• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Mass Effect 3
  4. อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

David Gaider อดีตนักเขียนบท Dragon Age เผย EA มองว่าความสำเร็จของซีรีส์นี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ และให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่ามาโดยตลอด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 11, 2026

BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central

หากคุณเคยสงสัยว่าทำไม Dragon Age ถึงดูเหมือนต้องดิ้นรนเอาตัวรอดอยู่ตลอดเวลาที่ BioWare ล่าสุด David Gaider อดีตหัวหน้าทีมเขียนบทของซีรีส์ก็ได้ออกมายืนยันข้อสงสัยของคุณแล้ว Gaider ซึ่งเป็นผู้เขียนบทให้กับแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่ภาค Origins จนถึง Inquisition ก่อนจะลาออกจาก BioWare ในปี 2016 กล่าวว่า Dragon Age ตกอยู่ในสถานการณ์ที่หมิ่นเหม่ต่อการถูกยุบโปรเจกต์อยู่ตลอดเวลา และ EA ก็มีลูกรักที่ชัดเจนในบรรดาเกม RPG ของ BioWare โดยลูกรักที่ว่านั้นก็คือ Mass Effect 3 และแฟรนไชส์ Mass Effect ในภาพรวม ซึ่ง EA มองว่าเป็นเกมแนว Action สมัยใหม่ที่พวกเขารู้วิธีทำการตลาดได้ง่ายกว่า

ระบบ RPG สองมาตรฐานของ EA

มุมมองของ Gaider นั้นตรงไปตรงมา "วิธีที่ EA มองคือ Mass Effect เป็นเกม RPG ที่ดูโฉบเฉี่ยว ทันสมัย มีความเป็น Action และขายได้ง่ายมาก ในขณะที่ Dragon Age ถูกมองว่าล้าสมัยและเน้นไปที่เนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว"

ลำดับชั้นภายในองค์กรนี้ส่งผลกระทบอย่างแท้จริง เมื่อเกมตระกูล Mass Effect ทำผลงานได้ไม่ดีหรือสะดุด ฝ่ายบริหารมักจะหาข้อแก้ตัวให้เสมอ แต่เมื่อเกม Dragon Age ทำยอดขายได้เกินเป้า ผลลัพธ์เหล่านั้นกลับถูกมองว่าเป็นเพียงความฟลุกมากกว่าจะเป็นหลักฐานว่าแฟรนไชส์นี้ยังแข็งแกร่ง นี่คืออคติเชิงสถาบันที่ส่งผลกระทบต่อทั้งงบประมาณ ระยะเวลาการพัฒนา และอิสระในการสร้างสรรค์ที่ทีมงานได้รับอย่างเงียบๆ

ประเด็นสำคัญคือ Dragon Age ทำยอดขายได้ดีกว่าที่ EA คาดการณ์ไว้เสมอในทุกๆ ครั้ง "เราอยู่ในสถานการณ์ที่หมิ่นเหม่ต่อการถูกยุบโปรเจกต์อยู่ตลอด" Gaider กล่าว "สิ่งที่เกิดขึ้นคือเราปล่อยเกมออกมาเรื่อยๆ และมันก็ขายได้ดีกว่าที่พวกเขาคิดไว้มาก ซึ่งมันทำให้พวกเขาประหลาดใจอยู่เสมอ" การทำให้ผู้จัดจำหน่ายประหลาดใจด้วยตัวเลขยอดขายของตัวเองไม่ใช่สถานะที่ยั่งยืนสำหรับทีมพัฒนาเกมเลย

สิ่งที่การถกเถียงเรื่องระบบต่อสู้แบบ Action สะท้อนให้เห็น

Gaider ยังได้พูดถึงประเด็นที่แฟนๆ Dragon Age ถกเถียงกันมานานหลายปี นั่นคือซีรีส์นี้ไม่เคยค้นพบตัวตนที่ชัดเจนสำหรับระบบการต่อสู้ ภาค Origins มีจังหวะที่ช้าและเน้นกลยุทธ์ (Tactical) มากกว่า ในขณะที่ภาคหลังๆ พยายามปรับไปสู่ความเป็น Action ที่รวดเร็วขึ้น ซึ่งไม่มีทิศทางไหนที่ตอบโจทย์วิสัยทัศน์ของ EA ได้อย่างเต็มที่เลย

"ระบบต่อสู้ของเราตั้งแต่ Dragon Age: Origins นั้นค่อนข้างช้าและเทอะทะไปหน่อย แล้วพอปรับมาภาคหลังก็เร็วเกินไป พวกเขาไม่เคยรู้เลยว่าจะจัดการกับมันอย่างไร" Gaider กล่าว

ความลังเลใจนั้นสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนผ่านวิวัฒนาการของเกมทั้ง 4 ภาค แต่ละภาคให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแก้ทางจากภาคก่อนหน้ามากกว่าจะเป็นการพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้จัดจำหน่ายคอยตั้งคำถามกับแฟรนไชส์ที่พวกเขาไม่เคยเชื่อมั่นอย่างเต็มที่

ข้อควรทราบ
Gaider ออกจากทีม Dragon Age หลังจบภาค Inquisition เพื่อไปทำเกม Anthem ก่อนจะลาออกจาก BioWare อย่างถาวรในปี 2016 ความเห็นของเขาจึงสะท้อนถึงช่วงเวลาที่เขาทำงานอยู่ ไม่ใช่การพัฒนาเกมภาค The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard และสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น

ภาคใหม่ล่าสุดอย่าง Dragon Age: The Veilguard วางจำหน่ายในปี 2024 หลังจากใช้เวลาพัฒนากว่าทศวรรษและมีการรื้อโปรเจกต์ใหม่หลายครั้ง แม้จะได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากสื่อส่วนใหญ่ แต่กลับทำยอดขายได้ไม่ถึงเป้าที่ EA คาดหวังไว้ ทางผู้จัดจำหน่ายได้รีบดำเนินการปรับลดขนาดทีมงาน BioWare ที่รับผิดชอบเกมนี้ทันที และในขณะนี้ EA ก็กำลังอยู่ในช่วงกลางของการเข้าซื้อกิจการมูลค่า $55 billion ซึ่งคาดการณ์กันว่าจะนำไปสู่การปลดพนักงานภายในเพิ่มเติมอีก

การประเมินของ Gaider ที่ว่าโอกาสที่ Dragon Age จะไปต่อกับ EA นั้น "เป็นไปได้ยาก" สอดคล้องกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากเกม The Veilguard วางจำหน่าย ชุมชน Modder ได้เข้ามามีบทบาทในการรักษาและต่อยอดซีรีส์นี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงช่องว่างระหว่างความผูกพันของแฟนเกมกับความมุ่งมั่นของบริษัท

เวอร์ชันของ Dragon Age ที่ Gaider อยากจะสร้างจริงๆ

จุดนี้คือสิ่งที่น่าสนใจ Gaider ซึ่งก่อนหน้านี้เคยปฏิเสธที่จะกลับไปทำ Dragon Age ได้เปลี่ยนท่าทีไปบ้าง โดยมีเงื่อนไขสำคัญเพียงข้อเดียวคือ: EA ต้องไม่เข้ามาเกี่ยวข้อง

"หากมีปาฏิหาริย์เกิดขึ้น แล้วมีคนยื่นแฟรนไชส์ Dragon Age กลับมาให้ผมแล้วบอกว่า 'ช่วยชุบชีวิตลูกรักคนนี้หน่อย'" เขากล่าวว่าเขาจะกลับไปสู่จุดเริ่มต้นที่ทำให้ซีรีส์นี้เข้าถึงผู้เล่นได้ แล้วผลักดันให้มันไปสู่ทิศทางที่มืดหม่นและเผชิญหน้ากับความขัดแย้งมากขึ้น "ไปในที่ที่มืดมนและอันตราย และทำในสิ่งที่อาจทำให้ผู้คนรู้สึกไม่พอใจ ผมคิดว่านั่นคือสิ่งที่ผมอยากจะทำกับมัน"

นั่นเป็นแนวคิดที่น่าสนใจอย่างแท้จริง Dragon Age: Origins ประสบความสำเร็จได้เพราะมันไม่หลีกเลี่ยงผลกระทบหรือน้ำหนักทางศีลธรรม ซีรีส์นี้ค่อยๆ ลดความเข้มข้นเหล่านั้นลงเพื่อพยายามเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น และผลลัพธ์ที่ออกมาก็เป็นเครื่องพิสูจน์ได้เป็นอย่างดี

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับแฟน BioWare ที่รอคอย Mass Effect 5

สำหรับผู้เล่นที่รอคอยภาคต่อของ Mass Effect มานานหลายปี ความเห็นของ Gaider ได้เพิ่มบริบทที่น่าอึดอัดใจเข้ามา Mass Effect คือแฟรนไชส์ที่ EA ต้องการจริงๆ เป็นเกมที่พวกเขาเข้าใจและรู้วิธีขาย การได้รับการปฏิบัติแบบลูกรักอาจส่งผลดีต่อซีรีส์ในแง่ของทรัพยากรและการลงทุนอย่างต่อเนื่อง แต่มันก็หมายความว่า Dragon Age ต้องรับภาระจากความไม่เชื่อมั่นขององค์กรที่ควรจะถูกส่งไปยังโปรเจกต์ที่ทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐานจริงๆ

