"เราเชื่อมั่นในแฟรนไชส์นี้มาตลอด คำถามคือผู้ชมพร้อมสำหรับแนวทางที่เข้มข้นและน่ากลัวกว่านี้หรือไม่" โปรดิวเซอร์ใกล้ชิดโครงการกล่าวไว้ก่อนภาพยนตร์เข้าฉาย ปรากฏว่าพวกเขาพร้อมมากกว่าที่คิด
ภาพยนตร์ Resident Evil ภาคใหม่ กำกับโดย Zach Cregger (ผู้สร้างสรรค์ Barbarian) เปิดตัวทำรายได้ $108 ล้านดอลลาร์ทั่วโลกในสัปดาห์แรก ทำลายทุกการคาดการณ์ที่มองโลกในแง่ดีที่สุด สำหรับแฟรนไชส์ที่มีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับฮอลลีวูด นี่คือช่วงเวลาที่สำคัญ
ภาพยนตร์เปิดตัวทำรายได้ประมาณ $60 ล้านดอลลาร์ในประเทศ และ $48 ล้านดอลลาร์ในต่างประเทศ นำแสดงโดย Austin Abrams รับบท Bryan พนักงานส่งยาที่ได้รับมอบหมายให้ขนส่งสินค้าล้ำค่าเข้าไปใน Raccoon City และ Cregger ร่วมเขียนบทกับ Shay Hatten ภาพยนตร์มีความยาวประมาณ 90 นาที
ทำไม $108 ล้านดอลลาร์ ถึงมีความหมายมากกว่าที่คิด
การประเมินก่อนภาพยนตร์เข้าฉาย คาดการณ์ว่าภาพยนตร์จะทำรายได้ในช่วง $65 ล้านดอลลาร์ ถึง $80 ล้านดอลลาร์ ในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว การทำรายได้ $108 ล้านดอลลาร์ ไม่เพียงแต่เอาชนะตัวเลขเหล่านั้น แต่ยังทำลายสถิติไปอย่างสิ้นเชิง นี่คือช่องว่างที่บ่งบอกถึงกระแสปากต่อปากที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ความตื่นเต้นในวันเปิดตัวจากแฟนพันธุ์แท้
รายได้เพียงสัปดาห์เปิดตัวนี้ ทำรายได้มากกว่ารายได้รวมตลอดการฉายในประเทศของภาพยนตร์ภาคก่อนๆ ในแฟรนไชส์หลายเรื่อง รวมถึง Resident Evil ($40 ล้านดอลลาร์), Resident Evil: Extinction ($50 ล้านดอลลาร์), Resident Evil: Retribution ($42 ล้านดอลลาร์), Resident Evil: The Final Chapter ($26 ล้านดอลลาร์) และภาพยนตร์รีบูตปี 2021 Resident Evil: Welcome to Raccoon City ($17 ล้านดอลลาร์) สถิติรายได้ในประเทศของแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้เป็นของ Resident Evil: Afterlife ที่ทำรายได้ $60 ล้านดอลลาร์ ตลอดการฉายเต็มเรื่อง
ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมมักเป็นตัวแปรสำคัญของรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศ สำหรับทุกเรื่องที่ประสบความสำเร็จ ก็มีเรื่องที่ล้มเหลวหลายเรื่องที่ทำให้สตูดิโอลังเลที่จะอนุมัติโครงการภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์จากเกม การเปิดตัว $108 ล้านดอลลาร์ ทำให้ภาพยนตร์ Resident Evil เรื่องนี้อยู่ในระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
แนวทางของ Cregger และอะไรทำให้ภาคนี้ประสบความสำเร็จแตกต่างออกไป
Zach Cregger เป็นตัวเลือกที่ผ่านการพิจารณาอย่างรอบคอบ หลังจาก Barbarian พิสูจน์แล้วว่าเขาสามารถสร้างความกดดันโดยไม่ต้องพึ่งพาเทคนิคที่ฉาบฉวย การนำเขามารับหน้าที่ในแฟรนไชส์ที่เน้นการเอาชีวิตรอดสยองขวัญโดยเฉพาะนั้นสมเหตุสมผลในทางทฤษฎี การดำเนินการตามการตอบรับของผู้ชมก็สอดคล้องกับทฤษฎีนั้น
ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้คะแนนจากนักวิจารณ์ 95% และคะแนนจากผู้ชม 91% บน Rotten Tomatoes พร้อมด้วยคะแนน B+ จาก CinemaScore
ประเด็นคือ: ภาพยนตร์ Resident Evil ภาคก่อนๆ เน้นฉากแอ็คชั่นเป็นหลัก แต่ Cregger รายงานว่าได้ดึงโทนเรื่องกลับไปสู่ความสยองขวัญที่แท้จริง ซึ่งเป็นแก่นแท้ของต้นฉบับมาโดยตลอด แฟนๆ เกม โดยเฉพาะภาคใหม่ๆ อย่าง Resident Evil Requiem ได้แสดงความต้องการอย่างชัดเจนว่าอยากได้การดัดแปลงที่เคารพบรรยากาศ แทนที่จะแค่หยิบยืมชื่อตัวละคร
หากคุณกำลังใช้เวลาเล่น Resident Evil Requiem อยู่ ลองดูคู่มือของเราเกี่ยวกับ ใช้เวลาเท่าไหร่ในการเล่น Resident Evil Requiem ให้จบ เพื่อดูว่าจังหวะของเกมเปรียบเทียบกับสิ่งที่ Cregger นำเสนอในจอภาพยนตร์ได้อย่างไร
บริบทของแฟรนไชส์ที่ทำให้ตัวเลขนี้มีความสำคัญยิ่งขึ้น
IP Resident Evil มีมานาน 30 ปี มันผ่านยุคคอนโซลหลายยุคสมัย การรีบูตซีรีส์ทั้งหมดด้วย RE7 และภาพยนตร์หลายเรื่องที่หลากหลายตั้งแต่สนุกไปจนถึงน่าสับสน ความยืดหยุ่นของแฟรนไชส์นั้นมีอยู่จริง แต่ความเสี่ยงของการเปิดรับมากเกินไปก็เช่นกัน
การเปิดตัวครั้งนี้บ่งชี้ว่าแบรนด์ยังคงมีน้ำหนักในกลุ่มผู้ชมกระแสหลัก ไม่ใช่แค่ฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น ตัวเลขในต่างประเทศแข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยตลาดทั่วยุโรปและเอเชียมีส่วนสำคัญต่อยอดรวม $108 ล้านดอลลาร์ การดึงดูดทั่วโลกนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพูดคุยเกี่ยวกับภาคต่อ ซึ่งเกือบจะแน่นอนว่ากำลังเกิดขึ้นแล้ว
ความหมายสำหรับภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมโดยรวม
ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่น่าสนใจ โครงการภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมใหญ่ๆ หลายเรื่องกำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิตต่างๆ และสตูดิโอจะจับตาดูสุดสัปดาห์เปิดตัวเหล่านี้อย่างใกล้ชิดเมื่อตัดสินใจว่าจะให้ความคิดสร้างสรรค์แก่โครงการของตนเองมากน้อยเพียงใด
การเปิดตัว Resident Evil ที่แข็งแกร่ง ซึ่งสร้างขึ้นจากผู้กำกับที่รู้จักในด้านฝีมือมากกว่าความอลังการ เป็นสัญญาณที่ชัดเจน: ผู้ชมจะตอบรับเมื่อการดัดแปลงให้ความสำคัญกับต้นฉบับอย่างจริงจัง นั่นคือหัวใจสำคัญที่นี่ ไม่ใช่แค่การใช้งบประมาณที่มากขึ้น ไม่ใช่แค่การมีชื่อเสียงที่คุ้นเคยมากขึ้น แต่เป็นการเคารพในโทนเรื่อง
การพูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมีความหมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และการเปิดตัว $108 ล้านดอลลาร์ จากภาพยนตร์ Resident Evil ที่เน้นความสยองขวัญเป็นหลัก ได้เพิ่มข้อมูลอีกชิ้นหนึ่งให้กับแนวโน้มนั้น
อะไรคือสิ่งต่อไปสำหรับจักรวาล RE บนจอภาพยนตร์
ยังไม่มีการประกาศภาคต่ออย่างเป็นทางการ แต่ตัวเลขทำให้การพูดคุยเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ภาพยนตร์ที่ทำรายได้เปิดตัว $108 ล้านดอลลาร์ ในสุดสัปดาห์แรก ด้วยงบประมาณการผลิตที่รายงานว่าอยู่ในช่วง $90 ล้านดอลลาร์ ถือว่าอยู่ในโซนที่ทำกำไรได้แล้ว ก่อนที่ยอดรวมในต่างประเทศจะสมบูรณ์
สำหรับตอนนี้ โมเมนตัมของแฟรนไชส์นั้นมีอยู่จริง หากคุณต้องการอยู่ในจักรวาล RE ขณะรอชมว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร คู่มือ Resident Evil Requiem examination room safe guide และบทสรุป Bar and Lounge safe walkthrough ของเราก็คุ้มค่าแก่การบุ๊กมาร์ก เกมคือที่ที่จักรวาลนี้มีชีวิตและหายใจ และ Requiem คือข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดว่าทำไมแฟรนไชส์นี้สมควรได้รับการฉายบนจอภาพยนตร์อย่างถูกต้อง




