Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

สตูดิโอใหม่ของ Shinji Mikami อย่าง Unbound กำลังสร้าง IP AAA ดั้งเดิม

Unbound Games สตูดิโอใหม่ของ Shinji Mikami ประกาศกำลังพัฒนา IP ดั้งเดิมระดับ AAA สำหรับ PS5, Xbox และ PC โดยใช้ Unreal Engine 5

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Shinji Mikami founds new studio, Kamuy Inc.

"ตอนนี้ยังบอกรายละเอียดอะไรไม่ได้ แต่เป็นเกม AAA สำหรับผู้บริโภคระดับไฮเอนด์" มาซาโตะ คิมูระ (Masato Kimura) โปรดิวเซอร์ของ Unbound Games กล่าวในการสัมภาษณ์ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสตูดิโอ คำกล่าวนี้บอกคุณเกือบทั้งหมดที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับทิศทางต่อไปของ ชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami)

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

Unbound Games ยืนยันเป็นสตูดิโอใหม่ของมิคามิ

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์หลัง Tango Gameworks ของ ชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ได้ถูกเปิดเผยออกมา เว็บไซต์ของ Unbound Games เปิดมาได้ประมาณหนึ่งปีแล้ว แต่เพิ่งจะแพร่หลายเมื่อไม่นานมานี้ โดยเปิดเผยว่าสตูดิโอดำเนินการมาตั้งแต่ พฤษภาคม 2023 และมิคามิทำหน้าที่เป็นตัวแทนกรรมการ

ปัจจุบันสตูดิโอมีพนักงานประมาณ 50 คน และมีแผนจะขยายเป็นประมาณ 150 คน Unbound อธิบายตัวเองว่าเป็น "บริษัทอิสระเต็มรูปแบบ พัฒนาเกมระดับไฮเอนด์สำหรับผู้บริโภค สร้างสรรค์ IP AAA ดั้งเดิม"

Unbound Games studio reveal

Unbound Games studio reveal

Unbound กำลังสร้างอะไร

ตามประกาศรับสมัครงานที่ใช้งานอยู่บนเว็บไซต์ของสตูดิโอ Unbound Games กำลังพัฒนาโปรเจกต์ IP ดั้งเดิม "ระดับไฮเอนด์" รายละเอียดสำคัญที่ได้รับการยืนยันจนถึงขณะนี้:

  • สร้างบน Unreal Engine 5
  • เป้าหมายคือ PS5, Xbox และ PC
  • อธิบายว่าเป็น IP ดั้งเดิม ไม่ได้ผูกติดกับแฟรนไชส์ใดๆ ที่มีอยู่
  • สตูดิโอยังมีความตั้งใจที่จะพัฒนาเกมขนาดเล็กควบคู่กันไปในอนาคต

คิมูระกล่าวอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความทะเยอทะยานของสตูดิโอและความเป็นจริงของการพัฒนา AAA ในญี่ปุ่น "มันคงเป็นเรื่องยากที่จะทำในญี่ปุ่นเหมือนกับเกม AAA ต่างประเทศ ซึ่งต้องใช้เงินหลายแสนล้านเยนและคนหลายร้อยคนทำงานห้าถึงเจ็ดปีเพื่อสร้าง" เขาอธิบาย "ดังนั้น เราจึงตั้งเป้าไปที่คุณภาพระดับ AAA และเนื้อหาระดับ AA ซึ่งเป็นเหตุผลที่เรากำลังสร้างเกมที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และให้คุณดื่มด่ำไปกับโลกของมันได้อย่างเต็มที่"

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในคำกล่าวนี้คือความแตกต่าง Unbound ไม่ได้พยายามที่จะเทียบเท่ากับโปรดักชันขนาดใหญ่ของ Rockstar Games สิ่งสำคัญคือสตูดิโอกำลังตั้งเป้าไปที่มาตรฐานคุณภาพของ AAA ในขณะที่ยังคงขอบเขตที่สามารถจัดการได้สำหรับทีมอิสระของญี่ปุ่น