ประเด็นสำคัญคือทั้งสองแฟรนไชส์ต่างต้องทนทุกข์ภายใต้ผู้จัดจำหน่ายที่ให้ความสำคัญกับความสามารถในการทำกำไรมากกว่าความสม่ำเสมอในการสร้างสรรค์ Mass Effect 3 ยังคงเป็นเกม RPG ระดับตำนาน แต่แฟรนไชส์นี้กลับเงียบหายไปนานกว่าทศวรรษในขณะที่ EA กำลังหาทางว่าจะทำอย่างไรต่อไป ส่วน Dragon Age อาจจะไม่มีภาคต่อออกมาอีกเลย

หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูว่าเกม RPG ของ BioWare เป็นอย่างไรก่อนที่การเมืองภายในบริษัทจะชัดเจนขนาดนี้ คู่มือกลยุทธ์ Mass Effect 3 และ คู่มือเกม อื่นๆ บนเว็บไซต์ของเราเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กไว้ ในขณะที่อนาคตของทั้งสองแฟรนไชส์ยังคงไม่มีความแน่นอน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 11th 2026

โพสต์แล้ว

July 11th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
นักวิเคราะห์ชี้ Sony จะไม่เปลี่ยนใจเรื่องยกเลิกแผ่นเกม image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักวิเคราะห์ชี้ Sony จะไม่เปลี่ยนใจเรื่องยกเลิกแผ่นเกม

นักวิเคราะห์เผย Sony จะเดินหน้าแผนเลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ต่อไป แม้ผู้ใช้ PlayStation Plus จะยกเลิกสมาชิกจำนวนมากก็ไม่ส่งผลกระทบต่อแผนธุรกิจ

รายงาน
คอลแลปเครื่องประดับ Pokemon เปิดตัวสร้อยคอทองคำ Snorlax ราคาเกิน $6,000 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คอลแลปเครื่องประดับ Pokemon เปิดตัวสร้อยคอทองคำ Snorlax ราคาเกิน $6,000

คอลเลกชันเครื่องประดับสุดหรูจาก Pokemon เปิดตัวสร้อยคอทองคำ Snorlax มูลค่ากว่า $6,000 เปลี่ยนไอคอนเกมยอดฮิตให้กลายเป็นงานศิลปะสวมใส่ได้ระดับไฮเอนด์

ประกาศ
Palworld อัปเดตเวอร์ชัน 1.0 หลังยอดขายทะลุ 40 ล้านชุดและคดีความกับ Nintendo image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Palworld อัปเดตเวอร์ชัน 1.0 หลังยอดขายทะลุ 40 ล้านชุดและคดีความกับ Nintendo

Palworld ออกจากสถานะ Early Access แล้วด้วยยอดขาย 40 ล้านชุด พร้อมแพตช์โน้ตใหม่ล่าสุด ท่ามกลางประเด็นคดีความกับ Nintendo ที่ยังคงดำเนินอยู่

อัปเดตเกม
Assassin's Creed Black Flag Resynced Cuts Its Best Modern-Day Sections
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Assassin's Creed Black Flag Resynced ตัดเนื้อหาช่วงยุคปัจจุบันออก

Assassin's Creed Black Flag Resynced ตัดส่วน Abstergo ในยุคปัจจุบันออกไป ทำให้เสน่ห์และความตลกแบบเสียดสีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมต้นฉบับหายไป

รายงาน
18 LEGO Star Wars Ideas for Creative Builds & Epic Displays — Wicked Brick
14 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมดีล LEGO สุดคุ้มในออสเตรเลีย: กรกฎาคม 2026

Amazon Prime Day จัดเต็มส่วนลด LEGO ทั่วออสเตรเลียสัปดาห์นี้ ลดสูงสุดถึง 42% ทั้ง Star Wars, Technic, Harry Potter และชุดอื่นๆ อีกมากมาย

รายงาน
MTG Marvel Super Heroes: Release Date, Mechanics, Precons, Products, And  Card Treatments — GameTyrant
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

MTG Marvel Super Heroes: คอมโบ $8 สร้าง Infinite Creatures

คอมโบ 2 ใบจาก MTG Marvel Super Heroes ใช้ Mister Fantastic คู่กับ The Locust God สร้าง Infinite Tokens และจั่วการ์ดได้ในราคาไม่ถึง $8

รายงาน