Nexon ได้เปิดตัว Project RX อย่างเป็นทางการที่งาน Tokyo Game Show ในสัปดาห์นี้ พร้อมเผยชื่อเกมอย่างเป็นทางการว่า Fareidolia โดยตัวเกมพัฒนาโดย RX Studio (ทีมผู้สร้าง Blue Archive) ซึ่งได้เปิดให้ผู้เข้าร่วมงานได้ทดลองเล่นเป็นครั้งแรก และเดโมดังกล่าวก็ได้รับความสนใจจนมีคิวต่อแถวยาวเหยียดจากผู้เข้าร่วมงานที่อยากรู้อยากเห็น
แม้ว่า Fareidolia จะยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายที่แน่ชัด แต่เดโมในงาน TGS ก็ทำให้เราได้เห็นภาพรวมของสิ่งที่ RX Studio กำลังพัฒนาได้อย่างชัดเจน ตัวเกมใช้ Unreal Engine 5 ในการสร้าง โดยผสมผสานคอนเทนต์แนวไลฟ์ซิม (Life-simulation) เข้ากับระบบการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกแตกต่างจากเกม RPG ส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบันอย่างแท้จริง
ระบบการต่อสู้ที่ฉีกกฎเดิมๆ
ในเดโม ผู้เล่นจะได้เข้าไปอยู่ในฉากห้องสมุดที่บิดเบี้ยวและซับซ้อน เพื่อต่อสู้กับศัตรูที่เป็นวิญญาณผ่านการเผชิญหน้าหลายระลอก โดยช่วงท้ายของเดโม ผู้เล่นจะต้องปะทะกับร่างเงาของตัวละครตัวเอง ซึ่งถือเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทดสอบว่าผู้เล่นเข้าใจกลไก (Mechanics) ของเกมได้ดีแค่ไหน
ประเด็นสำคัญคือ ระบบการต่อสู้ของ Fareidolia ไม่ใช่แบบเรียลไทม์ (Real-time) จ๋าๆ และไม่ใช่แบบเทิร์นเบส (Turn-based) แบบดั้งเดิม แต่เป็นลูกผสมที่อยู่กึ่งกลางระหว่างทั้งสองระบบ ศัตรูและเหล่า Mates ของคุณจะเคลื่อนที่ไปรอบสนามรบอย่างอิสระ แต่คุณยังคงต้องตัดสินใจเลือกคำสั่งในแต่ละเทิร์น ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีโดยตรง, การเล็งพื้นที่ (Area targeting) เพื่อจัดการศัตรูเป็นกลุ่ม, การใช้สกิลสนับสนุนเพื่อบัฟ (Buff) เพื่อนร่วมทีม หรือการใช้สกิลฮีล (Healing) เพื่อรักษาชีวิตทีมของคุณ ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบที่ให้ความรู้สึกแอ็กชันมากกว่าเกม JRPG ทั่วไป แต่ก็ต้องอาศัยการวางแผนมากกว่าเกมแนวแอ็กชันทั่วไปเช่นกัน
งานภาพระหว่างการต่อสู้ทำออกมาได้ดี เอฟเฟกต์สกิลมีความคมชัดและอ่านง่าย ไม่ดูรกตาจนเกินไป ซึ่งเป็นปัญหาที่เกมแนวนี้หลายเกมมักจะประสบ
เหล่า Mates: เพื่อนร่วมทางที่คุณจะได้เล่นด้วย
Fareidolia เน้นไปที่ตัวละครหลัก 4 ตัวที่เรียกว่า Mates ซึ่งแต่ละตัวมีบุคลิก ความสามารถ และสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน โดยมีการเปิดเผยข้อมูลออกมาแล้ว 3 ตัวละคร ได้แก่:
- Minie: นักสำรวจผู้ขับเคลื่อนด้วยความกระหายในการผจญภัย
- Ohana: อัจฉริยะที่ประกาศตัวว่าเป็นสายออลราวน์เดอร์ (All-rounder)
- Shami: สาวน้อยหูแมวที่มักจะถังแตกอยู่เสมอ
ทั้งสามอาศัยอยู่ใน Twilight Mansion และเนื้อเรื่องของเกมจะติดตามการเดินทางของพวกเธอในการค้นพบและพัฒนาพลังพิเศษร่วมกัน บูธของงาน TGS ยังมีกิจกรรมให้ผู้เข้าร่วมงานได้ท้าดวลเป่ายิ้งฉุบกับ Shami ซึ่งเป็นวิธีที่น่ารักและเป็นกันเองในการแนะนำตัวละครก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายจริง
อารมณ์ขันและโทนของเนื้อเรื่องสื่อออกมาได้ดีแม้จะไม่ได้เข้าใจบทสนทนาทั้งหมด เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัวที่มากกว่าแค่ระบบการต่อสู้
สิ่งที่ Fareidolia ต้องพิสูจน์ก่อนวางจำหน่าย
RX Studio มีผลงานที่การันตีฝีมืออย่าง Blue Archive และ Fareidolia ก็ดูเหมือนจะเป็นความพยายามครั้งสำคัญในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ แทนที่จะยึดติดกับสูตรสำเร็จเดิมๆ ระบบการต่อสู้คือส่วนที่น่าสนใจที่สุด หาก RX Studio สามารถรักษาความสดใหม่ของระบบลูกผสมเรียลไทม์และเทิร์นเบสนี้ไว้ได้ตลอดทั้งเกม ไม่ใช่แค่ในเดโมที่ขัดเกลามาอย่างดี Fareidolia ก็มีโอกาสที่จะโดดเด่นท่ามกลางเกม RPG สไตล์อนิเมะที่มีอยู่มากมายในตลาด
ยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายและรายละเอียดของแพลตฟอร์มที่แน่ชัด แต่ที่แน่ๆ คือ Nexon ให้ความสำคัญกับเกมนี้ในฐานะโปรเจกต์ใหญ่ ไม่ใช่แค่เกมเสริม การปรากฏตัวในงาน TGS และคิวที่ยาวเหยียดกว่าหนึ่งชั่วโมงเป็นเครื่องพิสูจน์ว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่รอคอยเกมนี้อยู่จริงๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Planet X และเกมอื่นๆ ที่น่าจับตามอง สามารถติดตามอัปเดตล่าสุดได้ที่นี่ หากคุณต้องการเตรียมตัววางกลยุทธ์ก่อนเกมเปิด คู่มือ Planet X คือจุดเริ่มต้นที่ดีในการสร้างคลังความรู้ของคุณ และยังมีศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม อื่นๆ ที่ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับคลังเกมของคุณ









