• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pokémon Pokopia
  4. ฟิสิกส์น้ำ Pokopia แย่พอๆ กับ Minecraft

ฟิสิกส์น้ำ Pokopia แย่พอๆ กับ Minecraft

ผู้เล่น Pokopia พบว่าระบบฟิสิกส์น้ำของเกมแย่พอๆ กับ Minecraft จนเกิดปัญหาเกาะจมน้ำและสร้างความสับสนไปทั่วคอมมูนิตี้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Pokopia players say its water physics ...

Pokopia ได้ครองใจผู้เล่นด้วยบรรยากาศการสร้างเกาะสุดชิลล์ที่ผสมผสานกลิ่นอายของ Animal Crossing: New Horizons เข้ากับระบบการเล่นสไตล์ Minecraft นับตั้งแต่เปิดตัว ไม่ว่าจะเป็นน้ำตกลาวาใต้ดิน หมู่บ้านธีมต่างๆ หรือโปรเจกต์ปรับแต่งภูมิประเทศ (Terraforming) สุดอลังการที่ต่างพากันเต็มฟีดโซเชียลมีเดีย แต่ทว่าในความเป็นจริงแล้ว เรื่องของ "น้ำ" กลับกลายเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ชวนปวดหัว

ผู้เล่นทั้งบน Reddit และแพลตฟอร์มโซเชียลต่างต้องเผชิญกับปัญหาฟิสิกส์น้ำใน Pokopia ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้นั้นทั้งเละเทะ น่าสับสน และในบางครั้งก็ชวนขำไม่ออก โดยเสียงส่วนใหญ่ในคอมมูนิตี้ต่างลงความเห็นไปในทิศทางเดียวกันว่า ฟิสิกส์น้ำใน Pokopia นั้นแทบไม่ต่างจากใน Minecraft เลย และนั่นไม่ใช่เรื่องดีแต่อย่างใด

Water chaos on a Pokopia island

ความวุ่นวายของระบบน้ำบนเกาะใน Pokopia

"ฟิสิกส์น้ำใน Pokopia แย่ไม่แพ้ Minecraft"

ความหงุดหงิดของผู้เล่นปะทุขึ้นเมื่อผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า @itsSamSlade ได้โพสต์คำเตือนตัวพิมพ์ใหญ่ถึงคอมมูนิตี้ว่า: "ฟิสิกส์น้ำใน POKOPIA แย่ไม่แพ้ MINECRAFT เลย ขอเตือนว่าอย่าไปสูบน้ำรอบๆ มาเติมน้ำตกช่องเดียวที่คุณเผลอทำพังจากการทุบบล็อกใต้น้ำเด็ดขาด"

ภาพสกรีนช็อตที่แนบมาแสดงให้เห็นถึงความเละเทะของน้ำตกที่เคยสวยงาม และคำถามต่อมาที่ว่า "ฉันจะแก้ปัญหานี้ยังไงดี?" ก็กลายเป็นประเด็นที่โดนใจเหล่าเกมเมอร์สายสร้างที่ต้องเจอกับปัญหาเดียวกัน

โชคยังดีที่คอมมูนิตี้ได้เข้ามาช่วยแชร์วิธีแก้ปัญหา ซึ่งหลายวิธีก็หยิบยกมาจากประสบการณ์การจัดการน้ำใน Minecraft ที่สั่งสมกันมานานหลายปี

ข้อมูล
วิธีแก้ปัญหาที่กำลังได้รับความนิยมคือ: สร้างแพลตฟอร์มชั่วคราวไว้ใต้ส่วนของน้ำที่มีปัญหา จากนั้นถมช่องว่างทั้งหมดด้านบนให้เต็ม แล้วค่อยลบแพลตฟอร์มทิ้ง น้ำจะรีเซ็ตตัวเองให้กลับมาเรียบเนียนเหมือนเดิม แม้จะดูยุ่งยากไปหน่อยแต่มันได้ผลจริง

เจ้าของโพสต์ต้นเรื่องสามารถแก้ไขปัญหาได้ในที่สุด แม้จะไม่สมบูรณ์แบบนัก "โอเค ฉันแก้ให้มันดูดีขึ้นแล้ว แต่คงต้องทำใจยอมรับว่าจะมีสันทรายโผล่มาอยู่ตรงนี้ และฉันคงต้องหลอนกับเสียงน้ำตกที่มองไม่เห็นไปตลอดกาล" พวกเขาเขียนไว้ในโพสต์ถัดมา

คอมมูนิตี้กำลังจมอยู่กับปัญหานี้

นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว เพราะมีกระทู้มากมายบน subreddit ของ Pokopia ที่มาจากผู้เล่นซึ่งเจอปัญหาเดียวกัน:

  • ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งโพสต์ภาพแม่น้ำที่พังไม่เป็นท่าพร้อมคำขอร้องสั้นๆ ว่า: "ช่วยแก้ปัญหาน้ำให้ฉันที"
  • อีกรายแชร์ภาพเกาะที่เกือบจะจมอยู่ใต้น้ำทั้งหมด พร้อมแคปชั่นว่า: "ฉันว่าฉันใช้ระบบพ่นน้ำรดน้ำพื้นที่นี้มากเกินไปหน่อย... จะแก้ยังไงดี?"

