ลือ! Killzone เตรียมรีมาสเตอร์หรือรีเมคโดยสตูดิโอภายนอก

มีรายงานว่า Guerrilla Games อาจร่วมมือกับสตูดิโอภายนอกอย่าง People Can Fly เพื่อพัฒนา Killzone ฉบับรีมาสเตอร์หรือรีเมค

Larc

Larc

อัปเดต

โฆษณา
Killzone Remaster or Remake Reportedly Coming From External Studio

มีข่าวลือว่า Killzone กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในรูปแบบรีมาสเตอร์ (Remaster) หรือรีเมค (Remake) โดยที่ Guerrilla Games กำลังร่วมมือกับสตูดิโอภายนอกเพื่อปลุกชีพแฟรนไชส์ FPS ที่หลับใหลนี้ให้กลับมาอีกครั้ง แม้โปรเจกต์จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก แต่ข่าวลือนี้ก็มีความชัดเจนพอที่จะระบุชื่อพาร์ทเนอร์ที่มีความเป็นไปได้สูงอย่าง People Can Fly สตูดิโอจากโปแลนด์ผู้อยู่เบื้องหลังเกม Bulletstorm และ Outriders

ภาคสุดท้ายของซีรีส์นี้คือ Killzone: Shadow Fall ซึ่งวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง PS4 ในเดือนพฤศจิกายน 2013 เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นตัวโชว์ศักยภาพกราฟิกของฮาร์ดแวร์ยุคนั้น โดยมีเนื้อเรื่องอยู่ในช่วงอนาคตที่ห่างไกลจากไตรภาคต้นฉบับ หลังจาก Shadow Fall ทาง Guerrilla ก็หันไปทุ่มเทให้กับซีรีส์ Horizon อย่างเต็มตัว ทำให้ Killzone เงียบหายไปนานกว่า 12 ปี

ทำไม People Can Fly ถึงดูสมเหตุสมผล

ความเชื่อมโยงระหว่าง People Can Fly กับโปรเจกต์นี้ไม่ใช่แค่การคาดเดาแบบสุ่ม ในเดือนมีนาคม 2025 ทาง Sony ได้เซ็นสัญญาพัฒนาร่วมกับสตูดิโอดังกล่าวสำหรับโปรเจกต์โค้ดเนม Delta ซึ่งผูกกับ IP เดิมของ PlayStation ช่วงเวลาดังกล่าวสอดคล้องกับช่วงที่เชื่อว่าโปรเจกต์ Killzone นี้เริ่มเข้าสู่กระบวนการพัฒนา ซึ่งหากนับถึงตอนนี้ก็น่าจะผ่านไปแล้วประมาณ 18 เดือน

People Can Fly มีโปรไฟล์ด้านเกมยิงที่น่าเชื่อถือ Bulletstorm ยังคงเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่มีการออกแบบระบบการเล่น (Mechanics) ได้สร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และสตูดิโอยังเคยมีส่วนร่วมใน Gears of War: Judgment ก่อนจะแยกตัวออกมาเป็นอิสระ พวกเขารู้วิธีสร้างเกมแอ็กชันเน้นยิงแหลก ซึ่งเป็นสิ่งที่การคืนชีพของ Killzone จำเป็นต้องมี

อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือตอนนี้ People Can Fly กำลังมีภาระงานล้นมือ สตูดิโอกำลังพัฒนาร่วมกับ Xbox ในเกม Gears of War: E-Day, ทำโปรเจกต์โค้ดเนม Florence กับ 2K Games และยังมีสัญญากับ Krafton อีกด้วย นี่ถือเป็นภาระงานที่หนักหนามาก จึงเป็นคำถามสำคัญว่าพวกเขาจะมี Bandwidth หรือทรัพยากรเพียงพอที่จะเป็นหัวหอกในการรีเมค Killzone ไปพร้อมกับงานอื่น ๆ หรือไม่

เกม Killzone ภาคไหนที่จะถูกนำมารีเมค

ข่าวลือไม่ได้ระบุชัดเจนว่าภาคไหนที่จะถูกนำมาปัดฝุ่น แต่ภาคแรกบน PS2 ในปี 2004 ดูจะเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุด Sony มักจะย้อนกลับไปหาจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์เมื่อต้องการปลุกซีรีส์ที่หลับใหล และ Killzone ภาคแรกคือเกมที่ได้รับประโยชน์จากการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาปรับใช้มากที่สุด เพราะในตอนนั้นความทะเยอทะยานของตัวเกมล้ำหน้ากว่าฮาร์ดแวร์ที่รองรับไปมาก

ถึงอย่างนั้น การรีมาสเตอร์ Shadow Fall ก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ เพราะเป็นภาคที่ใหม่ที่สุด รันบนเอนจิ้นที่คุ้นเคย และมีพื้นฐานงานภาพที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว การรีมาสเตอร์อาจเป็นวิธีที่ใช้แรงน้อยกว่าในการทดสอบว่าแฟรนไชส์นี้ยังมีฐานแฟนคลับอยู่หรือไม่ ก่อนที่จะตัดสินใจลงทุนรีเมคเต็มตัว

ความแตกต่างระหว่างรีมาสเตอร์กับรีเมคในกรณีนี้ถือว่าสำคัญ การรีมาสเตอร์ภาคแรกจะเป็นเพียงการปรับปรุงงานภาพของเกมยิงอายุ 22 ปี แต่การรีเมคใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นสามารถยกระดับ Killzone ให้กลับมาเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวในตลาดที่มีเกมอย่าง Halo Infinite, Destiny 2 และเกมแนว Extraction Shooter อีกนับสิบเกม ระดับความทะเยอทะยานของสิ่งที่กำลังสร้างจะเป็นตัวกำหนดว่านี่จะเป็นเพียงสินค้าที่ขายความ Nostalgia หรือเป็นการรีลอนช์แฟรนไชส์อย่างเต็มตัว

ไทม์ไลน์ของ Guerrilla และสิ่งที่ขัดขวางความคืบหน้า

Guerrilla ไม่ได้อยู่เฉยๆ รอให้โปรเจกต์นี้เดินหน้าเพียงอย่างเดียว สตูดิโอกำลังพัฒนา Horizon Hunters' Gathering ซึ่งเป็นเกมภาคแยกแนว Live-service ที่มีรายงานว่าประสบปัญหาอย่างหนักหลังจากได้รับฟีดแบ็กจากทั้งภายในและภายนอกจนต้องกลับไปทบทวนทิศทางการออกแบบใหม่ การทำให้เกมนั้นกลับมาเข้าที่เข้าทางคือภารกิจสำคัญอันดับหนึ่งของสตูดิโอในตอนนี้ ซึ่งหมายความว่างานในส่วนของ Killzone น่าจะถูกพักไว้ก่อนจนกว่าสถานการณ์ของ Horizon จะนิ่ง

ข่าวลือยังระบุว่า Killzone อยู่ก่อนหน้า Horizon 3 ในคิวการวางจำหน่าย แต่ด้วยความที่โปรเจกต์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก ลำดับดังกล่าวอาจเปลี่ยนแปลงได้ง่าย สิ่งที่ผู้เล่นมักมองข้ามในข่าวลือลักษณะนี้คือไทม์ไลน์การพัฒนาระยะเริ่มต้นนั้นไม่ได้การันตีอะไรเลย คำว่า "ช่วงเริ่มต้นมาก" อาจหมายถึงแค่ Prototype ที่เล่นได้ หรืออาจเป็นเพียงเอกสารนำเสนอไอเดีย (Pitch document) ที่ตกลงกันด้วยปากเปล่าเท่านั้น

มีสตูดิโออื่นที่ถูกพูดถึงในฐานะพาร์ทเนอร์ที่มีศักยภาพนอกเหนือจาก People Can Fly เช่น Climax Studios ที่เพิ่งทำผลงาน Days Gone Remastered และมีประสบการณ์รีเมคเกมบน PS5 หรือ Virtuous ทีมงานเบื้องหลัง The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered และ Dark Souls Remastered ซึ่งมีความสัมพันธ์ในการทำงานกับ Guerrilla อยู่แล้วจากการพอร์ตเกม Horizon ทั้งสองสตูดิโอถือเป็นตัวเลือกสำรองที่น่าสนใจหากตารางงานของ People Can Fly แน่นเกินไป

สิ่งที่การกลับมาของ Killzone จำเป็นต้องมี

ในอดีต แฟรนไชส์นี้ถูกวางตัวให้เป็นคำตอบของ PlayStation ต่อ Halo แต่ก็ไม่เคยทำได้สำเร็จตามเป้า ภาคแรกถูกโฆษณาเกินจริงและทำออกมาได้ไม่ถึงขั้น Killzone 2 นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ ส่วน Killzone 3 ก็เป็นที่ถกเถียงกัน และ Shadow Fall ก็งานภาพสวยงามแต่ระบบการเล่นอยู่ในเกณฑ์พอใช้ ยังไม่เคยมีช่วงเวลาที่ Killzone จะกลายเป็นซีรีส์ระดับขึ้นหิ้งที่ใครก็แตะต้องไม่ได้

นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการรีเมคถึงอาจได้ผลในตอนนี้ เพราะ IP นี้ไม่มีภาระจากภาคต่อที่ล้มเหลว ไม่มีประวัติความล้มเหลวของเกม Live-service ติดตัว และมีฐานแฟนคลับยุค PS2 และ PS3 ที่ยังคงจดจำเกมนี้ได้เป็นอย่างดี การรีเมคภาคแรกที่ทำออกมาได้ดี พร้อมโหมด Multiplayer ที่สดใหม่ อาจทำให้ Sony ได้เกมยิงระดับ First-party ที่ขาดหายไปนับตั้งแต่ Shadow Fall เงียบหายไป

หากคุณต้องการย้อนดูว่าซีรีส์นี้มีหน้าตาเป็นอย่างไรในช่วงพีคบน PS4 ระหว่างรอข่าวอย่างเป็นทางการ คู่มือ Killzone: Shadow Fall ก็น่าสนใจสำหรับการดูภาพรวมของสิ่งที่เกมนั้นมอบให้ และในระหว่างนี้ หากต้องการข้อมูลอื่นๆ เพิ่มเติม ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเรามีข้อมูลครอบคลุมคลังเกม PS5 ทั้งหมด หากมีการประกาศอย่างเป็นทางการจาก Sony หรือ Guerrilla นั่นจะเป็นข่าวจริงข่าวแรกของ Killzone ในรอบกว่าทศวรรษ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

September 7th 2026

โพสต์แล้ว

September 7th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง