• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
  • GAMES+
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. State of Decay 3
  4. มรดกชิ้นสำคัญของ Undead Labs บน Xbox คือเทคโนโลยีที่ทิ้งไว้เบื้องหลัง

มรดกชิ้นสำคัญของ Undead Labs บน Xbox คือเทคโนโลยีที่ทิ้งไว้เบื้องหลัง

แม้ไม่มีเกมใหม่ตลอด 8 ปี แต่ Undead Labs ได้พัฒนาเทคโนโลยี Cloud Co-op ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ขับเคลื่อนโลกในเกม Grounded 2

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 9, 2026

State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire

แปดปี หนึ่งการขายสตูดิโอ และศูนย์เกมใหม่ นี่คือพาดหัวข่าวของ Undead Labs ตลอดช่วงเวลาที่อยู่ภายใต้ Xbox Game Studios ซึ่งดูไม่ค่อยน่าประทับใจนัก แต่หากมองข้ามภาพลักษณ์ภายนอกไป คุณจะพบกับเรื่องราวที่น่าสนใจกว่านั้น ซึ่งเป็นเรื่องของทีมงานขนาดเล็กที่ซุ่มพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน (Infrastructure) ที่สตูดิโออื่นๆ ของ Xbox ยังคงใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

แปดปี หนึ่งภาคต่อ และความโกลาหลมากมาย

Undead Labs ถูกซื้อกิจการโดย Xbox ในปี 2018 เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ State of Decay 2 วางจำหน่าย สิ่งที่ตามมาคือวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและยากลำบากสำหรับ State of Decay 3: ตัวเกมถูกเปิดตัวต่อสาธารณะก่อนที่จะพร้อม การพัฒนาหยุดชะงักในช่วงก่อนการผลิต (Pre-production) และทีมงานต้องรับมือกับการย้าย Engine ไปสู่ Unreal Engine 5 ทั้งระบบ โดยหน้าต่างการวางจำหน่ายในปี 2027 เพิ่งจะปรากฏให้เห็นหลังจากมีการเปิดทดสอบ Alpha ต่อสาธารณะในช่วงฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมา

ในขณะเดียวกัน State of Decay 2 ก็ทำผลงานได้ดีกว่าที่หลายคนคาดคิด เกมนี้มียอดผู้เล่นสะสมตลอดชีพมากกว่า 10 ล้านคนภายในปีที่สี่ โดย Undead Labs ได้สนับสนุนตัวเกมผ่านส่วนเสริม (Expansion) การอัปเดตฟีเจอร์ต่างๆ และการปรับปรุงตัวเกมหลังวางจำหน่ายมานานหลายปี การที่เกมนี้ไม่เคยพอร์ตลง PS5 ในช่วงที่ Xbox เริ่มนโยบายนำเกม Exclusive ลงแพลตฟอร์มอื่น ถือเป็นโอกาสที่น่าเสียดายอย่างยิ่ง

ทั้งหมดนั้นยังไม่เพียงพอสำหรับยุคปัจจุบันของ Xbox สตูดิโอนี้ถูกขายออกไปในฐานะส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างภายในครั้งใหญ่ ทำให้กลายเป็นหนึ่งในรายชื่อทีมงานที่ต้องปิดตัวลงจากการปรับโครงสร้างของ Microsoft

เทคนิค Cloud Save ที่ Obsidian หยิบยืมไปใช้

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในช่วงเวลานี้: Undead Labs ไม่ได้แค่ดูแล State of Decay 2 เท่านั้น ทีมงานได้พัฒนาระบบที่จัดเก็บข้อมูลสถานะของโลก (World-state data) ไว้ในรูปแบบไฟล์ Cloud Save ที่แชร์กันได้ ทำให้ผู้เล่นหลายคนสามารถเข้ามาในโลกที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง (Persistent world) ได้อย่างอิสระ โดยไม่จำเป็นต้องให้โฮสต์ดั้งเดิมของกลุ่มออนไลน์อยู่

มันเป็นวิศวกรรมที่ชาญฉลาด ไม่ต้องใช้โครงสร้างพื้นฐาน Dedicated Server ไม่ต้องมีค่าใช้จ่ายในการโฮสต์ต่อเนื่อง เพียงแค่ใช้ Cloud Save ที่แชร์กันซึ่งทำงานเสมือนพื้นที่ Dedicated Server จำลอง