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในช่วงแรกคือ Pokopia มีการเพิ่มเครื่องมือและกลไกใหม่ๆ ในการจัดการกับน้ำเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไปเรื่อยๆ ปัญหาคือเหล่าสายสร้างหลายคนมักจะรีบทำโปรเจกต์ปรับแต่งภูมิประเทศที่ซับซ้อนก่อนที่ระบบเหล่านั้นจะถูกปลดล็อก ซึ่งนำไปสู่หายนะทางน้ำแบบเดียวกับที่กำลังเต็มฟีดคอมมูนิตี้อยู่ในขณะนี้

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญต่อสายสร้างใน Pokopia

เสน่ห์ของ Pokopia ขึ้นอยู่กับการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์เป็นหลัก ระบบ Sandbox ของเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งเกาะได้อย่างอิสระ และคอมมูนิตี้ก็ตอบรับด้วยการสร้างผลงานที่น่าทึ่งในเวลาอันสั้น อย่างไรก็ตาม "น้ำ" ถือเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดอย่างหนึ่งของสภาพแวดล้อมบนเกาะ และระบบฟิสิกส์ที่แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยังงง ก็ถือเป็นจุดที่สร้างความหงุดหงิดได้จริงๆ

การนำไปเปรียบเทียบกับ Minecraft นั้นชัดเจนมาก เพราะน้ำในเกม Sandbox ของ Mojang เป็นแหล่งที่มาของความหงุดหงิดและการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ของคอมมูนิตี้มานานกว่าทศวรรษ การที่ผู้เล่น Pokopia เริ่มหันไปหาวิธีแก้ปัญหาแบบ Minecraft ยิ่งบ่งบอกว่าระบบของทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกันมากกว่าที่คิด

คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Nintendo จะเข้ามาจัดการเรื่องฟิสิกส์น้ำในการอัปเดตครั้งหน้าหรือไม่ แต่ในตอนนี้ คอมมูนิตี้กำลังทำในสิ่งที่เกมเมอร์ถนัดที่สุด นั่นคือการแบ่งปันความรู้ที่แลกมาด้วยความเหนื่อยยาก หัวเราะไปกับหายนะที่เจอร่วมกัน และค่อยๆ เรียนรู้วิธีทำให้เกาะของพวกเขาออกมาดูดีอย่างที่ต้องการ

คุณอาจจะต้องเก็บเทคนิคการแก้ปัญหาน้ำแบบ Minecraft เอาไว้ให้ดี เพราะมันอาจจะมีประโยชน์ใน Pokopia มากกว่าที่ใครหลายคนคาดคิด

อย่าลืมติดตามเพิ่มเติมได้ที่:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไมการควบคุมน้ำใน Pokopia ถึงยากจัง?

ฟิสิกส์น้ำใน Pokopia ทำงานคล้ายกับ Minecraft ที่บล็อกของเหลวจะไหลและกระจายตัวตามกฎระยะใกล้ ซึ่งอาจควบคุมไม่ได้ทันทีหากวางบล็อกผิดตำแหน่งหรือลบทิ้ง ตัวอย่างเช่น การทุบบล็อกใต้น้ำอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เปลี่ยนรูปทรงของแหล่งน้ำทั้งหมดโดยไม่คาดคิด

มีเครื่องมือใน Pokopia ที่ช่วยจัดการน้ำไหม?

มีครับ Pokopia จะปลดล็อกกลไกการโต้ตอบกับน้ำเพิ่มเติมเมื่อผู้เล่นดำเนินเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ การรีบสร้างโปรเจกต์น้ำที่ซับซ้อนก่อนที่จะมีเครื่องมือเหล่านั้น จะเพิ่มความเสี่ยงในการเจอปัญหาฟิสิกส์ที่แก้ไขได้ยาก

เทคนิคการแก้ปัญหาน้ำแบบ Minecraft ใช้ใน Pokopia ได้ไหม?

วิธีคลาสสิกหลายอย่างของ Minecraft สามารถนำมาใช้ได้จริง วิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการวางบล็อกชั่วคราวเป็นชั้นไว้ใต้ส่วนของน้ำที่มีปัญหา ถมช่องว่างทั้งหมดด้านบนให้เต็ม แล้วค่อยลบชั้นล่างออก ซึ่งจะบังคับให้น้ำคำนวณใหม่และเซ็ตตัวกลับมาเป็นพื้นผิวที่เรียบเนียนอีกครั้ง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
8 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

พบเกม Scream แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกในข้อมูลรั่วไหลของ Valve Steam

ต้นแบบเกม Scream จาก Fatshark ปรากฏในเหตุข้อมูลรั่วไหลของ Steam เมื่อสิงหาคม 2026 เผยให้เห็นแนวคิดเกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกไป

รายงาน
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
13 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิวัฒนาการของซีรีส์ GTA: จากปี 1997 สู่ Grand Theft Auto 6

จากเกมมุมมองด้านบนในปี 1997 สู่ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ใน Grand Theft Auto 6 ที่แฟนเกมทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย

รายงาน
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดผู้เล่น MW4 Beta บน Steam ยังคงที่แม้มี Warzone และแพตช์ใหญ่

ยอดผู้เล่นช่วงเบต้าสัปดาห์ที่ 2 ของ MW4 บน Steam ไม่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการรวม Warzone และอัปเดตแพตช์สำคัญแล้วก็ตาม

รายงาน
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยช่วงพัฒนา Revelations DLC ต้องโหมงานหนักวันละ 12-17 ชม. นานหลายเดือน ก่อนเผชิญการเลิกจ้างครั้งใหญ่จาก Microsoft

รายงาน