Monolith Soft ปรากฏชื่ออยู่ในส่วน Special Thanks ของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time โดยการกล่าวถึงนี้อยู่ในเวอร์ชันรีเมคบน Switch 2 ซึ่ง Nintendo ได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026
Monolith Soft เป็นผู้พัฒนาซีรีส์ Xenoblade และได้เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Zelda ภาคอื่นๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การระบุชื่อในส่วน Special Thanks เป็นการให้เครดิตแก่สตูดิโอ แต่ไม่ได้ระบุชัดเจนว่าทางสตูดิโอได้ดูแลในส่วนฟีเจอร์หรือระบบใดบ้าง
Ocarina of Time ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Nintendo Entertainment Analysis & Development และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1998

Monolith Soft ในเครดิตของเกม Zelda
สิ่งที่เปลี่ยนไปในเวอร์ชันรีเมคบน Switch 2
การเปลี่ยนแปลงใน Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมค รวมถึงการเพิ่มระบบการเคลื่อนไหว การควบคุมมุมกล้อง และการนำเสนอเนื้อเรื่อง โดยผู้เล่นสามารถใช้งานการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้โดยตรงระหว่างการผจญภัย:
- การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง: มีคำสั่งปุ่มกดใหม่ที่ช่วยให้ Link กระโดดและวิ่งได้อย่างอิสระ ในขณะที่ Right Stick ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมมุมกล้องได้ดียิ่งขึ้น
- บทสนทนา: ตัวละครมีบทพูดมากขึ้นผ่านคัตซีนที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบและขยายเนื้อหา เพิ่มบทสนทนาในการพบปะต่างๆ ของ Link ทั่วดินแดน Hyrule
- เวลาในโลกของเกม: ระบบกลางวัน/กลางคืนจะดำเนินต่อไปแม้ในขณะที่อยู่ในเมือง ทำให้เวลาในเกมเดินต่อเนื่องในจุดที่เคยหยุดนิ่งในภาคก่อน
- ระบบเสียง: เสียงประกอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่มาพร้อมกับดนตรีประกอบแบบออร์เคสตรา ซึ่งช่วยยกระดับดนตรีที่ได้ยินตลอดการผจญภัย
- ประสิทธิภาพ: การโหลดฉากที่รวดเร็วขึ้นและประสิทธิภาพที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับระบบควบคุมใหม่ ช่วยลดระยะเวลารอคอยในขณะที่ผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกของเกม
นอกจากนี้ เวอร์ชันรีเมคยังเพิ่มระบบ Threads of Time ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความคืบหน้าของเนื้อเรื่องและเป้าหมายถัดไปได้ทุกเมื่อระหว่างการผจญภัย





