Ozark เป็นเกมที่คาดหวังให้คุณเรียนรู้และทำความเข้าใจทุกอย่างด้วยตัวเอง แม้จะมีบทช่วยสอน (Tutorial) และคำใบ้มาให้บ้าง แต่ในส่วนของการต่อสู้ คุณต้องเรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูกด้วยตัวเองเป็นหลัก
ในช่วงแรกอาจจะรู้สึกหงุดหงิดอยู่บ้าง เพราะคุณอาจไม่รู้ว่าเกมต้องการให้ทำอะไร และระบบบางอย่างก็ต้องใช้เวลาทำความเข้าใจ แต่เมื่อคุณเริ่มจับทางได้แล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นที่สนุกสนาน
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือระบบการต่อสู้ที่บีบให้คุณต้องคิด คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในพื้นที่แล้วกราดยิงทุกอย่างที่ขวางหน้าได้ เพราะกระสุนและเสบียงมีจำกัด ทุกการปะทะจึงกลายเป็นโจทย์ว่าควรยิงตรงไหน ยิงตอนไหน หรือบางทีการเลี่ยงไม่สู้เลยอาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
สิ่งที่ชอบ

Ozark-Combat
ระบบการต่อสู้ที่ต้องใช้ความคิด
ระบบการต่อสู้อาจเรียกได้ว่าเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Ozark
คุณไม่สามารถยิงแบบสุ่มสี่สุ่มห้าได้เพราะกระสุนมีน้อยมาก ทุกนัดที่ลั่นไกมีความหมาย โดยเฉพาะเมื่อคุณไม่รู้เลยว่าจะหาเสบียงเติมได้จากที่ไหนอีก
ความขาดแคลนนี้บีบให้คุณต้องใส่ใจเรื่องตำแหน่งการยืนและการเล็งให้แม่นยำ แทนที่จะสาดกระสุนไปเรื่อยแล้วหวังพึ่งโชค
นอกจากนี้ คุณยังสามารถค้นศพศัตรูหลังจัดการได้ ซึ่งจะกลายเป็นนิสัยที่ต้องทำโดยอัตโนมัติ เพราะเสบียงไม่ได้หาได้ง่ายๆ การตรวจสอบศพและการสำรวจสภาพแวดล้อมจึงเป็นหัวใจสำคัญของการเอาตัวรอด
ฟังดูอาจเป็นเรื่องง่ายๆ แต่มันสร้างจังหวะการเล่นที่น่าพอใจ ทั้งการต่อสู้ การค้นหา การสำรวจ และการตัดสินใจว่าการปะทะครั้งต่อไปนั้นคุ้มค่ากับทรัพยากรที่จะเสียไปหรือไม่
ระบบเอาตัวรอดที่เพิ่มความท้าทาย
Ozark ยังมีระบบการเอาตัวรอดที่ชวนให้นึกถึงเกมอย่าง Fallout คุณต้องจัดการเรื่องการกินและการดื่ม ซึ่งเพิ่มระดับความยากขึ้นไปอีกขั้นท่ามกลางทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด
ระบบเอาตัวรอดแบบนี้บางครั้งอาจดูเหมือนเป็นภาระที่น่ารำคาญ แต่ในเกมนี้มันเข้ากับธีมความขาดแคลนได้เป็นอย่างดี คุณจะต้องคอยคิดอยู่เสมอว่าตอนนี้มีอะไร และในอนาคตจะต้องใช้อะไรบ้าง
มันทำให้โลกของเกมไม่ได้เป็นแค่สนามรบ แต่เป็นสถานที่ที่คุณต้องดิ้นรนเพื่อมีชีวิตรอดจริงๆ
โหมด Local Co-Op คือจุดเด่น
ฟีเจอร์หนึ่งที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นได้อย่างแท้จริงคือ Local Co-Op (การเล่นร่วมกันในเครื่องเดียว)
การได้เล่นเกมนี้ไปพร้อมกับอีกคนทำให้ทุกอย่างสนุกขึ้นมาก Ozark อาจเป็นเกมที่โหดหินสำหรับการเล่นคนเดียว (Solo) ดังนั้นการมีเพื่อนร่วมทางจะช่วยให้การสำรวจและการรับมือกับศัตรูรู้สึกจัดการได้ง่ายขึ้น
ที่สำคัญกว่านั้นคือมันทำให้เกมสนุกขึ้น การช่วยกันหาเสบียง สำรวจพื้นที่ และจัดการศัตรูด้วยกันมอบประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
สิ่งที่ไม่ชอบ

