• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. วิวัฒนาการของซีรีส์ GTA: จากปี 1997 สู่ Grand Theft Auto 6

วิวัฒนาการของซีรีส์ GTA: จากปี 1997 สู่ Grand Theft Auto 6

จากเกมมุมมองด้านบนในปี 1997 สู่ความทะเยอทะยานครั้งใหม่ใน Grand Theft Auto 6 ที่แฟนเกมทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Sep 2, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming

Grand Theft Auto ภาคแรกเปิดตัวในปี 1997 ในรูปแบบเกมมุมมองจากด้านบน (Top-down) ซึ่งในยุคนั้นผู้คนส่วนใหญ่ในกระแสหลักแทบไม่ได้ให้ความสนใจ มันเป็นเพียงแค่จุดเล็กๆ เป็นของแปลกใหม่ เป็นเกมที่ให้คุณขโมยรถและหนีตำรวจไปตามท้องถนนที่เป็นพิกเซลเหลี่ยมๆ และคนส่วนใหญ่ก็ไม่ได้ใส่ใจอะไรกับมันมากนัก

เวลาผ่านไปเกือบสามทศวรรษ Grand Theft Auto 6 กำลังกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม ความแตกต่างนี้แทบจะจินตนาการตามได้ยากเลยทีเดียว

สามทศวรรษ กับหนึ่งแฟรนไชส์

GTA ภาคต้นฉบับถูกพัฒนาโดย DMA Design (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar North) และวางจำหน่ายบน PC และ PlayStation ในช่วงปลายปี 1997 ถึงต้นปี 1998 โดยมีเนื้อเรื่องเรียบง่ายคือ ขโมยรถ ทำภารกิจ และหลบหนีจากกฎหมาย มุมมองแบบ Top-down ทำให้ทุกอย่างดูเป็นนามธรรม คล้ายกับเกมกระดานที่มีฉากการปล้นรถเข้ามาเกี่ยวข้อง

สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดในตอนนั้นคือ เกมที่ดูเรียบง่ายและมีความขัดแย้งเล็กน้อยนี้ จะพัฒนาไปสู่ GTA V ซึ่ง Rockstar Games ได้นิยามไว้ว่าเป็นสื่อบันเทิงที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเท่าที่เคยสร้างมา ด้วยยอดขายกว่า 200 ล้านชุดตลอดสามเจเนอเรชันของคอนโซล นี่ไม่ใช่แค่ความสำเร็จในวงการเกม แต่มันคือปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม

การก้าวกระโดดจากภาคแรกสู่ GTA III ในปี 2001 ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ ทันใดนั้น Liberty City ก็มีตัวตนขึ้นมาในรูปแบบสามมิติ ผู้เล่นสามารถเดินเข้าอาคาร ขับรถข้ามสะพาน และสัมผัสถึงความมีชีวิตชีวาของเมืองรอบตัว การเปลี่ยนจากมุมมอง Top-down มาเป็น 3D บุคคลที่สาม (Third-person) ได้เปลี่ยนนิยามของเกมแนว Open-world ไปอย่างสิ้นเชิง

สิ่งที่เปลี่ยนไป และสิ่งที่ยังคงเดิม

ความจริงก็คือ Core loop หรือรูปแบบการเล่นหลักแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง คุณยังคงเป็นอาชญากรที่โลดแล่นอยู่ในเมืองสมมติของอเมริกา ทำงานให้กับผู้มีอิทธิพลมืด และพยายามหนีให้พ้นจากเงื้อมมือกฎหมาย สูตรสำเร็จที่ Rockstar วางไว้ในช่วงปลายยุค 90 ยังคงเป็นโครงสร้างหลักของทุกภาคที่ตามมา

สิ่งที่พัฒนาขึ้นคือองค์ประกอบรอบข้าง เมืองมีขนาดใหญ่และละเอียดขึ้น เนื้อเรื่องยาวนานและมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น สถานีวิทยุเปลี่ยนจากเพลงวนลูปไม่กี่เพลงมาเป็นรายการวิทยุเต็มรูปแบบที่มีเพลงลิขสิทธิ์และคอนเทนต์ต้นฉบับ Los Santos ใน GTA V มีระบบตลาดหุ้นที่ใช้งานได้จริง มีตัวละครหลักสามคน และโหมดออนไลน์ที่กลายเป็นจักรวาลแยกต่างหาก

GTA 6 กำลังผลักดันวิวัฒนาการนั้นไปอีกขั้น Rockstar ยืนยันแล้วว่าจะมีตัวละครหลักสองคนคือ Jason Duval และ Lucia Caminos พร้อมการกลับมาของฉากหลังที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Vice City รวมถึงรายละเอียดของโลกในเกมที่สร้างความตื่นเต้นตั้งแต่ปล่อยตัวอย่างแรกออกมา แค่ ทรงผมที่ยืนยันแล้วของ Jason และ Lucia ก็บ่งบอกถึงความลึกของการปรับแต่งตัวละคร (Character customization) ในระดับที่ซีรีส์นี้ไม่เคยทำมาก่อน

