• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
My first House in Pokopia 🥰 Built block ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pokémon Pokopia
  4. ผู้เล่น Pokémon Pokopia สร้าง Logic Gates แล้ว

ผู้เล่น Pokémon Pokopia สร้าง Logic Gates แล้ว

หลังเปิดตัวไม่กี่วัน ผู้เล่น Pokémon Pokopia ได้ยกระดับเกมแนว Sandbox ด้วยการสร้างระบบอัตโนมัติและ Logic Gates คล้ายกับใน Minecraft

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

My first House in Pokopia 🥰 Built block ...

Pokémon Pokopia เปิดตัวเมื่อวันที่ March 5, 2026 บนเครื่อง Nintendo Switch 2 แต่เพียงผู้เดียว และตอนนี้ผู้เล่นต่างก็เริ่มเปลี่ยนเกมนี้ให้กลายเป็นสนามเด็กเล่นเชิงเทคนิค (Technical Sandbox) กันแล้ว ภายในสัปดาห์แรก เหล่านักสร้างสรรค์ได้เริ่มสร้าง ฟาร์มอัตโนมัติ (Automated Farms), ลอจิกเกต (Logic Gates) ที่ใช้งานได้จริง และระบบที่เทียบเท่ากับ Redstone ใน Minecraft ซึ่งเป็นการผลักดันกลไกการเล่นแบบบล็อกของเกมให้ก้าวข้ามขอบเขตเดิมที่เน้นเพียงการฟื้นฟูที่อยู่อาศัยไปไกลมาก

สนามเด็กเล่นที่เชิญชวนให้ทดลอง

Pokémon Pokopia ใช้โครงสร้างโลกแบบบล็อกที่ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Minecraft มาก น้ำจะค่อยๆ เติมเต็มทีละบล็อกก่อนที่จะเชื่อมต่อกับบล็อกข้างเคียงจนกลายเป็นสายน้ำที่ไหลต่อเนื่อง พฤติกรรมของของเหลวที่แม่นยำและเป็นระบบตาราง (Grid-based) เช่นนี้เองคือสิ่งที่ผู้เล่นสายเทคนิคต้องการเพื่อนำไปสร้างระบบอัตโนมัติและวงจรลอจิก (Logic Circuits)

ตัวเกมถูกออกแบบมาให้เน้นการฟื้นฟูที่อยู่อาศัย การจัดการระบบนิเวศ และการทำภารกิจตามคำขอของ Pokémon แต่ละตัว แต่ทว่าตรรกะเบื้องหลังระบบบล็อกนั้นมีความลึกซึ้งเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นเริ่มเชื่อมต่อปฏิสัมพันธ์ทางสิ่งแวดล้อมเข้าด้วยกัน เพื่อสร้างสิ่งก่อสร้างที่ยั่งยืนและกลไกซับซ้อนต่างๆ

info
Pokémon Pokopia ไม่มีระบบการต่อสู้ ท่าของ Pokémon อย่าง Ember, Water Gun และ Rock Smash จะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการคราฟต์ (Crafting) และการก่อสร้าง แทนที่จะเป็นสกิลสำหรับการต่อสู้ ซึ่งเปิดโอกาสให้เหล่านักสร้างสรรค์ได้ทดลองกลไกการเล่นที่น่าทึ่งมากมาย

ผู้เล่นทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร

หัวใจสำคัญอยู่ที่วิธีที่ Pokopia จัดการกับปฏิสัมพันธ์ของท่า Pokémon ที่มีต่อสภาพแวดล้อม ท่าประเภทไฟ (Fire-type) สามารถใช้ถลุงแร่และเผาอิฐจากดินเหนียวได้ ท่าประเภทน้ำ (Water-type) สามารถใช้รดน้ำในฟาร์มและเปลี่ยนทิศทางการไหลของของเหลว ส่วนท่าอย่าง Cut และ Rock Smash สามารถปรับเปลี่ยนภูมิประเทศในระดับบล็อกได้

ผู้เล่นเริ่มนำปฏิสัมพันธ์เหล่านี้มาเชื่อมต่อกัน โดยการวางตำแหน่ง Pokémon ไว้ในจุดที่กำหนดเพื่อกระตุ้นกระบวนการทำงานตามลำดับโดยอัตโนมัติ ซึ่งดูคล้ายกับฟาร์มอัตโนมัติและวงจรลอจิกที่เหล่าเซียน Minecraft ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบ เพียงแต่ในเกมนี้ Charmander จะเป็นคนถลุงแร่ และ Squirtle จะเป็นคนจัดการระบบชลประทาน