Ozark-Stage
มุมกล้องที่ต้องใช้เวลาปรับตัว
มุมกล้องอาจเป็นแหล่งความหงุดหงิดที่ใหญ่ที่สุด
Ozark นำเสนอในรูปแบบมุมมองบุคคลที่สาม (Third-person) แต่มีลักษณะคล้ายเกม 2D หากคุณไม่คุ้นเคยกับสไตล์นี้ อาจทำให้รู้สึกสับสนในช่วงแรกได้
หากใช้มุมกล้องแบบบุคคลที่สามทั่วไปน่าจะทำให้เล่นง่ายกว่า โดยเฉพาะในระหว่างการต่อสู้ มีหลายจังหวะที่ผมไม่แน่ใจว่าตัวละครอยู่ในตำแหน่งไหนเมื่อเทียบกับศัตรูหรือวัตถุรอบข้าง
หลังจากเล่นไปสักพักคุณจะเริ่มชินกับมันมากขึ้น แต่มันก็ยังเป็นจุดที่ขัดใจอยู่ดี
ระบบ Lock-on ที่น่าหงุดหงิด
ระบบการเล็งก็เป็นปัญหาเช่นกัน เกมจะทำการ Lock-on ศัตรูให้อัตโนมัติเมื่ออยู่ในระยะ ซึ่งหมายความว่าบางครั้งคุณต้องเดินเข้าไปใกล้ขึ้นเพื่อให้เล็งได้แม่นยำ แต่ส่วนที่น่าหงุดหงิดคือระบบ Lock-on ไม่ได้เลือกเป้าหมายที่คุณต้องการเสมอไป
มีหลายครั้งที่ผมพยายามเล็งศัตรูที่อยู่ตรงหน้า แต่เกมดันไป Lock-on ถังน้ำมันข้างๆ แทน
เรื่องนี้สร้างความรำคาญมากโดยเฉพาะตอนที่กระสุนมีจำกัดและทุกนัดมีความหมาย
การเล็งผ่านศูนย์เล็ง (Aim down sights) กลายเป็นสิ่งที่ต้องทำบ่อยครั้ง ไม่ใช่แค่เพื่อความแม่นยำ แต่เพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างหน้า เพราะมุมกล้องปกติไม่ได้ให้ระยะการมองเห็นที่กว้างนัก ทำให้ต้องเสียเวลาเล็งเพื่อสำรวจพื้นที่อยู่ตลอด
เสียงฝีเท้าที่ดังเกินไป
นี่เป็นข้อติเล็กน้อย แต่เสียงฝีเท้าในเกมนั้นดังจนสังเกตได้ชัด
เล่นไปนานๆ เสียงนี้จะเริ่มรบกวนสมาธิระหว่างการสำรวจ แม้จะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ที่ทำให้เกมพัง แต่ก็เป็นสิ่งที่เมื่อเริ่มสังเกตเห็นแล้วก็จะรู้สึกขัดใจไปตลอด
การสำรวจคือส่วนหนึ่งของประสบการณ์

Ozark-Objective
แง่มุมที่น่าสนใจของ Ozark คือการให้เป้าหมายมาโดยไม่บอกวิธีไปให้ชัดเจนเสมอไป มีหลายช่วงที่เป้าหมายชัดเจนแต่เส้นทางไปนั้นกลับไม่ชัดเจน
แม้จะน่าหงุดหงิดบ้าง แต่มันก็กระตุ้นให้คุณสำรวจแผนที่มากขึ้น
และการสำรวจก็คุ้มค่าเพราะทรัพยากรที่มีจำกัด เมื่อคุณรู้ว่าอาจต้องใช้กระสุนหรือเสบียงเพิ่ม คุณจะมีเหตุผลที่แท้จริงในการตรวจสอบพื้นที่ที่คุณอาจจะมองข้ามไปในตอนแรก
การค้นหาตามมุมห้อง การสำรวจพื้นที่ต่างๆ และการย้อนกลับไปในที่เดิมจะกลายเป็นนิสัยตามธรรมชาติ การได้พบไอเทมที่จำเป็นจริงๆ ทำให้ความพยายามนั้นรู้สึกคุ้มค่ามากกว่าน่าเบื่อ
บทสรุปเบื้องต้น
Ozark ไม่ได้คอยจูงมือสอนคุณตลอดเวลา และนั่นคือจุดแข็งของเกม คุณจะได้รับบทช่วยสอนและคำใบ้บ้าง แต่ประสบการณ์ส่วนใหญ่มาจากการทดลอง การทำพลาด และการเรียนรู้ด้วยตัวเอง
ความขาดแคลนทรัพยากรคือองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุด กระสุนและเสบียงที่จำกัดบีบให้คุณต้องคิดก่อนเข้าปะทะ และการค้นหาศพหรือสำรวจฉากจะกลายเป็นหัวใจสำคัญของการเอาตัวรอด ไม่ใช่แค่สิ่งที่ทำเสริม
มุมกล้องและระบบ Lock-on คือจุดบอดที่ชัดเจนที่สุด การที่เกมไป Lock-on ถังน้ำมันแทนที่จะเป็นศัตรูที่ยืนอยู่ตรงหน้าไม่ใช่เรื่องสนุก และเสียงฝีเท้าที่ดังเกินไปก็สร้างความรำคาญเมื่อเล่นไปนานๆ
แต่ถึงจะมีปัญหาเหล่านั้น Ozark ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่าเกมยิงทั่วไป ระบบเอาตัวรอด การจัดการทรัพยากร การสำรวจ และโหมด Local Co-Op ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผ่านการคิดมาอย่างดี
นี่ไม่ใช่เกมที่เล่นง่าย แต่การเรียนรู้วิธีเอาตัวรอดก็เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การเล่น Ozark สนุกและน่าจดจำ
รีวิว Ozark: 7/10








