Jordy Veenstra ผู้สร้างภาพยนตร์ได้เริ่มถ่ายทอดสดกระบวนการผลิต Machinima ทั้งหมดของเขาผ่านทาง YouTube และ Twitch เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้ชมได้สัมผัสเบื้องหลังความวุ่นวายในโลกของการสร้างภาพยนตร์ภายในเกม Grand Theft Auto V โดยสตรีมที่ใช้ชื่อว่า "Machinima Dev Streams" นี้ ครอบคลุมตั้งแต่การสำรวจสถานที่ใน Los Santos ไปจนถึงการจัดฉาก การวางแผนมุมกล้อง และการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคแบบสดๆ ที่มักจะเกิดขึ้นในจังหวะที่เกมค้างในเวลาที่ไม่เป็นใจที่สุด
ประเด็นคือผู้ชม Machinima ส่วนใหญ่มักจะได้เห็นเพียงผลงานที่ตัดต่อออกมาอย่างสมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่เบื้องหลังการจัดตำแหน่ง NPC การทดสอบแสงที่ไม่ได้ผล หรือการแก้บทระหว่างถ่ายทำนั้นกลับไม่ค่อยมีใครได้เห็น ซึ่งสตรีมของ Veenstra ถูกจัดทำขึ้นเพื่อเปลี่ยนสิ่งเหล่านั้นโดยเฉพาะ
สิ่งที่สตรีมนำเสนอ
การถ่ายทอดสดนี้ไม่ใช่แค่การนั่งดูเฉยๆ แต่ Veenstra จะลงมือตัดสินใจในขั้นตอนการผลิตแบบเรียลไทม์ พร้อมอธิบายเหตุผลว่าทำไมสถานที่บางแห่งใน GTA 5 ถึงใช้งานได้ดีทั้งในแง่ภาพและสัญลักษณ์ การเลือกสภาพแวดล้อมจะคำนึงถึงสภาพแสงในแต่ละช่วงเวลาของเกม วิธีที่สถานที่นั้นช่วยส่งเสริมเนื้อเรื่อง และองค์ประกอบภาพที่ยังคงดูดีเมื่อล็อกมุมกล้องไว้แล้ว
นอกจากนี้ยังมีการเน้นการใช้เครื่องมือต่างๆ อย่างจริงจัง โดย Veenstra ได้สาธิตการใช้ Menyoo และ ScriptHookVDotNet ตลอดการสตรีม ซึ่งทั้งสองตัวช่วยให้เขาสามารถปรับแต่งสภาพแวดล้อมในเกมได้มากกว่าที่ตัวเกม GTA 5 แบบ Vanilla จะทำได้ ไม่ว่าจะเป็นการวาง Prop การเขียนสคริปต์พฤติกรรม NPC หรือการควบคุมสภาพอากาศ ซึ่งเป็นงานเตรียมการที่ใช้เวลามากกว่าการถ่ายทำจริงเสียอีก
จากนั้นเกมก็เกิดอาการค้าง (Crash) ขณะไลฟ์สตรีมต่อหน้าผู้ชม
แทนที่จะตัดทิ้งหรือแก้ไขในภายหลัง Veenstra กลับมองว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของคอนเทนต์ "บางครั้งสิ่งต่างๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่เราต้องการ และเราต้องหาวิธีรับมือกับมัน" เขากล่าวระหว่างการสตรีม หลังจากนั้นเขาก็เริ่มสตรีมใหม่ แก้ไขบั๊กต่อ และเดินหน้าผลิตผลงานต่อไป โดยมีการสตรีมแยกเป็นสองส่วนเพื่อบันทึกกระบวนการทำงานในสิ่งที่ Veenstra เรียกว่า "มุมมองแบบกว้าง" ของงานฝีมือด้าน Machinima
ทำไมรูปแบบนี้ถึงเข้าถึงคอมมูนิตี้ Machinima
วงการ GTA 5 Machinima มีความเคลื่อนไหวมานานกว่าทศวรรษ แต่ด้านการผลิตกลับไม่ค่อยถูกนำมาเปิดเผยต่อสาธารณะ ผู้สร้างส่วนใหญ่มักแชร์เพียงภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์หรือคลิปเบื้องหลังสั้นๆ การได้เห็นใครสักคนทำงานผ่านการจัด Blocking ของฉาก การเจอปัญหาในสคริปต์ การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า และการที่เอนจินเกมค้างก่อนจะเซฟงาน ถือเป็นคอนเทนต์ที่แปลกใหม่และแตกต่างอย่างแท้จริง
แรงจูงใจของ Veenstra มาจากการสังเกตง่ายๆ ว่า หลังจากทำงานคนเดียวมานาน เขาเริ่มสงสัยว่าการแชร์ "กระบวนการสร้างสรรค์ แนวคิด ความยากลำบาก ความสุข บั๊ก วิธีแก้ปัญหา และเหตุการณ์อื่นๆ" อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปิน Machinima คนอื่นๆ ที่กำลังรับชมอยู่
ผลตอบรับที่ได้นั้นดีมากจนเขาวางแผนที่จะทำสตรีมเพิ่มอีกในอนาคต
ก้าวต่อไปของซีรีส์นี้
คาดว่าการถ่ายทอดสดในอนาคตจะขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่ GTA 5 โดย Veenstra ได้กล่าวถึงการสำรวจเทคนิคการจัดเฟรมภาพ การทำงานกับระยะชัดลึก (Depth-of-field) และระบบแสงเสมือนจริงภายใน VRChat ซึ่งผู้สร้างสามารถสร้างโชว์แสงแบบเรียลไทม์โดยใช้โปรโตคอล DMX ซึ่งเป็นโปรโตคอลเดียวกับที่ใช้ในสถานที่จัดงานจริง
ความหลากหลายนี้เป็นสัญญาณที่น่าจับตามอง นี่ไม่ใช่แค่ซีรีส์คอนเทนต์เกี่ยวกับ GTA เท่านั้น แต่มันกำลังกลายเป็นโครงการให้ความรู้ที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์เสมือนจริงในฐานะศาสตร์แขนงหนึ่ง โดยใช้ GTA 5 เป็นจุดเริ่มต้นเนื่องจากมีเครื่องมือ Mod และความคุ้นเคยของคอมมูนิตี้ที่แข็งแกร่ง
เคล็ดลับ: หากคุณสนใจด้านการสร้างสรรค์ของ GTA 5 นอกเหนือจากการเล่นเกมทั่วไป คอลเลกชันคู่มือ Grand Theft Auto V จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกมอย่างลึกซึ้ง ซึ่งควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กไว้ควบคู่ไปกับสตรีมของ Veenstra เพื่อให้เข้าใจว่าเอนจินเกมทำงานอย่างไร
สำหรับใครที่คลุกคลีอยู่ในวงการ Mod หรือ Machinima ของ GTA 5 สตรีมของ Veenstra เป็นสิ่งที่ควรติดตาม การถ่ายทอดสดครั้งต่อไปอาจครอบคลุมเรื่องการออกแบบแสงเสมือนจริงหรือทฤษฎีองค์ประกอบภาพ และถ้าดูจากสองครั้งแรก เกมก็น่าจะค้างอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซึ่งนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์เช่นกัน ลองดู คู่มือเกม เพิ่มเติมเพื่ออัปเดตเครื่องมือและเทคนิคที่สำคัญในโลกของการสร้างสรรค์เกม








