่อสนับสนุนคนรุ่นใหม่ในการไล่ตามอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ"

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

อาชีพ Esports ยังคงเผชิญกับความท้าทายด้านการยอมรับ

การสนับสนุนอาชีพ Esports กำลังเพิ่มขึ้น แต่ผลสำรวจยังพบข้อกังขาที่ยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความมั่นคงและสถานะทางสังคมของอาชีพนี้

บุคลากรทางการแพทย์ ทนายความ ครู และวิศวกร ได้รับการจัดอันดับว่าเป็นอาชีพที่ได้รับความเคารพมากที่สุดในโลก ส่วนอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า โดยถูกจัดกลุ่มไว้กับกลุ่มนักแสดง นักแข่งรถมืออาชีพ และนักการเมือง

มีเพียง 1% ของ Baby Boomers และ 3% ของ Gen X เท่านั้นที่ระบุว่าจะสนับสนุนให้คนรุ่นใหม่ยึดอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ แม้แต่กลุ่ม Millennials ก็ยังมีความลังเล โดยมีเพียง 4% ที่เต็มใจจะแนะนำ Esports ให้เป็นเส้นทางอาชีพสำหรับคนใกล้ชิด

ถึงกระนั้น มุมมองก็กำลังเปลี่ยนไป โดยสองในห้าของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพเป็นสิ่งที่น่าปรารถนามากขึ้นในปี 2026 เมื่อเทียบกับปี 2016

ผลสำรวจระบุถึงอุปสรรคหลายประการต่อการยอมรับที่กว้างขวางขึ้น ความเสี่ยงทางการเงินเป็นปัจจัยอันดับหนึ่งที่ 42% ตามด้วยการแข่งขันที่สูงในอุตสาหกรรมที่ 34% และการขาดการสนับสนุนจากผู้ปกครองหรือสังคมที่ 31%

หนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามยังอ้างถึงความไม่มั่นคงในงาน ในขณะที่ 42% กล่าวว่าผู้คนจำนวนมากยังคงมองว่าการเล่นเกมเป็นเพียงงานอดิเรกมากกว่าจะเป็นงานที่จริงจัง

ความต้องการด้านการศึกษาและการฝึกอบรม Esports เพิ่มสูงขึ้น

หนึ่งในแนวโน้มที่แข็งแกร่งที่สุดในผลสำรวจคือการมุ่งเน้นไปที่การศึกษาด้าน Esports อย่างเป็นทางการและการพัฒนาอาชีพอย่างมีโครงสร้าง

เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามทั่วโลกกล่าวว่าสถานศึกษาควรเปิดสอนหลักสูตร Esports ควบคู่ไปกับโปรแกรมกีฬาแบบดั้งเดิม โดยได้รับการสนับสนุนสูงสุดในจีน สวิตเซอร์แลนด์ และสหรัฐอเมริกา ในขณะที่สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และเยอรมนีแสดงท่าทีต่อต้านมากกว่า

หนึ่งในห้าของผู้คนกล่าวว่าการขาดคุณวุฒิที่เป็นทางการทำให้ Esports ไม่ได้รับการยอมรับอย่างจริงจังในฐานะอาชีพ

ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความสนใจอย่างมากต่อมหาวิทยาลัย วิทยาลัย และสถาบันเฉพาะทางที่เปิดสอนหลักสูตรด้านเกมและ Esports โดยการสนับสนุนระดับโลกที่ 65% สำหรับเส้นทางการศึกษาที่มีโครงสร้าง สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการเส้นทางที่ชัดเจนสู่อาชีพ Esports นอกเหนือไปจากการแข่งขันในระดับสูงสุดเพียงอย่างเดียว

ผลสำรวจยังชี้ให้เห็นถึงความต้องการด้านโครงสร้างพื้นฐานที่กว้างขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการขยายการรายงานข่าวผ่านสื่อ สถานที่ฝึกซ้อมระดับมืออาชีพ ความโปร่งใสเกี่ยวกับรายได้ของผู้เล่น และการบรรจุ Esports เข้าไปในรายการแข่งขันกีฬาระดับใหญ่ จะช่วยให้ Esports ได้รับความชอบธรรมในวงกว้างมากขึ้น

การแข่งขันเกมถูกมองว่าต้องใช้ทักษะทั้งทางร่างกายและจิตใจ

ผลสำรวจยังติดตามทัศนคติที่เปลี่ยนไปต่อทักษะที่จำเป็นสำหรับการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพ

คนส่วนใหญ่ถึง 84% ทั่วโลก อธิบายว่า Esports เป็นสิ่งที่ต้องใช้ทักษะทางจิตใจสูง ในขณะที่ 55% มองว่าต้องใช้ความแข็งแกร่งทางร่างกายด้วยเช่นกัน

ความคาดหวังในการฝึกซ้อมเป็นอีกด้านหนึ่งที่ความเข้าใจของสาธารณชนดูเหมือนจะพัฒนาขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าหนึ่งในสี่เชื่อว่าเกมเมอร์มืออาชีพฝึกซ้อมระหว่าง 10 ถึง 12 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งเป็นภาระงานที่หนักกว่าอาชีพดั้งเดิมหลายอาชีพ

การสนับสนุนให้ Esports เข้าสู่การแข่งขันกีฬาระดับโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้ว 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนับสนุนให้การแข่งขันเกมกลายเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาโอลิมปิก ซึ่งตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 49% ในกลุ่มผู้เข้าร่วมที่เป็น Gen Z

Logitech G ยังคงมุ่งเน้นที่ฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งขันเกม

นอกเหนือจากผลการสำรวจ Logitech G ได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักกีฬา Esports และผู้ที่ต้องการเข้าสู่วงการผ่านเทคโนโลยีเกมและการเข้าถึงการฝึกซ้อม

Perez กล่าวว่าการปรับปรุงการเข้าถึงอุปกรณ์ โค้ช และสถานที่ฝึกซ้อม ยังคงมีความสำคัญต่อการเติบโตในระยะยาวของอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ

บริษัทยังได้เน้นย้ำถึงผลิตภัณฑ์ต่างๆ รวมถึงเมาส์เกมมิ่ง PRO X2 SUPERSTRIKE และคีย์บอร์ด Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับการแข่งขัน

Logitech ก่อตั้งขึ้นในปี 1981 โดย Logitech พัฒนาผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทั้งในตลาดเกมมิ่ง ผลิตภัณฑ์เพื่อการทำงาน และตลาดสร้างสรรค์ โดยมี Logitech G เป็นแผนกที่มุ่งเน้นด้านเกมมิ่งโดยเฉพาะ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน, ผู้สนับสนุน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ปัญหา Motion Blur ใน Halo: Campaign Evolved ที่ส่งผลต่อการเล่น

Halo: Campaign Evolved มีปัญหา Motion Blur รุนแรงจนเล่นลำบากในช่วง 30-60 fps มาดูผลกระทบและวิธีแก้ไขกัน

รายงาน
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ควรเล่นภารกิจโบนัสใน Halo: Campaign Evolved ก่อนหรือไม่?

Halo: Campaign Evolved มาพร้อมภารกิจโบนัส Operation: METEORITE และแคมเปญคลาสสิกที่ปรับปรุงใหม่ สิ่งที่คุณควรรู้ก่อนเริ่มเล่นมีดังนี้

รายงาน
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Halo: Campaign Evolved บนอุปกรณ์พกพาต้องใช้การอัปสเกลเพื่อให้แสดงผลได้ดี

การเล่น Halo: Campaign Evolved บน Asus ROG Xbox Ally X ให้เฟรมเรตที่ไม่เสถียร การตั้งค่า FSR Medium ร่วมกับกราฟิกต่ำสุดคือจุดที่เหมาะสมที่สุด

รายงาน
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิธีค้นหา Grunt Birthday Party Skull ใน Halo: Campaign Evolved

Grunt Birthday Party กลับมาใน Halo: Campaign Evolved ในฐานะ Skull ที่สะสมได้ 1 ใน 42 ชิ้น มอบเอฟเฟกต์ฉลองเมื่อยิงหัว Grunt ในภารกิจแคมเปญทั้ง 13 ด่าน

รายงาน
Store | Valorant Wiki | Fandom
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปครบทุกเรื่อง Valorant Skins, Bundles, Tiers และราคา

เจาะลึกระบบราคา Valorant ตั้งแต่ระดับ Select Edition ถึง Ultra Edition พร้อมรายละเอียดแต่ละ Tier และคำแนะนำการเลือกซื้อ Bundle ที่คุ้มค่าที่สุด

รายงาน
Halo: Campaign Evolved and Xbox's franchise remake strategy
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Halo: Campaign Evolved เผยกลยุทธ์เน้นรีเมคของ Xbox ในอีก 3 ปีข้างหน้า

Xbox มุ่งเน้นรีเมคเกมดังเพื่ออุดช่องว่างระหว่างรอเกมใหม่ โดย Halo: Campaign Evolved คือสัญญาณชัดเจนที่สุดของแผนการนี้

รายงาน