ทีมงานเบื้องหลังสตูดิโอ

หน้าโปรไฟล์ของสตูดิโอแสดงรายชื่อพนักงานที่มีประสบการณ์จากแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม รวมถึง Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus และ Hi-Fi Rush

หนึ่งในผู้ร่วมงานที่ระบุชื่อคือ มาซาโตะ คิมูระ (Masato Kimura) โปรดิวเซอร์ที่มีผลงานครอบคลุม Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi Rush, Devil May Cry และ Resident Evil เขาได้รับการอธิบายว่าเป็นผู้ร่วมงานระยะยาวของมิคามิ และดูเหมือนจะมีบทบาทสำคัญที่ Unbound

คิมูระยังได้กล่าวถึงปรัชญาการพัฒนาของสตูดิโอ โดยอธิบายถึงวัฒนธรรมที่สร้างขึ้นจากการทำซ้ำและการทดลอง "การสร้างสิ่งใหม่ต้องอาศัยการลองผิดลองถูกซ้ำๆ การนำไปใช้และปรับเปลี่ยน การปรับแต่ง และบางครั้งก็ต้องลบออกด้วย" เขากล่าว "เนื่องจากเราสร้างสรรค์ด้วยการสร้างและทำลายซ้ำๆ ลองทำสิ่งนี้และสิ่งนั้น สิ่งต่างๆ จึงไม่เป็นไปตามแผนเสมอไป และเนื้อหาก็เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา"

Powered by Unreal Engine 5

Powered by Unreal Engine 5

เส้นทางของมิคามิสู่ Unbound

ชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ก่อตั้ง Tango Gameworks ในปี 2010 ซึ่งได้ปล่อยเกม The Evil Within, Ghostwire: Tokyo และ Hi-Fi Rush ที่ได้รับคำชมอย่างสูง เขาออกจากสตูดิโอในปี 2023 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ Unbound ก่อตั้งขึ้น

มรดกของมิคามิที่ Capcom นั้นยากที่จะประเมินค่าได้ เขาเป็นผู้กำกับ Resident Evil ต้นฉบับ, GameCube remake ที่ได้รับการยกย่องในปี 2002 และ Resident Evil 4 ซึ่งเป็นเกมที่กำหนดแนว survival horror และ action-adventure มานานหลายทศวรรษ

ย้อนกลับไปในปี 2020 มิคามิกล่าวต่อสาธารณะว่าเขาต้องการกำกับโปรเจกต์วิดีโอเกมอีกหนึ่งเกมก่อนที่จะเกษียณ โดยระบุว่าแนวคิดของเขาไม่ได้จำกัดอยู่แค่แนวสยองขวัญ ไม่ว่าเกมเปิดตัวของ Unbound จะเป็นโปรเจกต์กำกับสุดท้ายของเขาหรือไม่นั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน

Source: Videogameschronicle

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมที่ออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Unbound Games คืออะไร?

Unbound Games เป็นสตูดิโออิสระแห่งใหม่ที่ก่อตั้งโดย ชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ในเดือนพฤษภาคม 2023 ขณะนี้กำลังพัฒนา IP AAA ดั้งเดิมสำหรับ PS5, Xbox และ PC โดยใช้ Unreal Engine 5

ชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ได้ประกาศว่า Unbound กำลังสร้างเกมอะไรหรือไม่?

ไม่ ณ ตอนนี้ ยังไม่มีการเปิดเผยชื่อเกม ประเภท หรือวันวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ มาซาโตะ คิมูระ (Masato Kimura) ยืนยันว่าเป็นเกม AAA แต่กล่าวว่ายังไม่สามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมได้ในขณะนี้

ใครอีกบ้างที่ทำงานที่ Unbound Games?

สตูดิโอมีพนักงานประมาณ 50 คน โดยมีพนักงานที่เคยทำงานในแฟรนไชส์ต่างๆ รวมถึง Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus และ Hi-Fi Rush โปรดิวเซอร์ มาซาโตะ คิมูระ (Masato Kimura) เป็นหนึ่งในพนักงานที่ได้รับการยืนยันชื่อ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น