  • สายการผลิตถลุงแร่อัตโนมัติ (Automatic smelting lines) โดยใช้ Pokémon ประเภทไฟวางไว้ใกล้แหล่งแร่
  • ฟาร์มที่ยั่งยืนด้วยตัวเอง (Self-sustaining farms) ที่ท่าประเภทน้ำคอยหมุนเวียนน้ำเข้าสู่ระบบชลประทานอย่างต่อเนื่อง
  • ต้นแบบลอจิกเกต (Logic gate prototypes) ที่ใช้สถานะการเติมเต็มของบล็อกเพื่อกระตุ้นหรือขัดขวางการทำงานในขั้นตอนถัดไป
  • ระบบรถไฟใต้ดินและราง (Subway and track systems) ที่สร้างขึ้นด้วยทรัพยากรที่เพียงพอและการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง
Farm automation in Pokopia

ระบบฟาร์มอัตโนมัติใน Pokopia

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญต่ออายุขัยของ Pokopia

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อเริ่มเล่น Pokopia ครั้งแรกคือระบบที่ซ้อนทับกันอยู่เบื้องหลัง การจัดการที่ดินส่งผลต่อผลผลิตทางการเกษตร ระบบนิเวศ และความอยู่รอดของที่อยู่อาศัยไปพร้อมๆ กัน เกมนี้มีการวางเลเยอร์ทั้งการทำฟาร์ม การก่อสร้าง การจัดการระบบนิเวศ และกลไกความสะดวกสบายของ Pokémon ซ้อนทับกัน ซึ่งความหนาแน่นของระบบเหล่านี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีทักษะทางเทคนิคได้ปรับแต่ง (Optimize) ประสิทธิภาพอย่างเต็มที่

Pokopia พัฒนาโดย Game Freak และ Koei Tecmo's Omega Force และจัดจำหน่ายโดย Nintendo และ The Pokémon Company โดยถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์จำลองที่เข้าถึงง่าย แต่ความลึกของกลไกที่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกยินดีต้อนรับ ก็กลายเป็นเครื่องมือชั้นยอดสำหรับผู้เล่นสาย Sandbox ระดับเซียนเช่นกัน

การทดลองอย่างรวดเร็วของชุมชนผู้เล่นชี้ให้เห็นว่า Pokopia มีอายุการเล่นที่ยาวนานกว่าเกม Pokémon ภาคแยกทั่วไป ระบบอัตโนมัติที่กำลังถูกสร้างขึ้นในขณะนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น

info
หากคุณสนใจที่จะสร้างระบบอัตโนมัติใน Pokopia ให้เริ่มจากการทดลองใช้ท่าประเภทน้ำใกล้กับพื้นที่ฟาร์ม กลไกการเติมน้ำแบบบล็อกต่อบล็อกทำให้เห็นภาพและควบคุมทิศทางการไหลได้ง่ายกว่าเกม Sandbox ที่เน้นของเหลวแบบสมจริงเกมอื่นๆ
Block-based water flow system

ระบบการไหลของน้ำแบบบล็อก

Pokémon รูปแบบใหม่ที่กำลังค้นหาฐานแฟนคลับของตัวเอง

Pokémon Pokopia ตัดระบบการต่อสู้ทิ้งไปโดยสิ้นเชิง โดยให้ผู้เล่นรับบทบาทในการสร้างโลกขึ้นมาใหม่ในยุคที่มนุษย์หายสาบสูญไปและ Pokémon ต้องการที่อยู่อาศัยที่ได้รับการฟื้นฟู คุณจะได้รับบทเป็น Ditto ที่จำแลงกายเป็นมนุษย์ และทำงานร่วมกับ Pokémon อย่าง Professor Tangrowth เพื่อฟื้นฟูระบบนิเวศต่างๆ ทั่วโลกที่สร้างขึ้นจากบล็อก แนวคิดนี้ถือว่าแปลกใหม่สำหรับแฟรนไชส์นี้ แต่กลไกแบบ Sandbox ก็ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่อาจไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายหลักของเกมได้เป็นอย่างดี

สำหรับเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายได้เพียงไม่กี่วัน ความเร็วที่ชุมชนผู้เล่นเปลี่ยนจากการสำรวจไปสู่การวิศวกรรมขั้นสูงเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าการออกแบบของ Pokopia ได้สร้างผลกระทบที่แท้จริง

อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:

เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมที่น่าตั้งตารอที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Pokémon Pokopia วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใดบ้าง?

ปัจจุบัน Pokémon Pokopia เป็นเกม Exclusive สำหรับ Nintendo Switch 2 พัฒนาโดย Game Freak และ Koei Tecmo (Omega Force) และจัดจำหน่ายโดย Nintendo และ The Pokémon Company

Pokémon Pokopia มีระบบการต่อสู้หรือไม่?

ไม่มี Pokémon Pokopia ไม่มีระบบการต่อสู้ ท่าของ Pokémon ในเกมมีไว้เพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการก่อสร้างและคราฟต์ของมากกว่าจะเป็นสกิลต่อสู้ โดย Ember สามารถใช้ถลุงแร่, Water Gun ใช้รดน้ำพืชผล และ Rock Smash ใช้ปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ

เราเล่นเป็นใครใน Pokémon Pokopia?

คุณจะได้รับบทเป็น Ditto ที่จำแลงกายเป็นเทรนเนอร์ที่หายตัวไป เนื้อเรื่องจะเน้นไปที่การสร้างโลกขึ้นมาใหม่ในยุคที่มนุษย์และ Pokémon ส่วนใหญ่หายสาบสูญไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศครั้งใหญ่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Mosslax: การค้นพบที่น่าจับตามองที่สุดใน Pokémon Pokopia image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Mosslax: การค้นพบที่น่าจับตามองที่สุดใน Pokémon Pokopia

เจาะลึก Mosslax ร่างใหม่ของ Snorlax ใน Pokémon Pokopia พร้อมวิธีตามหาที่เทรนเนอร์ทุกคนต้องรู้

อัปเดตเกม
Uninvited Challenges in 007 First Light
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

007 First Light แพตช์ 1.1.0 เพิ่มภารกิจ The Workshop TacSim

แพตช์ 1.1.0 ของ 007 First Light เพิ่มภารกิจ TacSim ใหม่ 2 รายการ อาวุธ 3 ชิ้น และแก้ไขบั๊กกว่า 200 จุดตามที่ผู้เล่นรายงาน

อัปเดตเกม
BG3 True Third-Person Camera Mod Changes How You Play
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ม็อด BG3 เพิ่มมุมมองบุคคลที่สามแบบสมจริง เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นใหม่ทั้งหมด

ม็อดใหม่บน Nexus Mods ปรับมุมกล้อง Baldur's Gate 3 เป็นแบบข้ามไหล่ เปลี่ยนเกม RPG ไอโซเมตริกคลาสสิกให้ได้อารมณ์เหมือนเกมแนวบุคคลที่สามอย่างสิ้นเชิง

อัปเดตเกม
Edward Kenway in HD: A Pirate's Duel from Assassin's Creed IV: Black Flag |  1920x1200 | Wallpaper Abyss
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต AC Black Flag Resynced แก้ไขบั๊ก Kassandra Pose อย่างเงียบเชียบ

Ubisoft ปล่อยแพตช์แก้ไขบั๊ก Kassandra Pose ใน AC Black Flag Resynced แล้ว เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่แฟนเกมรอคอยมานานหลายปี

อัปเดตเกม
Artwork for doom the dark ages dlc revelations : r/Doom
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Revelations DLC คือสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับ DOOM: The Dark Ages

Revelations DLC มอบสิ่งที่เกมหลักขาดหายไป ช่วยเติมเต็มดีไซน์ที่เคยเป็นประเด็นให้สมบูรณ์และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นกว่าเดิม

อัปเดตเกม
Anime Expeditions: How to Farm Villain Chests for the Crow (Rider) Skin
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Anime Expeditions Tier List: จัดอันดับยูนิตที่ดีที่สุด

Villain Chests คือแหล่งรวมรางวัลสำคัญใน Anime Expeditions ที่ช่วยให้คุณได้รับยูนิตสุดแกร่งได้โดยตรงนอกเหนือจากระบบกาชาปกติ

อัปเดตเกม