ผลสำรวจระดับโลกที่จัดทำโดย Logitech G เผยให้เห็นว่ากระแสการยอมรับในวงการ Esports และการประกอบอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ (Professional Gaming) กำลังเพิ่มสูงขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย ข้อมูลระบุว่า 65% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั่วโลกต้องการเส้นทางการศึกษาที่เป็นทางการสำหรับอาชีพในสาย Esports ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงมุมมองที่เปลี่ยนไปต่อการมองว่าการแข่งขันเกมเป็นอาชีพที่จริงจัง
ผลสำรวจดังกล่าวเผยแพร่เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม ภายใต้ชื่อ Logitech G PRO Series Survey โดยติดตามทัศนคติที่เปลี่ยนไปต่องานในสาย Esports พร้อมทั้งเผยให้เห็นช่องว่างทางความคิดที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนระหว่างรุ่นอายุและภูมิภาค
ในระดับโลก 54% ของผู้ตอบแบบสอบถามมองว่าการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพเป็นทางเลือกอาชีพที่ทำได้จริง โดยคนรุ่นใหม่เป็นกลุ่มที่ขับเคลื่อนแนวคิดนี้: 67% ของ Gen Z และ 60% ของ Millennials มองว่า Esports เป็นอาชีพที่มั่นคงได้ เมื่อเทียบกับเพียง 37% ของกลุ่ม Baby Boomers
ช่องว่างในแต่ละภูมิภาคยิ่งกว้างขึ้นไปอีก ในประเทศเยอรมนี มีเพียง 20% ของกลุ่ม Baby Boomers เท่านั้นที่มองว่าการเล่นเกมมืออาชีพเป็นงานที่ถูกต้องตามกฎหมาย ในขณะที่ตัวเลขนี้พุ่งสูงถึง 74% ในกลุ่มอายุเดียวกันที่ประเทศจีน
Derek Perez ตำแหน่ง Global Communications Gaming Lead ของ Logitech G กล่าวว่าผลลัพธ์นี้เป็นหลักฐานที่แสดงถึงการเติบโตของ Esports ทั้งในฐานะภาคส่วนความบันเทิงและอุตสาหกรรมวิชาชีพ
"งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่า Esports และการเล่นเกมได้ก้าวมาไกลเพียงใด ไม่ใช่แค่ในฐานะความบันเทิง แต่เป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จทั้งส่วนบุคคลและวิชาชีพ" Perez กล่าว "อย่างไรก็ตาม เรายังสามารถทำอะไรได้อีกมากเพื่อสนับสนุนคนรุ่นใหม่ในการไล่ตามอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ"

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
อาชีพ Esports ยังคงเผชิญกับความท้าทายด้านการยอมรับ
การสนับสนุนอาชีพ Esports กำลังเพิ่มขึ้น แต่ผลสำรวจยังพบข้อกังขาที่ยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความมั่นคงและสถานะทางสังคมของอาชีพนี้
บุคลากรทางการแพทย์ ทนายความ ครู และวิศวกร ได้รับการจัดอันดับว่าเป็นอาชีพที่ได้รับความเคารพมากที่สุดในโลก ส่วนอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า โดยถูกจัดกลุ่มไว้กับกลุ่มนักแสดง นักแข่งรถมืออาชีพ และนักการเมือง
มีเพียง 1% ของ Baby Boomers และ 3% ของ Gen X เท่านั้นที่ระบุว่าจะสนับสนุนให้คนรุ่นใหม่ยึดอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ แม้แต่กลุ่ม Millennials ก็ยังมีความลังเล โดยมีเพียง 4% ที่เต็มใจจะแนะนำ Esports ให้เป็นเส้นทางอาชีพสำหรับคนใกล้ชิด
ถึงกระนั้น มุมมองก็กำลังเปลี่ยนไป โดยสองในห้าของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพเป็นสิ่งที่น่าปรารถนามากขึ้นในปี 2026 เมื่อเทียบกับปี 2016
ผลสำรวจระบุถึงอุปสรรคหลายประการต่อการยอมรับที่กว้างขวางขึ้น ความเสี่ยงทางการเงินเป็นปัจจัยอันดับหนึ่งที่ 42% ตามด้วยการแข่งขันที่สูงในอุตสาหกรรมที่ 34% และการขาดการสนับสนุนจากผู้ปกครองหรือสังคมที่ 31%
หนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามยังอ้างถึงความไม่มั่นคงในงาน ในขณะที่ 42% กล่าวว่าผู้คนจำนวนมากยังคงมองว่าการเล่นเกมเป็นเพียงงานอดิเรกมากกว่าจะเป็นงานที่จริงจัง