Obsidian Entertainment สังเกตเห็นสิ่งนี้ ในขณะที่ทำงานกับทีมขนาดเล็กและงบประมาณที่จำกัดในเกม Grounded ทางสตูดิโอต้องการวิธีที่จะมอบประสบการณ์ Co-op แบบต่อเนื่องโดยไม่ต้องแบกรับภาระของ Dedicated Server เต็มรูปแบบ ดังนั้นพวกเขาจึงติดต่อ Undead Labs เพื่อนำระบบที่มีอยู่มาต่อยอดและใช้งานจริง

Marcus Morgan รองประธานฝ่ายปฏิบัติการของ Obsidian ได้อธิบายถึงความร่วมมือนี้ไว้อย่างชัดเจนว่า: “มันเกือบจะเป็นพื้นที่ Dedicated Server จำลองเลยครับ มันเป็นแค่ Cloud Save ที่แชร์กัน แต่คุณไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐาน Dedicated Server หรือค่าใช้จ่ายที่ตามมาเลย นั่นเป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่างเรากับ Undead Labs ผมต้องขอชื่นชมทีมนั้นจริงๆ พวกเขาเป็นคนสร้างเทคโนโลยีนี้ขึ้นมาตั้งแต่ต้น แล้วเราก็มาต่อยอดจากจุดนั้น”

สิ่งที่ Grounded มอบคืน และสิ่งที่ State of Decay 3 ได้รับสืบทอด

ความร่วมมือนี้ไม่ได้เป็นแบบทางเดียว หลังจากที่ Obsidian ขยายขีดความสามารถของระบบนี้เพื่อใช้ใน Grounded ทาง Undead Labs ก็ได้รับเวอร์ชันที่อัปเดตกลับมาเช่นกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือสถาปัตยกรรม "Shared World" ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่ง State of Decay 3 ใช้เป็นหัวใจหลักในการพัฒนา รองรับชุมชนผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นมาก และขจัดข้อจำกัดเรื่องระยะห่างในการเล่น Co-op (Co-op tethering) ที่เคยสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นใน State of Decay 2

นี่คือการแบ่งปันความรู้ข้ามสตูดิโอในแบบที่ Xbox Game Studios มักจะสื่อสารต่อสาธารณะได้ไม่ดีนักในอดีต The Coalition ทำหน้าที่เป็นศูนย์ความเป็นเลิศด้าน Unreal Engine 5 สตูดิโอ Motion Capture ของ Ninja Theory ก็ถูกใช้โดยทีมงาน XGS อื่นๆ Rare ได้แบ่งปันความเชี่ยวชาญด้านระบบเครือข่ายให้กับโปรเจกต์ Kiln ของ Double Fine ทาง Blizzard ได้ร่วมงานกับ Playground Games ในส่วนของฉากคัตซีนสำหรับ Fable และระบบ Dialogue Editor ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Obsidian ก็กำลังถูกใช้งานอยู่ในเกม RPG หลายเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ทั่วทั้งกลุ่ม แม้สิ่งเหล่านี้จะไม่ได้รับความสนใจมากนัก แต่มันคือมูลค่าที่แท้จริงที่ส่งต่อระหว่างทีมงาน

สำคัญ
State of Decay 3 ได้รับการยืนยันแล้วว่าจะวางจำหน่ายในปี 2027 บน PC, PS5 และ Xbox Series X ส่วนการวางจำหน่ายบน Game Pass ยังคงไม่มีความชัดเจนหลังจากการขายสตูดิโอ Undead Labs

มรดกที่แท้จริงเป็นอย่างไร

การขายสตูดิโอไม่ได้ลบสิ่งที่ Undead Labs สร้างขึ้น เทคโนโลยี Shared World ที่พวกเขาพัฒนาขึ้นได้ถูกฝังอยู่ในพื้นที่ Brookhollow Park ที่กำลังขยายตัวของ Grounded 2 และกลายเป็นกระดูกสันหลังของความทะเยอทะยานในโหมด Multiplayer ของ State of Decay 3 นั่นคือผลงานที่เป็นรูปธรรม แม้ว่ามันจะไม่เคยปรากฏอยู่ในตารางการวางจำหน่ายเกมก็ตาม