ช่องว่างทางเทคโนโลยีที่แทบจะเหลือเชื่อ

ลองนำเกมภาคปี 1997 มาวางเทียบกับฟุตเทจตัวอย่างของ GTA 6 แล้วจะเห็นความแตกต่างที่แทบจะดูตลก เกมภาคแรกทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่แทบจะเรนเดอร์สภาพแวดล้อม 3D ไม่ไหว แต่ GTA 6 ถูกสร้างมาเพื่อรีดประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบันอย่างเต็มที่ รวมถึง ฟีเจอร์เฉพาะของ PS5 อย่างระบบสั่น DualSense Haptic Feedback, ระบบเสียง Tempest 3D Audio และระยะเวลาการโหลดที่รวดเร็วเกือบจะทันที จนทำให้หน้าจอโหลดเกมกลายเป็นเพียงความทรงจำไปแล้ว

เกมปี 1997 ไม่มีเสียงพากย์ ไม่มีคัตซีน ไม่มีระบบสภาพอากาศ และไม่มีการยกระดับความต้องการตัว (Wanted-level) นอกเหนือจากการที่ตำรวจปรากฏตัวบนหน้าจอ แต่ GTA 6 มีรายงานว่าจะมีระบบศีลธรรม (Morality system) ที่มีจุดแตกหัก มีกลไกความสัมพันธ์ (Romance mechanic) และพฤติกรรมของ NPC ที่ซับซ้อนจน Rockstar ต้องออกมาอธิบายต่อสาธารณะว่าฟีเจอร์บางอย่างนั้นเป็นทางเลือกเสริม

นี่ไม่ใช่ช่องว่างเล็กๆ แต่มันคือความแตกต่างระหว่างภาพสเก็ตช์กับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์

สิ่งที่เส้นทางของซีรีส์บอกเรา

แฟรนไชส์ GTA คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของความทะเยอทะยานที่ยั่งยืนในการพัฒนาเกม เกมหลักแต่ละภาคได้ยกระดับมาตรฐานขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และช่องว่างระหว่างการวางจำหน่ายก็ยาวนานขึ้นตามสเกลที่ใหญ่ขึ้น GTA IV ออกมาสี่ปีหลังจาก San Andreas ส่วน GTA V ออกมาอีกห้าปีหลังจากนั้น และ GTA 6 ก็ใช้เวลาพัฒนาไปอีกหลายปีหลังจากนั้น

Pro tip: หากคุณวางแผนจะเล่นตั้งแต่วันแรก การรู้ว่าแต่ละ Edition มีอะไรบ้างก่อนตัดสินใจซื้อเป็นเรื่องที่คุ้มค่า คู่มือ Edition และของแถมพรีออเดอร์ของ GTA 6 จะแจกแจงรายละเอียดว่าใน Standard และ Ultimate Edition มีอะไรบ้าง เพื่อให้คุณไม่พลาดสิทธิประโยชน์ตอนกดจ่ายเงิน

เกมปี 1997 คือเสียงปืนสัญญาณปล่อยตัว ส่วน GTA 6 คือจุดที่การพัฒนาตลอดเกือบ 30 ปีมาบรรจบกัน เตรียมคอนโทรลเลอร์ของคุณให้พร้อม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

September 2nd 2026

โพสต์แล้ว

September 2nd 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
GTA 6 Extended Look ขึ้นแท่นวิดีโอที่มีผู้ชมสูงสุดตลอดกาลบน Netflix
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

GTA 6 Extended Look ขึ้นแท่นวิดีโอที่มีผู้ชมสูงสุดตลอดกาลบน Netflix

GTA 6 Extended Look ความยาว 27 นาที กวาดยอดวิวบน Netflix ไปถึง 31.1 ล้านครั้งใน 4 วัน ขึ้นอันดับ 1 ใน 87 ประเทศทั่วโลก

ประกาศ
Scavland มียอด Wishlist ทะลุ 175,000 ก่อนเปิด Early Access
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Scavland มียอด Wishlist ทะลุ 175,000 ก่อนเปิด Early Access

Scavland เกมยิงมุมมองจากด้านบนเตรียมเปิด Early Access วันที่ 4 กันยายนนี้ โดยมียอดผู้กด Wishlist บน Steam แล้วกว่า 175,000 ราย

ประกาศ
Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

พบเกม Scream แบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกในข้อมูลรั่วไหลของ Valve Steam

ต้นแบบเกม Scream จาก Fatshark ปรากฏในเหตุข้อมูลรั่วไหลของ Steam เมื่อสิงหาคม 2026 เผยให้เห็นแนวคิดเกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่ถูกยกเลิกไป

รายงาน
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดผู้เล่น MW4 Beta บน Steam ยังคงที่แม้มี Warzone และแพตช์ใหญ่

ยอดผู้เล่นช่วงเบต้าสัปดาห์ที่ 2 ของ MW4 บน Steam ไม่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการรวม Warzone และอัปเดตแพตช์สำคัญแล้วก็ตาม

รายงาน