ความต้องการด้านการศึกษาและการฝึกอบรม Esports เพิ่มสูงขึ้น
หนึ่งในแนวโน้มที่แข็งแกร่งที่สุดในผลสำรวจคือการมุ่งเน้นไปที่การศึกษาด้าน Esports อย่างเป็นทางการและการพัฒนาอาชีพอย่างมีโครงสร้าง
เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามทั่วโลกกล่าวว่าสถานศึกษาควรเปิดสอนหลักสูตร Esports ควบคู่ไปกับโปรแกรมกีฬาแบบดั้งเดิม โดยได้รับการสนับสนุนสูงสุดในจีน สวิตเซอร์แลนด์ และสหรัฐอเมริกา ในขณะที่สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และเยอรมนีแสดงท่าทีต่อต้านมากกว่า
หนึ่งในห้าของผู้คนกล่าวว่าการขาดคุณวุฒิที่เป็นทางการทำให้ Esports ไม่ได้รับการยอมรับอย่างจริงจังในฐานะอาชีพ
ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความสนใจอย่างมากต่อมหาวิทยาลัย วิทยาลัย และสถาบันเฉพาะทางที่เปิดสอนหลักสูตรด้านเกมและ Esports โดยการสนับสนุนระดับโลกที่ 65% สำหรับเส้นทางการศึกษาที่มีโครงสร้าง สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการเส้นทางที่ชัดเจนสู่อาชีพ Esports นอกเหนือไปจากการแข่งขันในระดับสูงสุดเพียงอย่างเดียว
ผลสำรวจยังชี้ให้เห็นถึงความต้องการด้านโครงสร้างพื้นฐานที่กว้างขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการขยายการรายงานข่าวผ่านสื่อ สถานที่ฝึกซ้อมระดับมืออาชีพ ความโปร่งใสเกี่ยวกับรายได้ของผู้เล่น และการบรรจุ Esports เข้าไปในรายการแข่งขันกีฬาระดับใหญ่ จะช่วยให้ Esports ได้รับความชอบธรรมในวงกว้างมากขึ้น
การแข่งขันเกมถูกมองว่าต้องใช้ทักษะทั้งทางร่างกายและจิตใจ
ผลสำรวจยังติดตามทัศนคติที่เปลี่ยนไปต่อทักษะที่จำเป็นสำหรับการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพ
คนส่วนใหญ่ถึง 84% ทั่วโลก อธิบายว่า Esports เป็นสิ่งที่ต้องใช้ทักษะทางจิตใจสูง ในขณะที่ 55% มองว่าต้องใช้ความแข็งแกร่งทางร่างกายด้วยเช่นกัน
ความคาดหวังในการฝึกซ้อมเป็นอีกด้านหนึ่งที่ความเข้าใจของสาธารณชนดูเหมือนจะพัฒนาขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าหนึ่งในสี่เชื่อว่าเกมเมอร์มืออาชีพฝึกซ้อมระหว่าง 10 ถึง 12 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งเป็นภาระงานที่หนักกว่าอาชีพดั้งเดิมหลายอาชีพ
การสนับสนุนให้ Esports เข้าสู่การแข่งขันกีฬาระดับโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้ว 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนับสนุนให้การแข่งขันเกมกลายเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาโอลิมปิก ซึ่งตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 49% ในกลุ่มผู้เข้าร่วมที่เป็น Gen Z
Logitech G ยังคงมุ่งเน้นที่ฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งขันเกม
นอกเหนือจากผลการสำรวจ Logitech G ได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักกีฬา Esports และผู้ที่ต้องการเข้าสู่วงการผ่านเทคโนโลยีเกมและการเข้าถึงการฝึกซ้อม
Perez กล่าวว่าการปรับปรุงการเข้าถึงอุปกรณ์ โค้ช และสถานที่ฝึกซ้อม ยังคงมีความสำคัญต่อการเติบโตในระยะยาวของอาชีพเกมเมอร์มืออาชีพ
บริษัทยังได้เน้นย้ำถึงผลิตภัณฑ์ต่างๆ รวมถึงเมาส์เกมมิ่ง PRO X2 SUPERSTRIKE และคีย์บอร์ด Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับการแข่งขัน
Logitech ก่อตั้งขึ้นในปี 1981 โดย Logitech พัฒนาผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทั้งในตลาดเกมมิ่ง ผลิตภัณฑ์เพื่อการทำงาน และตลาดสร้างสรรค์ โดยมี Logitech G เป็นแผนกที่มุ่งเน้นด้านเกมมิ่งโดยเฉพาะ








