Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

รายได้เกมมือถือครอง 55% ของรายได้ทั่วโลก

เกมมือถือสร้างรายได้ 55% ของรายได้ทั่วโลกในปี 2025 สตูดิโอเกมให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

เกมมือถือคิดเป็น 55% ของตลาดเกมทั่วโลกในปี 2025 ตามรายงาน Mobile App Trends ล่าสุดของ Adjust กลุ่มนี้มีผู้เล่นเกือบสามพันล้านคนทั่วโลก ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรม รายงานแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอต่างๆ กำลังเปลี่ยนจุดสนใจจากการหาผู้เล่นใหม่เพียงอย่างเดียว ไปสู่การรักษาผู้เล่นปัจจุบันและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว

อัตราการรักษาผู้เล่นในวันแรก (Day one retention) ของแอปเกมอยู่ที่ 27% ในปี 2025 ในขณะที่จำนวนเซสชันเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตของเซสชันบ่งชี้ว่านักพัฒนาให้ความสนใจกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากขึ้น โดยการนำฟีเจอร์ที่ส่งเสริมให้ผู้ใช้ยังคงใช้งานเกมต่อไปหลังจากดาวน์โหลดครั้งแรก ในขณะเดียวกัน อัตราส่วนการติดตั้งแบบเสียเงินต่อแบบออร์แกนิกทั่วโลกเพิ่มขึ้น 61% จาก 2.07 เป็น 3.33 การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ว่าผู้จัดพิมพ์กำลังสร้างสมดุลระหว่างการหาผู้ใช้แบบเสียเงินกับกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิกอย่างรอบคอบมากขึ้น ลดการพึ่งพาพันธมิตรทางการตลาดหลายราย จำนวนพันธมิตรในการหาผู้ใช้โดยเฉลี่ยต่อแอป ลดลงจากหกเป็น 5.3 ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวทางที่เลือกสรรมากขึ้นสำหรับช่องทางการโฆษณา

แนวโน้มระดับภูมิภาคในการมีส่วนร่วมของเกมมือถือ

ประสิทธิภาพของเกมมือถือแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคในปี 2025 ในตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ จำนวนการติดตั้งเพิ่มขึ้น 2% พร้อมกับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมเซสชัน 7% ในทางกลับกัน ยุโรปและละตินอเมริกาประสบกับการลดลงของการติดตั้ง 7% และ 9% แม้ว่าเซสชันในภูมิภาคเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ในเอเชียแปซิฟิกและอเมริกาเหนือ ทั้งจำนวนการติดตั้งและเซสชันมีการลดลงเล็กน้อย ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงรูปแบบการเติบโตที่ไม่สม่ำเสมอในตลาดเกมมือถือทั่วโลก โดยบางภูมิภาคมีการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่ง ในขณะที่บางภูมิภาคเผชิญกับการชะลอตัว

ประสิทธิภาพของประเภทเกม

ประเภทเกมต่างๆ แสดงแนวโน้มที่แตกต่างกันในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตลอดปี 2025 เกมกลยุทธ์ (Strategy games) บันทึกการเติบโตของเซสชันสูงสุด เพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมในระยะยาวที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น เกมไฮเปอร์แคชชวล (Hypercasual games) ยังคงครองปริมาณการติดตั้ง โดยคิดเป็น 29% ของการดาวน์โหลดทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 27% ในปี 2024 แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีส่วนแบ่งเซสชันโดยรวมน้อยกว่าที่ 15% แต่ก็แสดงถึงการเพิ่มขึ้นจาก 11% ในปีก่อนหน้า ซึ่งบ่งชี้ว่านักพัฒนากำลังเพิ่มระบบความก้าวหน้าและตัวเลือกการซื้อภายในแอปเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้เล่น

เกมปริศนา (Puzzle games) คิดเป็น 10% ของการติดตั้งทั้งหมด แต่คิดเป็น 13% ของเซสชัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มั่นคงนอกเหนือจากการดาวน์โหลดครั้งแรก เกมแอ็กชัน (Action games) คิดเป็น 8% ของการติดตั้ง แต่ 17% ของเซสชัน ซึ่งสะท้อนถึงความสามารถในการทำให้ผู้เล่นยังคงใช้งานได้นาน เกมแคชชวล (Casual) และไฮบริดแคชชวล (Hybrid casual) แต่ละเกมมีส่วนร่วมในการติดตั้งเพียงเล็กน้อยกว่า 10% และระหว่าง 7% ถึง 9% ของเซสชัน ซึ่งแสดงถึงการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอแต่ปานกลางเมื่อเทียบกับประเภทอื่นๆ

นัยยะต่ออุตสาหกรรม

ข้อมูลปี 2025 แสดงให้เห็นว่าเกมมือถือยังคงเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกม และสตูดิโอกำลังให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากขึ้น ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์ที่ส่งเสริมการเล่นระยะยาวและการจัดการช่องทางการหาผู้ใช้อย่างรอบคอบ นักพัฒนาจึงมุ่งมั่นที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงการลงทุนทางการตลาด แนวทางนี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่มุ่งสู่การเติบโตที่ยั่งยืน แทนที่จะเป็นการเพิ่มขึ้นของการดาวน์โหลดในระยะสั้น

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

รายได้เกมมือถือคิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ของรายได้เกมทั่วโลกในปี 2025?
เกมมือถือสร้างรายได้ 55% ของรายได้เกมทั่วโลกในปี 2025 ทำให้เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม

มีผู้เล่นทั่วโลกกี่คนที่เล่นเกมมือถือในปี 2025?
ผู้คนเกือบสามพันล้านคนเล่นเกมมือถือทั่วโลกในปี 2025

อัตราการรักษาผู้เล่นในวันแรกของเกมมือถือในปี 2025 เป็นเท่าใด?
อัตราการรักษาผู้เล่นในวันแรกของแอปเกมมือถืออยู่ที่ 27% ในปี 2025

ประเภทเกมใดที่แสดงการมีส่วนร่วมสูงสุดในปี 2025?
เกมกลยุทธ์ (Strategy games) บันทึกการเติบโตของเซสชันที่แข็งแกร่งที่สุด ในขณะที่เกมแอ็กชัน (Action games) และเกมปริศนา (Puzzle games) ก็รักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาวในระดับสูงเช่นกัน

เกมไฮเปอร์แคชชวล (Hypercasual games) ยังคงได้รับความนิยมหรือไม่?
ใช่ เกมไฮเปอร์แคชชวล (Hypercasual games) คิดเป็น 29% ของการติดตั้ง และเพิ่มส่วนแบ่งเซสชันเป็น 15% เนื่องจากนักพัฒนากำลังเพิ่มระบบความก้าวหน้าและการซื้อภายในแอป

ผู้จัดพิมพ์เกมกำลังปรับกลยุทธ์ทางการตลาดอย่างไร?
ผู้จัดพิมพ์ลดจำนวนพันธมิตรในการหาผู้ใช้โดยเฉลี่ยต่อแอปจากหกเป็น 5.3 และมุ่งเน้นไปที่การติดตั้งแบบออร์แกนิกมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงแนวทางที่เลือกสรรสำหรับช่องทางการตลาด

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น