ประเด็นสำคัญคือ มูลค่าของสตูดิโอภายในกลุ่มบริษัท First-party ขนาดใหญ่นั้น แทบจะไม่สะท้อนออกมาเป็นผลผลิตของเกมโดยตรง Undead Labs ใช้เวลาแปดปีโดยไม่มีเกมใหม่ แต่พวกเขาได้ส่งมอบโครงสร้างพื้นฐาน Co-op ที่ใช้งานได้จริง ซึ่งสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงกว่าได้นำไปสร้างเป็นเกม Live Service นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ถูกนำมาพูดถึงในการประกาศปรับโครงสร้างองค์กร

สำหรับผู้เล่นที่ยังคงติดตามแฟรนไชส์นี้ State of Decay 3 ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา คุณอาจต้องจับตาดูว่าระบบ Shared World จะทำงานจริงอย่างไร เพราะนี่คือสิ่งที่ทะเยอทะยานที่สุดในเชิงเทคนิคที่ซีรีส์นี้เคยพยายามทำมา ลองดู คู่มือ State of Decay 3 สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่ยืนยันแล้ว หรือเรียกดู ศูนย์รวมคู่มือเกม ทั้งหมดเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวเกมเอาชีวิตรอด (Survival) ที่กำลังจะมาถึงในปี 2027

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 9th 2026

โพสต์แล้ว

July 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ศิลปินผู้ออกแบบ Khajiit ใน Skyrim ถูกเลิกจ้างจาก Bethesda หลังทำงานนาน 27 ปี image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ศิลปินผู้ออกแบบ Khajiit ใน Skyrim ถูกเลิกจ้างจาก Bethesda หลังทำงานนาน 27 ปี

Christiane Meister ศิลปินผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบ Khajiit และ Argonian ใน Skyrim ถูกเลิกจ้างโดย Xbox หลังร่วมงานกับ Bethesda Game Studios มานานถึง 27 ปี

ประกาศ
แฟนเกม Minecraft กังวลหนัก หลัง Microsoft ประกาศลดขนาดทีมงาน Xbox image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

แฟนเกม Minecraft กังวลหนัก หลัง Microsoft ประกาศลดขนาดทีมงาน Xbox

การปิดสตูดิโอและปลดพนักงานครั้งใหญ่ของ Microsoft ทำให้แฟนเกม Minecraft เริ่มกังวลถึงอนาคตของเกมแซนด์บ็อกซ์ยอดนิยมนี้

รายงาน
AC Black Flag Resynced: วิธีหา Crocodile Leather image
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AC Black Flag Resynced: วิธีหา Crocodile Leather

แนะนำแหล่งล่าจระเข้เพื่อรับ Crocodile Leather ใน AC Black Flag Resynced พร้อมข้อมูลไอเทมที่คราฟต์ได้

รายงาน
Generic June 2026
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Bethesda HR สั่งพนักงานปลดป้ายรำลึกถึงเพื่อนร่วมงานที่ถูกเลิกจ้าง

Bethesda Game Studios Union เผยว่าฝ่าย HR สั่งให้รื้อถอนป้าย 'Celebration of Service' ที่จัดทำขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่พนักงานที่ถูกเลิกจ้างในสำนักงาน Rockville

รายงาน
Generic June 2026
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

44% of PlayStation Fans Are Considering Switching to PC

ผลสำรวจเผย 44% of PlayStation Fans Are Considering Switching to PC โดยมีสาเหตุหลักมาจากการที่ Sony ยุติการผลิตเกมแบบแผ่น

รายงาน
Console Loyalty Means Nothing to Sony or Xbox, Analyst Says
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

นักวิเคราะห์ชี้ Sony และ Xbox ไม่สนความภักดีต่อแบรนด์คอนโซล

นักวิเคราะห์จาก Circana เผย Sony มองผู้เล่นเป็นเพียงตัวเลข และการเปลี่ยนสู่ยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบคือกลยุทธ์ที่เน้นผลกำไรมากกว่าความภักดีของแฟนเกม

รายงาน