ตลาดเกมโลกเพิ่งก้าวข้ามขีดจำกัดที่เมื่อสิบปีก่อนอาจฟังดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์
รายงาน Global Games Market Report รายไตรมาสจาก Newzoo ยืนยันว่ารายได้รวมของอุตสาหกรรมในปี 2025 ปิดตัวเลขอยู่ที่ $201.6 billion ซึ่งเป็นการเติบโต 9.1% เมื่อเทียบกับปีก่อน (Year-over-Year) และถือเป็นครั้งแรกที่ตลาดทำรายได้ทะลุหลัก $200 billion ตัวเลขดังกล่าวสูงกว่าการคาดการณ์ก่อนหน้านี้ของ Newzoo ซึ่งน่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาว่า Nintendo ทำผลงานได้ต่ำกว่าเป้า และการเติบโตของฝั่งคอนโซล (Console) ค่อนข้างชะลอตัว
PC แซงหน้าแพลตฟอร์มอื่นได้อย่างไร
ประเด็นสำคัญคือ: PC ไม่เพียงแค่เติบโต แต่ยังเติบโตเร็วกว่าทุกแพลตฟอร์มที่ Newzoo เคยติดตามมาจนถึงปัจจุบัน ด้วยรายได้ $43.6 billion จากฝั่ง PC ซึ่งคิดเป็นการเติบโต 12.0% เมื่อเทียบกับปีก่อน ถือเป็นอัตราการเติบโตที่สูงที่สุดเท่าที่บริษัทเคยบันทึกไว้สำหรับแพลตฟอร์มนี้ ซึ่งถือเป็นช่องว่างที่สำคัญเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของตลาดโดยรวมที่ 9.1%
Newzoo ยกเครดิตให้กับความหลากหลายของเกมบน PC ที่ครอบคลุมทุกระดับราคา เกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA อย่าง Battlefield 6 วางจำหน่ายควบคู่ไปกับเกมราคาประหยัดที่ได้รับคำชมอย่าง Clair Obscur ซึ่งสามารถดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่เกมประเภทเดียวไม่สามารถทำได้ นอกจากนี้ เกมแนว Live Service ที่เน้นการเติมเงินในเกม (Microtransactions) อย่าง Roblox ยังคงสร้างรายได้หมุนเวียนมหาศาลอย่างต่อเนื่อง
PC ยังมีความโดดเด่นที่ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นทำได้ในขณะนี้ คือรายได้มากกว่า 50% มาจากเกมที่อยู่นอกเหนือจากกลุ่ม 20 เกมขายดีที่สุด ซึ่ง "Long tail" หรือยอดขายจากเกมกลุ่มรองนี้เป็นสัญญาณของสุขภาพแพลตฟอร์มที่แท้จริง ไม่ใช่แค่พึ่งพาเกมระดับ Mega-hit เพียงไม่กี่เกมในการพยุงตัวเลข
คอนโซลและโมบายล์: เติบโต แต่ไม่เร็วเท่า PC
รายได้จากฝั่งคอนโซล (Console) อยู่ที่ประมาณ $44.7 billion ซึ่งสูงกว่าเล็กน้อยในแง่ของตัวเลขดิบ แต่ในแง่อัตราการเติบโตกลับเป็นอีกเรื่องหนึ่ง คือโตเพียง 2.8% เมื่อเทียบกับปีก่อน ผลงานที่อ่อนกว่าคาดของ Nintendo ฉุดตัวเลขนี้ไว้ และตลาดคอนโซลโดยรวมยังคงรอตัวเร่งสำคัญในวงจรฮาร์ดแวร์รอบใหม่
โมบายล์ (Mobile) ยังคงเป็นเซกเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดด้วยส่วนต่างที่ชัดเจน โดยทำรายได้ไปกว่า $113.3 billion ซึ่งมากกว่ารายได้จาก PC หรือคอนโซลรวมกันเสียอีก อย่างไรก็ตาม อัตราการเติบโตของโมบายล์ยังคงต่ำกว่า PC เล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดกลับเป็นแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตเร็วที่สุดในขณะนี้
สิ่งที่นักวิเคราะห์คาดว่าจะขับเคลื่อนปี 2026
นักวิเคราะห์ตลาด Michiel Buijsman ระบุว่า GTA 6 คือ "ตัวเร่งเชิงพาณิชย์" ที่สำคัญที่สุดของปี 2026 ซึ่งเป็นมุมมองที่ยากจะโต้แย้ง ผลงานชิ้นถัดไปในซีรีส์ Grand Theft Auto ของ Rockstar มาพร้อมกับงบประมาณการพัฒนาหลายพันล้านดอลลาร์ และอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่สามารถกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์และยอดสมาชิกไปพร้อมกับยอดขายตัวเกมเอง
ประเด็นสำคัญคือ Newzoo ไม่คาดว่า PC จะทำผลงานซ้ำรอยปี 2025 ได้ในปี 2026 ราคาหน่วยความจำกำลังบีบให้ผู้ซื้อฮาร์ดแวร์ระดับเริ่มต้นออกจากตลาด และแม้ว่าตารางการวางจำหน่ายเกมในช่วงปลายปีจะดูแน่นขนัด แต่นักวิเคราะห์มองว่าอัตราการเติบโตของแพลตฟอร์มจะเริ่มคงที่ ในขณะที่ฝั่งซอฟต์แวร์ดูแข็งแกร่ง แต่ปัญหาการเข้าถึงฮาร์ดแวร์นั้นเป็นเรื่องจริงและกำลังทวีความรุนแรงขึ้น
ภาพรวมของอุตสาหกรรมในขณะนี้ค่อนข้างน่าแปลกใจ อุตสาหกรรมที่สร้างรายได้กว่า $200 billion ต่อปี กลับเป็นอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยการเลิกจ้างงานครั้งใหญ่ การปิดสตูดิโอ และการควบรวมกิจการ Microsoft ได้ยกเลิกโปรเจกต์เกมและปิดสตูดิโอหลายแห่ง สหภาพแรงงานนักพัฒนายังคงต่อสู้เพื่อสิทธิขั้นพื้นฐาน เงินนั้นมีอยู่จริง แต่จะไปอยู่ที่ไหนนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามทุกการวางจำหน่ายสำคัญในปีที่อาจเป็นปีแห่งประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม คู่มือเกม (gaming guides) ของเราครอบคลุมทุกเกมดังอย่างละเอียด หากคุณกำลังดำดิ่งไปกับหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของปี 2025 คู่มือกลยุทธ์การทำกำไรฉบับสมบูรณ์ของ Grow a Garden เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้ และ คู่มืออีเวนต์ Fall Market ของ Grow a Garden จะช่วยให้คุณรู้วิธีรับรางวัลตามฤดูกาลทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่กิจกรรมจะสิ้นสุดลง
แหล่งข้อมูล Roblox
ตรวจสอบ Roblox Gift Cards บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์อื่นๆ ที่ได้รับความนิยมใน Roblox:








